Dragonlance

 

Foi com Dragonlance que as coisas ficaram sérias.

Ravenloft foi o primeiro lançamento de sucesso do casal Laura e Tracy Hickman em conjunto de Margaret Weis, mas certamente não foi seu maior projeto. Dragonlance inaugurou uma nova era de mercantilização do Hobby, um que persiste até hoje.

Também foi Dragonlance que marcou o início do fim da era “Old School”.

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Origens

Existe um artigo inteiro dedicado a falar sobre o impacto deste cenário dentro da TSR (empresa responsável pelo D&D na época). E não é sem mérito, Dragonlance foi um projeto impressionantemente ambicioso: Um lançamento multimídia antes mesmo de terem um nome para isso! (1984)

O projeto incluía não somente o lançamento de caixas de módulos de aventuras, como também de uma trilogia de livros que acompanhavam estas aventuras. Embora para os padrões de hoje elas sejam ABSURDAMENTE lineares, elas acompanhavam mapas e tiles muito bem trabalhados.

Antes de Dragonlance os módulos eram muito baseados em localização. Eram como “situações” que você facilmente conseguiria botar em suas campanhas já existentes sem precisar de uma “cirurgia”. Já as caixas DL apresentavam 16 aventuras que seguiam uma estrutura de começo, meio e fim. O que hoje poderíamos chamar de “Adventure Paths”.

Dragões do Crepúsculo de Outono é o primeiro livro da trilogia, e acontece ao mesmo tempo dos módulos DL-1 e DL-2. Os eventos de DL-3 e DL-4 não são vistos nos livros, mas sua conclusão leva até o segundo livro da trilogia Dragões de uma Noite de Inverno, que chega a DL-6 até DL-10.

Os outros módulos variavam entre regras para Wargame no cenário e materiais de referência para a trilogia de livros. O objetivo dos livros era “dar ao cenário uma sensação mais real”, e inaugurou a era de romances para os cenários de D&D. E isso foi importante não somente para o RPG, mas para a fantasia como um todo. Claro, existiram Tolkien e Howard e alguns outros autores pulp dos anos 60 e 70. Mas de uma forma geral o gênero era extremamente menor, e a maior parte dos autores que escreviam eram autores de Ficção Científica que escreviam obras que hoje em dia não seriam identificadas como livros de fantasia, seja em conteúdo, seja em estilo.

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O que torna Dragonlance único?

Embora hoje muito se nomeie “Fantasia Medieval” como um gênero, diversas vezes as obras não possuem muitos elementos da idade média de fato. Usamos “medieval” como uma palavra para evocar a imagem de lutas de espadas e heróis, embora estes elementos sejam mais presentes da forma que vemos hoje nos mitos da idade clássica.

Mas no caso de Dragonlance, o cenário realmente chega a alcançar o título de “fantasia medieval”. REINOS existem e são os centros políticos das regiões, diferentemente das cidades-estado de Forgotten Realms. GUERRAS são um fator tão decisivo no cenário que chegam a de fato definir o mundo e suas eras. Mas, claro, o cenário não deixa os elementos de Alta-Fantasia de lado: Dragões estão no centro da narrativa, sendo possível até mesmo montar estas criaturas. utilizando-se de um elemento que alguns jogadores de D&D está familiarizados: Dragões Cromáticos são Malignos e Dragões Cromáticos são Bons.

A história do mundo de Krynn é dividido em diversas eras, e cada era possui sua peculiaridade:

Era da Gênese das Estrelas: Uma idade conhecida apenas por lendas, canções e escritos religiosos. Durante esta época, o mundo de Krynn foi forjado e as raças mortais foram criadas.
Era dos Sonhos: Uma época de mitos e lendas, onde poderosos heróis do bem combateram o mal e o povo aprendeu lições que se revelariam importantes posteriormente.
Era do Poder: As forças do bem dominavam neste período, onde a civilização atingiu seu ápice e as raças malignas foram subjugadas ou expulsas. Nesta era, as raças mortais demonstraram uma trágica ignorância que finalmente acarretou a destruição de sua idade do ouro.
Era do Desespero: Pragas, fome e guerra marcaram esta era. A paz só podia ser conquistada a um preço terrível. Entretanto também foi uma época de redescobertas, em que o povo de uma terra destroçada recuperou seu passado e restabeleceu seu relacionamento com as divindades. No final desta idade, o mundo foi alterado para sempre pelo Segundo Cataclismo.
Era dos Mortais: Na idade atual, as pessoas de Krynn estão aprendendo a direcionar seu próprio futuro e descobrindo que mesmo os mais poderosos podem ser derrotados, e os mais humildes são capazes de erguer acima de todos os demais.

A trilogia clássica e boa parte dos módulos se passam na Era do Desespero, onde não existem clérigos devido à conexão perdida com os deuses (LOW MAGIC AS FUCK). Mas à partir do cenário de campanha da terceira edição, a Era dos Mortais foi inaugurada e é onde o cenário “atualmente” se encontra. Existe também uma adaptação deste cenário para o sistema SAGA.

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Considerações finais

A Jambô Editora ficou responsável por relançar a trilogia clássica no Brasil. Dragonlance certamente teve um enorme impacto no cenário da fantasia e do RPG, inspirando autores como Christopher Paolini a escrever Eragon. A banda de metal Blind Guardian também escreveu uma música baseada na história de Raistlin Majere chamada “The Soulforged“.

O futuro do cenário é incerto, pois assim como Ravenloft, último Guia de Cenário propriamente dito foi feito por terceiros na Sovereign Press, editora da Margaret Weis. Apesar disso, seu panteão ainda está cristalizado no apêndice do Players Handbook da quinta (e atual) edição de D&D.

Existe também essa animação de  2008 que parece ter saído da década de 80. Ela adapta o primeiro livro.

Ansalon

 
Ansalon  é um dos vários continentes de  Krynn , com alguns dizendo um dos cinco continentes principais. Um continente relativamente pequeno medindo 1.300 milhas de leste a oeste e 1.000 milhas de norte a sul, Ansalon está localizado no hemisfério sul. O continente de Ansalon varia em clima de tundra ártica no sul e condições tropicais no norte. Já foi uma grande massa de terra singular, porém o continente foi fraturado durante o  Cataclismo , o que causou o surgimento de algumas terras e o afundamento de outros reinos. Muitas ilhas pontilham a costa do continente. Adlatum  está localizado a noroeste dela e  Taladas  está a nordeste.

idade dos sonhos

O surgimento de raças mortais no mundo de Krynn leva  os elfos  para as florestas, os humanos para as planícies e  os ogros  para as montanhas. Logo os High Ogros estabelecem um grande império, escravizando os humanos das planícies. Séculos depois, o ogro Igrane demonstra compaixão por um escravo humano e é declarado traidor. Igrane e seus seguidores fogem da nação ogra, tornando-se o  Irda , e viajam para uma terra distante. Nos anos seguintes, os humanos escravizados se levantam contra os ogros, destruindo sua civilização. Os ogros são amaldiçoados por sua crueldade e degeneram nos brutos conhecidos na Ansalon contemporânea.

Graygem de Gargath  é lançado sobre Krynn e viaja por Ansalon, transformando muitas pessoas e animais em novas raças. O nascimento de  kender  e  anões  ocorre em Gargath, quando o Graygem transforma os  gnomos  na área circundante. Primeira Guerra do Dragão  irrompe em Ansalon, enquanto os  dragões metálicos  e os elfos lutam contra os  dragões cromáticos . A guerra termina com a captura dos dragões cromáticos em pedras mágicas de dragão. Os elfos marinhos são criados pelos Graygem, dando origem aos  elfos Dargonesti  e aos  elfos Dimernesti  ao longo da costa sul de Ansalon.

Os anões constroem sua primeira nação de  Kal-Thax , e os primeiros minotauros chegam a Ansalon, construindo sua nação de  Mithandrus . No entanto, os minotauros são rapidamente escravizados pelos anões de Kal-Thax. Uma disputa entre os anões leva alguns deles a deixar Kal-Thax e fundar um novo reino nas  montanhas Khalkist  , que eles chamam de  Thorin . Kal-Thax é desligado logo depois, após rumores de monstros e desaparecimentos, e os minotauros constroem um novo reino chamado  Ambeoutin , em homenagem ao seu líder. Embora em pouco tempo, a nação se divide entre os dois filhos de Ambeoutin, Mithas e Kothas.

Segunda Guerra do Dragão  começa em 2692 PC, quando as pedras do dragão são descobertas e os dragões cromáticos são lançados no mundo mais uma vez. A guerra chega ao fim quando três magos élficos usam sua magia para engolir os dragões e seus servos bakali, porém milhares são mortos pelo uso de magia selvagem. Os deuses da magia intervêm e ensinam os magos da  Alta Feitiçaria , o que os leva a fundar as  Ordens da Alta Feitiçaria .

A nação de  Ergoth  surge quando  Ackal Ergot  une as tribos bárbaras no oeste do continente, e o império se torna um dos mais poderosos nos próximos milênios. A nação élfica de  Silvanesti  entra em crise quando o  Orador das Estrelas  é morto por um caçador humano, e seus filhos gêmeos lideraram os elfos na  Guerra Kinslayer  contra os humanos. Uma trégua é finalmente negociada entre as duas raças.

Muitos anões deixam o reino de Thorin para fundar uma nova nação nas  montanhas Kharolis , que eles chamam de  Thorbardin . Enquanto vários elfos sob a liderança do príncipe élfico  Kith-Kanan  formam a nação de  Qualinesti . Pergaminho da Bainha da Espada  é criado em 2073 PC, que vê uma trégua permanente formada entre os anões, humanos e elfos. Pouco depois, a fortaleza de  Pax Tharkas  é construída como sinal de paz entre as raças.

Uma rebelião no império de Ergoth vê a ascensão de  Vinas Solamnus  , que é enviado com forças imperiais para esmagar os rebeldes. Vinas logo simpatiza com os rebeldes e, em vez disso, marcha de volta para  Daltigoth  para sitiar a capital. O Imperador de Ergoth cede as províncias orientais para Vinas, permitindo-lhe formar sua própria nação de  Solamnia . Em 1775 PC, Vinas funda os  Cavaleiros de Solamnia , e logo depois transforma a cidade sem lei de Bright Horizon na cidade legal de  Palanthas . O sábio governante então ordena a construção da  Torre do Alto Clerista , enquanto a  Grande Biblioteca de Palanthas  aparece na cidade de Palanthas, e o sábio  Astinus parece executar a biblioteca.

A nação de  Istar  é fundada e cresce gradualmente para se tornar um importante centro de comércio em todo o continente. Terceira Guerra do Dragão  começa em 1060 PC, quando a deusa  Takhisis  planeja conquistar toda Ansalon. Os magos da Alta Feitiçaria criam cinco  esferas de dragão  para defender suas Torres da Alta Feitiçaria contra os dragões cromáticos. A guerra dura várias décadas até chegar ao fim em 1018 PC, quando  Huma Dragonbane  derrota o mago renegado  Galan Dracos  e então a própria Takhisis na batalha, forçando-a a se retirar de Ansalon e voltar para o  Abismo .

Era do Poder

Os anões encontraram o reino de  Kayolin  nas  Montanhas Garnet , enquanto os anões das colinas formaram seu próprio clã fora do reino de Thorbardin. Os ogros lançam uma série de grandes ataques contra os anões, mas são afastados por uma frente unificada de anões-humanos. O reino de Istar continua a crescer como um poder importante, eventualmente instalando um  Kingpriest, que é considerado o líder religioso de todo o continente. Istar então lidera uma campanha para exterminar o mal, enviando caçadores por Ansalon para matar ou escravizar todas as raças "más". O império de Istar volta sua ira contra os magos, enviando suas forças para destruir ou capturar as Torres da Alta Feitiçaria. Eventualmente, os deuses enviam uma série de sinais para dissuadir o rei-sacerdote de seu caminho blasfemo, no entanto, o rei-sacerdote continua tentando se tornar um deus. Os deuses dão ao Solamnia Knight  Loren Soth , uma chance de impedir o Cataclismo, porém ele falha em fazê-lo e é amaldiçoado e transformado em um  Cavaleiro da Morte .

Os deuses desencadeiam o Cataclismo no mundo de Krynn, lançando uma montanha de fogo em Istar, destruindo completamente o império e enviando-o para baixo das ondas. Mar de Sangue de Istar  é formado, o império de Ergoth é dividido em duas nações, o  Novo Mar  surge, o reino de  Nordmaar  surge das ondas no norte e a cidade de  Tarsis  fica sem litoral.

Era do Desespero

Após o Cataclismo, os Cavaleiros de Solamnia são perseguidos por não protegerem o continente, e os  Buscadores  surgem como um movimento religioso, após a retirada dos verdadeiros deuses. Guerra do Portão dos Anões  ocorre quando humanos e anões da colina exigem a entrada em Thorbardin e são negados pelos anões da montanha. O mago  Fistandantilus  lança magia que leva à destruição de ambos os exércitos e de sua própria fortaleza de  Zhaman , que é renomeada para  Skullcap .

Os dragões são despertados em Ansalon, enquanto Takhisis vaga pela terra disfarçada e prepara seus servos para uma guerra que se aproxima. Os dragões cromáticos roubam um grande estoque de ovos de dragão metálico e promulgam o  Juramento de Neutralidade  dos dragões metálicos, forçando-os a ficar fora da guerra que se aproxima. Os  Dragonarmies  são formados sob a liderança dos  Dragon Highlords , os generais e servos-chefes de Takhisis. Os Dragonarmies aproveitam os métodos para criar  draconianos e se lançam pelo continente em cinco exércitos maciços, para forjar o início da  Guerra da Lança .

Os Dragonarmies conquistam  Nordmaar  e  Balifor , e invadem Silvanesti, porém  Lorac Caladon , Orador das Estrelas, usa um orbe de dragão que desencadeia pesadelos por todo seu reino, forçando as forças das trevas a fugir, mas também transforma seu reino em uma terra de pesadelo. Os exércitos continuam a conquistar grandes partes de Ansalon, até que finalmente encontram resistência pelas Forças de Whitestone. Um bando de heróis, que mais tarde são apelidados de  Heróis da Lança , derrota um dos Lordes Supremos,  Verminaard , e contribui muito para o resultado da guerra. Um dos Heróis,  Laurana Kanan é nomeado o General Dourado e lidera as forças de Whitestone em uma série de ataques brilhantes que levam os Dragonarmies de volta à cidade sombria de  Neraka . Na cidade de Neraka, o herói  Tanis Half-Elven  derruba  Duulket Ariakas , líder dos Dragonarmies, e as forças das trevas caem no caos total. A Guerra da Lança termina com os sobreviventes do Dragonarmy sendo caçados pelas forças de Whitestone e fugindo para salvar suas vidas.

O mago  Raistlin Majere  reivindica a Torre da Alta Feitiçaria em Palanthas. Ele então volta no tempo com seu irmão gêmeo  Caramon Majere  e o clérigo  Crysania Tarinius  para antes do Cataclismo, onde derrota o mago Fistandantilus e absorve sua essência. Raistlin retorna ao presente, onde entra no Abismo e tenta derrotar a própria Takhisis e reivindicar a divindade. Raistlin se sacrifica no Abismo para afastar a Rainha das Trevas, enquanto seu irmão sela o portal para o Abismo, prendendo seu irmão gêmeo lá dentro. A Guerra da Dama Azul começa quando o Grão-lorde  Kitiara Uth Matar  lidera o  Exército do Dragão Azul  em uma invasão de Solamnia. O Highlord é morto e seu corpo é reivindicado pelo cavaleiro da morteLord Soth , e o exército é forçado a fugir derrotado.

Após a Guerra da Dama Azul, o guerreiro  Ariakan Ariakas  é libertado de uma prisão solamnica. O guerreiro recebe uma visão de Takhisis e forma os  Cavaleiros de Takhisis . Em 383 AC, os Cavaleiros de Takhisis lançam uma invasão de Ansalon, conquistando com sucesso todo o continente. No entanto, a destruição do Graygem de Gargath pelo Irda, leva à libertação do  Caos . O deus levanta seus lacaios caóticos que encenam uma guerra massiva contra os mortais do mundo, dizimando nações e reinos inteiros. Eventualmente, o deus  Reorx  ajuda o jovem mago  Palin Majere. ao capturar o sangue de Chaos nas metades quebradas do Graygem, permitindo que Chaos fosse banido do mundo. Os deuses concordam em se retirar do mundo mais uma vez, no entanto Takhisis executa um plano para roubar o mundo, arrastando-o através do  Portão das Almas  e escondendo-o dos outros deuses, o que a deixou em estado de esgotamento por vários anos.

Era dos Mortais

A nova era vê a chegada dos   dragões extremamente poderosos do Dragon Overlords de um mundo alienígena. Esses dragões dividem vastos domínios por toda Ansalon, enquanto Dragonlords menores formam reinos menores. Uma grande guerra ocorre entre os dragões conhecida como  Dragon Purge , na qual as poderosas bestas se consomem para crescer ainda mais em poder. Cinco senhores poderosos emergem como os verdadeiros mestres e alteram a paisagem de acordo com seus gostos.

O clima muda significativamente sob esses novos mestres, variando de savana em  Kern  e Nordmaar, deserto em  Taman Busuk  até a ponta da  Desolação  no leste, terras ao redor de Solamnia, incluindo Sancristnorte de Ergoth , até Silvanesti como sendo temperado . O Pântano de Sable é um grande pântano ao redor de Newsea com um grande e quente deserto nas  Planícies de PóIcereach  e  Southern Ergoth  são tundras árticas. As águas ocidentais do  Oceano Turbidus  têm correntes frias vindas de Icereach e as águas orientais do  Oceano Courrain trazer águas mornas do equador.

A nova magia do  misticismo  é descoberta pelo povo de Ansalon e é desenvolvida pelo herói  Lua Dourada  na  Cidadela da Luz  em  Schallsea . A feitiçaria é descoberta por usuários de magia e desenvolvida ainda mais, com Palin Majere fundando a  Academia de Feitiçaria  para ensinar o máximo que puder sobre essa magia selvagem. Os  Heroes of the Heart  são formados por Goldmoon para combater os Dragon Overlords, que matam o Sea Dragon  Brynseldimer  e evitam que o overlord  Malystryx  se torne um deus.

Uma grande tempestade varre Ansalon, e uma jovem chamada  Mina  aparece chamando-se de serva do Deus Único. O kender  Tasslehoff Burrfoot  aparece em  Solace  carregando o  Dispositivo de Jornada no Tempo . Mina trava uma guerra para conquistar a terra de Ansalon em nome do Deus Único, enquanto três dos Dragon Overlords são mortos. Tasslehoff e seus companheiros libertam os dragões metálicos do cativeiro e devolvem os deuses ao mundo. Tasslehoff é enviado de volta no tempo para restaurar o mundo de volta ao seu lugar correto no universo.

O deus  Paladine  aparece para confrontar Takhisis, e ambos são despojados de seus mantos imortais. Takhisis é derrubado e morto, e levado por Mina, que lamenta a perda de sua deusa. O paladino mortal escolhe o nome Valthonis e decide vagar pelo mundo. Os deuses restauram a magia divina e a alta feitiçaria do mundo.

Os dois últimos Dragon Overlords são mortos por heróis, pondo fim ao domínio dos dragões sobre o continente de Ansalon. Uma grande guerra ocorre entre os Cavaleiros de Solamnia e as hordas selvagens de  Ankhar . Os Solamnics acabam ganhando o dia com  Jaymes Markham  como seu novo governante.

Terras e Nações

Áreas

Nações passadas


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