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segunda-feira, 26 de junho de 2023

Mundos do Design: Modus Operandi

Em cada caso de longa ficção de aventura (e jogos), geralmente há um modo padrão de operação, muitas vezes incluindo um veículo/meio de transporte.

Não é apenas uma quilha e um casco e um convés e velas, é disso que um navio precisa, mas o que um navio é…o que o Pérola Negra realmente é…é liberdade. ”- Capitão Jack Sparrow, Piratas do Caribe

Operação vs. Transporte

Primeiro, algumas definições. Do latim “modus operandi” significa “modo de operações”. O modo de operação é como os protagonistas normalmente conduzem seus negócios. Meios de transporte são como eles se locomovem. O segundo costuma acompanhar o primeiro; mas o modo de operação poderia ser (como em Harry Potter) apenas aventurar-se no mesmo lugar (a escola de bruxos) repetidas vezes. Ou pode envolver um meio de transporte comum.

Por exemplo, os piratas geralmente viajam para lugares em um navio, então fazem algo em um destino, talvez não no navio, talvez nele/com ele. Aventureiros de ficção científica geralmente viajam em uma nave espacial e encontram aventuras. Pense em Star Trek , Farscape , o jogo Traveler , muitas vezes oConfiguração de D&D Spelljammer . Stargate usa os portões como o “veículo”. Por outro lado, Star Wars , incluindo Clone Wars , não está neste modo (embora The Bad Batch e Rebels estejam).

MO moderno

Na série TNT (pré-COVID) The Last Ship , um contratorpedeiro americano e sua tripulação sobrevivem a uma pandemia altamente letal para tentar desenvolver e fabricar uma cura. O programa consiste na tripulação do contratorpedeiro visitando vários lugares, muitas vezes desembarcando ou embarcando em outro navio, mas sempre girando em torno do contratorpedeiro.

Há muitos casos que não se encaixam. Harry Dresden nos romances mais recentes de Dresden Files , por exemplo (antes ele tendia a viver e defender Chicago). James Bond embora um homem, ocasionalmente com uma segunda pessoa (muitas vezes uma bela mulher), viaja por todo o lugar. Talvez porque esses exemplos sejam sobre apenas uma pessoa na maior parte do tempo, eles não se encaixam em um padrão que frequentemente funciona para grupos.

Elementary (série de TV dos dias modernos de Sherlock Holmes) é sobre duas pessoas que vivem em um brownstone de Nova York e às vezes se aventuram para coletar informações. Ele se encaixa e não se encaixa.

Fantasia MO

Na fantasia, às vezes o modo é “um grupo de pessoas viajando pelo país”, geralmente a cavalo como no Belgariad , Malloreon , muitos outros. O Senhor dos Anéis tem metade de seu comprimento sobre viagens em grupos, mas caminhando em vez de cavalgar. Às vezes é um grupo em uma cidade que eles quase nunca saem.

Em muitas histórias de fantasia, o herói reúne uma gangue (geralmente um por um) durante suas viagens. Eles caminham (ou cavalgam) para algum lugar, tendo aventuras com um objetivo específico em mente, embora o objetivo possa não ser claro a princípio. Não tenho certeza se isso se qualifica como um modo de operação, mas está próximo.

D&D é frequentemente citado por ter três modos: combate, exploração e interação social. Os grupos originais de D&D tendiam a ser mais de exploração e combate: explorando “masmorras” fantásticas e encontrando aventuras nelas, algo que poderíamos chamar de “caça ao tesouro”. Não havia muito mais, para muitas campanhas.

Orientação de Missão

Quanto mais orientada para a missão for uma campanha de RPG , maior a probabilidade de haver um modo de operação dominante. Isso é uma probabilidade, não está nem perto de uma certeza. Por orientado para a missão, quero dizer que há algum tipo de história (seja originada no cenário, no mestre ou nos jogadores) que tem objetivos claros, que é mais importante do que uma mera caça ao tesouro ou auto-engrandecimento.

fórmula

Onde termina o modo de operação e começa o “formulário”? Este é um perigo muito mais na ficção do que nos jogos, pois na ficção o autor está totalmente no controle, enquanto nos jogos os jogadores fornecem muita variação. No entanto, a ficção estereotipada pode ser muito bem-sucedida. E, no final, “formulaic” tende a se referir ao enredo, onde o modo de operação é muito menos abrangente.

Mexendo com modos

Qual é a lição para os GMs? Preste atenção a este aspecto da sua campanha. Talvez os jogadores gostem de um modo padrão, então você pode querer ajudá-los a permanecer nele. Ou você pode querer mudá-lo apenas para fazê-los experimentar algo diferente.

Os modos podem mudar conforme a campanha avança e os personagens ganham mais capacidades. Personagens de nível inferior podem se dar bem com o modo de exploração de masmorras, mas em níveis mais altos eles podem querer se envolver na política e suas vidas podem girar em torno de sua fortaleza ou propriedades.

Como os personagens fazem mais como indivíduos do que como um grupo (normalmente quando os personagens são muito mais capazes do que no início), é provável que o modo também mude ou pode não haver modo dominante (como em James Bond/Dresden tardio?).

Sua Vez: Em sua experiência com RPG, com que frequência o grupo ficava em um “modo” por longos períodos de tempo?

 

sábado, 15 de abril de 2023

Resumo de notícias da semana de 14 de abril de 2023

Olá a todos, Darryl aqui com as notícias de jogos desta semana! O rascunho de feedback da licença ORC é lançado, o Projeto Black Flag da Kobold Press recebe um nome e cronograma de lançamento, Star Trek Adventures está indo para os decks inferiores e muito mais!
Para um rápido resumo das notícias da semana, Jessica Hancock irá atualizá-lo com esta semana do EN Live no TTRPG toda sexta-feira .
Não se esqueça, você pode acompanhar todas as notícias de jogos da semana em detalhes com Morrus' Unofficial Tabletop RPG Talk . Esta semana, Morrus, Peter e Jessica falam sobre o Dungeons & Dragons Creator Summit.

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Caso você tenha perdido em outro lugar no EN World esta semana:
  • A aventura da EN Publishing To Save A Kingdom for 5e and Level Up: Advanced 5th Edition ainda está no Kickstarter , e você pode conferir a introdução descrevendo o caminho da aventura agora gratuitamente .
  • EN5ider #508 é mais um Enchanted Trinkets, desta vez do Catálogo Estendido de Zlick Willy com mais divertidos e fantásticos itens mágicos de baixa potência .
  • EN5ider #509 é um Cenário Perigoso que coloca o grupo no meio de uma luta entre dois monstros .
  • Dawn Dalton tem as grandes notícias da Paizo para a semana, incluindo informações sobre ingressos da PazioCon, notícias organizadas sobre jogos e muito mais .
  • Charles Dunwoody combina uma revisão com uma maneira de jogar para o cenário de fantasia sombria de Mörk Borg , Ikhon .
  • Egg Embry analisa o catálogo de equipamentos e estilos Cyberpunk RED Black Chrome .
  • Michael Tresca fala sobre o uso do videogame Dwarf Fortress como um algoritmo para projetar seu próximo cenário de RPG de fantasia .
  • E por falar em geração algorítmica, Michael Tresca também aborda alguns dos problemas com “AI Art” .
  • Não perca os mais novos projetos de crowdfunding de RPG que terminam em breve com o RPG Crowdfunding News de Egg Embry .
  • Acompanhe todos os novos lançamentos de RPG impressos com o RPG Print News de Charles Dunwoody .
  • Encontre as grandes vendas de TTRPG, pacotes e arrecadação de fundos de caridade com os pacotes de RPG, brindes e notícias de vendas .
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Paizo Publishing e Azora Law publicaram um rascunho de feedback da licença Open RPG Creative (ORC). Esta não é uma versão obrigatória da licença, pois eles estão buscando comentários do público antes de finalizá-la. A licença é mais longa que a OGL, mas faz praticamente a mesma coisa – Quando você libera um documento sob a Licença ORC, pode designar uma parte do conteúdo como “Identidade do Produto” que não é conteúdo aberto, mas o restante do documento será livre para usar para qualquer pessoa sob a licença ORC. As seções adicionais atualizam principalmente a linguagem jurídica para fornecer proteções mais fortes, tanto para a licença em si quanto para aqueles que usam a licença. Por exemplo, a Licença ORC “não pode ser alterada, substituída, modificada, atualizada, revogada, revogada ou desautorizada”. Para garantir que a licença sobreviva a qualquer editor específico que hospede uma cópia da licença, a versão final da licença será registrada na Biblioteca do Congresso para ser usada como documento de referência. Há também o machado ORC (Respostas e Explicações) disponível na página de download que explica um pouco o propósito dos termos da licença. Paizo e Azora Law estão buscando feedback até 21 de abril e a versão final da licença será lançada até o final deste mês. E, como seria de esperar,o tópico EN World está repleto de explicações e discussões mais detalhadas sobre os termos da licença .

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Kobold Press anunciou o título de seu novo jogo de substituição 5e, Tales of the Valiant . O jogo anteriormente conhecido como “Project Black Flag” é uma atualização do sistema de regras 5e baseado na fundação Creative Commons do 5e SRD. O novo livro terá dois livros básicos de regras, o Guia do Jogador e o Monster Vault com o Guia do Jogador, incluindo 13 classes básicas e todas as regras necessárias para jogar ou executar um jogo, enquanto o Monster Vault , como o nome indica, terá todos os monstros e NPCs . Haverá também um SRD intitulado Core Fantasy Roleplayingque será uma versão “mais completa” do 5e SRD existente. Embora a Kobold Press tenha manifestado anteriormente interesse na licença ORC, eles ainda não se comprometeram a usar a licença para Core Fantasy Roleplaying , mas declararam que a licença usada será “aberta, perpétua e irrevogável”. Um Kickstarter para Tales of the Valiant está planejado para maio de 2023 com os livros finais sendo enviados em 2024, o que colocará o novo sistema nas mãos dos jogadores na mesma época que a atualização OneD&D da Wizards of the Coast para o sistema de regras 5e. Tales of the Valiant junta-se ao já lançado Level Up: Advanced 5th Edition da EN Publishing e ao anunciado C7d20 System do Cubicle 7como alternativas para sistemas de regras baseados em 5e.

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A Free League anunciou a data de lançamento de O Senhor dos Anéis Roleplaying , sua 5ª edição baseada no cenário da Terra Média . A capa dura de 236 páginas está prevista para 9 de maio, apresentando seis novas classes, seis novas culturas, regras abrangentes para jornadas e conselhos, novos artefatos, um novo sistema de magia sutil que reflete o da Terra Média e uma coleção de novas criaturas fantásticas. Também vem com o livro de regras básico Shire Adventures , um livro de referência de capa dura de 104 páginas que descreve o Shire com cinco aventuras curtas e sete personagens pré-gerados adaptados do The One Ring Starter Set . Haverá também uma nova tela do Loremaster com um compêndio sobre Valfenda, incluindo um mapa do vale e uma planta da própria casa.A Free League também postou um trailer do jogo com Elijah Wood, Deborah Ann Woll, Reggie Watts e outros . Observe que esta versão do 5e Lord of the Rings é totalmente nova e separada das 5e Adventures in Middle-Earth lançadas pelo Cubicle 7 antes de a licença mudar de mãos.

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Modiphius está levando Star Trek Adventures abaixo da tripulação de comando com uma linha completa de produtos baseados em Lower Decks . O grande não será lançado até o terceiro trimestre de 2023, mas a Modiphius está lançando um livro de referência completo de capa dura de 240 páginas Star Trek: Lower Decks Campaign Guide . O sourcebook terá o estilo irônico do programa, pois fornece aos jogadores informações sobre a vida nos conveses inferiores das naves da Frota Estelar, novas estruturas espaciais, oito novas espécies alienígenas jogáveis, novos equipamentos e muito mais. Mas se você não pode esperar para mergulhar em suas aventuras de oficial júnior, há dois novos produtos agora.

O primeiro é o Star Trek Adventures Lower Decks Season 1 Crew Pack apresentando fichas de personagem para Alferes Beckett Mariner, Alferes Bradward Boimler, Alferes D'Vana Tendi, Alferes Samanthan Rutherford, Capitão Carol Freeman, Comandante Jack Ransom, Comandante T'Ana e Tenente Shaxz junto com vários personagens coadjuvantes e o próprio USS Cerritos . O PDF já está disponível por US$ 4,99.

De que servem os personagens se você não tem uma aventura para enviá-los? Felizmente, temos o PDF 023 da missão Star Trek Adventures: Lurkers, que coloca os membros da tripulação do oficial júnior em uma missão para revisar um revezamento subespacial (porque você obtém toda a diversãojobs) quando surge um problema amargo: uma civilização pré-dobra próxima conseguiu capturar um feed de dados da Frota Estelar que eles estão usando como entretenimento. Alguém terá que descer a este planeta equivalente à Terra do final do século 20 e determinar se as informações que eles obtiveram violam a segurança da Frota Estelar participando de uma convenção de fãs. A propósito, se esse enredo parece um pouco familiar, é uma versão alternativa do episódio de aniversário do Deep Space Nine , que teria um enredo semelhante envolvendo o planeta gangster do episódio TOS A Piece of the Action tornando-se fãs obcecados de Star Trek (isso é quase o que temos em vez de Trials and Tribbletionse eu só queria que pudéssemos ter conseguido os dois). Este PDF já está disponível por US$ 4,99.

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Mas ainda não terminamos com Modiphius, pois eles divulgaram mais informações sobre o próximo livro de aventura Winter of Atom para Fallout: The Roleplaying Game . A visualização apresenta informações sobre a nova opção de origem, Generation 3 Synth. Em Fallout 4,esses “replicantes” são completamente indistinguíveis dos humanos normais e geralmente são duplicatas de cidadãos que vivem na Comunidade que o Instituto sequestrou (ou matou) e substituiu. Também há sintetizadores fugitivos contrabandeados para um local seguro pela Ferrovia, cujas mentes são apagadas e substituídas por um novo conjunto de memórias, às vezes sem conhecimento de seu status como sintetizador. Outra opção para os jogadores é a origem Protectron, os autômatos desajeitados inspirados em Robbie, o Robô, usados ​​como guardas de segurança, polícia, bombeiros, cobradores de passagens de metrô, recepcionistas de lojas e muito mais antes da Guerra. Muitos desses robôs ainda vagam por Wasteland e adicionaram à sua programação o suficiente para terem personalidades únicas. Finalmente, há o Filho do Átomo,Winter of Atom está programado para ser lançado no segundo trimestre de 2023.

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Uma notícia final da Modiphius, quando eles anunciaram um acordo para distribuir jogos da empresa italiana Mana Project Studio. Do comunicado de imprensa enviado por e-mail:

Mana Project Studio é um estúdio italiano de design gráfico, editor de jogos de RPG, criador de jogos e consultor de crowdfunding. Por meio de seus próprios Kickstarters de enorme sucesso, eles publicaram uma fantástica variedade de jogos de RPG que a Modiphius está animada em levar a um público mais amplo por meio de nosso programa VIA Modiphius e vendas diretas ao varejo no Reino Unido e na Europa.

Dois títulos foram anunciados pela editora. Historia é um cenário renascentista de fantasia sombria para 5e habitado por animais antropomórficos. As regras principais incluem 17 novas raças de animais antropomórficos, 10 novas classes com tema renascentista, novas regras e feitiços mágicos, regras e equipamentos de armas de fogo, novos antecedentes e facções e muito mais. A linha de lançamento incluirá Historia Core Rulebook, Historia GM Screen, Historia Adventures Book, Historia Lorebook e Historia Maps Pack .

O segundo título não é o fim, um RPG sem dados usando um sistema original chamado HexSys que usa uma série de hexágonos ligados por palavras-chave. O livro básico de regras inclui todas as regras para a criação de personagem e todas as regras para jogar em uma variedade de configurações e gêneros diferentes. A linha de lançamento incluirá o livro principal Not the End, Not the End Stories, Not the End Lesson Card Deck e Not the End Tokens Set .

Além disso, o Mana Project Studio lançará através do Modiphius o suplemento 5e e OSR Seven Sinners e outros jogos futuros que ainda não foram anunciados. O primeiro desses produtos estará disponível na loja virtual da Modiphius e em varejistas de jogos no Reino Unido e na UE a partir de 3 de maio.


Isso é tudo de mim para esta semana! Não se esqueça de apoiar nosso Patreon para trazer mais conteúdo de notícias sobre jogos. Se você tiver alguma notícia para enviar, envie-nos um e-mail para news@enpublishingrpg.com e poderá obter mais informações sobre as notícias da semana no Unofficial Tabletop RPG Talk de Morrus todas as semanas. Você pode me seguir no Twitch para receber notificações quando eu for ao ar, siga-me no Mastodon para bate-papo sobre RPG e bobagens em geral , inscreva-se na Gamer's Tavern no YouTube para vídeos sobre a história dos jogos, análises de RPG e jogos Let's Plays , ou você pode ouvir os arquivos do podcast Gamer's Tavern. Até a próxima, que todos os seus acertos sejam críticos! Nota: Links para Amazon, Humble Store, Humble Bundle e/ou DriveThru podem conter links de afiliados com os rendimentos indo para o autor desta coluna.

 

Taticas de combate

Em RPGs de fantasia onde a cooperação é crítica e a morte é uma ameaça real, essas táticas podem salvar a vida de seu personagem.


"As batalhas são vencidas por matança e manobra. Quanto maior o general, mais ele contribui na manobra, menos ele exige na matança." -- Sir Winston Churchill (e muitos outros disseram o mesmo)

Este conselho é para jogos em que há uma chance real de que um personagem morra ou fique gravemente ferido. Isso é verdade em algumas versões de RPGs, não em outras . E estou assumindo que a cooperação é um ingrediente vital para a sobrevivência; se o jogo é uma questão de exércitos de um homem se exibindo, então a cooperação não importará muito se for tudo.

Essas diretrizes são derivadas inicialmente da 1ª Edição de D&D, mas serão aplicadas a muitos outros jogos em muitas situações. Nem todas essas táticas se aplicam a determinados conjuntos de regras ou talvez até mesmo a determinadas configurações; depende muito de que tipo de feitiços estão disponíveis.

Inventário

Não pense apenas no que você pode fazer, considere o que todos podem fazer, tanto no início de uma aventura quanto sempre que o $#!+ bater no ventilador. Então, pergunto a todos no início que “artilharia” eles têm, quais itens mágicos, até mesmo qual é sua CA e pontos de vida (em D&D). Quero que todos estejam cientes de quais soluções estão disponíveis para o combate. Isso requer um grupo que confia um no outro.

Armas combinadas

Armas combinadas (integrar diferentes armas de combate de um militar para obter efeitos mutuamente complementares) são vitais no combate FRPG ou em quase qualquer outro combate. Nos FRPGs existem tantos recursos possíveis diferentes que as armas combinadas são ainda mais importantes do que o normal. Isso é apenas parte da cooperação com seus camaradas .

Qual é o seu papel?

Pergunte a si mesmo, qual é o seu papel (nesta festa neste momento)? Sua função pode mudar dependendo das circunstâncias. Se os membros do seu grupo estão todos tentando preencher um ou dois papéis iguais, você falhou nas armas combinadas. Aqui estão alguns papéis comuns:
  • Artilharia : Nas Guerras Mundiais, a artilharia fez a maior parte da matança, evidentemente também na Ucrânia. Em D&D, certamente, a magia costuma fazer a maior parte da matança, geralmente de conjuradores, ocasionalmente de dispositivos mágicos. A artilharia costuma ser o coração do ataque do partido.
  • Bloqueador : Defensores. Proteja a “artilharia” (conjuradores), certifique-se de que nenhum inimigo invada “a retaguarda”.
  • Bulldozer : Algo como Blockers, mas dedicado a esmagar e quebrar a força principal do inimigo. O lado ofensivo dos bloqueadores.
  • Comando : Um personagem que se esgueira por trás do inimigo, tanto para fins de moral quanto para perturbar os backliners inimigos (que podem ser vulneráveis, podem até ser “artilharia”).
  • Sniper: Às vezes, um personagem com uma arma de longo alcance pode manter a “artilharia” inimiga ou o líder/chefe sob controle.
  • Scout: “O tempo gasto em reconhecimento nunca é desperdiçado.” Às vezes você precisa saber o que está por vir, especialmente ao ar livre.
  • Healer não está nesta lista porque acredito que deveria ser o trabalho de todos até certo ponto. O objetivo é não precisar de um curador especializado .
Nem todas as funções serão incluídas em todos os grupos, mas é mais provável que algumas sejam incluídas, como Bloqueador e Artilharia.

Jogue com foco, mantenha o foco

Você não pode estar jogando bem taticamente se não estiver prestando atenção. Guarde o telefone. Obtenha sua mente reta.

Fuja!

Fugir É uma opção – “aquele que luta e depois foge, vive para lutar outro dia” Podemos argumentar que a habilidade mais exigida em RPGs orientados ao combate é saber quando fugir (em boa ordem, esperamos).

Proteja sua artilharia/atiradores

Dependendo do conjunto de regras, pode haver personagens que forneçam a maior parte da capacidade ofensiva, como usuários de magia no D&D inicial. Nesse caso, um dos principais objetivos táticos é proteger esses personagens. Se forem suficientes, designem um guarda-costas para a vossa Artilharia, se tiverem uma Artilharia cuja defesa não seja tão boa.

Tome seu tempo

Assumindo que o GM permita, tome seu tempo para decidir o que fazer. Sempre que você se apressa, é mais provável que cometa erros (uma chave para muitos videogames, é claro: estresse de tempo). Citando a mim mesmo de 1983: “Uma solução simples para isso é simplesmente desacelerar e verificar a situação tática para escolher as melhores manobras antes de iniciar a próxima rodada de ataques.

Considere seu estilo tático

Discuti isso longamente em outro artigo da Worlds of Design . Citar:
O primeiro método é atacar e cortar o inimigo graças a classes de personagens adequadas e muitas vantagens e itens mágicos que tornam seus amigos "cutelos de carne". (Como no personagem de 9º nível que observei recentemente causar mais de 90 pontos de dano corpo a corpo em uma rodada.) O segundo é estabelecer uma defesa enquanto os lançadores de feitiços especializados usam efeito de área e feitiços individuais selecionados para afastar o inimigo.
Esta é a Abordagem Direta e a Abordagem Indireta. Eu prefiro fortemente o Indireto, mas o Indireto requer mais reflexão e atenção do que apenas entrar e golpear o inimigo.

Usar estratagemas

Estratagemas são esquemas, truques, projetados para derrotar um oponente com pouco ou nenhum risco para vocês. Eles geralmente envolvem engano ou desorientação ( veja meu artigo anterior ). O Cavalo de Tróia é um exemplo extremo.

Tamanho da festa

Lei de Sobrevivência do Grupo de Lew: A capacidade de sobrevivência do grupo varia com o quadrado do número de personagens envolvidos. Portanto, um grupo de quatro pessoas tem apenas um quarto da capacidade de sobrevivência de um grupo de oito (16 a 64). Eu poderia adicionar “equivalentes de caracteres”, pois você pode ter um familiar poderoso ou similar. Quando um grupo é muito pequeno, não há muita oportunidade para táticas reais .

Sua Vez: Que táticas de combate você usa em seus jogos?

 

terça-feira, 28 de março de 2023

Public access: Horror Surreal de conspiração

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Quando criança nos anos 80, ficava acordado até tarde para assistir muita televisão. Era uma época diferente na tela naquela época. Filmes esquecidos, reprises estranhas e a mais estranha programação local se misturavam em uma névoa nebulosa onde às vezes era difícil traçar uma linha entre o que realmente estava passando na TV e o que poderia ter sido um sonho influenciado por uma programação desesperada. O último jogo de Jason Cordova, Acesso Público, usa os últimos dias da batalha entre estações UHF e fitas VHS como um jardim para um jogo de horror conspiratório surreal. Cordova enviou uma cópia de revisão do jogo que inclui um punhado de episódios dos escritores Megan Caldwell, Jack Hargreaves, Ben Mansky, Mike Martens, Gabriel Robinson, Alexander Rybitski e Michael Van Vleet. O jogo assombrou meus sonhos cheios de estática? Vamos jogar para descobrir.

Acesso públicoestabelece uma premissa como uma espécie de flashback dentro de um flashback. Os personagens se autodenominam Latchkeys, crianças que cresceram na cidade de Deep Lake, Novo México, durante os anos 80 e início dos anos 90. Eles se juntaram nos anos 2000 por causa de uma obsessão compartilhada. Eles querem saber o que aconteceu com a TV Odyssey, uma estranha estação de TV de baixa potência que existia quando eram crianças. Embora a estação não esteja mais no ar, há fitas de vídeo da programação que ocasionalmente circulam pela cidade, geralmente conectadas a estranhos acontecimentos em Deep Lake. Isso configura o loop de jogo para o jogo: investigue mistérios estranhos, adquira fitas de vídeo mais estranhas que podem ter o poder de distorcer a realidade.

Este loop deve soar familiar para os fãs de Brindlewood Bay . Muitos dos mesmos elementos estão em jogo aqui, como soluções de mistérios guiadas pelo jogador e uma estrutura de luz Powered by the Apocalypse. Mas há grandes mudanças no foco e no tom do gênero. Brindlewood Bay conta histórias de mistérios aconchegantes de Murder She Wrote com a escuridão do Cthulhu Mythos como um quadro de campanha. Public Access é um jogo mais sombrio que mistura coisas como Videodrome, IT, Twin Peaks, The Ring e Welcome To Night Vale. A obra de arte realmente vende o tema, cheio de fotos com falhas e capturas de tela. Os mistérios incluídos abordam alguns tropos de terror modernos, desde acampamentos de verão isolados com um assassino feroz até jogos de RPG que ensinam aos jogadores a Real Magic. A verdade por trás desses mistérios é descoberta no jogo com base nas pistas que o GM dá e como as Latchkeys as unem.

Mas existem algumas variações sobre o tema aqui também. Em vez de um grande mistério, as histórias são compostas de mistérios menores que devem ser concluídos em etapas para resolver a história principal. No mistério envolvendo o gabinete de jogos de fliperama não marcado, por exemplo, os jogadores precisam descobrir como as pistas destravam os níveis secretos antes de passarem para a próxima etapa. Também há mais idas e vindas no mistério geral da TV Odyssey. Quando os jogadores assistem a uma das fitas fatídicas, o mestre descreve alguns dos elementos das imagens estranhas, mas também faz perguntas aos jogadores sobre o que acontece ou como seus personagens interpretam as coisas. O GM tem uma planilha que permite anotar como as coisas acontecem e como moldar o arco da descoberta. O que achei particularmente interessante foi como a planilha incentiva o GM a não ficar preso a uma explicação para a origem da estranheza. Depois de certos momentos decisivos na história, eles são solicitados a avaliar a narrativa com base nas escolhas de cada um. Os jogadores estão puxando a história para os alienígenas? Como você concilia isso com sua ideia sobre anjos e demônios?

Public Access é um excelente jogo para os jogadores criarem histórias estranhas junto com seus GMs. Para mesas cansadas de horror conectadas a mundos de escuridão ou indiferença cósmica, é uma ótima maneira de contar histórias assustadoras com amigos que pensam como você.

Se você achar esta análise útil, considere usar os links de afiliados incluídos para apoiar seu revisor de jogo local amigável.
 

 

domingo, 11 de outubro de 2020

Gerador de barris, caixotes e sacos v1.0.1 Por Mark A. Jindra

http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/frcc/20070801



Se aprendemos uma coisa com os videogames, a dúvida é esta: abra todos os recipientes que encontrar e veja o que está escondido dentro. E quando se trata de jogos de RPG, os PCs invariavelmente encontram uma quantidade incontável de tais recipientes, armazenados em porões de tavernas, nos fundos de templos e nos cantos empoeirados de masmorras antigas.

Então, quando seus PCs quebram esses recipientes, o que eles contêm?

Nossos agradecimentos a todos os participantes do nosso tópico "1001 Things in a Barrel" no quadro de mensagens. Nós combinamos suas sugestões, combinando-as com os materiais apresentados no Guia de Armas e Equipamentos , para apresentar o seguinte Gerador de Barris, Engradados e Sacos!

Ou seja, você fornece os barris, caixotes e sacos. O gerador então os preenche para você!

( Barril de lançamento, caixa e gerador de sacos)

Baixe o Barrel, Crate e Sack Generator agora (9,91 MB ZIP), descompacte-o em um diretório em sua máquina e execute o arquivo "index.htm" em seu navegador para usar o utilitário off-line. Funciona melhor no Internet Explorer 7 no Windows e Safari nos sistemas Mac.

NOTA: Se você estiver executando o Windows XP, existem algumas configurações de segurança que podem fazer com que o gerador falhe quando usado off-line. Você pode ir para o diretório que contém o arquivo index.htm e clicar com o botão direito para exibir as propriedades desse arquivo. Na parte inferior deve haver um título de segurança, desbloqueie o arquivo. Então, ele deve funcionar corretamente.


Instruções

As informações a seguir foram retiradas da guia "Informações" do gerador e contém instruções sobre o uso dos geradores, bem como algumas informações dos bastidores sobre o funcionamento interno deste gerador.

Guia de resultados básicos

Clique no botão "Gerar" para gerar barris, caixas e sacos. Você pode usar o formulário à esquerda para determinar o tamanho e a quantidade de recipientes a serem gerados. A "taxa em massa" à direita pode ser usada para alterar o preço final dos contêineres para melhor se adequar à sua campanha. Há um bom motivo para isso: os preços foram extrapolados de seus livros de referência originais e, portanto, os materiais se tornam bastante gratificantes no atacado; Os Mestres podem muito bem desejar ajustar esses preços ao que eles desejam que sejam seus verdadeiros valores, para os PJs tentando vender tais materiais.

Guia de resultados da sala

Clique no botão "Gerar" para gerar barris, engradados e sacos para preencher a área da sala abaixo. Você pode usar os campos de comprimento, largura e% de preenchimento do formulário para gerar resultados para salas de diferentes tamanhos. O preenchimento de 100% assume uma altura de 5 pés (ou seja, a altura em que esses contêineres são empilhados, não a altura da sala em si!). Você pode usar as caixas de seleção à esquerda para determinar o tamanho dos recipientes que ocupam a sala. A "taxa em massa" à direita pode ser usada para alterar o preço final dos contêineres para melhor se adequar à sua campanha.

Aleatória

Selecionar "R" nos menus suspensos do campo do formulário utilizará os dados definidos pela área "Aleatório" do gerador. Você pode selecionar o número de dados, bem como um modificador de mais (+) ou menos (-). O valor está atualmente definido em 1d6; no entanto, você pode definir isso como desejar: por exemplo, 3d6-1 ou 4d12 + 10. O valor mínimo que pode ser obtido é 1.

Botão CLR

O botão "CLR" localizado próximo aos botões "Gerar" limpará os resultados na guia atual (Resultados básicos ou Resultados da sala), mas não limpará as configurações do formulário.

Guia Opções e botão Opções

Você pode usar as caixas de seleção para determinar quais tipos de materiais aparecem quando os recipientes são gerados. O gerador se concentra nos itens da coluna da esquerda, apresentados no Guia de Armas e Equipamentos . Os itens da coluna direita aparecem com menos frequência.

Botão para impressão

O botão "Amigável para impressão" abrirá uma janela com os resultados da guia em foco no momento formatados para impressão (Resultados básicos ou Resultados da sala).

Botão de limpeza automática de resultados

Clicar repetidamente no botão esquerdo "Gerar" para criar resultados básicos registrará esses resultados e permitirá que você crie uma lista considerável. Esta lista será agrupada na página de impressão. Se você não deseja ter os resultados, você pode clicar neste botão; isso gerará novos resultados a cada vez. O botão direito "Gerar" para o conteúdo da sala será limpo automaticamente, independentemente das configurações deste botão.

Botão Limpar formulário

Os campos do formulário à esquerda não serão apagados automaticamente, a menos que você alterne para a geração básica. Este botão permite limpar as configurações rapidamente.

Botão de rolagem de dados

Este botão abrirá uma barra de dados. Clicar nos dados enviará o resultado para as guias "Resultados básicos" ou "Resultados da sala". Se você não estiver em uma dessas guias, o gerador irá mudar para a guia "Resultados básicos". Os totais dos dados não aparecerão na página de impressão. Clicar em "Mais dados" abrirá um rolo de dados completo.

Taxa de massa

A "Bulk Rate" à direita pode ser usada para alterar o preço final dos contêineres para melhor se adequar à sua campanha.

Outros Geradores

É possível obter certos resultados quando itens mágicos são selecionados para abrir outro gerador. Estes são Dados de Olidammara, Punho de Emirikol, O Baralho de Muitas Coisas, Baralho Variante de Muitas Coisas e geradores da Haste da Maravilha.


Recipientes

Tamanhos: Ao construir este gerador, os tamanhos de cada barril, caixa e saco foram determinados primeiro. Começamos olhando para vários volumes de barris do mundo real. O barril de petróleo padrão é de 42 galões americanos, o barril de uísque padrão é de 40 galões americanos e o barril de vinho padrão é de 31,5 galões americanos. Nós arredondamos o barril de vinho para 32 galões, e chamamos isso de "barril médio". Em seguida, adicionamos e subtraímos 50% para os barris grandes e pequenos, respectivamente.

Passando para as caixas, determinamos que fossem um pouco menores do que barris e selecionamos uma caixa de 3 pés quadrados (27 pés cúbicos) como nosso tamanho médio. Em seguida, seguimos com 2 pés e 4 pés como nossas caixas pequenas e grandes.

Os sacos eram interessantes, pois simplesmente escolhemos alguns tamanhos de saco que achamos que representavam uma boa variação de tamanho, entre um saco pequeno de 20 libras e um saco grande de 100 libras.

Volume: a próxima coisa que precisávamos determinar era se íamos ou não diferenciar entre os conteúdos líquidos e sólidos. Foi determinado que trataríamos tudo como um líquido; portanto, um barril de bolas de tênis pesaria o mesmo que um barril de água ... o que só seria preciso se você derretesse as bolas de tênis em um barril de borracha liquefeita. Portanto, pode haver alguns casos em que você precise aplicar o bom senso aos resultados.

Peso: O peso básico de um contêiner segue a suposição de que o contêiner está 100% cheio. Você deve, entretanto, ser capaz de determinar o valor ou o peso de um contêiner meio cheio, com base nos números fornecidos para um contêiner cheio. Usamos o peso padrão de 0,0625 libras por onça e convertemos todos os recipientes em onças para facilitar esse cálculo.

Unidades: para determinar quantos de um determinado item cabem em uma sala ao usar o botão "Área da sala", precisamos determinar quanto espaço relativo um determinado contêiner ocupa. Chegamos a uma unidade básica por pé cúbico de 1,496, e atribuímos a cada contêiner uma quantidade unitária. Uma sala padrão 5x5 empilhada com 5 pés de altura acomoda 187 de nossas unidades genéricas. Em seguida, distribuímos uniformemente as unidades de uma sala pelos tipos de contêineres selecionados e geramos conteúdos para esses contêineres. Viola.

Barris garota onça pt Libra unidades
SM 16 2084 128 128 26
MED 32 4168 256 256 51
LG 48 8336 384 384 77

Caixotes cu.ft. onça pt Libra unidades
SM 8 960 60 60 12
MED 27 3232 202 202 40
LG 64 7680 480 480 96

Sacks onça pt Libra unidades
SM 320 20 20 4
MED 800 50 50 10
LG 1600 100 100 20

As probabilidades

O gerador foi criado para focar em "Bens Gerais", conforme apresentado no Guia de Armas e Equipamentos; no entanto, existem várias categorias adicionais de itens que podem ser encontradas na guia "Opções" - isso significa que o gerador está inclinado em favor de bens gerais. O gráfico a seguir mostra a chance percentual aproximada de obter um resultado de uma das categorias. Esses números variam com base no tipo e tamanho do contêiner, bem como nas categorias selecionadas na guia "Opções". Algumas categorias, como Misc, têm uma lista de itens que o gerador escolhe; por exemplo, há atualmente 65 itens nessa lista que podem aparecer em um barril, dando a cada entrada uma chance de 1 em 65 (1,54%) de aparecer.

Bens Gerais 57,99%
Commodities 15,55%
Mercadorias 4,20%
Misc 4,20%
Armas 4,20%
armaduras 4,20%
Metais preciosos 3,36%
Joias 2,10%
Objetos de Arte 2,10%
Itens mágicos 2,10%


Comentários

Se você tiver algum comentário sobre este gerador ou tiver uma ótima idéia para um gerador que gostaria de ver, ou se gostaria apenas de dizer olá, sinta-se à vontade para nos enviar um e-mail para dndfeedback@wizards.com .