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domingo, 9 de julho de 2023

Itens magicos dos Harpistas - Forgottem Realms

 A varinha de Pheljara - 10.000 TO
 Era uma
varinha usada pelos Harpistas

Quando a palavra de comando designada foi dita, a varinha de Pheljara entrou em ação, impulsionando uma corda preta opaca com uma ponta pegajosa de sua ponta. O encantamento da varinha garantiu que o cordão viajasse em uma linha perfeitamente reta, sem ser afetado pela gravidade, ventos ou quaisquer movimentos da própria varinha. Ele continuou neste curso, estendendo-se por uma distância máxima de 190 pés (58 metros) ou até colidir com um objeto sólido. Se nenhuma obstrução fosse encontrada, o cordão permanecia rígido, conectado apenas à varinha. Ele pode ser colocado em um vão ou entre janelas opostas de estruturas adjacentes e pode até ser usado para subir verticalmente, prendendo a varinha com segurança para evitar que a linha caia. [1]

Ao atingir um objeto sólido, o cordão aderiu a ele com força notável, semelhante às propriedades adesivas de uma varinha de bolhas viscosas . O vínculo só pode ser dissolvido pelo álcool, e tentar se libertar à força pode resultar em deslocamento articular para indivíduos presos. O cordão possuía uma superfície não reflexiva, mantendo sua textura mesmo quando molhado, proporcionando uma textura áspera semelhante à camurça ou casca para maior tração e aderência. Ele possuía durabilidade excepcional, capaz de suportar pesos de até 2.500 libras (1.100 quilos) ou o equivalente a dez guerreiros humanos totalmente blindados com seus equipamentos típicos, sem quebrar. O cordão era impermeável ao ácido e outras substâncias corrosivas, e exibiu resistência ao fogo e impediu a propagação de chamas ao longo de seu comprimento.

A corda eventualmente se dissipou no nada, junto com sua ponta pegajosa, uma vez que a magia expirou ou quando um ser tocou a varinha e pronunciou uma segunda palavra de comando.

O bastão de anéis de Gaudle - 35.000 PO

Era uma vara de madeira preta lustrosa de comprimento semelhante à mão de um homem grande. Era comumente carregado dentro de uma bota ou preso a uma bainha de espada

Ao agarrar a haste e comandar sua ativação, ela se alongou até o tamanho de uma haste típica , acompanhada pela manifestação de uma mão humana fantasmagórica em uma das extremidades. Essa mão espectral podia suportar até um anel em cada dedo, incluindo o polegar. Notavelmente, esses anéis permaneceram indetectáveis ​​e inutilizáveis ​​quando a haste estava em seu estado compacto e inativo. A presença ou os poderes de quaisquer anéis mágicos, incluindo os incrustados de pedras preciosas , não podiam ser discernidos quando a mão não estava visível. [1]

Normalmente, bastões dessa natureza eram adquiridos sem nenhum anel adornando a mão fantasma. Coube ao usuário encontrar ou criar anéis e posteriormente fixá-los na mão. [1]

Ao empunhar o bastão de anéis de Gaudle , o portador instantaneamente ganhou consciência mental dos poderes mágicos possuídos pelos anéis usados ​​na mão. O portador pode ativar voluntariamente um poder de cada anel. Além disso, não havia limite para a ativação de poderes involuntários. O portador do bastão pode usar e utilizar simultaneamente até dois anéis mágicos enquanto empunha o bastão. [1]

A mão fantasma era muito forte. Um dedo era capaz de suportar quantidades significativas de dano antes que seu anel fosse removido à força ou cortado durante a batalha. No entanto, o portador do bastão manteve a capacidade de remover um anel à vontade, falando uma palavra de comando secreta para liberá-lo. [1]

Na ausência de anéis, a haste de anéis de Gaudle só poderia ser utilizada para suas funções mais básicas. A mão fantasma intangível não tinha a capacidade de infligir danos, mas seu toque poderia identificar qualquer item ou feitiço mágico , incluindo armadilhas mágicas, sem acioná-los. Ao entrar em contato com um ser, era capaz de discernir a presença e os atributos de quaisquer encantamentos que afligissem aquele indivíduo. [1]

A mão fantasma tinha a capacidade de emitir um brilho ósseo sinistro semelhante a um morto-vivo ou um brilho fraco, fornecendo luminosidade equivalente ao fogo das fadas , com a tonalidade escolhida pelo usuário do bastão. [1]

A mão pode aderir a qualquer superfície sólida, como teto, parede ou mesmo superfícies escorregadias, úmidas, oleosas, gordurosas ou geladas, por meio do toque e do comando. Esse recurso permitia ao usuário utilizá-lo como apoio de mão ou âncora em situações em que esse suporte normalmente estaria ausente. O aperto permaneceu em vigor até que o usuário dissesse a palavra de liberação ou até que a vara excedesse uma carga de 3.000 libras (1.400 kg). Este atributo foi empregado por Harpers para descer em fendas glaciais usando uma linha, facilitando a transferência de carga entre navios no mar, utilizando um mastro como um guindaste improvisado (com uma polia afixada à haste em um ponto alto do mastro) e permitindo vários resgates ousados ​​ou feitos acrobáticos de balançar na corda.

Pulseira de Jhannyl - custo 9500 po

Este delicado bracelete, feito de metal prateado brilhante e adornado com intrincadas filigranas e pingentes, possuía habilidades que protegiam e impactavam exclusivamente o usuário. Ele fornecia bonus de proteção +2 contra ataques e contra ataques de veneno , metamorfose e petrificação. A proteção fornecida acumulava-se junto com as proteções fornecidas por outros itens mágicos e feitiços. No entanto, se mais de uma dessas pulseiras fosse usada, sua magia anulava uma à outra, não oferecendo nenhum benefício de proteção ao usuário. 

Além disso, a pulseira concedeu automaticamente a capacidade de respirar debaixo d'água sempre que o usuário estivesse submerso. Ele também invocou um efeito queda suave sempre que o usuário caiu ou foi submetido à magia de gravidade reversa. Uma vez por dia, curava qualquer doença que o usuário encontrasse. Finalmente, o bracelete tinha o poder de lançar o feitiço curar ferimentos leves no usuário uma vez por dia, por vontade do usuário ou após ferimentos significativos, o que ocorresse primeiro.

quinta-feira, 27 de abril de 2023

Harpistas em jogo D&d Beyond

Os Harpistas são uma facção renomada no mundo de Dungeons & Dragons que você pode ter encontrado ao se aventurar em Forgotten Realms ou assistir a Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves . Esta organização secreta opera nos bastidores para proteger o povo comum da tirania e promover equilíbrio e harmonia nos reinos.

Neste artigo, vamos mergulhar no conhecimento por trás dessa facção influente e como eles podem ser usados ​​em seus jogos!

  • Quem são os Harpistas?
  • Usando os Harpistas como mocinhos em sua campanha
  • Criando um personagem Harpista
  • Harpistas nos Reinos Esquecidos

Nota: Algumas informações neste artigo foram extraídas de edições anteriores, bem como declarações públicas e entrevistas com designers de Forgotten Realms.

Quem são os Harpistas?

Um bardo tocando música em uma taverna

Em Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves , o personagem de Chris Pine, Edgin Darvis, usa um alfinete em forma de harpa dentro de uma lua crescente. Em Forgotten Realms, esse broche é mais do que um acessório peculiar. Este símbolo denota a lealdade de Edgen à facção Harper, mas o que isso significa?

Os Harpistas são bons samaritanos que trabalham para se opor a qualquer abuso de poder, mágico ou não, em Faerûn. Eles são uma organização descentralizada, geralmente trabalhando sozinhos ou em pequenas células onde coletam informações e influenciam sutilmente os eventos para ajudar os fracos e indefesos. Harpistas agem abertamente apenas como último recurso. Os operativos geralmente aguardam seu tempo e fazem sua jogada quando podem garantir que seu sigilo seja mantido, em vez de invadir e anunciar sua presença aos malfeitores.

Enquanto os Harpistas às vezes usam o disfarce de bardos viajantes para coletar informações e se manter disfarçados, suas fileiras se infiltraram em todos os aspectos da sociedade. Alguns são funcionários de alto escalão que trabalham para garantir que a população em geral seja atendida nas decisões políticas, enquanto outros são donos de bares que ouvem os rumores que circulam na cidade.

Mesmo que eles estejam preocupados com qualquer transgressão ao cidadão de Faerûn, seu foco principal é manter poderosos itens mágicos longe das mãos dos malfeitores. Como, por exemplo, quando os Magos Vermelhos de Thay foram procurar o chifre da morte que acena (que você pode reivindicar gratuitamente com uma conta D&D Beyond).

Usando os Harpistas como mocinhos em sua campanha

Um Harper disfarçado em uma taverna

Vamos encarar. “Os mocinhos” em D&D podem parecer brega para muitos jogadores. Mas e se, em vez de escoteiros tensos, eles fossem tipos pop-star arrogantes com um segredo?

Independentemente de seus jogadores se juntarem ou não à facção, os Harpistas são ótimos NPCs. Ed Greenwood, o criador de Forgotten Realms, disse: “Eu os usei como figuras misteriosas parecidas com Strider que caminhavam sozinhos pelas terras selvagens e tinham amigos em pousadas e tabernas em todos os lugares. Eles podem murmurar sugestões ou segredos... e podem sair das sombras para resgatar personagens que entraram em conflito com Zhentarim.

“Gosto de apresentar os Harpistas sutilmente na peça, como observadores de longe, os personagens podem notar, que eventualmente intervêm para murmurar conselhos, ou que estão cantando e se apresentando em uma taverna ou pousada em que os personagens estão, com canções e contos. que têm uma mensagem para os personagens... se eles perceberem. Às vezes, pode se desenrolar lentamente, ao longo de muitas sessões de jogo, antes que os jogadores percebam.

Harper NPCs

Existem certos Harpistas que fizeram aparições em produtos oficiais, como o feiticeiro Zelraun Roaringhorn (que usa o bloco de estatísticas do arquimago ) ou o igualmente festeiro espadachim Raenear Neverember. Se o seu grupo atrair indivíduos mais sóbrios, você pode apresentá-los a Remallia Haventree e ao monge Leosin Erlanthar. Alguns desses personagens têm raízes profundas. Mirt , de Waterdeep: Dragon Heist, estrela a primeira história de Greenwood Realms de 1967, One Comes, Unheralded, to Zirta .

Ou, se você quiser criar seus próprios Harpers NPCs, considere usar estes blocos de estatísticas:

  • Bardo : Em CR 2, este é um ótimo começo para um agente Harpista.
  • Mago : Isso pode representar um agente Harper de alto escalão, talvez como um conselheiro de um nobre.
  • Nobre :Para quando seu agente Harper é mais falador do que lutador.
  • Espião : Este NPC malandro CR 1 é excelente se seus jogadores precisam de informações confidenciais de um informante Harpista.
  • Veterano : Até os Harpistas têm músculos para quando o empurrão chegar.

Executando campanhas Harper

É fácil perder a noção do ângulo musical e tratar os Harpistas como “espiões mocinhos” genéricos, mas você perde muito do que os torna únicos. Talvez os Harpistas de seus jogadores estejam todos em uma trupe itinerante, fazendo shows por todo o Norte. Talvez uma caravana Zhentarim esteja percorrendo a Costa da Espada e a excursão os esteja seguindo secretamente de cidade em cidade para descobrir seus planos.

O show em si pode ser parte da missão. Pode ter a intenção de espalhar uma mensagem ou angariar apoio para uma causa. Os testes de carisma noturno ( desempenho ) contra as condições do local podem determinar o sucesso da trupe. O objetivo pode ser provocar uma reação específica de alguém presente, como em Hamlet , ou chamar a atenção de um inimigo. Isso não significa que todos na festa precisam estar no palco. Harpistas menos orientados para a música podem coletar informações durante o show, seja disfarçado nos bastidores ou escondido na platéia.

Adicionar rivais. Assim como os espiões de cinema às vezes competem com agências rivais, o Guia do Aventureiro da Costa da Espada detalha um antigo ramo dos Harpistas chamado Moonstars, fundado há muito tempo por Laeral Silverhand e seu então marido, o mago Khelben “Blackstaff” Arunsun. Eles compartilhavam os objetivos gerais dos Harpistas, mas estavam dispostos a usar métodos mais severos para alcançá-los. Talvez tenham ressurgido para complicar os planos dos personagens.

Use materiais oficiais. As aventuras publicadas Tyranny of Dragons, Hoard of the Dragon Queen, Rise of Tiamat, Out of the Abyss, Tomb of Annihilation, Princes of the Apocalypse, Waterdeep: Dragon Heist e Storm King 's Thunder , todas apresentam a facção e podem ser jogadas em qualquer Campanha Harpista. Eu recomendo Dead in Thay para emular a sequência “esgueirar-se para uma enorme base secreta” que encerra muitas histórias de espionagem, e The Curious Tale of Wisteria Vale, onde o grupo deve resgatar um mago Harper caído de uma dimensão de bolso.

Forneça pilhagem digna de um harpista. Recompense seus Harpistas com o equivalente em Forgotten Realms de dispositivos de espionagem. A tatuagem mascarada , a tatuagem do iluminadora ferramenta para todos os fins são particularmente úteis para espionagem. Nenhuma campanha está completa sem um ou dois artefatos maravilhosos. Os  instrumentos dos bardos são objetos de busca ideais para Harpistas, especialmente o Bandore Fochlucan .

Criando um personagem Harper

Um informante Harper andando na chuva

Por Hoard of the Dragon Queen, “O Harpista ideal é um observador perspicaz, persuasivo e capaz de ir a quase qualquer lugar sem levantar suspeitas”. Subclasses adequadas incluem o ladino inquisitivo, o bardo College of Lore, o ranger Fey Wanderer e o mago School of Illusion ou Enchantment. Os antecedentes de Herói Popular e Animador são perfeitos, embora os jogadores possam querer simplesmente escolher o  antecedente de Agente de Facção e pular o processo de recrutamento. Quanto à religião, qualquer divindade caótica boa ou neutra de tendência boa do panteão Forgotten Realms funciona bem.

Inspiração para um personagem musical

Para inspiração de interpretação, você pode modelar seu Harper em um músico favorito. Lizzo, Sturgill Simpson, Kendrick Lamar, Lady Gaga, Prince e Freddy Mercury seriam todos Harpers convincentes. Se você preferir não chamar a atenção, basear seu Harper em um espião cinematográfico ou literário favorito é outra opção sólida.

Ao interpretar um Harpista, é importante lembrar que os bardos são membros altamente respeitados da sociedade de Forgotten Realms. Em um mundo sem tecnologia de gravação, os músicos são indispensáveis ​​e os bardos infundem magia em suas apresentações. Feitiços como taumaturgia e imagem maior , e itens como o instrumento de ilusões , varinha de regência e varinha de pirotecnia permitem que um bardo tenha uma performance tão impressionante quanto um show de estádio moderno no canto da pousada local, com apenas o material em seu pacote. Eles podem esperar uma recepção generosa e entusiástica em qualquer comunidade, juntamente com o acesso aos poderosos e influentes.

Quanto a transmitir a sensação da música de Forgotten Realms, Greenwood sugere "Elspeth of Nottingham"  e "House Of The King"  de Focus, e "Overture to the Sun"  de Terry Tucker como representantes da música que você ouviria na Costa da Espada. .

Harpistas nos Reinos Esquecidos

Um mago Harpista lançando um feitiço

Os Harpistas têm mais de mil anos de idade e estão bem estabelecidos em todos os Reinos. Na cidade de Everlund, no extremo norte, detalhada em Storm King's Thunder, fica a Moongleam Tower, lar de uma rede de teletransporte com links para cinco cidades, permitindo viagens seguras e instantâneas por todo o norte.

Na cidade arborizada de Lua Argêntea, na Costa da Espada, elfos, humanos e anões vivem juntos em harmonia, exemplificando os valores que os Harpistas esperam espalhar. O Alto Mago Taern Hornblade é um defensor ferrenho, e o Harper Ally College of Fochlucan pode fornecer conhecimento e conhecimento bárdico.

Os Harpistas têm casas seguras em Waterdeep, e abaixo dela na cidade subterrânea de Skullport. Seus agentes estão espalhados por toda a Cidade dos Esplendores, e tanto o Lorde Aberto quanto o Guardião da Vigília têm um histórico de assistência. Eles levarão as preocupações de Harper a sério.

Uma organização de mil anos coletará inimigos. Os objetivos dos Zhentarim, dos Magos Vermelhos de Thay e do Culto do Dragão, todos vão contra a visão dos Harpistas, e seus agentes trabalham incansavelmente para se opor a eles.

Harp On, Aventureiros

Os Harpistas duram mais de sessenta anos porque são muito legais e porque vale a pena lutar pelos ideais que defendem - tanto com dados e papel quanto na vida real. “Ninguém deve ser muito poderoso”, diz Greenwood, “e a desigualdade tem consequências ruins dentro de qualquer grupo de pessoas. As pessoas devem ser gentis, entender os outros e ajudar uns aos outros - e se o fizerem, a sociedade funciona.”

terça-feira, 6 de fevereiro de 2018

Livros de Magia - Um Companheiro Harpista

Uma Coleção de Canções Bárdicas, com um Toque de Magia para Facilitar o Uso Tradução por Yuri Peixoto Este livro encadernado em couro possui seu título queimado nele, e seu título utiliza um velho dialeto Cormyriano da língua Comum. Coladas na capa frontal estão cinco cordas de harpa correndo paralelamente da esquerda para a direita, como as linhas de uma partitura musical. Última Registro: Halarim Três Pratas, os Picos do Trovão de Cormyr. 

Descrição: A suave capa de couro bovino do livro é protegida com algum tipo de enrijecedor alquímico para prevenir arranhões devido ao uso diário. O título foi queimado na capa usando um conjunto de pequenos arames quentes modelados em caracteres de Thorass, o que resultou em marcas negras que se salientam bem no couro bronzeado. As cinco cordas de harpa cruzando a capa são de algum tipo de harpa de mão de uso comum por volta de 150 anos atrás. As inscrições manuscritas nas páginas de velino do interior foram feitas com uma boa tinta preta, e o texto é facilmente legível a um braço de distância devido às letras grandes utilizadas. O livro irradia magia (transmutação moderada). 

 História: Um Companheiro Harpista é uma série de livros de canções coletadas por Cressaed Madeira, um perito bardo cormyriano que viveu por volta de 1200 CV. Apesar de talentoso em magia, seus interesses estavam mais na música e no ensino que nas aventuras, e depois que ele fez um nome para si mesmo, ele fundou uma pequena escola em Arabel para ensinar música e magia para pessoas de talento. Ele escreveu Um Companheiro Harpista como uma ferramenta de ensino para seus estudantes, e ele presenteou cada um com uma cópia do primeiro volume em suas graduações. Madeira deu volumes posteriores para estudantes quando eles provavam possuírem perícia suficiente. Cada volume é apresentado como um livro de canções com anotações de como derivar feitiços de bardo ou magia musical da canção, e cada um cobre um nível diferente de poder (Volume I contém truques, Volume II contém magias de primeiro nível, e o Volume III contém magias de segundo nível).
 Pelo fato dele preferir grupos pequenos à grandes salas de aula, ele ensinou apenas uma dúzia de estudantes antes de ser encontrado morto em sua cama, uma vítima de envenenamento. Alguns suspeitam que um grupo maligno o queria morto por suspeitarem que ele era um Harpista, apesar de nenhum Harpista conhecido ter declarado se ele era ou não. A maioria das doze cópias terminada do Volume I foi localizada, e existem em várias livrarias privadas (incluindo o Forte da Vela), e das cinco cópias presumidas do Volume II, três são conhecidas (uma no Forte da Vela, uma nas mãos de um Mestre Harpista, e a terceira em uma coleção privada em Águas Profundas). 
Alguns acreditam que Madeira concluiu apenas duas cópias do Volume III; uma delas desapareceu com seu proprietário logo depois deste ser presenteado, a outra se tornou uma herança de família para a família de bardos Garra de Ferro (IronFang) em Suzail. 
Estudiosos acreditam que Halarim Três Pratas encontrou a cópia desaparecida do Volume III em 1371 CV, pois ele deu essa indicação disto em uma carta para casa datada em 21 de Eleint deste ano. Nesta carta ele mencionou estar retornando para casa após um breve embate contra uma tribo de orcs nos Picos do Trovão de Cormyr. Desde essa época ele e seus companheiros (um meio-orc, um anão e uma maga de Águas Profundas, de acordo com cartas anteriores) não têm sido vistos e foram presumidamente mortos pelas mãos dos orcs; muitos assumem que seus pertences, incluindo uma cópia de Um Companheiro Harpista, agora estejam com os orcs. 

 Conteúdo: Um Companheiro Harpista contém sete canções populares que eram bem conhecidas na época em que Madeira escreveu o livro, e todas possuem anotações sobre como cada uma pode ser usada como um feitiço de bardo ou como parte de uma música de bardo. Elas são apresentadas para serem cantadas ou tocadas em harpas de mão, apesar de que transpor as notas permitiria que cada canção pudesse ser tocada com a maioria dos outros instrumentos. As primeiras páginas são uma breve introdução ao assunto relacionado, e Madeira escreveu este texto para leitores com alguma perícia em música. O apêndice explica como o poder secundário do livro é ativado (ver abaixo). O livro não possuí armadilhas. 
• Arveene a Esposa Suspeira (invisibilidade)
 • Balada do Rei Louco (fúria) 
• O Destino de Steddman Dunn (cantiga do pesadelo do Magia de Faerûn) 
• Canção da Bebida de Hastel (retardar envenenamento) 
• O, Que eu Era um Pássaro (mensageiro animal) 
• Rand o Mendigo (Auspicious) (idiomas) 
• Pegue Minha Mão, Meu Amor (curar ferimentos moderados)
Estas canções não são pergaminhos, mas algo bastante familiar às anotações arcanas no grimório de um mago. Madeira escreveu esse livro como um topo de linha que incluía música de bardos de nível baixo que ele considerava útil. Ele intencionava em ter seu trabalho como um guia para jovens bardos, guiando sua seleção de magias de uma maneira que ele sentia ser apropriada. Se um bardo ganhar um nível que o permita ter uma magia nova de 2º nível, ele pode aprender qualquer uma das magias listadas. (Apesar da maioria serem magias comuns, cantiga do pesadelo é incomum o suficiente para que alguns bardos não saibam de sua existência até terem visto o livro). Invocadores que não possuam a habilidade de ganhar magias de bardo não podem usar as magias, apesar das magias do livro poderem servir como inspiração para pesquisa arcana. 
O poder secundário do livro é avaliado apenas para bardos. Se o livro for empunhado em mãos e aberto na canção "O Destino de Steddman Dunn", um bardo pode liberar um espaço de magia de 2º nível ou maior para invocar a magia cantiga do pesadelo como se ela fosse uma das magias de sua lista de magias conhecidas. Por exemplo, Lithuila é uma elfa da lua barda de 5º nível que não conhece a magia cantiga do pesadelo. Com o livro em mãos, e abrindo na canção certa, ela pode liberar o espaço de uma magia de 2º nível ou maior para invocar cantiga do pesadelo como se ela conhecesse a magia. Ela pode continuar a fazer isso enquanto permanecer com o livro aberto na página certa e enquanto tiver espaços de magia disponíveis. Ela pode aplicar talentos metamágicos e outros talentos (como Foco em Magia) normalmente, como se ela estivesse invocando uma magia que conhecesse. Não existem limites para o número de vezes por dia que o livro pode ser usado desta maneira, já que seu encantamento meramente providencia o conhecimento do feitiço ao invés da habilidade de invoca-lo ou o poder da magia. Remover as páginas contendo a canção cantiga do pesadelo do livro destrói a magia secundária daquelas páginas.

 Preço: 5.000 PO. Isto inclui a habilidade secundária do livro, se aquelas páginas forem removidas, ele valerá aproximadamente 100 PO por magia remanescente, similar ao grimório de um mago. A família Três Pratas pagaria uma quantia um pouco maior pelo livro se provas satisfatórias da morte de Halarim puderem ser verificadas (de outra maneira, eles não possuem praticamente interesse nenhum no livro). O Forte da Vela pagaria por volta de 10.000 PO para completar sua coleção ou aceitaria ele como pagamento da taxa de entrada em sua livraria. Certos estudiosos e bardos cormyrianos poderiam pagar 6.000 PO pelo livro devido a seu significado histórico.

segunda-feira, 25 de setembro de 2017

Harpistas


"O que é ser um harpista?”
Mirt the Moneylender explicando o propósito do harpista para Shandril:
"Certo, então, boa senhora Shandril, vou tentar dizer-te algo sobre o que é ser um harpista".
•••
"Um harpista mantém a partilha pacífica das terras acima de todos os outros objetivos".
•••
"Ao compartilhar, queremos dizer todas as raças que vivem dentro e abaixo da terra, onde cada um prefere viver, negociando juntos, onde o desejo e a necessidade pairam, e respeitando os sustentos e as formas uns dos outros - sem a sangria diária que muitas vezes mantém influência nos Reinos de hoje".
•••
"É verdade, devemos lutar, parece ser suficiente manter nossas espadas e nossos ânimos tão afiados. Contudo, tenha consciência, todos nós lutamos quando precisamos, ou morremos. Além disso, apesar de lâminas sangrentas e mortes de feitiços, nunca se sabe das muitas, muitas vezes que uma palavra calma ou um acordo hábil desviou os inimigos um do outro, forçou um caminho claro onde ninguém havia traçado, ou distraiu os inimigos da ansiosa tarefa de rasgar as gargantas do outro. Esse é o verdadeiro caminho dos harpistas: sutil e silencioso, por trás do grito. Confiança e sabedoria, superar as adversidades é do que tratamos.”

Os Harpistas são uma organização semi-secreta dedicada a promover o bem, preservando a história (incluindo a arte e a música dos ancestrais) e mantendo um equilíbrio entre a civilização e a natureza, promovendo pequenos aglomerados humanos e a destruição da vida animal e vegetal ao mínimo. Eles consideraram o império élfico de Myth Drannor como o pináculo da história civilizada e se esforçaram para recriar o mundo nessa imagem.
Aqueles que são harpistas são liderados por um conselho de Altos Harpistas, que é responsável pela maioria dos planos e objetivos a longo prazo do grupo. Os Altos Harpistas foram eleitos através de votação secreta entre os outros Altos Harpistas, levando em consideração o tempo de serviço a longo prazo e extrema discrição na implementação de seus planos.
Os Harpistas se dissolveram várias vezes, mas depois de cada uma delas eventualmente se reorganizaram de uma forma ou de outra. 

História
A idéia por trás dos harpistas foi concebida por vários elfos líderes militares de Myth Drannor em colusão com alguns humanos confiáveis. O mago Dathlue Mistwinter concordou em liderar esse grupo em 324 DR à frente de um conselho que também incluiu o jovem Elminster Aumar. Eles tomaram por seu símbolo a crista da família de Mistwinter - uma harpa de prata entre os chifres de uma lua crescente. Por se encontrarem no crepúsculo em locais secretos no tribunal élfico, ganharam o apelido Harpistas do crepúsculo.
Os Harpistas do crepúsculo diminuíram em número ao longo dos quatro séculos seguintes, vítimas de seus inimigos - bandidos, escravos, drows, illithids, orcs e feiticeiros do mal atraídos pelo sucesso de Myth Drannor. A Guerra Weeping dizimou os demais membros do grupo. Até o final do conflito, Dathlue estava morto , assim como todos, a não ser cerca de uma dúzia de harpistas do Crepúsculo. 

Primeira Reforma
No dia 26 de 720 DR, em um bosque druida em High Dale, chamado Dancing Place, uma grande congregação de dríades adentrou o local quando o anoitecer caiu, e uma lua brilhante estava a resplandecer quando nenhuma lua deveria ter sido visível. Os dríades pediram aos druidas que os sacerdotes de muitos deuses diferentes fossem chamados, e quando eles chegaram, Elminster apareceu para explicar a convocação.
Os elfos pediram o apoio dos sacerdotes reunidos para ajudar a lutar contra os fiéis de Bane, Bhaal, Loviatar, Malar e Myrkul, que vinham do sul, atacaram os elfos e realizavam atos abomináveis. Os sacerdotes argumentaram, mas suas divindades - Corellon, Mielikki, Mystra, Oghma, Selûne, Silvanus e Tymora - os incorporaram diretamente e falaram através deles, expressando seu apoio pessoalmente e estendendo suas bênçãos a esse esforço. Esta noite, portanto, ficou conhecida como o "Recolhimento dos deuses".
Os harpistas restantes estabeleceram o recrutamento de novos membros e expandiram sua influência, apesar de o terem feito muito lentamente, perdendo cerca de vinte novos recrutas por conflitos com seus inimigos. No entanto, ao longo desse tempo, esses novos harpistas estabeleceram uma rede de informação incrivelmente efetiva e obtiveram o respeito dos líderes religiosos ao usar essa rede para ajudar suas causas. Em troca, eles receberam o uso de templos fortificados e mosteiros em que os membros poderiam treinar e se recuperar entre missões.
Foi durante este período, conhecido como "Long Years" dentro da organização, que os harpistas ergueram as alas em torno de Hellgate Keep e ajudaram a matar Sammaster. As ações cada vez mais públicas dos harpistas também fizeram com que eles entrassem em conflito mais frequentemente com a Igreja de Bane e a nação de Thay. Quando os harpistas erradicaram os Portadores do Crânio, atraíram a ira da Igreja de Myrkul, que enviou liches a fim de destruí-los. Nesse mesmo momento Thay criou exércitos para caçá-los. Muitos dos membros morreram e os restantes foram forçados a se esconder em subterrâneos em 1021 DR.

Segunda Reforma

Após a perda de muitos membros durante o ano anterior, Elminster e Khelben Arunsun decidiram em 1022 DR que novos recrutas eram necessários e que os Harpistas revitalizados seriam um "exército subterrâneo de aventureiros". Os recrutas que atendiam os padrões demoraram um tempo para se reunir, mas eventualmente, Elminster, junto com os Wanderers de Espar, reuniu uma dúzia de bardos, druidas e rangers liderados por Finder Wyvernspur e Ulzund Hawkshield, em Cormyr. Através de uma série de negociações, esses aventureiros foram apresentados aos sobreviventes dos veteranos de harpistas e acabaram batalhando com sucesso contra muitos inimigos da organização.
O grupo continuou a ser silenciosamente liderado por Elminster e Khelben, que nomeou alguns membros como Mestres Harpistas e os investiu com os alfinetes de harpista identificando seu título. Enquanto isso, durante esse período, as irmãs Dove e Storm Silverhand se apresentavam por Faerun como trovadores, a fim de atrair novos membros com sua música.
Durante os dois séculos seguintes, os harpistas restabeleceram sua rede de informações, mas enfrentaram mais lutas públicas contra igrejas doentias, o Culto do Dragão, Thay e outros. Casualidades começaram a acontecer novamente e para evitar uma repetição histórica, Khelben e Elminster fizeram com que todos os maiores harpistas se escondessem. Por esse tempo, no entanto, o Finder Wyvernspur foi corrompido e os harpistas o prenderam na cidadela do Exílio Branco. Em 1116 DR, vendo que os harpistas não estavam melhores que os cultistas de Bane, os líderes decidiram que não podiam ser abertamente associados aos harpistas e se isolaram da organização.
Quando os novos membros ficaram cansados da baixa direção, o grupo foi ainda mais corrompido e começou a se matar em brigas tolas, começando as Guerras harpísticas. Apenas cerca de quarenta dos harpistas envolvidos na guerra sobreviveram e quando voltaram, descobriram que sua organização havia se desviado para uma direção completamente diferente.

A Corrupção do Rei Harpista
Um Bardo chamado Rundorl Moonsklan tinha se convencido de que Elminster, Khelben e os harpistas que haviam lutado as Guerras harpísticas foram mortos na batalha, e os Altos Harpistas estavam escondidos, sumindo permanentemente. Sua ambição, portanto, era substituir a liderança da organização e remodelá-la para seus próprios fins. Ele desejou alcançar o poder de todos os tronos do norte. Nesse período conheceu Szass Tam e juntos planejaram como conseguir isso.
Os dois chegaram a um acordo: Szass Tam espalharia uma meia verdade de Rundorl sobre seus rivais em Thay e Rundorl ganharia prestígio. Nessa história inventada, os Thay seriam possuidores de um novo feitiço capaz de transformar milhares de pessoas em escravos mortos-vivos. O plano correu perfeitamente, Rundorl levou seus companheiros a uma batalha contra aqueles que ele afirmou ter conhecimento desse "Feitiço de Undeath", e ele e Tam avançaram no poder.
Eventualmente, porém, estavam morrendo mais harpistas do que thayans, e Rundorl liderou uma retirada relutante de Thay. Seus homens exaustos estavam sendo assassinados e reanimados como mortos-vivos, mas Rundorl, com razão, suspeitava que Tam o traíra. Rundorl apelou para outro lich chamado Thavverdasz. Ele prometeu os serviços dos harpistas em troca de sua ajuda para derrotar seus camaradas reanimados. Thavverdasz concordou, tomando o nome "Rei Harpista" depois de reconhecer a ambição de Rundorl. Os mortos-vivos foram facilmente arrancados do controle de Tam. Porem ao aceitar esse acordo, Thavverdasz traiu seus antigos aliados, o Culto do Dragão.
Após esse episódio os sobreviventes veteranos dos harpistas retornaram em 1222 DR. O Culto do Dragão levantou um exército e enviou-o contra os harpistas de Thavverdasz, enquanto Szass Tam, que liderou o exército do Culto do Dragão, desafiou o "Rei Harpista" diretamente. Thavverdasz usou um poderoso item mágico para derrotar Tam, mas Elminster o surpreendeu após o embate e assassinou o "Rei Harpista" pouco depois.
Grimly, Storm e Dove começaram a tentar substituir as perdas maciças enquanto Khelben e os veteranos restantes se recuperavam de ferimentos. Elminster foi deixado para lutar contra a estrela em ascensão dos Zhentarim sozinho, começando assim uma rivalidade longa contra Manshoon. Ele deixou tropas em Wychlaran para manter os thayans ocupados e transformou a toca do "Rei Harpista" em uma armadilha mortal para impedir o inevitável ressurgimento do Culto do Dragão. Por sorte, a rede de informação harpista permaneceu intacta e em grande parte alheia à recente corrupção da organização.

Terceira Reforma
Storm Silverhand tinha vindo para liderar o chamado "ramo oriental" dos harpistas. Esses membros seniores operavam principalmente nas terras a leste e norte dos vales e tinham como base, de forma não oficial, o Vale das Sombras. Quando Alustriel Silverhand ascendeu ao poder em 1235 DR, depois de três anos de caos desde que Sepur de Silverymoon abandonou a cidade, Alustriel e seus seguidores foram auxiliados pelos harpistas de sua irmã Storm contra os orcs da Horda Negra e o mago Shallos Ethenfrost. Em troca de sua ajuda, Storm foi autorizado a construir Moongleam Tower em Everlund.
Khelben liderou os Harpistas na Costa da Espada ao longo do próximo século, mas auxiliou a veterana harpista, Cylyria Dragonbreast, em sua tentativa de se tornar Alta-Senhora de Berdusk em 1321 DR, dando-lhe a liderança de seus Harpistas. A "Ordem da Lua e Harpa de Prata" de Cylyria foi muito mais próspera do que o ramo oriental, que funcionou de forma discreta, desde que o "Rei Harpista" foi destruído. Isso também liberou Khelben para outros afazeres, como resgatar Laeral Silverhand da Crown of Horns no 1357 DR. Os harpistas de Twilight Hall, como eram conhecidos coloquialmente, agiram abertamente contra os interesses de Zhentarim e Amnianos e até chegaram perto de incapacitar o Rundeen (uma organização escravagista), trazendo hostilidades abertas contra o próprio Berdusk. A mudança também trouxe muitos voluntários que queriam se juntar aos harpistas.

Tempo das perturbações e Cisma Harpista


O Tempo das perturbações causou muitas baixas na organização harpista, e por consequência o retorno do Finder Wyvernspur e sua ascensão à divindade, bem como uma interrupção maciça na ação dos Zhentarim, o que fez com que os harpistas substituíssem suas perdas.
Entretanto, os harpistas não estavam a salvo de conflitos. Em 1370, os investigadores do DR descobriram evidências que implicavam Khelben no roubo de um artefato, o cetro dos feiticeiros-reis, que ele havia encontrado nas mãos dos Zhentarim. Khelben admitiu todas as acusações contra ele, e ele e Laeral deixaram os Harpistas, como fez Alustriel (que sentiu que não podia se comprometer com os harpistas como líder de Luruar) e muitos dos melhores amigos e aliados de Khelben, fundando seu próprio grupo: as Moonstars.
O governo de Waterdeep se recusou a ajudar os Harpistas de Twilight Hall a insurgirem contra Khelben, portanto a organização de forma isolada tentou ameaçar o cajado negro, enquanto Khelben manipulou uma ala da organização, o que impediu os harpistas de se aproximarem da torre Blackstaff. Influenciados por Bran Skorlsun, os harpistas do Twilight Hall realizaram uma caça às bruxas para purgar seus traidores, enquanto o ramo oriental de Storm tentou continuar com seus negócios independentemente dos acontecimentos no oeste. 


Quarta Reforma

Os harpistas foram ditos "dominados" pelo Spellplague e pelo caos que se seguiu a esses anos. Muitos morreram, outros desapareceram, e aqueles que sobreviveram foram separados um do outro, então eles se concentraram apenas nos perigos que ameaçaram suas casas e vizinhos. Enquanto a organização original foi dividida e seus membros espalhados por todo o continente, a esperança de devolver os harpistas à sua antiga glória nunca morreu.
No entanto, um bastião de força harpista manteve-se: a Torre Moongleam foi administrada por Eaerlraun Shadowlyn, que tentou manter os ideais dos harpistas vivos e, em 1419 DR, reconstituiu o grupo como "Harpistas de Luruar" para contrariar secretamente as forças de Netheril. Seguindo o exemplo dos "Harpistas de Luruar", outras células harpistas começaram a operar novamente em todos os reinos. Alguns desses grupos eram claramente novas organizações que adotaram o nome e alguns dos ideais dos harpistas anteriores, enquanto outros eram grupos de Harpistas que haviam sobrevivido à queda da organização durante a Spellplague, mas haviam se retraído e agora voltavam à ação, como os harpistas de Waterdeep e os harpistas de Cormyr e dos vales, liderados por Storm Silverhand, e se sentiam sucessores espirituais dos harpistas originais.
Vários outros grupos chamaram a eles próprios de harpistas nos anos seguintes: Os Harpistas de Athkatla trabalharam contra o Conselho das Cinco e outras autoridades amnianas, mas, embora eles alegassem compartilhar os ideais dos Harpistas, eles não tiveram apoio. Os Harpistas de Selgaunt e os Harpistas de Ormpur também eram rebeldes que não comungavam completamente dos ideais dos harpistas.
Estes novos harpistas trouxeram consigo inimigos próprios, como a soberania de Abolethic, o Thay de Szass Tam, os Zhentarim e os cavaleiros warlocks de Vaasa.
Em 1475 DR, os "Harpistas de Luruar" conseguiram controlar os esforços dos Netherese de forma significativa. Infelizmente, Eaerlraun foi morto por assassinos shadovar e os Harpistas foram forçados a agir com total sigilo para evitar a perda de mais membros.
Em 1478 DR, os Harpistas de Waterdeep foram liderados por um agente conhecido como "Fisher", que era na verdade um agente duplo trabalhando para o Zhentarim para minar as operações do Harper. Embora Tam Zawad e outros membros levaram o "Fisher" à justiça, ele causou grandes danos à organização. Em 1486 DR, Zawad ainda estava lidando com harpistas corruptos de sua célula.
Os harpistas de Neverwinter também sofreram um golpe devastador em 1479 DR. Um dos seus membros de alto escalão, Cymril, estava ajudando os filhos de Alagondar a se oporem à regra de Dagult Neverember. No entanto, uma emboscada dos mercenários de Mintarn resultou em sua morte e na revelação de que ela também estava trabalhando para Neverember. Depois que sua traição foi revelada, a reputação dos harpistas de Nevewinter foi bastante danificada na região, pelo menos por um tempo.
Na época do Retorno de Mystra, a Storm Silverhand começou a revitalizar a organização harpista em Cormyr. Ela procurou pessoas de todos os setores da vida de ferreiros, comerciantes, trabalhadores de couro e até aqueles que trabalhavam em bordéis. Suas ações revitalizantes eram conhecidas e toleradas pelos magos de guerra de Cormyr. Os harpistas impediram o assassinato do Senhor Lothan Durncaskyn, que estava abrigando a senhora de Mirt, Rensharra Ironstave.
Quando o Culto do Dragão tentou levar a deusa Tiamat ao Plano Material, por volta de 1487 DR, os harpistas eram uma das muitas facções que se levantaram para se opor à tentativa de liberdade de Tiamat. Desde então, os harpistas tornaram-se uma organização ativa nos Reinos novamente.
 
Código Harpista
“Os harpistas trabalham contra a vilania e a maldade onde quer que encontrem, mas eles trabalham atentos às consequências do que fazem.
Todos os seres devem andar livres do medo, com o direito de viver suas vidas como quiserem.
A regra da lei ajuda a paz e promove a liberdade, desde que as leis sejam justas, indulgentes e compreensivas.
Nenhum extremo é bom. Para que a liberdade floresça, todos devem estar em equilíbrio: os poderes dos reinos, os alcances das cidades, os países livres e a influência de um ser sobre o outro.
Seja o que for preciso, um harpista o fará. O orgulho nunca governa os feitos de um verdadeiro harpista.
A liberdade é um direito amplo, embora os harpistas possam ter menos liberdade do que aqueles que eles trabalham para proteger, quando a necessidade se apresenta.
A polícia dos harpistas é sua. Um harpista que ouve o chamado do poder pessoal já não pode ouvir a doce música da harpa. Um harpista que conquista o poder, e o mantém acima de tudo, é um traidor da harpa. Os traidores devem morrer pela liberdade de viver.
Sem um passado, nenhum ser pode apreciar o que eles têm e onde eles podem estar indo.”
Leitura complementar:
-Ed Greenwood (1993). The Code of the Harpers. (TSR, Inc). ISBN 1-56076-644-1.
-Erin M. Evans (December 2013). “The Harpers of Waterdeep”. Dragon #430 (Wizards of the Coast).

Agradecimentos  Green Peanuts Tavern