domingo, 29 de dezembro de 2019

A Chave Solar - Os Amanautor - Arma de Legado

A Chave Solar - Os Amanautor




Os Amanautor - ou A Chave Solar - pode se apresentar como uma maça ou cetro com entalhes em celestial em sua empunhadora e uma ponta em forma de um círculo solar com uma joia branca em seu centro. Ele emana uma forte e pura energia divina na forma de um brilho branco-amarelado.

Estatísticas não legado

Maça pesada sagrada obra-prima +2 feita de Solanian Truesteel (dureza 11, 25 pvs, +1 para confirmação de decisivo - Arms and Equipment Guide, pág 14), dano d8+2 (d8 + 2d6 + 2 contra seres malignos), crítico x3, custo de 2936 PO, 8 lb de peso.

História

Quando Amanautor descobriu como se daria sua morte, ele traçou um plano para sua retorno dividindo a si mesmo em três pedaços: a face de Amanautor (Faciem Amanautor), o corpo de Amanautor (Corpus Amanautor) e o osso de Amanautor (Os Amanautor). O primeiro deles é a porção de seu poder que ele deixou com A Primeira, e junto às capacidades dela posteriormente tornou-se Lathander, o segundo é seu “sangue” divino diluído pelos integrantes das famílias Tamassir e Belarn, mas reascendido em Calishto e Ishmael Belarn. O terceiro e complemento final para o ritual que o trará (ou não) de volta é também conhecido como A Chave Solar e possui a capacidade de amalgamar todas as porções de Amanautor.
Inicialmente um artefato que guardava a porção do deus, durante muito tempo achou-se que havia sido perdido pra sempre ao final da batalha de Qilaff Belarn contra Bluefire Tamassir, mas foi encontrado anos depois por Ludwig Hari e seu grupo em uma ruína Netherese no Anauroch, durante o evento conhecido como Cataclisma da Aurora.

Estudando melhor o artefato com a elfa Mari Anna, Ludwig descobriu que o tempo de permanência do objeto com as famílias Tamassir e Belarn e as situações o qual ele passou tornaram-no uma arma de legado, incorporando uma parte das magias divinas ou capacidades de combate e física de seus usuários.
Os Amanautor encontra-se atualmente em sua forma de maça e sob os cuidados de Ludwig Hari. O clérigo e pesquisador nunca o usou, mas a influência do item conferiu a ele idade avançada, que possivelmente findará quando ele entregar o item a seu definitivo portador.
Para evitar que Os Amanautor fosse encontrado e cobiçado por outros usuários de magia, Mari Anna, elfa que vive hoje em Encontro Eterno, lacrou-o em um pergaminho, que só pode ser aberto por Ludwig.


Rituais de Legado

Ainda é um mistério as condições para realização dos rituais que despertariam a arma de legado, mas acredita-se que eles são influenciados por eventos de natureza divina. Mari Anna traçou três dos possíveis acontecimentos que dariam condições para o despertar de Os Amanautor: o Cataclisma da Aurora (O Encontro), a prevista restauração de Myth Drannor (A Escolha) e a morte da deusa da magia (O Despertar). No entanto, ela só possui teorias e o ritual em si talvez só seja revelado quando duas ou três partes divididas de Amanautor sejam finalmente reunidas.

Pré-requisitos para posse e uso

Conhecimento religião (5), falar celestial, linhagem de Amanautor (celestial blodline).


Custos para posse (considerando progressão até o vigésimo nível)

Bônus base de ataque -2 (-1 no 9º e -2 no 13º) Testes de resistência -3 (-1 no 8º, -2 no 16º e -3 no 18º) Pontos de vida -16 (-4 no 6º, -2 no 9º, -2 no 12º, -2 no 15º, -2 no 18º, -2 no 19º e -2 no 20º)


Habilidades do item

Discernimento Solar (5º nível). Desde de antes das eras, o sol esteve presente e viu nascer todas as línguas e escritas, sendo completamente versado nelas. O usuário da Chave Solar sabe todas as línguas faladas ou escritas, como se continuamente afetado pela magia Compreender Idiomas.
Presença de Amanautor (7º nível). Amanautor o reconhece como um de seus filhos e comensais. Quando empunha o legado da divindade, esse reconhecimento é percebido por todos, aumentando em +2 seu Carisma.
Poder Solar (10º nível). O sol impera acima de tudo. Uma vez por dia, o usuário da arma de legado pode clamar por Amanautor e invocar o poder da magia Dissipar Magia como um clérigo de 5º nível.
Destruição Solar +1 (11º nível). O poder de Amanautor abomina mortos-vivos, dessa forma, no 11º nível a Chave Solar toma a forma de uma arma ruína dos mortos-vivos +1.
Chamado do Sol (13º nível). Não importa onde a arma de legado esteja, se o personagem puder olhar para o Sol, ele terá a capacidade de trazê-la a sua mão como uma ação livre.
Escudos do Crepúsculo de Toril (16º nível). A partir do 16º nível e somente quando houver um outro Escudo ao seu lado, o personagem poderá invocar os efeitos da magia Círculo de Proteção Contra o Mal como um clérigo de 13º nível. A cada dois Escudos dentro do Círculo o nível efetivo da magia sobe em 1 até o máximo de +4.
Conjurador Solar (17º nível). Amanautor abre sua mente para um controle superior de suas capacidades sobrenaturais, mágicas ou divinas. Uma vez por dia e enquanto estiver segurando ou portando a arma de legado, todas as capacidades sobrenaturais e magias serão realizadas como se o personagem tivesse +2 níveis de conjurador (ou dados de vida, o que se adequar) durante um número de rodadas igual a seu modificador de carisma.
Amanhecer Verdadeiro (20º nível). Invocando o poder do verdadeiro sol que é Amanautor, o personagem pode, uma vez por dia, realizar a magia Milagre ou Ressurreição Verdadeira como um clérigo de 20º nível.

Quando no vigésimo nível, o Os Amanautor deverá ter as seguintes características:

Maça pesada sagrada retornável obra-prima ruína dos mortos-vivos +3 (+5 contra mortos-vivos) feita de Solanian Truesteel (+1 para confirmação de decisivo), dano 1d8 + 3 (1d8 + 2d6 + 3 contra seres malignos, d8 + 4d6 + 5 contra mortos-vivos malignos), crítico x3. Habilidades à vontade: compreender idiomas, +2 no carisma. Habilidades por dia: dissipar magia, círculo de proteção contra o mal, +2 no nível efetivo de conjurador divino (quantidade de rodadas igual ao modificador de carisma, poder vale para habilidades sobrenaturais e poderes de classe), milagre ou ressurreição

 Fonte:http://frlegado.blogspot.com/2014/05/a-chave-solar-os-amanautor-arma-de.html

sábado, 28 de dezembro de 2019

Cruzados, Swordsages, Lâminas de Guerra - o caminho sublime

As classes de 20 níveis apresentadas em livros que não sejam o Livro do Jogador se tornaram escolhas populares para jogadores e Mestres. Os artigos anteriores desta série discutiram como importar as classes do Player's Handbook 2 , da série Complete, do Expanded Psionics Handbook, do Miniature Handbook, Heroes of Horror, Magic of Incarnum e Tome of Magic . Esta parte se concentra nas três classes de Tomé da Batalha - o cruzado, o espadachim e a lâmina de guerra.
 
Tomo de batalha nos reinos?
Mais do que qualquer outro sistema publicado no D&D 3.5, o conjunto de regras descrito em Tome of Battle afeta o histórico do cenário em que é usado. Alguns puristas de Reinos podem hesitar em usar essas regras, porque a configuração não tem precedentes para combates ou personagens no estilo anime. É tanto improdutivo quanto impossível reescrever a história dos Reinos para incorporar esse estilo de luta (e as várias estruturas sociais ligadas a ele). Por esse motivo, este artigo descreverá uma variedade de organizações, indivíduos, crenças e regiões que podem ser acessíveis a PCs e NPCs que usam a maneira sublime, mas não procuram reescrever a história dos Reinos para que essas classes sempre foi um aspecto significativo.
Esse sistema funciona melhor para quem gosta de incorporar uma grande variedade de mecânicas únicas em seus jogos, mesmo que sejam de regiões distantes ou sejam redescobertas de templos perdidos. Em muitas partes do artigo, supõe-se que muita difusão transcultural ocorra nos Reinos. Isso pode ser bom para alguns jogos, mas outros podem ser desconfortáveis ​​com essa noção. Este artigo é para aqueles que estão interessados ​​em usar essas classes e tem como objetivo oferecer a elas o maior número de opções possível. Aqueles que acham o livro anime demais para seus gostos nos Reinos devem converter as ordens dos cruzados em organizações sacerdotais ou cavalheirescas. As organizações e os templos de espadachins podem ser mosteiros, enquanto as lâminas de guerra podem ser combatentes em academias mais tradicionais ou algum tipo de híbrido de lutador / mago, como os cavaleiros eldritch. , Raumathari battlemages, ou lâminas.

Blade Magic Origins: Artes Marciais Dispersas

Eras atrás, as disciplinas do caminho sublime estavam espalhadas pelos Reinos. Todos eram essencialmente artes marciais - estilos de luta com diferentes métodos, filosofias e focos. Os adeptos de uma disciplina provavelmente não tinham conhecimento de que existiam outras disciplinas (ou grupo de disciplinas). Foi necessária a intervenção de um guerreiro ambicioso para unir os estilos.
Conforme descrito em Tomo da Batalha , um guerreiro humano imortal chamado Reshar viajou pelo mundo aprendendo cada uma das nove disciplinas. Não se sabe como ele persuadiu os mestres das diferentes escolas a revelar seus segredos. Alguns sugerem truques, mas a maioria acredita que as escolas ficaram impressionadas com sua habilidade e dedicação. Se Reshar realmente fez tudo o que lhe é atribuído, ele pode ter vivido por centenas, senão milhares de anos.
No reino hobgoblin de Holorarar, Reshar aprendeu os segredos do Coração de Ferro com o mestre Urlek Kha-Th'tha. Ele foi submetido a um treinamento torturante, porém eficaz, impressionando o mestre com sua astúcia, comprometimento e tolerância à dor. Os praticantes anões da maneira sublime - especialmente aqueles com nostalgia pelo Deep Shanatar - contestam essa origem, mas suas reivindicações ainda precisam ser comprovadas. O dojo de Urlek acabou sendo destruído em uma batalha titânica entre os anões e os duendes.
Recentemente, uma tribo de duendes passou a residir perto das ruínas do templo na área que antes era Holorarar. Quando um guia subterrâneo itinerante passou, os duendes indicaram que podiam ver o interior de "algum prédio antigo com muitos papéis e estátuas". O drow planeja voltar a explorar o templo, mas atualmente está ocupado com eventos em outros lugares.
Reshar estudou o Vento do Deserto de duas fontes diferentes. Ele aprendeu alguns aspectos da disciplina com um grupo nômade de Bedine em Anauroch. Alguns retratam os nômades como dervixes destemidos que poderiam passar dias sem água, mas suas identidades verdadeiras são desconhecidas. Acredita-se também que ele aprendiz de um viajante de Zakharan que era membro da fé do Vento do Deserto que é nativa daquela terra.
Os nômades de Bedine finalmente se estabeleceram e construíram um templo em uma caverna sob as areias de Anauroch. O dragão Amilektrevitrioelis - que viveu em Anauroch antes de migrar para seu atual covil nas colinas de Rathgaunt - destruiu a caverna com seu poderoso raio. Os espadachins atuais acreditam que as estruturas remanescentes do templo são habitadas por praticantes de mortos-vivos da maneira sublime que, que não precisam mais dormir, passam seus dias em treinamento eterno.
Reshar estudou entre os mestres de artes marciais de Kara-Tur, aprendendo as disciplinas Mente Diamante, Sol Poente e Mão Sombria. Muitos sábios da espada acreditam que ele aprendeu alguns dos segredos da disciplina Sol Poente com os halflings de Luiren. Há também rumores de que Reshar era resistente a aprender a disciplina Mão das Sombras, mas ele percebeu que um guerreiro deve abraçar a luz e a escuridão para realmente se entender.
As disciplinas Mente Diamante, Sol Poente e Mão Sombria ainda são praticadas extensivamente nas terras além do Leste Inacessível. Além disso, os colonos Shou trouxeram as disciplinas para o Caminho Dourado, disseminando alguns de seus segredos para as populações do Ocidente. Hoje, um pequeno número de academias de magia blade pontilha o comprimento do Caminho Dourado.
Reshar viajou pelo reino do sudeste de Veldorn, aprendendo a furiosa disciplina da Garra do Tigre usada pelo movimento de resistência para lutar contra o governo tirânico que tão frequentemente pairava sobre aquela região. A disciplina Garra do Tigre permaneceu uma especialidade local entre as populações de humanóides e monstros, embora os habitantes provavelmente não tenham conhecimento de sua história. Estilos semelhantes ao Tiger Claw também foram observados em outras áreas das Terras Brilhantes, em algumas regiões menores de Kara-Tur, incluindo o Mosteiro do Tigre Branco em T'u Lung e entre alguns dos membros mais selvagens das tribos Tuigan.
Com os anões da Grande Fenda, Reshar aprendeu a disciplina indomável do Dragão de Pedra. Ele valorizava a coragem, firmeza e estoicismo dos anões diante da dor e das dificuldades. O Stone Axe Center original foi construído em Bhaerynden sob a liderança do Axemaster Thrangold Axetone, mas foi destruído em uma batalha por adoradores de monstros e drows de Ghaunadaur, do Deep Wild. Desde então, foi reconstruída atrás de uma cachoeira na Grande Fenda, sob a liderança de Reldig Silverpike (lâmina de guerra de anão de ouro masculino LG 10 / sentinela deepstone 5).
Os sábios sugerem que Reshar vagou por várias das grandes civilizações élficas, aprendendo a força religiosa e a devoção aos antepassados. Com os elfos, ele aprendeu a disciplina do Espírito Dedicado. Acredita-se que existam templos de espadas abandonados em Seros e Ascalhorn. Alguns afirmam que os avariel ainda praticam a disciplina do Espírito Dedicado, mas não estão falando, então isso é difícil de confirmar. Hoje, um pequeno templo mágico de lâmina existe no Aerie das Águias da Neve, nas montanhas Icerim de Sossal. O pequeno templo de sete estudantes é liderado por Avjianos Greatspan (lâmina de guerra masculina avariel CG 10 / lâmina eterna 6), filho do líder do exército, Pai Alado Aquilan Greatspan.
Reshar aprendeu a disciplina do Corvo Branco com os mestres das espadas no Vasto. Com centros em Procampur, Ravens Bluff e Tantras, a tradição da magia das lâminas no vasto nunca realmente morreu. De fato, o Vasto continuou sendo um dos maiores bastiões da magia das lâminas nos Reinos ocidentais. É especialmente prevalente entre os Cavaleiros do Corvo em Bluff do Corvo.
Tomo de disciplinas de batalha
  • Vento do deserto: Esta disciplina é conhecida por este nome em Zakhara, pois está ligada à religião do mesmo nome. Entre os Bedine de Anauroch, a disciplina às vezes é conhecida como Chama das Dunas, mas existem aquelas que também a chamam de Vento do Deserto. Em Raurin, o Deserto do Pó, a disciplina é conhecida como Tempestade de Pó, devido à sua semelhança com as horríveis tempestades de areia que assolam aquele deserto desolado.
  • Espírito dedicado : Nos Seros antigos, essa disciplina era conhecida como Força do mar. Quando Seros foi abandonado, muitos dos praticantes da maneira sublime que viviam ali sentiram que a força do mar os abandonara. Entre os avariel, a disciplina é conhecida como Espírito Alado em deferência aos ancestrais alados dos avariel que sacrificaram suas vidas para manter a raça viva. No vasto, é conhecida como Espada Ancestral, em homenagem aos grandes mágicos das lâminas dos tempos passados.
  • Mente Diamante: Entre os Shou, essa disciplina é conhecida como Lírio de Aço, evidenciando a filosofia oriental do espadachim de que a mente pode ser a maior arma do corpo. A lenda fala de um mestre Shou que poderia esvaziar sua mente e corpo para que ele pudesse realmente se equilibrar em um lírio.
  • Coração de Ferro: Esse era o nome usado pelos duendes de Holorarar. Representava perfeitamente seu estilo frio e cruel de treinamento, focado inteiramente na conquista da perfeição marcial. Os mágicos da lâmina atuais na cidade anã de Iltkazar têm um nome diferente. Embora sejam românticos pouco sentimentais, os anões são consideravelmente mais calorosos do que os duendes da antiguidade. Eles se referem a essa disciplina como Coração de Mithril, sentindo que são tão duros e habilidosos quanto os duendes, mas mais leves de espírito e mais fortes de caráter.
  • Sol Poente : Os halflings de Luiren conhecem essa disciplina como Sunset Palm, sentindo que sutileza e consciência lhes permitem transformar fraqueza em força e transformar as vantagens de um inimigo contra ele. Em T'u Lung, a disciplina é conhecida como Crepúsculo ao Amanhecer (e Crepúsculo ao Amanhecer), incorporando o princípio de que a escuridão pode ser iluminada, assim como a luz pode ser transformada em escuridão.
  • Shadow Hand: Cada clã ninja, banda ronin e guilda de assassinos em Kara-Tur conhece Shadow Hand com um nome diferente. Alguns ninjas se referem a ele como Shade Strike, preferindo usar os poderes da disciplina para atacar da escuridão. Os ronin que estudam Shadow Hand se referem à disciplina com um nome que aproximadamente traduz como Disgrace Embraced. Os assassinos o conhecem como Arco Penumbral, mas eles não estão compartilhando a razão por trás disso.
  • Dragão de Pedra: O nome que os anões da Grande Fenda usam para esta disciplina se traduz aproximadamente como Machado de Pedra, Pérola da Caverna. Eles explicam que isso encarna a idéia de que a força temperada pela beleza e pelo equilíbrio contribui para a perfeição.
  • Garra de Tigre: Essa disciplina é conhecida por vários nomes, todas as variações de temas de animais, como Garra de Lobo, Presa de Urso e Griffin Talon. Em muitos lugares, a disciplina permanece sem nome, porque é mais um modo de vida entre a população do que um estilo de luta organizado.
  • Corvo Branco: A disciplina do Corvo Branco se originou no Vasto e ainda é conhecida por esse nome hoje, mas é conhecida por outros nomes em áreas para as quais se espalhou. Entre os avariel, é conhecido como Blue Eagle. Os adoradores de Anhur o conhecem como Falcão de Ouro. Em Luiren, os cruzados de Arvoreen chamam de Coruja de Prata.

Praticantes do Caminho Sublime

Personagens marciais que se envolvem da maneira sublime são bastante comuns, mas a maioria dos praticantes de magia com lâmina nos Reinos são membros das classes cruzado, espada ou lâmina de guerra. Os cruzados podem ser encontrados em muitos dos mesmos lugares que os paladinos, mas também podem servir como uma alternativa aos paladinos em religiões que são ilegais. Os Swordsages estão localizados em muitos dos mesmos lugares que os monges, tanto acadêmicos quanto marciais. Lâminas de guerra são encontradas em todos os Reinos, leste e oeste, às vezes estudando em escolas de guerra, mas também administrando seus próprios dojos e templos de espadas.
Cruzados
Os cruzados são os senhores implacáveis ​​e espirituais da guerra, semelhantes aos paladinos em seu zelo, mas sem as restrições de alinhamento que limitam esses santos guerreiros. Os cruzados só têm acesso a três disciplinas, mas esses três - Espírito Dedicado, Dragão de Pedra e Corvo Branco - fornecem a eles partes iguais de convicção, durabilidade e capacidade de liderança. Uma série de ordens cruzadas pode ser encontrada entre as religiões dos Reinos, incluindo as de Anhur, Tempus e Red Knight e Torm.
A Igreja de Anhur é uma das melhores opções para os cruzados, porque seus seguidores incorporam fúria crua e estratégia e tática. Os cruzados da fé são sacerdotes de Anhur encarregados da defesa de Mulhorand (conforme definido por seus limites históricos, e não atuais). Eles devem destruir os inimigos de Mulhorand e proteger todos os seus residentes do mal. Os poderes que eles recebem da disciplina do Espírito Dedicado são postos à prova ao combater as depredações de Thay; os poderes do dragão de pedra lhes dão a coragem de se defender contra a magia thayviana; O Corvo Branco lhes concede a liderança e a irmandade necessárias para defender seu povo. Battlestorm Temple, uma igreja dedicada a Anhur, fica na Cidade dos Deuses em Skuld. É liderado pelo líder Bladestorm Mithresh Kaldieron (CG homem Mulhorandi cruzado 14) e tem mais de 20 alunos.
Tempus incorpora pura folia marcial mitigada pelo amor à estratégia. Red Knight é a dama da estratégia, uma patrona legal e colecionada de táticos, planejadores e coordenadores de batalha. Mais de 30 membros de todas as três classes de magias de lâmina adoram e estudam no templo combinado de espadas Tempus e Red Knight na cidade Tegal's Mark em Tasseldale, conhecida como Red Steel Gambit. De longe, o maior número de discípulos é da classe dos cruzados. O mestre do templo - Thomwaith De'Krestin (N homem cruzado de Chondathan 17 [Tempus e Red Knight]) é abençoado tanto pela Senhora da Estratégia quanto pelo Senhor das Batalhas.
Três templos de espadas irmãs operam no vasto nas cidades de Raven's Bluff, Tantras e Procampur. O templo em Procampur é liderado por Oriphaun McMaren (espadachim Chondathan 14 do LN) e normalmente é responsável por guardar dignitários visitantes e fornecer segurança para as principais galas e eventos. Em Tantras, um grupo de cruzados de Torm, conhecido como Trueblades, luta pela ordem justa defendida por sua divindade. A organização, liderada por Phindrake Korlaunt (LG masculino Chondathan crusader 12), controlou os danos após a batalha titânica entre Torm the True e Bane. Apesar da longa história da magia das lâminas no vasto, os Cavaleiros do Corvo Branco são uma ordem muito nova. Antes da fundação dessa ordem, um punhado de praticantes da maneira sublime estava espalhado entre os Griffons, Hawks e Phoenix. Fundada após o tempo dos problemas, a ordem do Corvo Branco foi fundada para servir Torm e Lathander. Na verdade, é um pequeno subconjunto dos Ravens. Liderada por Pradian Karneth (LG masculino Vaasan crusader 9 / healer 7), a ordem - como as Trueblades de Procampur - tem a tarefa de fornecer controle de danos após catástrofes e durante a guerra.
Swordsages
Embora nem todos os mosteiros marciais adotem o uso de armas, não é incomum encontrar espadas em muitos dos mesmos lugares onde monges são encontrados. Com sua abordagem contemplativa, quase acadêmica, da luta, os espadachins têm muito em comum com os monges, tanto acadêmicos quanto acadêmicos. As espadas podem ser encontradas em qualquer lugar que monges e outros praticantes do caminho sublime treinem, mas são particularmente comuns entre as ordens dos Quebrados e do Punho Hin.
Juntamente com os monges dos Quebrados, os espadachins da ordem viajam como peregrinos por toda a vasta Dalelands, corrigindo erros e fazendo o bom trabalho de seu deus. Onde eles diferem dos cruzados está em seu estilo de vida ascético e desapego. Eles servem aos objetivos de Ilmater, mas sem o zelo inabalável de um cruzado. Eles não têm templo ou hierarquia fixa, embora muitas vezes passem pelos muitos santuários para Ilmater por todo o vale. Monges dos Quebrados podem escolher livremente várias classes como espadas.
De todas as ordens mágicas de lâmina nos Reinos, o Punho Hin encarna melhor a disciplina Sol Poente. Os halflings de Luiren são conhecidos por sua filosofia de transformar seu tamanho e pelo fato de que seus inimigos os subestimam em grandes vantagens. Eles acreditam no poder dos halflings (em menor grau, de outras "pessoas pequenas") para dominar a si mesmos e a seu mundo. Pôr-do-sol é transformar a fraqueza em vantagem e a vantagem do inimigo em fraqueza. O contingente de espada do Hin Fist é conhecido como Sunset Palm e é liderado por Olard Strawsmith (LG lightfoot halfling swordsage 13). É baseado na cidade de Chethel, em um armazém de madeira abandonado. Enquanto a ordem desempenha muitos dos papéis que outros guerreiros em Luiren desempenham, eles são mais conhecidos por sua coordenação dos Jogos do Pôr do Sol, uma competição atlética em Chethel com uma variedade de esportes e eventos que favorecem atividades atléticas halfling, como arremessar e pular. A Sunset Games é realizada a cada quatro anos em Flamerule. Os membros do Hin Fist podem escolher livremente multiclasse entre monge e espada.
Lâminas de guerra
Nos Reinos, as lâminas de guerra enfrentam preconceitos que não são experimentados tanto por espadas e cruzados. Enquanto os espadachins são freqüentemente associados a mosteiros e os cruzados estão ligados a ordens religiosas, as lâminas de guerra compartilham menos vínculos com outras classes. Monges e clérigos tendem a ser mais tolerantes com os praticantes de magia das lâminas em suas ordens, sentindo que esses membros estão simplesmente expressando a ordem ou a filosofia da fé da sua maneira única. Lâminas de guerra compartilham muito em comum com os combatentes, mas seus poderes chamativos criam distâncias entre eles e os guerreiros mais convencionais. Felizmente, existem alguns bastiões da magia das lâminas que atendem à habilidade e tática das lâminas de guerra nos Reinos.
A Academia de Armas de Athkatla possui uma divisão de treinamento de lâminas de guerra. Esses guerreiros estudam as disciplinas Mente Diamante, Coração de Ferro, Dragão de Pedra, Garra de Tigre e Corvo Branco. O líder da divisão, Blademaster Borrobar Starlynskor (lâmina de guerra tethyriana masculina da LG 7 / mestre de nove 10), traz praticantes de magia de lâmina de diferentes tipos (incluindo espadas e cruzados) de todo o mundo. Ele tem palestrantes convidados de Zakhara, Luiren, Veldorn, the Vast e outras regiões distantes. A filosofia da divisão é que todo estilo aprendido expanda o repertório, as táticas e as habilidades dos alunos, tornando-os melhores e mais preparados. Muitos membros aspiram ao domínio de nove classes de prestígio.
Séculos atrás, uma empresa de aventuras conhecida como Nove Espadas matou monstros e corrigiu erros no vasto. Eles eram um grupo de 10 mágicos das lâminas - quatro cruzados, cinco lâminas de guerra e o espadachim Thallastam (LG masculino Chondathan espadachim 1 / mago 5 / jade phoenix mage 10). Thallastam havia estudado em Kara-Tur em sua juventude antes de formar as Nove Espadas em sua terra natal, a Vasta. Quando o grupo se desfez, Thallastam lançou um feitiço, escondendo as nove espadas de seus companheiros na piscina de espadas, o corpo de água que empresta seu nome a uma vila no vasto. O próprio Thallastam preferia o combate desarmado, mas o resto de seus companheiros era a favor do uso de espadas. Recentemente, um pequeno grupo de jovens mágicos de lâmina do Vast reformou a Nine Swords Company, usando a Pousada das Nove Espadas na cidade de Swords Pool. Informações sobre as Nove Espadas podem ser encontradas na página 156 no suplemento Bluff da Cidade de Raven (que pode ser baixado gratuitamente ).
Tomo de classes de prestígio de batalha
  • Mestre da Garra de Sangue: Lâminas de guerra / bárbaros de várias classes que adoram Malar, o Senhor das Feras é o mais provável de ter níveis nesta classe de prestígio. Eles são mais comumente encontrados nas Hordelands e High Forest, cantando Bloodsong sobre criaturas mortas em suas raivas e violentas caçadas.
  • Lâmina da Tempestade de Sangue: Um grupo de mágicos de lâmina conhecido como Lâminas Hin de Brandobaris opera em Beluir. Na maioria das vezes, o grupo de halflings arrogantes está mais preocupado em causar problemas e festejar do que em qualquer finalidade prática, mas sempre veio em auxílio de Luiren em tempos de perigo. É liderada por Prelgard Bottleknocker (lâmina de guerra halfling de coração forte CG do homem 10 / lâmina 3 de tempestade de sangue).
  • Deepstone Sentinel: O Stone Axe Center é um grande templo de espadas anãs escondido atrás de uma cachoeira na Grande Fenda. É liderado por Reldig Silverpike (descrito anteriormente) e atua como uma força de defesa altamente treinada quando os anões de ouro são atacados por forças do Subterrâneo.
  • Lâmina Eterna: As lâminas eternas já foram uma ordem a serviço de Correlon em Cormanthor, mas se tornaram arrogantes e perderam o favor de seu deus. Com o reassentamento de Cormanthor por Seiveril Miritar, os jovens guerreiros élficos reviveram a tradição. Eles localizaram um antigo templo de lâminas no coração da capital e o restauraram. Até agora, a organização, liderada por Elgine Goldheart (cruzada elfa da lua feminina 10 / lâmina eterna 2), é pequena, possuindo apenas quatro membros, mas com o fluxo constante de colonos élficos para Cormanthor, está prestes a se expandir.
  • Jade Phoenix Mage: Em Kara-Tur, os magos de jade Phoenix são relativamente comuns, mas têm outros nomes nos Reinos Ocidentais. Os Shou trouxeram a tradição com eles em viagens para o Ocidente. Embora não existam grandes centros, um pequeno número de estudantes da Raumathari Battlemagic e tradições élficas de lâminas estudaram a magia da jade phoenix. Esses praticantes ainda se consideram magos de batalha e lâminas, mas que incorporam elementos aprendidos de outra cultura em seus estudos. O companheiro constante de Reshar, o dano de batalha de Raumathari, Turoth Krenth, foi a principal razão pela qual o guerreiro foi capaz de viajar pelos Reinos. Turoth usou sua magia para transportar Reshar para locais distantes, onde estudou as disciplinas únicas. Turoth era um mágico e um mago talentoso, que é frequentemente esquecido nas lendas de Reshar.
  • Mestre dos Nove: Existem alguns mágicos de lâmina nos Reinos que procuram dominar todas as nove disciplinas marciais da tradição de Reshar. Esta é sempre uma iniciativa individual; não há grupos de mestres de nove. As origens mais frequentes desses guerreiros errantes são o Vasto e o Tethyr, ambos com fortes tradições mágicas de lâmina.
  • Vindicante Ruby Knight: Deidades cujo portfólio se relaciona com a santidade da morte e do enterro empregam esses cavaleiros para proteger a fé, mas mais importante, para defender o enterro e o tratamento adequados dos mortos. Entre os adoradores de Jergal, esses guerreiros são conhecidos como Cavaleiros do Sudário. A organização a serviço de Kelemvor é conhecida como Cavaleiros da Paz Eterna. Os Cavaleiros da Santidade servem a Osíris como guardiões do túmulo e cuidam da segurança das crianças em suas comunidades. De longe, a ordem mágica das lâminas mais sombrias de Luiren, os Cavaleiros do Cão de Caça, desempenha uma variedade de funções funerárias, assegura que as tradições funerárias adequadas sejam seguidas e atua como uma presença constante diante do desastre, tudo em nome de Urogalan
  • Shadow Sun Ninja: Shadow Sun Ninjas são principalmente grupos de ninjas reformados e monges escuros em Kara-Tur, mas eles espalharam suas crenças entre algumas das religiões nos Reinos preocupadas com o equilíbrio. Alguns discípulos dessa classe são seguidores devotos de Grumbar, Oghma, Ubtao e Waukeen - religiões preocupadas em manter um equilíbrio entre claro e escuro, bem e mal.

Sobre o autor
Eytan Bernstein vem da exótica Long Island e passa seus dias escrevendo e editando projetos para inúmeras empresas de jogos. Além de seu trabalho em Dragões de Faerûn , o Magic Item Compendium e vários outros projetos, Eytan atua como parceiro e gerente de relações públicas e marketing da Silven Publishing. Eytan gosta de caçar pedras e minerais em pedreiras, estudando religião e teologia, compondo música e brincando com seus muitos animais de estimação. Para mais informações sobre Eytan, visite www.eytanbernstein.com . Envie perguntas e comentários para Eytan aqui .

sexta-feira, 27 de dezembro de 2019

Amanautor


Amaunator ( pronunciado: / ɑː ɔː m ɔː n ɑːr / ah-MAWN-ah-tor [15] ) era a divindade solar da ordem de Netheril , o sol, a lei e o tempo. Ele era visto como uma divindade dura, mas justa,  reverenciada por muitos governantes, soldados e poderosos magos na antiga Netheril. [6]
Eventualmente, alegou-se, após a Praga Mágica , que Lathander , o deus do Sol Faerûniano , era um aspecto do Amaunator, há muito adormecido.  No ano do Eterno, 1479 DC, Amaunator era adorado como Lathander e por seu próprio nome. 

Descrição

O avatar de Amaunator, cuja pele emitia luz dourada, parecia um homem magro, de cabelos brancos prateados e baixo, com um crescimento branco de barba vestido com um vestido longo, esvoaçante, preto ou roxo, com detalhes prateados ou dourados , o uniforme de um magistrado. Ele sempre se equipou com duas ferramentas: um cetro e um tomo jurídico em cada mão. O primeiro era o cetro do sol eterno , que também era sua arma branca. 

Personalidade

O Bedine acreditava em uma entidade chamada At'ar, o Impiedoso- . Pensa-se que ela era uma mulher maldosa que desfrutava de um relacionamento adúltero. Essa mulher foi o resultado de histórias sobre o Amaunator se deformar ao longo do tempo, a ponto de a entidade se tornar irreconhecível. O verdadeiro Amaunator era um deus cauteloso, que não apenas tentava anotar tudo para ter certeza, mas também passava pela dor de contrair, assinar, selar e notarizar tudo também, uma característica semelhante à burocracia celestial.
Amaunator era visto como uma divindade severa e implacável, dedicada à lei e à ordem acima de tudo. Embora não estivesse preocupado com uma ordem natural equilibrada como Silvanus , ele advogou por promessas, contratos e até mesmo essa ordem política entre os deuses.
 
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… O Amaunator será responsável por todos os tempos. quaisquer declarações falsas de seus seguidores, se assim for considerado culpa do Amaunator ... - A pontuação incorreta que fez do Amaunator o deus do tempo;"
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Amaunator tendia a ignorar o espírito da lei em favor da letra dela. De tempos em tempos, ele era invocado como o deus do tempo. A razão para isso foi que uma pontuação incorreta em um documento jurídico com outro deus permitiu que ele se considerasse o deus do tempo. Dito isto, durante o tempo de Netheril, ele realmente não agiu como um, porque ele não queria estar se opondo a Mystryl , a deusa real do tempo, embora não oficial.
Sua adesão à lei era tal que, conscientemente, nada fez para impedir a queda de Netheril porque lhe faltava poder contratual para fazê-lo. Após seu retorno, ele ganhou a memória como uma divindade jovem e manteve essa perspectiva como algo valioso o suficiente para instar seus seguidores a fazerem também.

Habilidades

A visão de Amaunator lhe permitiu discernir se alguém era um ladrão ou um infrator da lei com um olhar, além de criaturas e objetos invisíveis. Ele também podia usar os olhos para disparar ataques de chamas ou raios solares a cada minuto.
O Guardião do Sol Eterno dominava o sol. Isso lhe deu uma infinidade de habilidades de proteção. Ele era completamente imune a ataques de luz, fogo e calor, enquanto desfrutava de imunidade completa a ilusões , fantasmas, feitiços baseados em frio, sombras e sombras, além de qualquer medo ou outra magia que controle emoções. 
O Deus Amarelo era capaz de dispersar a escuridão mágica com um toque ou, contanto que a escuridão estivesse a 111 metros, com um pensamento. Outro efeito que seu toque criou foi a destruição instantânea de um morto-vivo tocado que foi afetado pela luz do sol. A cada 2 horas, ele podia preencher uma área de 16 quilômetros de diâmetro por até uma hora com luz solar. 
Ao lutar, o avatar de Amaunator usou seu cetro, o cetro do sol eterno , em combate físico, mas apenas quando fortemente provocado em um.
Amaunator poderia conceder a seus escolhidosa capacidade de lançar uma luz ardente que revigorava aliados.

Manifestações +

Enquanto pronomes masculinos eram usados ​​para descrever o Amaunator, ele aparecia com bastante frequência na forma de uma mulher vestida com um vestido opalescente e esvoaçante, com a imagem de uma balança de ouro praticamente transparente. Quando essa manifestação aparecia para uma pessoa, ela poderia determinar se estava a favor ou não do deus olhando a escala. Se fosse para a esquerda, ele certamente passaria os próximos sete anos em pobreza, dívida e servidão, enquanto perdia sua fortuna. Se a balança se inclinasse para a direita, o destinatário da manifestação poderia esperar boa sorte no sentido material. Se as balanças estivessem equilibradas, o destinatário estava recebendo um convite para entrar no clero de Amaunator. 
Outra manifestação dele foram treze hienas gigantes. Estes foram enviados pelo Deus Amarelo para punir as pessoas que mereciam ou vingar as pessoas que não tinham a capacidade de fazê-lo. Quando essas hienas apareceram, o agressor foi morto por elas e o corpo foi destruído para cobrir 40 hectares. 
Os animais preferidos do Amaunator eram cães amarelos, gatos de cor creme, lobos brancos puros, aves de rapina, especialmente sunfalcons e garanhões brancos, que foram enviados para mostrar seu favor ou desfavor. Os monstros favoritos do Guardião do Sol Eterno eram: dragões esmeraldas , dragões de safira , dragões de aço , golens e takos . Seus minerais preferidos eram topázio e qualquer pedra vermelha. Suas plantas favoritas eram margaridas de olhos amarelos, girassóis e lírios dourados.

Posses .

O avatar de Amaunator usava a forma de um magistrado e segurava em cada mão um tomo legal e um cetro, o cetro do sol eterno . Certa vez, ele possuíu um bastão de carvalho com diamantes astrais na base e um em forma de sol na cabeça que valia 23.000 po . [21]

Reino Divino

O reino divino de Amaunator, a Fortaleza do Sol Eterno, costumava estar em Mechanus . Ele perdeu com a queda de Netheril seguidores suficientes para morrer de negligência. Sua morte roubou sua capacidade de manter seu reino divino e seu cadáver foi ejetado para o plano astral .
Quando voltou à vida, ele criou o domínio astral Eterno Sol e viveu lá com Siamorphe e Waukeen . 

Atividades

Amaunator pregou que as pessoas precisavam seguir as leis à risca. A razão para isso era a crença de que as leis eram o fundamento sobre o qual qualquer sociedade era construída e o desrespeito à lei causaria inevitavelmente o colapso de qualquer sociedade.  A mesma adesão também foi estendida às tradições.
O Deus Amarelo também ensinou que as pessoas tinham que se familiarizar com a lei para entender como agir de maneira adequada que as impedia de serem punidas. Ele também queria que as pessoas fossem indivíduos organizados que cumprissem seus compromissos e estivessem sempre no prazo.
Sua mensagem também se estendeu às hierarquias que os mortais fizeram para si. O Guardião do Sol Eterno disse a seus seguidores para aderirem a seus superiores. A idéia por trás disso era que o serviço fiel lhes renderia recompensas enquanto falhasse em puni-lo. Dito isto, as pessoas foram orientadas a acompanhar as decisões de seus superiores. Isso foi para aumentar o número de precedentes a serem retirados e ajudar a padronizar as decisões e, com isso, a relevância da mensagem do Amaunator.

Relacionamentos

Amaunator foi o juiz do Pantheon Contour no panteão dos Países Baixos. Ele foi nomeado o deus do tempo com base em uma pontuação incorreta. Ele nunca agiu de acordo com essa afirmação, pois não queria estar em pé de igualdade com Mystryl, que era a deusa do tempo na prática. 
Depois de voltar, ele foi servido por Siamorphe como seu exarca e viveu com Waukeen em seu domínio astral Sol Eterno .
Aparentemente, ele achou Sune atraente.

História

Antes da loucura de Karsus

Amaunator era uma divindade maior durante os dias da antiga Netheril. Ele foi quem julgou o Pantheon Contour , um acordo entre divindades.

Depois da loucura de Karsus

Quando Netheril caiu , a base de adoradores de Amaunator encolheu para a classe baixa e média de Netheril. Essas pessoas abandonaram sua fé porque acreditavam que ele conscientemente não fez nada para impedir o desastre. Eles estavam corretos sobre isso. A razão pela qual o Deus Amarelo não fez nada foi porque ele não tinha base legal para fazê-lo. Por contrato divino, a magia era o domínio de Mystryl, sobre o qual ele não tinha o direito de infringir. Sem sua base de adoradores, sua fé continuou a diminuir ao longo do tempo. Ele caiu de uma deidade maior - status para uma deidade menor - e de lá para poder morto - durante mais de um milênio. Sua incapacidade de manter seu reino divino fez com que ele deixasse de existir e o Guardião do Sol Eterno se tornou um dos cadáveres no Plano Astral.  Tudo isso teria acontecido por volta de 661 DR , pois a queda de Netheril ocorreu em -339 DR .
Do lado dos mortais, várias teorias foram inventadas para explicar a inexistência de Amaunator. Começando por ter se mudado para outro lugar que não Faerûn, como outro mundo ou o panteão de Kara-Tur , por ter se tornado ou absorvido por algo como At'ar, o Impiedoso, ou Lathander .
A crença no Amaunator vivia de pelo menos três maneiras diferentes. Primeiro, a crença bedine de At'ar, o Impiedoso. Este foi o resultado de sobreviventes nethereses contando histórias sobre o Deus Amarelo para os Bedine, que depois foram distorcidos ao longo do tempo com o de uma mulher casada com Kozah, mas que mantinham um relacionamento adúltero com N'asr . Essa crença não recebeu apoio divino e At'ar não tinha clérigos.  
A segunda crença era a crença no próprio Amaunator. Essa crença em uma divindade morta experimentou apoio divino e teve clérigos ativos. Desde que os clérigos aprendessem a arte de um servo dos mortos , o deus morto poderia suprir essas pessoas com feitiços . 
A terceira crença estava em uma das heresias de Lathander, a heresia do Sol de Três Faces ou a heresia do Sol Ressuscitado . A primeira era a idéia de que o sol era um deus que tinha dois aspectos que eram possíveis objetos de adoração para os mortais. Nem todos, mas alguns acreditavam que o Amaunator retornaria para retomar seu papel como um desses dois aspectos. A segunda heresia era a idéia de que Lathander era a forma reencarnada do Amaunator. No século XIV, seus radicais acreditavam que Lathander se revelava um Amaunator por perto. Diante dessa heresia, Lathander tinha três opções: aceitá-la e transformá-la em verdade efetiva, rejeitá-la e perder adoradores em potencial, ou deixar acontecer e conquistar mais adoradores à custa de sua autoridade perder seu peso. Ele escolheu o último. 

Retorno do Amaunator

Em 1371/1372 DR , clérigos e paladinos de alto escalão de Lathander começaram a receber mensagens sobre um evento misterioso chamado "Libertação", levando-os a iniciar uma agressiva campanha de recrutamento. Não ficou claro se isso tinha algo a ver com o Amaunator.
O retorno de Amaunator foi anunciado por um genasi de fogo chamado Daelegoth Orndeir . O homem acreditava na heresia do Sol Ressuscitado, e seu objetivo era torná-lo o ramo principal da igreja de Lathander. Ele fortaleceu sua base e poder na política intra-igreja, desenvolveu o eterno sol do Amaunator e conseguiu se apossar do Shard of the Sun , uma relíquia sagrada do Amaunator. Ele alegou ter tido visões de que a ascensão de Amaunator estava próxima e reuniu seu povo a Elversult para testemunhar o sinal da ascensão em 1374 DC . O sinal a que ele se referiu foram os efeitos do eterno sol do Amaunator , que ele desenvolveu de antemão. Isso fez as pessoas acreditarem que ele e as pessoas se reuniram na igreja de Lathander para ingressar na igreja de Amaunator, enquanto os líderes da igreja de Lathander não tinham certeza do que fazer. 
Lathander revelou-se Amaunator no Ano do Fogo Azul, 1385 DR , logo após a Praga Mágica. Não ficou claro se era a verdade ou ele abraçou uma heresia e a transformou na verdade efetiva.

Era Pós-Praga Mágica

Após a Praga Mágica , Amaunator tornou-se uma deidade maior estabelecida do panteão Faerûniano . Ele cumpriu o papel de cronometrista entre os deuses. Ele tinha pessoas que o adoravam principalmente como Lathander, seu aspecto jovem - algo que Amaunator incentivou ativamente.
A cidade de Elturel se beneficiou de um globo brilhante que às vezes era credenciado pelo Amaunator. No entanto, não estava claro se o deus tinha algo a ver com a esfera. O único que sabia a resposta foi o Alto Observador da cidade.

Separação pós-segundo

Em 1486 DR , Lathander retornou de acordo com seu escolhido Stedd Whitehorn .  No ano de 1491 , Amaunator e Lathander foram novamente adorados como seres separados. Não se sabe se eles eram realmente seres separados a essa altura ou se um era o aspecto do outro. [ especulação ]

Rumores e lendas

Heresias

A igreja de Lathander não ficou isenta de suas notáveis ​​heresias, incluindo a heresia do Sol Ressuscitado e a heresia do Sol das Três Faces, ambas com destaque para o retorno do Amaunator. O primeiro mais tarde provou ser verdade quando o Amaunator voltou.

Astronomia

O cinturão de Amaunator era uma constelação que apareceu no céu acima da Espinha do Mundo durante o verão.

Adoradores Editar

Os padres de Amaunator incentivaram o estabelecimento de ordem e burocracia legais no mundo em geral. Eles foram chamados a testemunhar contratos e aplicar um carimbo de assinatura com o símbolo do Amaunator para verificar sua validade. 

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