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terça-feira, 28 de março de 2023

RPG de Walking Dead

A Free League Publishing está iniciando o RPG The Walking Dead Universe . Mattias Johnsson Haake e Joe LeFavi concordaram em responder minhas perguntas sobre o projeto, o Liveplay e como esse projeto surgiu.

The Walking Dead Universe RPG - KS Banner.jpg

EGG EMBRY (EGG): Você está trazendo The Walking Dead para a mesa. Por que é chamado de The Walking Dead Universe Roleplaying Game e não apenas The Walking Dead Roleplaying Game (sem “Universo”)?
MATTIAS JOHNSSON HAAKE (MATTIAS)
: Na verdade, o nome oficial da franquia TWD é “ The Walking Dead Universe ”. Abrange todo o conteúdo TWD produzido pela AMC ao longo dos anos – não apenas The Walking Dead , mas também Fear the Walking Dead, Tales of The Walking Dead, TWD: World Beyond, TWD: Dead City, a série digital, os próximos spin-offs. Nosso RPG não é apenas uma pequena parte do passado da franquia; destina-se a ser uma parte significativa do universo ficcional maior e seu futuro, nos próximos anos.

OVO: Isso é muito legal! Os favoritos da série, como Michonne, Daryl Dixon, Rick Grimes e outros, aparecerão no RPG?
MATTIAS
: Bem, como este é um TTRPG, o que acontece no jogo depende muito do grupo de jogadores e do GM em particular. Dito isso, você encontrará alguns personagens da série de TV como personagens de jogadores pré-fabricados como objetivos estendidos no Kickstarter, possível de jogar, mas também servindo de inspiração na construção de tipos especiais de PCs. Alguns favoritos também podem aparecer como NPCs em cenários de modo de sobrevivência publicados no futuro.

The Walking Dead Universo RPG Pages.jpg

EGG: Qual versão do Year Zero Engine você usará para este RPG?
MATTIAS
: O jogo foi desenvolvido por Nils Hintze, que também criou Tales from the Loop e o Vaesen RPG – você já os jogou, achará o conjunto de regras TWD RPG familiar. É uma versão leve de regras, com a história emergente sendo tão importante quanto estatísticas e jogadas de dados, se não mais. Uma versão especial da mecânica de estresse conhecida de Alien é usada para unir o cenário e as regras – como os personagens se sentem e como isso afeta suas decisões e desempenho afetará diretamente o mundo ao seu redor, com o nível de ameaça potencialmente aumentando para cada deslize que os PJs cometem.

EGG: Como um RPG de terror de sobrevivência, muitos jogadores esperam gerenciar os recursos do personagem. Como isso será trazido para o jogo?
MATTIAS
: Na verdade, com exceção de comida/rações, este jogo não será sobre gerenciamento de recursos. The Walking Dead Universe RPG é principalmente um drama de sobrevivência, embora com elementos de exploração e ação. Gerenciar suas relações com outros PCs e NPCs é crucial se você quiser sobreviver, o que é especialmente verdadeiro para seus Âncoras – pessoas em quem você confia, que podem fortalecê-lo quando as dificuldades do mundo o derrubarem.

The Walking Dead Universe RPG Book Pages.jpg

EGG: Joe, obrigado por participar. Você está trabalhando com o “diretor de conteúdo do universo de The Walking Dead, Scott M. Gimple e chefe da publicação da AMC Networks, Mike Zagari”. É um nível impressionante de talento envolvido neste RPG. Que papel eles estão assumindo neste projeto?
JOE LEFAVI (JOE)
: Temos trabalhado diretamente com várias pessoas por trás da franquia de TV na AMCdesde o começo. Eles têm dado muita orientação ao longo de todo o nosso processo, ajudando com tudo, desde o cânone de verificação de fatos até o ajuste fino da mecânica, por isso tem sido uma experiência colaborativa muito gratificante até agora. Ajuda o fato de muitos deles serem realmente jogadores e genuinamente empolgados em fazer um TTRPG juntos, então todos estão realmente se divertindo e se sentem igualmente investidos em fazer a melhor versão do jogo.

OVO: The Walking Deadfoi amplamente filmado em Senoia, Geórgia. Woodbury, na Geórgia, onde o Governador governou nas temporadas 3 e 4, é uma versão elegante do centro de Senoia. Esse cenário está literalmente do outro lado dos trilhos da ferrovia do bairro que representava a Zona Segura de Alexandria, que deveria estar na Virgínia (temporada 5 e além). Como a série é filmada neste grande mundo ao ar livre, ela tem uma aparência específica. Os artistas Gustaf Ekelund e Martin Grip farão referência a esses cenários e personagens para o RPG? Eles criarão locais originais por meio de suas obras de arte?
MATTIAS
: a aparência dos livros e outros produtos é muito inspirada em locais, personagens e no tom geral da série de TV. Dito isso, as artes dos livros serão peças originais, mesmo que incluam elementos de cenas da série.

Senoia Georgia Visão de satélite de The Walking Dead.png

Mapa de Senoia, Geórgia cortesia do Google Maps e Egg Embry .

EGG: Este é um livro independente ou o início de uma linha de RPG do universo The Walking Dead ?
MATTIAS
: A ambição é absolutamente que você veja mais produtos para este jogo, especialmente na forma de cenários de modo de sobrevivência, semelhantes aos cenários cinematográficos do RPG ALIEN e os arquivos de caso do RPG Blade Runner . Mas vamos começar com o Kickstarter e partir daí.

EGG: Do comunicado à imprensa: “ The Walking Dead Universe Roleplaying Game está chegando ao Kickstarter [...] oferecendo acesso antecipado em PDF ao Core Rulebook muito antes de seu lançamento no varejo no outono de 2023.” Com que rapidez os patrocinadores terão acesso às regras básicas?
MATTIAS
: Ainda temos alguns caminhos a percorrer antes que o Core Book esteja em beta, mas o objetivo é disponibilizá-lo algumas semanas após o final do Kickstarter , quando as promessas forem coletadas. Não posso prometer que atingiremos essa marca, mas faremos o nosso melhor! De qualquer forma, os patrocinadores terão acesso aos PDFs muito antes de o jogo ser encontrado em seu FLGS.

The Walking Dead Universe RPG Starter Set.jpg

EGG: Você está fazendo uma série Liveplay com “eventos originais retirados da sala dos roteiristas da série”. Essas ideias foram criadas especificamente para este RPG ou são enredos que não foram incluídos na série de TV?
JOE
: Ainda não há muito que possamos compartilhar sobre a peça real. Verdade seja dita, temos concentrado a maior parte de nossa energia na produção do livro de regras básico, do conjunto inicial e de tudo o mais que precisávamos para entregar para o Kickstarter. Não fazia sentido envolver pessoas de alto nível na produção do jogo real até que o jogo em si fosse forjado no fogo. Mesmo assim, existem alguns conceitos originais que foram discutidos, e sabemos que existem novas perspectivas, histórias recentes na periferia, até baixas na sala de edição que podem fazer sentido. Ainda está sendo explorado como podemos nos conectar melhor com o universo ficcional em andamento, mas é nossa esperança e objetivo que conquistemos nosso lugar no fandom como uma experiência canônica ao lado de coisas como Tales of the Walking Dead ou a série digital .

OVO: Obrigado pelo seu tempo. Últimas perguntas. Como surgiu esta licença? A Free League o procurou ou foi trazido a você?
JOE
: Destino e boa sorte, realmente. Eu já era amigo da equipe de jogos da AMC há algum tempo, e eles eram fãs do trabalho que fiz no tabletop ao longo dos anos. Então, quando decidimos unir forças, fui honesto que meu objetivo final era fazer um RPG de mesa para The Walking Dead um dia. Como um grande fã do IP, parecia muito atrasado para mim. Felizmente, foi quando algumas pessoas muito inteligentes e incríveis da AMC disseram: “Então, vamos fazer isso. Agora mesmo." Acontece que há muitos jogadores na equipe TWDU e não fui a primeira pessoa a perguntar por que ainda não existia um TTRPG. Então, quando dei um tapinha no ombro da Free League e descobri que Nils Hintze (o gênio louco por trás de Tales from the Loope Vaesen – Nordic Horror Roleplaying ) é um grande fã da série de TV… bem, o resto, como dizem, é história. Depois que a AMC ouviu “ Free League ” e “o designer de Tales from the Loop ”, passamos a fazer parte da família estendida da AMC quase da noite para o dia. O que posso dizer? Às vezes, as estrelas simplesmente se alinham. 😊

The Walking Dead Universe Roleplaying Game da Free League Publishing
  • Data de término: quarta-feira, 5 de abril de 2023, 9h59 EDT.
  • “Conte sua própria história no universo de The Walking Dead no RPG oficial da AMC Networks e da Free League Publishing .”
Egg Embry participa do Programa de Afiliados OneBookShelf, Programa de Afiliados da Noble Knight Games e é um Associado da Amazon. Esses programas fornecem taxas de publicidade com links para DriveThruRPG, Noble Knight Games e Amazon.
 

 

segunda-feira, 19 de novembro de 2018

Zumbis com modelos 3.5

Goblin zumbi

Pequenas Mortas-Vivas
Dados de Vida:
2d12 + 3 (16 pv)
Iniciativa:
+0
Deslocamento:
9 metros
AC:
15 (tamanho +1, +1 natural, +3 de couro cravejado)

(toque 11, surpreso 15)
Ataques:
pancada +2 corpo a corpo ou dardo +2 à distância
Dano:
pancada 1d4 ou dardo 1d6
Face / Alcance:
1,5 m por 1,5m.
Qualidades especiais:
Traços mortos-vivos, somente ações parciais
Resistências:
Fortitude +0, Reflex +0, Vont +3
Habilidades:
for 10, Des 11, Con -,
Int -, Sab 10, Car 1
Pericias:
Esconder +3, Mover-se Silenciosamente +3
Talentos:
Dureza
Clim./Terr .:
Qualquer terra e subterrânea
Organização:
Qualquer
ND:
1/2
Tesouro:
Nenhum
Alinhamento:
Sempre neutro e mau
Avanço:
-
Nota: Para uma criatura pequena, jogar uma arma de tamanho médio é uma ação rodada completa. Como os zumbis só recebem ações parciais, são necessários dois turnos para lançar o dardo.
 
Bugbear zumbi

Mortos-vivos de tamanho médio
Dados de Vida:
6d12 + 3 (42 pv)
Iniciativa:
+0
Deslocamento:
9 metros
CA:
16 (+3 natural, +2 couro, +1 escudo pequeno)

(toque 10, surpreso 16)
Ataques:
Golpe +6 corpo a corpo ou estrela da manhã +6 corpo a corpo
Dano:
Pancada 1d6 + 3 ou morningstar 1d8 + 3
Face / Alcance:
1,5m
Qualidades especiais:
Traços de mortos-vivos, somente ações parciais
Resistências:
Fort +2, Ref +2, Vont +5
Habilidades:
for 17, Des 10, Con -,

Int -, Sab 10, Car 1
Talentos:
Tolerancia
Clim./Terr .:
Qualquer terra e subterrânea
Organização:
Qualquer
ND:
2
Tesouro:
Nenhum
Alinhamento:
Sempre neutro e mau
Avanço:
-
 
Ogro Zumbi

Mortos-vivos grandes
Dados de Vida:
8d12 + 3 (55 cv)
Iniciativa:
-2
Deslocamento:
9 metros
AC:
15 (-1 Tamanho, -2 Des, +5 natural, +3 oculto)

(toque 7, surpreso 15)
Ataques:
Pancada +9 corpo a corpo ou Clava enorme +9 corpo a corpo
Dano:
Pancada 1d8 + 9 ou Clava enorme 2d6 + 9
Face / Alcance:
1,5 m por 1,5m ./ 3m.
Qualidades especiais:
Traços mortos-vivos, somente ações parciais
Salva:
Fortitude +2, Reflexos +0, Vontade +6
Habilidades:
For 23, Des 6, Con -,

Int -, Sab 10, Car 1
Talentos:
Dureza
Clim./Terr .:
Qualquer terra e subterrânea
Organização:
Qualquer
ND:
3
Tesouro:
Nenhum
Alinhamento:
 Sempre neutro e mau
Avanço:
-
 
Troll Zumbi

Mortos-vivos grandes
Dados de Vida:
12d12 + 3 (81 pv)
Iniciativa:
+1
Rapidez:
9 metros
AC:
17 (tamanho -1, +1 des, + 7 naturais)

(toque 10, surpreso 16)
Ataques:
Garra +12 corpo a corpo ou garra +12 corpo a corpo ou mordida +12 corpo a corpo ou osso +2 à distância
Dano:
Batida 1d8 + 7 ou garra 1d6 + 7 ou mordida 1d6 + 7 ou osso 1d6 + 7
Face / Alcance:
1,5m / 3m.
Qualidades especiais:
Traços mortos-vivos, somente ações parciais
Resistências:
Fort +4, Ref +5, Vont +8
Habilidades:
For 25, Des 12, Con -,

Int -, Sab 10, Car 1
Talentos:
Dureza
Clim./Terr .:
Qualquer terra e subterrânea
Organização:
Qualquer
ND:
4
Tesouro:
Nenhum
Alinhamento:
Sempre neutro e mau
Avanço:
-
Nota: O osso do troll zumbi (que ele lança) é o equivalente a um bastão.
 
Pantera Deslocadora Zumbi

Mortos-vivos grandes
Dados de Vida:
12d12 + 3 (81 pv)
Iniciativa:
+1
Deslocamento:
13 metros
AC:
15 (tamanho -1, +1 des+5 natural)

(toque 10, de pés chatos 14)
Ataques:
 Pancada com garras +10 corpo a corpo ou tentáculo +10 corpo a corpo ou mordida +10 corpo a corpo
Dano:
Garra 1d8 + 7 ou tentáculo 1d6 + 7 ou mordida 1d8 + 7
Face / Alcance:
1,5 m por 3m./1,5 m. (5m com os tentáculos)
Qualidades especiais:
Mortos-vivos, apenas ações parciais
Salva:
Fort +4, Ref +5, Vont +8
Habilidades:
Str 20, Des 13, Con -,

Int -, Sab 10, Car 1
Talentos:
Dureza
Clim./Terr .:
Qualquer terra e subterrânea
Organização:
Qualquer
ND:
4
Tesouro:
Nenhum
Alinhamento:
Sempre neutro e mau
 
Zumbi ettin

Mortos-vivos grandes
Dados de Vida:
20d12 + 3 (133 cv)
Iniciativa:
-2
Rapidez:
40 pés
AC:
17 (-1 Tamanho, -2 Des, +7 natural, +3 oculto)

(toque 7, de pés chatos 17)
Ataques:
Pancada +16 corpo a corpo ou Clava Grande +16 corpo a corpo
Danificar:
Pancada 1d8 + 10 ou Clava  grande  1d10 + 10
Face / Alcance:
1,5m por 1,5m./3m.
Qualidades especiais:
Traços mortos-vivos, somente ações parciais
Resistências:
Fort +6, Ref +4, Vontade +12
Habilidades:
For 25, Des 6, Con -,

Int -, Sab 10, Car 1
Talentos:
Dureza
Clim./Terr .:
Qualquer terra e subterrânea
Organização:
Qualquer
ND:
6
Tesouro:
Nenhum
Alinhamento:
Sempre neutro e mau
Avanço:
-
Nota: Como uma regra especial do Mestre, sinta-se à vontade para permitir que os zumbis ettins façam dois ataques, um com cada mão ou clava grande. Os zumbis normalmente só podem realizar ações parciais, mas você pode contar esses dois ataques como uma ação parcial de cada cabeça do ettin.

quinta-feira, 15 de novembro de 2018

Zumbi como modelo

Os zumbis no Livro dos Monstros são diferenciados apenas pelo tamanho. Embora simples, esse sistema faz com que zumbis de criaturas muito diferentes sejam iguais. Para dar ao DM mais opções (e personagens de jogadores mais terror!) Este artigo apresenta um novo modelo para criar zumbis. O modelo permite que os Mestres preservem alguns dos recursos das criaturas da base; Assim, um zumbi goblin é diferente de um zumbi de bichinho imigrante.

Em geral, esse modelo produz zumbis muito mais poderosos do que os encontrados no Manual dos Monstros . Este aumento de poder permite ao Mestre desafiar os PCs sem ter que usar zumbis realmente grandes. Os humanos se tornam os zumbis de tamanho médio encontrados no Manual dos Monstros, com algumas diferenças. Primeiro, o zumbi no Livro dos Monstros está desarmado e sem armadura, enquanto um zumbi humano feito a partir do modelo pode estar armado e blindado. A versão do modelo, portanto, tem uma classificação de desafio ligeiramente superior. (Exemplos de zumbis que abrangem as classificações de desafio de 1/2 a 6 estão incluídos.) Outra diferença é que esses zumbis têm alinhamentos malignos neutros. Os alinhamentos para zumbis no Livro dos Monstros foram atribuídos em um momento em que tornamos neutras todas as criaturas não-inteligentes. Já que criaturas sem mente podem (embora raramente) ter um alinhamento, faz sentido que os zumbis sejam um mal neutro.
 
Modificadores de tipo zumbi
Os zumbis mantêm alguns modificadores de tipo e perdem outros.
Eles mantém:
Ar
Aquático
Frio
Terra
Eletricidade
Fogo
agua
Eles perderam:
Caótico
Mal
Boa
Legal
Reptiliano
Subtipo humanóide (por exemplo, Elf)
Criando um zumbi
"Zumbi" é um modelo que pode ser adicionado a qualquer criatura corpórea que já não seja um morto-vivo (referido daqui por diante como a "criatura base"). O tipo da criatura muda para morto vivo. Ele retém a maioria dos modificadores do tipo (como fogo ou Aquatico), mas perde os modificadores de tipo de alinhamento (como bom) e modificadores de tipo que indicam o tipo (como Goblinoide ou Reptiliano). Veja a barra lateral. Ele usa todas as estatísticas e habilidades especiais da criatura base, exceto conforme indicado aqui.
Dados de Vida: Derrubar qualquer Dado de Vida ganho com a experiência, dobrar o número de Dados de Vida restantes e aumentá-los para d12. Se a criatura base tiver mais de 10 Dados de Vida (sem contar os ganhos com experiência), ela não pode ser transformada em um zumbi com a magia de morte animada .
Velocidade: Se a criatura base puder voar, sua taxa de manobrabilidade cairá para péssima.
AC: A armadura natural aumenta para um número baseado no tamanho do zumbi. (Use a armadura natural da criatura base, se for maior). Veja a Tabela 1.
Ataques: O zumbi retém todos os ataques naturais, armas manufaturadas e perícias de armas da criatura base. Um zumbi também ganha um ataque de pancada. Recalcule os bônus de ataque corpo a corpo e de longo alcance do zumbi com base em seu novo tipo (Mortos-Vivos) e habilidades (+2 de Força, -2 Destreza). As criaturas mortas-vivas têm um ataque de base de HD '1/2 (o mesmo que um mago).
Dano: armas naturais e manufaturadas causam dano normalmente. Um ataque de pancada causa dano dependendo do tamanho do zumbi. (Use dano de Pancada da criatura base se for maior.) Para efeitos de bônus de Força em dano, um ataque de pancada é considerado um ataque de duas mãos. Veja a Tabela 1.
Ataques Especiais: O zumbi perde todos os ataques especiais.
Qualidades Especiais: O zumbi perde todas as qualidades especiais, exceto quaisquer subtipos que ele retenha (como o subtipo Fire). O zumbi ganha o tipo Morto vivo (veja a Introdução do Livro dos Monstros ) e esta qualidade especial:
Apenas Ações Parciais (Ex): Zumbis têm reflexos ruins e podem realizar apenas ações parciais. Assim, eles podem se mover ou atacar, mas só podem fazer as duas coisas se fizerem uma carga parcial
Resistencias: As defesas base são Fortitude +1/3 Dv, Reflexos +1/3 Dv e Vontade +2 + (1/2Dv) 
Habilidades: A Força do zumbi aumenta em +2, sua Destreza diminui em 2, não tem Constituição ou pontuação de Inteligência, sua Sabedoria muda para 10 e seu Carisma diminui para 1.
Habilidades: O zumbi perde todas as habilidades.
Talentos: O zumbi perde todos os talentos e ganha Tolerancia.
Clima / Terreno : Qualquer terra e subterrânea
Organização : Qualquer
Classificação do Desafio :
Dados de Vida Classificação do Desafio
1/2 1/8
1 1/4
2 1/2
4 1
6 2
8, 10 3
12, 14 4
16, 18 5
20 6

Tesouro: Nenhum
Alinhamento: sempre mal neutro
Avanço: Dados de Vida são baseados em Dados de Vida avançados, se aplicável.
 
Tabela 1: Armadura Zumbi e Dano

Zumbi
Armadura 
Natural
Zumbi
Dano de
Pancada 
Diminutivo 0 1
Bem 0 1d2
Muito pequeno 0 1d3
Pequeno +1 1d4
Tamanho médio +2 1d6
ampla +3 1d8
Imenso +4 2d6
Gigantesco +6 2d8
Colossal +11 4d6