sexta-feira, 13 de novembro de 2009

modelos como classes4: A criatura diabólica


A criatura diabólica

As criaturas diabólicas são versões malignas das criaturas do plano material, Trazidos ao plano matéria por magia, eles fazem o serviço de seus invocadores a maioria das vezes, entretanto alguns desafogam destruição simplesmente até que eles sejam mortos ou banidos para os seus planos nativos.

"Diabólico" normalmente é um modelo herdado, mas poderia ser adquirido como bem por rituais mágicos especiais. Por cerimônias más poderosas ou exposição para energias estranhas dos aviões de casa de demônios, um personagem  não extraplanar maligno pode adquirir o modelo diabólico. Tais seres podem avançar na classe de modelo diabólica, da mesma maneira que criaturas diabólicas
nascidas naturalmente podem, se eles desejarem desenvolver os poderes deles mais lentamente. Desde que todas as criaturas diabólicas são más, o Mestre é livre requerer que um caráter bom ou neutro que avança como uma criatura diabólica fica completamente mau até que ela completasse a progressão de classe.

Devido ao fato de que os modelos: celestial e diabólico se diferenciam somente pelo foco do alinhamento, o modelo classe diabólico pode ser facilmente usado como modelo para criar a classe modelo celestial. O livro fúria dos anjos (também por Sean K. Reynolds) da Malhavock Press Apresenta o modelo celestial como uma classe modelo.
Tabela SP-9: o modelo classe diabólica
Nível da Classe diabólica
Nível do PC
ND
Special
1st
1st a 3rd
+0
Visão no Escuro 20m., Extraplanar , Inteligencia minima,
Resistencia (frio 5, fogo 5),
Destruir o bem, mudança de tipo

4th+
+1

2nd
1st+
+1
Resistencia a magia

4th a 11th

Redução de dano 5/magia

8th+
+2
Resistencia (frio 10, fogo 10)

12th+

Redução de dano 10/magia

Características de classe modelo demoniaco

Todas as seguintes características são da classe modelo demoníaco. Muitas dessas caracteristicas são recebidas somente em certos níveis de personagem. Quando um personagem ganha um novo nível em qualquer classe consulte a tabela SP-9 para determinar se ele ganha qualquer novo beneficio da classe modelo diabólico.

Visão no escuro (Ext):
no 1° nível a criatura diabólica ganha visão no escuro em 20 metros de alcance.

Inteligência mínima (Ext):
se o valor da inteligência básica do personagem for abaixo de 3, aumente isso para 3. Não recalcule seu valor racial de perícias (se houver), mas pontos de perícias derivadas de dados de vida futuros usam a inteligência do personagem no tempo de novos níveis ou dados ganhados como o normal.

Resistências (Ext):
No 1° nível, uma criatura diabólica ganha resistência 5 aos fogo e frio. No segundo nível cada resistência aumenta para 10, provida para criaturas para com 8 ou mais dados de vida. As Resistências de uma criatura diabólica com 7 ou menos DVs não mudam.

Destruir o Bem (Sob):
Uma vez por dia, uma criatura demoniaca pode tentar destruir o bem com um ataque corpo-a-corpo normal. Este ataque causa dano extra igual ao seu nível de personagem (maximo de +20) contra um inimigo bom. Se acidentalmente tentar destruir uma criatura que não é benigna, o ataque não tem efeito, mas a habilidade ainda é usada naquele dia.

Subtipo Extraplanar (Ext):
no 1° nível, um personagem diabólico ganha o subtipo extraplanar.

Mudança de Tipo (Ext)
: Se a criatura for um animal ou invertebrado, seu tipo muda para besta mágica. Mas em outros casos o tipo fica imutável. Se o tipo muda, não precisa recalcular o dado de vida, bônus de ataque base, resistência ou perícias.

Resistência a magia (Sob):
no 2° nível um personagem diabólico ganha resistência a magia igual a seu nível de personagem +5 (máximo 25)

Redução de Dano (Sob):
no 2° nível, um personagem diabólico não tem redução de dano,se o nível do personagem for 3° ou menor. Ele ganha redução de dano 5/magia se o personagem estiver entre o 4° e 11° nível (inclusive), ou redução de dano 10/magia se seu personagem for de 12° nível ou maior. Um personagem diabólico com redução de dano trata suas armas naturais como se fossem magia para passar a redução de dano de outras criaturas.


modelo como classe 4: O Homem-Rato

O Homem-Rato

Desde que muitos jogadores gastam tempo considerável nas cidades, eles podem encontrar homens-ratos uma vez que outra – particularmente quando eles fazem aquela inevitável exploração nos sistemas de esgotos da cidade. O ND padrão de um homem-rato é razoavelmente baixo, assim esta criatura faz um encontro apropriado para um grupo de baixo nível.
Porem, aqueles personagens estão em níveis mais altos que suas contrapartes que falharem em seus testes de resistência contra a maldição da licantropia, e se tornam homens-ratos eles mesmos. Personagens podem escolher manter sua maldição licantropia pode progredir no modelo homem-rato e ganhar as habilidades destes. Esta classe de modelo também pode ser usado pelos homem-ratos naturais que desejam jogar em níveis baixos e desenvolver seus poderes, ou para personagens que de alguma forma adquirirem licantropia de outra fonte,
Esta classe de modelo assume que o personagem esta ciente de sua condição, seja por ele ter nascido como um homem-rato ou por que ele compreendeu que foi afligido por licantropia. Qualquer habilidade notada se aplica a para todas as formas é avaliável para o homem-rato em suas formas: natural, híbrida e animal, mas não em formas adquiridas via Alterar- se ou outras maneiras.
Note que cada modelo de licantropo tem 3 níveis, mas somente os licantropos naturais podem pegar todos os níveis que essa oferece, Um licantropo contaminado pode apenas pegar os níveis 1 e 2, então seu nível de ajuste é +2 ao invés de +3.
A classe de modelo licantropo também segue a regras especiais relacionadas aos benefícios para personagens adquirirem suas naturezas animais. O modelo permite um nível de ajuste de +3 (ou +2 para licantropos contaminados), mas o valor não inclui o dado de vida da forma animal licantropo). Assim enquanto um humano homem-rato natural de 1° nível (como apresentado no livro dos monstros) tem um ajuste de nível de +3, sua evolução é atualmente 5 – 1 de seu DV, +3 do modelo, +1 de dado de vida de Rato Atroz. Assim um homem-urso teria um ECL de 10 – 1 de seu dado de guerreiro, +3 do modelo + 6 do dado de vida de urso.
Assim, em adição aos 2 ou 3 níveis oferecidos através do modelo de classe licantropo, cada tipo de licantropo também tem uma separada (opcional) progressão de suas habilidades animais. Essencialmente, um personagem progredindo no modelo classe licantropo multiclasse podem também ser multiclasse com a apropriada forma animal se desejado.
A classe animal é inteiramente opcional. Não é requisito que o licantropo a pegue, mas fazer isso é uma vantagem, desde que o personagem é mais fraco que outros licantropos do mesmo tipo. Pegar níveis na classe animal apropriada (ou no primeiro nível) como no caso de um rato atroz) de ao personagem os dados de vida do animal e pontos de vida (para todas as formas), bônus de resistência (para todas as formas), modificadores condicionais de perícias (na forma animal) modificadores de valor de atributos (na forma hibrida e animal), bônus de armadura natural, e ataques especiais ( como a habilidade dos ratos atrozes de transmitirem doenças)
Leveis na classe animal podem ser pegos a qualquer ponto depois que o personagem pegue 1 nível na classe modelo licantropo. Ele também é livre para pegar níveis em outras classes entre níveis da classe modelo e a classe animal desejada. A classe animal, como a classe modelo, não contam quando determinando a penalidade de xp para multiclasses.
Um licantropo contaminado que for curado da licantropia (como descrito no livro dos monstros na pagina 182) imediatamente perde todos os níveis do modelo homem-rato e rato atroz níveis de classe (se houver). Aqueles níveis não podem ser restaurados por restauração ou magias similares, eles são simplesmente perdidos, Muitos licantropos que não desejavam perder sua licantropia dessa forma deliberadamente falham em seus testes de resistência contra magia para evitar essa mudança traumática.
Tabela SP-3: O modelo classe Homem Rato
Nível
ND
Especial
1
+1
+2 Sab, armadura natural +2, forma alternativa (Rato Atroz),
Visão na penumbra, tipo metamorfo, (Prontidão)
2
+1
Forma alternativa (hibrida), Redução de dano 5 / Prata, Empatia com ratos,
Talento de Homem-rato (Vontade de Ferro, Acuidade)
3
+2
Maldição da Licantropia, Redução de dano 10 / Prata
Características de classe modelo Homem-Rato
Todas as seguintes características são da classe modelo homem-rato
Mudanças de Valores de atributos: O valor dos atributos indicados aumenta ou diminui pela quantia anotada.
Aumento de Armadura Natural: No 1° nível, a armadura natural dos homem-ratos aumenta em +2. Um personagem que normalmente não tenha o bônus de armadura natural (como humano) é considerado como tendo um bônus de armadura inicial de +0 para o propósito desta habilidade. Assim, o bônus de armadura natural aumentaria em +2 no 1° nível.
Forma Alternativa (Sob): no 1° nível, o homem rato pode pegar a forma de Rato Atroz, e ele irá mudar de forma involuntariamente nas noites de lua cheia ou em horas de estresse,como descrito no livro dos monstros. Diferente do homem-rato licantropo natural, ele não pode ter controle sobre esta habilidades e precisa tentar um teste de controle de transformação para intencionalmente mudar de forma ou para resistir a uma mudança involuntária. Controlar transformação é uma perícia de classe para todas as classes como bem o dado de vida. Licantropos naturais tem controle total sobre sua transformação e não precisam pegar níveis nesta perícia. Mudar de forma é uma ação padrão que pode ser tentada uma vez por turno.
Um homem-rato que esteja ciente de sua condição refém sua identidade e não perde o controle de suas ações quando ele muda. Cada vez que ele involuntariamente mudar para a forma animal , porem, ele precisa fazer um teste de vontade (cd 15 + numero de vezes que ele esteve na forma animal) ou permanentemente assume o alinhamento de seu tipo de licantropo (caótico e mal para homem-rato) em todas as formas. Qualquer mudança voluntária de forma para rato-atróz ou híbrida imediatamente e permanentemente muda o alinhamento do personagem para caótico e mau.
Até que o personagem tenha pego 1 nível na classe animal rato atroz (veja as habilidades de Rato Atroz), transformando-se na forma rato atroz não da a ele as habilidades de Rato Atroz – ele simplesmente é habilitado a tomar a forma da criatura, como se ele tivesse um disfarce perfeito; Desde que essa habilidade é de uso limitado, muitos personagens pegam níveis na classe modelo para pegar o nível 1 opcional de rato atroz como bem ganhar as habilidades totais das formas animais.
No 2° nível, o homem-rato ganha a habilidade para assumir a forma hibrida – uma mudança entre sua forma humanóide e a forma de rato atroz. Como na forma de Rato atroz, essa mudança é puramente cosmética a menos que o personagem tenha pego a classe rato atroz para ganhar as habilidades apropriadas.
Aumento de Armadura Natural: No 1° nível, a armadura natural dos homem-ratos aumenta em +2. Um personagem que normalmente não tenha o bônus de armadura natural (como humano) é considerado como tendo um bônus de armadura inicial de +0 para o propósito desta habilidade. Assim, o bônus de armadura natural aumentaria em +2 no 1° nível. O homem rato também ganha armadura natural adicional na forma hibrida ou animal se ele pega a classe rato-atroz.
Subtipo Metamorfo (Ext):: No 1° nível, o licantropo ganha o subtipo metamorfo
Talentos bônus de Homem-Rato: no 1° e 2° nível, o homem rato ganha os talentos indicados na tabela SP-3 assumindo que ele já não os tenha. Se o homem-Rato não preencher os pré-requisitos (se houver) para um talento bônus, ele ganha o talento mas não pode usá-lo até que preencha os pré-requisitos.
Visão na penumbra (Ext): No primeiro nível o homem-rato ganha visão na penumbra
Empatia Com Ratos (Ext):: começando no 2° nível, um homem rato em qualquer forma pode comunicar e empatizar se com ratos no mais e atrozes. Esta habilidade concede um bônus racial +4 nos testes para influenciar a atitude de ratos e ratos atrozes. Esta também permite a comunicação de conceitos simples e (se o animal é amigável) comandos, como: “amigo”, “inimigo”, “fuja” e “ataque”.
Redução de Dano (Ext):: no 2° nível, o homem rato ganha redução de dano 5/Prata. No 3° nível, um licantropo natural ganha redução de dano 10/Prata. Um licantropo contaminado não pode aprimorar sua redução de dano acima de 5/prata.
Maldição da Licantropia (Sob): no 3° nível, um licantropo natural pode infectar outras criaturas com licantropia. Qualquer humanóide ou gigante atingido pela mordida de um homem-rato ou forma herda precisa ser bem sucedido num teste de cd 15 de fortitude ou contrair licantropia. Licantropos contaminados não transmitem licantropia.
Nível
DV
BBA
Fort.
Ref.
Will
Per
Especial
1
1d8
+0
+2
+2
+2
2 + Int mod.
+6 Dex, +2 Con, armadura natural +1, mordida,
Habilidades de rato atroz, Doenças, Faro
Mordida: O rato atroz dá ao homem rato a habilidade de mordida. A mordida é uma arma natural que causa 1d4 pontos de dano mais doença (veja adiante)
Habilidades de Rato (Ext): uma vez tendo pego um nível da classe animal, o personagem ganha o dado de vida de Rato Atroz (em todas as formas) o BBA (em todas as formas), bônus base de resistência (em todas as formas), modificadores de habilidade (na forma hibrida e animal), Pontos de perícia (em todas as formas), bônus de armadura natural (na forma hibrida e animal) como bem as habilidades indicadas na tabela SP-4
Na forma de rato, a velocidade do homem rato aumenta pra 13 metros e a velocidade de nado para 15 metros, Perícias da classe rato atroz são, controle de mudança, esconder, ouvir, furtividade, procurar e nadar. Um homem-rato na forma de rato ou hibrida suas seus modificadores de força ou destreza (o que for maior) para escalar ou nadar. Ele tem um bônus de +8 em escalada na forma de rato atroz e sempre pode escolher um 10 em testes de escalar mesmo correndo ou ameaçado. Ele ganha um bônus de +8 para nadar em todas as formas.
Doença (Ext): No primeiro nível de rato-atroz, um homem-rato na forma rato ou hibrida transmite febre imunda (fortitude CD10 + modificador de Com , período de incubação de 1d3 dias, dano 1d3 na destreza e na constituição) Com um ataque de mordida. Depois de ganhar essa habilidade, um homem rato de qualquer forma se torna imune a febre imunda (já que ele é portador da doença e nunca esta sujeito a seus efeitos).
Faro (Ext): O personagem com o 1° nível de rato atroz, o homem-rato ganha a habilidade faro.
Sobre o autor

Autor: Sean K. Reinolds