
O que faz uma civilização? A inteligência? A ciência? O conhecimento? A vida em sociedade? Na verdade, uma raça ou espécie só é considerada civilizada quando concebe sua maior invenção - a linguagem escrita. Este precioso dom é oferecido por Tanna-Toh, a guardiã de todas as ciências, culturas, artes, idiomas e informações. Ela é a deusa de todo o conhecimento conquistado por todas as raças e culturas de Arton. Tanna-Toh é protetora de todos os povos civilizados (entenda-se como "civilizado" um povo que conhece a linguagem escrita). É reverenciada por escribas, bardos, magos e por todos aqueles que devotam suas vidas ao estudo ou às artes. Venerada principalmente por humanos, eIfos e anões, existem cultos a Tanna-Toh em quase todas as cidades do Reinado. Recentemente, os tamuranianos também vêm abraçando o culto a esta deusa, orando por sua ajuda para resgatar e preservar a cultura destruída de Tamu-ra. Tanna-Toh é frequentemente representada como uma velha senhora envolta em robes. Entre os deuses, Tanna-Toh mais parece uma professora severa. Para ela, apenas os povos civilizados têm o direito de dominar Arton, Tanna-Toh deseja preservar as artes e o conhecimento em tempos de guerra, evitando que se percam, e depois voltar a espalhar conhecimento em tempos de paz.
Extraplanar; Barda10/Maga
10/Mestra do Conhecimento10, Leal Neutro ND 32
Deusa do Conhecimento, da Escrita
e da Civilização.
Status Divino: 5
Iniciativa: +42
Sentidos: Percepção +47, Visão no escuro 18m.
Classe de Armadura: 50 (10 + 16 nível, +5
status Divino, +7 Destreza, +10 Robe de Tanna-Toh, +2 de Classe)
Pontos de Vida: 322
Resistências: Fort +27, Ref +33, Von +44.
Deslocamento: 9 metros.
Ataques
Corpo-a-corpo: Bordão de Tanna-Toh +34 (1d6+47).
Habilidades: For 24, Des 24, Con 24, Int 40, Sab 35, Car 25.
Conhecimento de Bardo, Melodia Revigorante Maior, Melodia Libertadora, Fascinar, Inspirar
Competência Aprimorada, Mistérios Arcanosx3, Item de Poder(Cajado),
Conhecimento aplicável, Segredo da escapada, Segredo da força interior, Segredo
da vitalidade, Truque de esquiva, Conhecimento, Poliglota Verdadeiro, Conhecimento
Maior, Conhecimento Verdadeiro.
Imortal: avatares não precisam comer, dormir ou
respirar. Normalmente só podem ser destruídos em combate.
Imunidades: avatares são imunes a doenças, venenos, atordoamento, sono,
paralisia e efeitos de morte. Também não são afetados por magias ou efeitos de
ação mental, nem por magias ou efeitos capazes de alterar sua forma, como
metamorfose ou petrificação. Redução de Dano 15; Resistência a fogo
15, Resistência a eletricidade 15, Resistência a magia 15.
Perícias&Talentos:
Atuação (Música) +44, Atuação (Oratória) +44, Conhecimento
(arcano) +56, Conhecimento (geografia) +52, Conhecimento (história)+52,
Conhecimento(natureza) +52, Conhecimento (nobreza) +52, Conhecimento (Planar)
+52, Conhecimento (Engenharia) +52, Conhecimento (Religião) +56, Diplomacia +42,
Enganação +42, Identificar Magia +54, Intuição +49, Obter Informação +42, Ofício
(Administração) +50, Ofício (Alquimia) +50. Acelerar Magia, Acuidade com Arma, Arma
Divina Esporádica, Arma Sagrada (Bordão)x5, Ataque Sagaz, Benção da Providencia,
Canto Monástico, Canto Monástico Aprimorado, Conhecimentos Gerais, Criar Item
Maravilhoso, Criar Varinha, Diligente, Domínio da Proteção, Domínio do
Conhecimento, Domínio da Viagem, Escrever Pergaminhos, Especialização em
Combate, Foco em Perícia (Conhecimento [arcano]), Foco em Perícia (Conhecimento
[religião]), Foco em Perícia (Identificar Magia), Habilidades Linguísticas, Imunidade
contra Ilusões, Imunidade Total contra Ilusões, Iniciativa Aprimorada, Magia
sem Gestos, Magia Silenciosa, Prontidão, Reflexos Rápidos, Talento Artístico, Usar
Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Vitalidade, Vontade
de Ferro.
Habilidades Similares a
Magia: O avatar de Tanna-Toh pode conjurar todas as magias com os descritores
Abjuração, Ordem, Sônico e Transmutação como habilidades similares a magia, sem
limite de uso diário. Seu nível de conjurador para essas magias é igual a 15. A
CD dos testes de resistência dessas habilidades é 22 + nível da magia.
Magias de Bardo: CD do teste de resistência igual à 17 + nível da magia. PMs:
46
0° - canção de ninar, detectar
magia, globos de Luz, Mãos mágicas, prestidigitação, resistência; 1°- curar
ferimentos leves, identificação, imagem silenciosa, servo invisível,
2° - acalmar emoções, curar ferimentos
moderados, detectar pensamentos, silêncio; 3° - clarividência/clariaudiência,
curar ferimentos graves, imagem ilusória, página secreta; 4° - cancelar
encantamento, curar ferimentos críticos, detectar vidência, lendas e histórias;
5° - curar ferimentos leves em massa, despistar, miragem arcana.
Magias de Mago
Preparadas: CD do teste de
resistência igual à 25 + nível da magia. PMs: 73
0 - consertar,
detectar magias, detectar venenos, mensagem, 1° - alarme, área escorregadia,
detectar mortos-vivos, detectar portas secretas, disco flutuante, queda suave,
servo invisível, sono; 2° - detectar pensamentos, localizar objetos,
padrão hipnótico, poeira ofuscante, proteção contra flechas, /nique do corda,
vento sussurrante, ver o invisível, 3° - detectar pensamentos, dissipar
magia, imobilizar morto-vivo, levitação, página santa, velocidade, visão
arcano; 4° - globo de invulnerabilidade menor, Imobilizar pessoa, localizar
criatura, olho arcano, vidência (2); 50 - cancelar encantamentos,
imobilizar monstro, Ligação telepática, Mão interposta de Talude, olhos
observadores, vidência; 6° - ataque visual, dissipar magia maior, Elucubração do mago, mão vigorosa de Talude,
Repulsão, Visão da verdade;7° - desejo restrito, dissipar magia maior, vidência maior, visão arcana
maior, visão da verdade (Magia Silenciosa); 8° - antipatia, instante de
presciência, labirinto.
Equipamento: Robe de Tanna-Toh: +10 de bônus
de armadura na CA, +4 de bônus em testes de resistência, +10 de bônus na
resistência a magia do usuário e +4 de bônus em testes de conjurador para
superar a resistência a magia de uma criatura.
Bordão de Tanna-Toh:
Além de seu item de poder, o Bordão de Tanna-Toh também pode ser utilizado como
um bordão +5.