sábado, 19 de dezembro de 2009

O Homem-Urso



Homens ursos são criaturas reclusivas que preferem evitar a civilização e que caçcam seres malignos nas áreas selvagens. Embora eles tendam a ser mal-humorados e facilmente agitados, homens-ursos são os únicos lycantropos de bom alinhamento que são comumente conhecidos. Raramente são criados acidentalmente, por homens-ursos contaminados, desde que os homens-ursos naturais têm cuidado para matar os inimigos deles e relutantes em lutar com criaturas boas. Às vezes um afligindo ou homem-urso mais velho organiza para passar seu dom a uma pessoa merecedora e disposta assegurar que a luta contra o mal continue desta forma depois que o homem-urso original morra.

Personagens podem escolher manter sua maldição licantropica pode progredir no modelo homem-urso ganhar as habilidades destes. Esta classe de modelo também pode ser usado pelos homem-ursos naturais que desejam jogar em níveis baixos e desenvolver seus poderes, ou para personagens que de alguma forma adquirirem licantropia de outra fonte,

Esta classe de modelo assume que o personagem esta ciente de sua condição, seja por ele ter nascido como um homem-urso ou por que ele compreendeu que foi afligido por licantropia. Qualquer habilidade notada se aplica a para todas as formas é avaliável para o homem-rato em suas formas: natural, hibrida e animal, mas não em formas adquiridas via alterar-se ou outras maneiras.

Note que cada modelo de licantropo tem 3 niveis, mas somente os licantropos naturais podem pegar todos os níveis que essa oferece, Um licantropo contaminado pode apenas pegar os níveis 1 e 2, então seu nível de ajuste é +2 ao invés de +3.

A classe de modelo licantropo também segue a regras especiais relacionadas aos benefícios para personagens adiquirirem suas naturezas animais. O modelo permite um nível de ajuste de +3 (ou +2 para licantropos contaminados), mas o valor não inclue o dado de vida da forma animal licantropa). Assim enquanto um humano homem-rato natural de 1° nível (como apresentado no livro dos monstros) tem um ajuste de nível de +3, sua ECL é atualmente 5 – 1 de seu DV, +3 do modelo, +1 de dado de vida de urso Atroz. Assim um homem-urso teria um ECL de 10 – 1 de seu dado de guerreiro, +3 do modelo + 6 do dado de vida de urso.

Assim, em adição aos 2 ou 3 niveis oferecidos através do modelo de classe licantropa, cada tipo de licantropo também tem uma separada (opcional) progressão de suas habilidades animais. Essencialmente, um personagem progredindo no modelo classe licantropo mulitclasse podem também ser multiclasse com a apropriada forma aniaml se desejado.

A classe animal é inteiramente opicional. Não é requisito que o licantropo a pegue, mas fazer isso é uma vantagem, desde que o personagem é mais fraco que outros licantropos do memso tipo.

Pegar níveis na classe animal apropriada (ou no primeiro nível) como no caso de um rato atroz) de ao personagem os dados de vida do animal e potnos de vida (para todas as formas), bônus de resistência (para todas as formas), modificadores condicionais de perícias (na forma animal) modificadores de valor de atributos (na forma hibrida e animal), bônus de armadura natural, e ataques especiais ( como a ahabilidade dos ratos atrozes de transmitirem doenças)

Leveis na classe animal podem ser pegos a qualquer ponto depois que o personagem pegue 1 nivel na classe modelo licantorpo. Ele também é livre para pegar níveis em outras classes entre níveis da classe modelo e a classe animal desejada. A classe animal, como a classe modelo, não contam quando determinando a penalidade de xp para multiclasses.

Um licantropo contaminado que for curado da licantropia (como descrito no livro dos monstros na pagina 182) imediatamente perde todos os níveis do modelo homem-rato e rato atroz niie sde clase (se ouver). Aqueles níveis não podem ser restaurados por restauração ou magias similares, eles são simplimsnte perdidos, Muitos licantropos que não desejamvam perder sua licantropia dessa forma deliberadamente falham em seus testes de resistência contra magia para evitar essa mudança traumática.
Tabela 10: O homem Urso como classe
Nível
ND
Especial
+1
Sab +2, Armadura natural +2, Forma alternativa (Urso negro),
Visão na Penumbra, Subtipo Metamorfo, Talento de Homem-urso (Correr)
2°
+1
Forma Alternativa (hibrido), Empatia com Ursos,
redução de dano (5/Prata), Talentos de Homem urso (Vontade de Ferro, Tolerancia)
+2
Maldição da Licantropia, Redução de dano (10/Prata)
Características de classe modelo Homem-Urso

Todas as seguintes características são da classe modelo homem-urso

Mudanças de Valores de atributos: O valor dos atributos indicados aumnenta ou diminui pela quantia anotada.

Aumento de Armadura Natural: No 1° nível, a armadura natural do urso marrom aumenta em +2. Um personagem que normalmente não tenha o bônus de armadura natural (como humano) é considerado como tendo um bônus de armadura inicial de +0 para o propósito desta habilidade. Assim, o bônus de armadura natural aumentaria em +2 no 1° nível. O homem –rato também ganha um bônus de armadura natural na forma hibrida e na forma animal.

Forma Alternativa (Sob): no 1° nivel, o homem-urso pode pegar a forma de urso marrom, e ele irá mudar de forma involuntariamente nas noites de lua cheia ou em horas de estresse, como descrito no livro dos monstros. Diferente do homem-urso licantropo natural, ele não pode ter controle sobre esta habilidade e precisa tentar um teste de controle de transofrmação para intencionalmente mudar de forma ou para resistir a uma mudança involuntária. Controlar transformação é uma perícia de classe para todas as classes como bem o dado de vida. Licantropos naturais tem controle total sobre sua transformação e não precisam pegar níveis nesta perícia. Mudar de forma é uma ação padrão que pode ser tentada uma vez por turno.

Um homem-urso que esteja ciente de sua cndição retem sua identidade e não perde o controle de suas ações quando ele muda. Cada vez que ele involuntarimente muda para a forma animal, porem, ele precisa fazer um teste de vontade (cd 15 + numero de vezes que ele esteve na forma animal) ou permanentemente assume o alinhemnte de seu tipo de licantropo (caótico e mal para homem-rato) em todas as formas. Qualquer mudança voluntária de forma para urso marrom ou hibrida imediatamente e permenentemente muda o alinhamento do personagem para Leal e bom.

Até que o personagem tenha pego 1 nivel ou mais na classe animal opicional urso marrom (veja as habilidades de urso marrom), transfomando-se na forma urso marrom não da a ele as habilidades de urso marrom – ele simplismente é abilitado a tomar a forma da criatura, como se ele tivesse um disfarce perfeito; Desde que essa habilidade é de uso limitado, muitos personagens pegam níveis na classe modelo escolhem pegar os níveis na classe opcional de urso marrom para receber as habilidades totais de suas formas animais.

No 2° nível, o homem-urso ganha a habilidade para assumir a forma hibridda – uma mudança entre sua forma humanóide e a forma de urso marrom. Como na forma de urso marrom, essa mudança é puramente cosmética a menos que o personagem tenha pego a classe urso marrom para ganhar as habilidades apropriadas.

Visão na penumbra (Ext): No primeiro nível o homem-rato ganha visão na penumbra

Subtipo Metamorfo (Ext): No 1° nível, o licantropo ganha o subtipo metamorfo

Talentos bônus de Homem-Urso: no 1° e 2° nível, o homem-urso ganha os talentos indicados na tabela SP-3 assumindo que ele já não os tenha. Se o homem-urso não preencher os pré-requisitos (se ouver) para um talento bônus, ele ganha o talento, mas não pode usa-lo até que preencha os pré-requisitos.

Empatia Com Ursos (Ext): começando no 2° nível, um homem-urso em qualquer forma pode comunicar-se e empatizar-se com ursos nomais e atrozes. Esta habilidade concede um bônus racial +4 nos testes para influenciar a atitude de ursos normais e atrozes. Esta também permite a comunicação de conceitos simples e (se o animal é amigável) comandos, como: “amigo”, “inimigo”, “fuja” e “ataque”.

Redução de Dano (Ext): no 2° nível, o homem-urso ganha redução de dano 5/Prata. No 3° nível, um licantropo natural ganha redução de dano 10/Prata. Um licantropo contaminado não pode aprimorar sua redução de dano acima de 5/prata.

Maldição da Licantropia (Sob): no 3° nível, um licantropo natural pode infectar outras criaturas com licantropia. Qualquer humanóide ou gigante atingido pela mordida de um homem-urso ou forma hibrda precisa ser bem sucedido num teste de cd 15 de fortitude ou contrair licantropia. Licantropos contaminados não transmitem licantropia.
Tabela SP-11: O urso marrom classe (licantropo
Nível da Classe
Dado de Vida
Bonus Base
Ataque
Fort.
Ref.
Vont.
Pontos de Pericias
Especial
1st
1d8
+0
+2
+2
+0
2 + Int mod.
For +2,
Des +2, Armadura natural +2,
Habilidades de urso, Mordida
2nd
2d8
+1
+3
+3
+0
2 + Int mod.
For +2, Con +2, Faro
3rd
3d8
+2
+3
+3
+1
2 + Int mod.
For +2, Con +2, Armadura natural +2,
2 Garras
4th
4d8
+3
+4
+4
+1
2 + Int mod.
For +2, Con +2,
Agarrar aprimorado, Rastrear
5th
5d8
+3
+4
+4
+1
2 + Int mod.
For +4, Con +2, Armadura natural +1
6th
6d8
+4
+5
+5
+2
2 + Int mod.
For +4, Grande
Características de classe modelo Homem-Urso

Todas as seguintes características são da classe modelo homem-Urso

Mudanças de Valores de atributos: O valor dos atributos indicados aumnenta ou diminui pela quantia anotada. Estas mudanças são cumulativas.

Aumento de Armadura Natural: No 1° nível, a armadura natural dos homem-ursos aumenta em +2. Um personagem que normalmente não tenha o bônus de armadura natural (como humano) é considerado como tendo um bônus de armadura inicial de +0 para o propósito desta habilidade. Assim, o bônus de armadura natural aumentaria em +2 no 1° nível. Essas mudanças são cumulativas.

Habilidades de Urso (Ext): uma vez tendo pego um nível da classe animal urso negro, o personagem ganha os dados de vida de um urso marrom (em todas as formas) o bonus de base atack (em todas as formas), bônus base de resistência (em todas as formas), modificadores de habilidade (na forma hibrida e animal), como bem as habilidades indicadas na tabela SP-11

Na forma de urso marrom, a velocidade do homem rato aumenta pra 13 metros e a e ganha um bônus de+4 nos testes de nadar na forma de urso. Perícias da classe hoem-urso são, controle de mudança, ouvir, procurar e nadar.

Mordida: O rato atroz dá ao homem-urso a habilidade de mordida, em suas formas hibrida e animal. A mordida é uma arma natural que causa 1d8 pontos de dano.

Faro (Ext): O personagem com o 1° nível de urso marrom, o homem-urso ganha a habilidade faro.

Garras: Ao atingir o 3° nível na classe Urso marrom, o homem-urso ganha dois ataques de garras nas suas formas hibridas e animal. As garras são ataques naturais, cada uma causando 1d6 pontos de dano.

Agarrar Aprimorado (Ext): no 4° nível da classe urso negro, o homem-urso ganha á habilidade de agarrar aprimorado. Para usa-la, ele precisa atacar uma criatura de no mínimo uma categoria de tamanho inferior a ele mesmo com um atauqe de garra. Ele pode começar uma manobra agarrar como uma ação livre que não provoca ataques de oportunidade.

Rastrear: no 4° nível da classe urso negro, o homem-urso ganha rastrear como talento bônus.

Grande (Ext): Quando um homem-urso chega ao 6° nível na classe urso negro, suas formas animal e hibrida se tornam de tamanho grande. Em ambas as formas , ele recebe uma penalidade de -1 na CA e testes de ataque por causa de seu tamanho, e seu tamanho/alcance muda para 3 metros. O dano de sua mordida aumenta ára 2d6 pontos, e o dano de suas garras aumenta para 1d8 pontos. Seus valores de habilidade aumentam conforme a tabela sp-11

Sobre o autor
Sean K. Reinolds

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