segunda-feira, 11 de outubro de 2010

A vila de Brechen


A vila de Brechen e suas fazendas ficam no sul de Sallistik próximo a fronteira com Yuden e com a União Púrpura. A vila possui cerca de 500 moradores divididos em cerca de 100 casas.
 A vila é um centro comercial de pouca importância. Por ela passam caravanas de alimentos vindos da Samburdia e armas vindas de Yuden.
A vila foi fundada a cerca de 90 anos, e começou com uma pequena taverna. Com o Tempo outras pessoas foram se mudando para o local. Há 30 anos uma praga de licantropia atingiu a região. Os aldeões construíram uma paliçada e passaram a ter o costume de somente receber visitantes durante o dia. A hospedaria local, Taverna, estábulos e local para acampamento de caravanas ficam em uma zona de paliçada independente.
Os incidentes com os licantropos  pararam de ocorrer quando o lorde Cedrik Loran, construiu seu castelo próximo a cidade. No inicio ele e seus homens  lutaram bravamente contra as feras, mas tudo parecia ter melhorado depois que lorde Cedrik casou com a Duquesa Miamar. O triste é que 6 meses depois do casamento o lorde foi destruído por um lobisomem na floresta.

A verdade por trás da história.

A Duquesa de Miamar nada mais é que uma vampira. Ela governa de dentro do castelo de Cedrik. Como desculpa para não ser vista ela alega que  fez uma promessa a Khalmyr de que não sairia do castelo. No inicio do casamento ela enfeitiçou o rei e vários dos seus homens.
A Senhora do Castelo costuma contratar aventureiros para caçar os licantropos na floresta. Na realidade, o próprio sir Cedrik é atualmente um desses licantropos. Em contra partida, ela ataca grupos de aventureiros fingindo ser uma pobre vitima dos licantropos que se perdeu na floresta.

Duquesa de Miamar: humana vampira maga 10, LM; ND 16; tamanho Médio, desl. 9m; PV 66; CA 30 (+4 armadura arcana, +4 escudo arcano, + 6 destreza, +1 esquiva, +6 natural, +5 nível); corpo-a-corpo: Adaga de profana +2  +13(1d4+4  mais 2d6 contra criaturas Bondosas); cura acelerada 5, drenar sangue, imortalidade, redução de dano 10/mágica e prata, visão no escuro; Fort +5, Ref +9, Von +8; For 18, Des 22, Con –, Int 22, Sab 12, Car 17.
Duquesa de Miamar

Perícias e Talentos: Conhecimento (arcano) +22, Conhecimento (história) +22, Conhecimento (religião) +22, Diplomacia +22, Enganação +22, Furtividade +11, Identificar Magia +22, percepção +22; Magia sem gestos, Acuidade com arma, Aparencia inofensiva, Agarrar aprimorado, Magia em combate, Magia Silenciosa, Foco em magia (enfeitiçar pessoa), Dominar magia (enfeitiçar pessoa), potencializar magia, Foco em arma (presas), Esquiva.

Magias: 57 PM; CD 15 + nível da magia.
Magias Conhecidas:
 0 — detectar magia, detectar venenos, toque da fadiga, resistência, Pasmar;
1º — Ataque certeiro, Nevoa Obscurecente, Montaria Arcana, Mãos Flamejantes, Misseis Mágicos, Enfeitiçar Pessoa, Causar Medo, Cerrar Portas
 2º — Alterar-se, Flecha Acida, Invisibilidade
3º — Bola de Fogo, Imobilizar Pessoa
4º — Grito,
5º — Voo Prolongado, Cão Fiel


Equipamento: Adaga de profana +2, anel do arcano (5pm), Anel do sustento, espelho do aprisionamento.Se combatida no castelo, acrescente 25.000 To  do tesouro do lorde desaparecido



Novo Modelo: Vampiro  
http://www.dot20.com.br/2010/09/30/a-missao-do-heroi-a-noite-eterna/
 (autor Nume do .20)

Classe de Armadura: um vampiro recebe um bônus de +6 na CA.

Cura Acelerada: Um vampiro recebe cura acelerada 5, isso quer dizer que ele recupera 5 PV por rodada até o seu limite de PV.

Drenar Sangue: um vampiro que esteja agarrando uma criatura viva pode drenar seu sangue. Isso exige uma acerto num ataque desarmado, e causa 1d4 pontos de dano de Constituição. Para cada ponto de dano de Constituição causado, o vampiro recupera 5 PV.

Habilidades: um vampiro recebe For +6, Des +4, Int +2, Sab +2 e Car +4.

Imortalidade: Caso seja reduzido a 0 ou menos PV, um vampiro não é destruído. Em vez disso, assume uma forma incorpórea imune a dano e voa para seu caixão, onde recupera 1 PV em uma hora.
Há apenas duas maneiras de destruir um vampiro — trespassar seu coração com uma estaca de madeira e decepar sua cabeça enquanto ele estiver em seu caixão, ou através do sol — um vampiro exposto à luz solar ficará enjoado e, na segunda rodada, será destruído.

Morto-Vivo: o tipo da criatura-base muda para Morto-Vivo, recebendo as características deste tipo definidas no Manual de Criação de Monstros. A criatura-base mantêm o bônus base de ataque, perícias e talentos que possuía antes de adquirir o modelo.

Pontos de Vida: não importando a que classe pertença, um vampiro sempre ganha 6 pontos de vida por nível.


Ajuste de Nível: +4

Redução de Dano: um vampiro recebe redução de dano 10/mágica e prata.

5 comentários:

  1. É A BRUXA DA BRANCA DE NEVE!!!

    Chamem os 7 anões! XD

    Bom post... eu mesmo postei uma cidade com vampiros, mas não coloquei o template da raça! Sabe onde encontro o link no .20?!

    Só corrige isso aqui:

    "Ela ataca grupos de aventureiros fingindo ser uma PODRE vitima dos licantropos"

    HAHA.

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  2. Corrigido o erro
    http://www.dot20.com.br/2010/09/30/a-missao-do-heroi-a-noite-eterna/

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  3. Estão faltando 4 talentos na ficha da Duquesa. Ela devia ter 5 talentos(dos níveis 1, 3, 5, 7 e 9), 2 por ser humana(se tornar vampira não remove seus talentos) os últimos 3 dos 10 níveis de mago (Mistérios Arcanos de nível 1, 5 e 10).

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  4. Só tô sentindo falta de um Ajuste de Nível para caso jogadores por algum motivo quisessem adquirir este template...

    Só para avisar que Resistência a Magia e Ajuste de Nível são coisas que existiram no TRPG em outros manuais de acordo com um post (sobre resistência a magia; o Cassaro mencionou que em futuros manuais essa regra iria re-aparecer) e sobre o Ajuste de Nivel. Bom, duvido que os famosos templates vao sumir. E tirar o ajuste de nivel, desequilibraria esses personagens...

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