segunda-feira, 11 de outubro de 2010

A vila de Brechen


A vila de Brechen e suas fazendas ficam no sul de Sallistik próximo a fronteira com Yuden e com a União Púrpura. A vila possui cerca de 500 moradores divididos em cerca de 100 casas.
 A vila é um centro comercial de pouca importância. Por ela passam caravanas de alimentos vindos da Samburdia e armas vindas de Yuden.
A vila foi fundada a cerca de 90 anos, e começou com uma pequena taverna. Com o Tempo outras pessoas foram se mudando para o local. Há 30 anos uma praga de licantropia atingiu a região. Os aldeões construíram uma paliçada e passaram a ter o costume de somente receber visitantes durante o dia. A hospedaria local, Taverna, estábulos e local para acampamento de caravanas ficam em uma zona de paliçada independente.
Os incidentes com os licantropos  pararam de ocorrer quando o lorde Cedrik Loran, construiu seu castelo próximo a cidade. No inicio ele e seus homens  lutaram bravamente contra as feras, mas tudo parecia ter melhorado depois que lorde Cedrik casou com a Duquesa Miamar. O triste é que 6 meses depois do casamento o lorde foi destruído por um lobisomem na floresta.

A verdade por trás da história.

A Duquesa de Miamar nada mais é que uma vampira. Ela governa de dentro do castelo de Cedrik. Como desculpa para não ser vista ela alega que  fez uma promessa a Khalmyr de que não sairia do castelo. No inicio do casamento ela enfeitiçou o rei e vários dos seus homens.
A Senhora do Castelo costuma contratar aventureiros para caçar os licantropos na floresta. Na realidade, o próprio sir Cedrik é atualmente um desses licantropos. Em contra partida, ela ataca grupos de aventureiros fingindo ser uma pobre vitima dos licantropos que se perdeu na floresta.

Duquesa de Miamar: humana vampira maga 10, LM; ND 16; tamanho Médio, desl. 9m; PV 66; CA 30 (+4 armadura arcana, +4 escudo arcano, + 6 destreza, +1 esquiva, +6 natural, +5 nível); corpo-a-corpo: Adaga de profana +2  +13(1d4+4  mais 2d6 contra criaturas Bondosas); cura acelerada 5, drenar sangue, imortalidade, redução de dano 10/mágica e prata, visão no escuro; Fort +5, Ref +9, Von +8; For 18, Des 22, Con –, Int 22, Sab 12, Car 17.
Duquesa de Miamar

Perícias e Talentos: Conhecimento (arcano) +22, Conhecimento (história) +22, Conhecimento (religião) +22, Diplomacia +22, Enganação +22, Furtividade +11, Identificar Magia +22, percepção +22; Acuidade com arma, Aparencia inofensiva, Agarrar aprimorado, Magia em combate, Dominar magia (enfeitiçar pessoa), potencializar magia, Foco em arma (presas), Esquiva. mistérios arcanos: Magia sem gestos,Magia Silenciosa, Foco em magia (enfeitiçar pessoa)

Magias: 57 PM; CD 15 + nível da magia.
Magias Conhecidas:
 0 — detectar magia, detectar venenos, toque da fadiga, resistência, Pasmar;
1º — Ataque certeiro, Nevoa Obscurecente, Montaria Arcana, Mãos Flamejantes, Misseis Mágicos, Enfeitiçar Pessoa, Causar Medo, Cerrar Portas
 2º — Alterar-se, Flecha Acida, Invisibilidade
3º — Bola de Fogo, Imobilizar Pessoa
4º — Grito,
5º — Voo Prolongado, Cão Fiel


Equipamento: Adaga de profana +2, anel do arcano (5pm), Anel do sustento, espelho do aprisionamento.Se combatida no castelo, acrescente 25.000 To  do tesouro do lorde desaparecido

Novo Modelo: Vampiro  
http://www.dot20.com.br/2010/09/30/a-missao-do-heroi-a-noite-eterna/
 (autor Nume do .20)

Classe de Armadura: um vampiro recebe um bônus de +6 na CA.

Cura Acelerada: Um vampiro recebe cura acelerada 5, isso quer dizer que ele recupera 5 PV por rodada até o seu limite de PV.

Drenar Sangue: um vampiro que esteja agarrando uma criatura viva pode drenar seu sangue. Isso exige uma acerto num ataque desarmado, e causa 1d4 pontos de dano de Constituição. Para cada ponto de dano de Constituição causado, o vampiro recupera 5 PV.

Habilidades: um vampiro recebe For +6, Des +4, Int +2, Sab +2 e Car +4.

Imortalidade: Caso seja reduzido a 0 ou menos PV, um vampiro não é destruído. Em vez disso, assume uma forma incorpórea imune a dano e voa para seu caixão, onde recupera 1 PV em uma hora.
Há apenas duas maneiras de destruir um vampiro — trespassar seu coração com uma estaca de madeira e decepar sua cabeça enquanto ele estiver em seu caixão, ou através do sol — um vampiro exposto à luz solar ficará enjoado e, na segunda rodada, será destruído.

Morto-Vivo: o tipo da criatura-base muda para Morto-Vivo, recebendo as características deste tipo definidas no Manual de Criação de Monstros. A criatura-base mantêm o bônus base de ataque, perícias e talentos que possuía antes de adquirir o modelo.

Pontos de Vida: não importando a que classe pertença, um vampiro sempre ganha 6 pontos de vida por nível.


Ajuste de Nível: +4

Redução de Dano: um vampiro recebe redução de dano 10/mágica e prata.

5 comentários:

  1. É A BRUXA DA BRANCA DE NEVE!!!

    Chamem os 7 anões! XD

    Bom post... eu mesmo postei uma cidade com vampiros, mas não coloquei o template da raça! Sabe onde encontro o link no .20?!

    Só corrige isso aqui:

    "Ela ataca grupos de aventureiros fingindo ser uma PODRE vitima dos licantropos"

    HAHA.

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  2. Corrigido o erro
    http://www.dot20.com.br/2010/09/30/a-missao-do-heroi-a-noite-eterna/

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  3. Estão faltando 4 talentos na ficha da Duquesa. Ela devia ter 5 talentos(dos níveis 1, 3, 5, 7 e 9), 2 por ser humana(se tornar vampira não remove seus talentos) os últimos 3 dos 10 níveis de mago (Mistérios Arcanos de nível 1, 5 e 10).

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  4. Só tô sentindo falta de um Ajuste de Nível para caso jogadores por algum motivo quisessem adquirir este template...

    Só para avisar que Resistência a Magia e Ajuste de Nível são coisas que existiram no TRPG em outros manuais de acordo com um post (sobre resistência a magia; o Cassaro mencionou que em futuros manuais essa regra iria re-aparecer) e sobre o Ajuste de Nivel. Bom, duvido que os famosos templates vao sumir. E tirar o ajuste de nivel, desequilibraria esses personagens...

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