quarta-feira, 29 de dezembro de 2010

A milícia de Nitamura.

Com a Perda de Tamura para a tormenta, os sobreviventes buscaram se adaptar a nova vida em Valkária. Os Tamurianos são um povo trabalhador, organizado e apegado as tradições e as leis. Assim não era de se estranhar que o governo de Valkaria desse certa independência ao bairro. Ni-Tamura possui sua própria guarda composta, em números muito representativos, de samurais, responsáveis pela ordem e manutenção das leis.

Alguns Tamurianos, entretanto, acreditavam que ser protegidos passivamente por Valkaria e Deheon não era o suficiente. Como sobreviventes, os Tamurianos entendem que não podem deixar seus destinos a mercê do acaso, devendo, com isso, tomar um papel mais ativo para novas tragédias não os peguem desprevenidos. Sob a orientação do Conselho de Anciãos, o Daimio Shiro Nomatsu instituiu a Milícia Ni-Tamuriana. 

Coube ao capitão Toragana, militar de mais alto posto a sobreviver a ser salvo durante a fuga, a liderança da organização. Toragana estava entre os raros homens de confiança do imperador que possuíam a honra de poder portar seu daisho a menos de cinco passos do imperador. Coube, a Toranaga, criar a estrutura da organização, além de treinar, pessoalmente, seus primeiros membros. Sob sua orientação, a milícia foi estruturada da seguinte forma:

A Alma – Conhecidos por todos os Tamurianos como o Conselho de Anciãos, liderados pelo Daimio . São nobres Tamurianos que perpetuam as tradições do bairro. Todos eles são samurais.

Os Olhos – São agentes, em sua maioria Tamurianos, que viajam por Arton recolhendo informações que sejam do interesse do conselho. Os olhos são espiões ativos, que se infiltram em todos os lugares que podem, como mercadores, servos, professores ou em qualquer outra possibilidade desde que essa lhes permita conseguir informações.

Os Ouvidos – São pessoas, tamurianas ou gaijin, (estrangeiro ou não Tamuriano) que recebem por informações que podem ser úteis ao conselho. Os ouvidos são pagos por suas informações, mas normalmente não sabem que estão informando a milícia de Tamura. Muitos deles são bardos errantes, mas podem ser qualquer tipo de pessoas. Muitas vezes vendem informações para os Olhos.

Os escudos de Tamura – Esse grupo é composto pela maioria da milícia em si. Quando os Guardas de Tamura não conseguem lidar com um problema, os escudos ajudam a proteger o bairro. Alem disso, os escudos são responsáveis pela organização das informações enviadas pelos Olhos e Ouvidos e repassar as informações para a Alma. Os escudos de Tamura também são responsáveis por provir os membros da Lamina de Tamura de equipamentos e suporte. Os escudos são compostos principalmente por Tamurianos e descendentes, mas eventualmente um gaijin (ou não humano) pode vir a fazer parte.  

Os Adagas de Tamura – São membros honorários Milícia ou mesmo efetivos, que servem como colaboradores em missões de campo. São especialistas em atividades que servem de suporte a um Lamina em Missão. A maioria dos não tamurianos convidados a fazer parte da milícia serão membros da Adaga. Se um membro da adaga trair a milícia ele será caçado impiedosamente até a morte. Um Adaga que se torne famoso por sua ajuda aos laminas  receberá sempre um bom tratamento dos Tamurianos remanescentes. 

A Lâmina de Tamura – Esse grupo de milicianos é a tropa de elite de espionagem, busca e recuperação de Nitamura. Eles agem em missões determinadas pelo líder Toragana e atualmente é composta de cerca de 50 membros. Eles agem primeiramente em buscas e recuperação de artefatos que foram roubados de Tamu-ra antes do aparecimento da tormenta. A Lâmina de Tamura é composta somente por Tamuranos. Em campo eles possuem total autonomia.
O Lâmina de Tamura. 

Pré-requisitos:
Especial: Tamuriano, Ser convidado por um membro da milícia.
Talentos: Devoto Lin-Wu
Base Ataque: +5

Pontos de Vida por Nível: 5 + mod de constituição

Nível
Base Ataque
Especial
+0
Olhos do Dragão, Sombra de Lin Wu x1
+1
Passos do Dragão
+2
Bote do Dragão +1d6
+3
Espião de Lin-Wu, Equilíbrio do Dragão
+4
Deslocamento do Dragão, Sombra de Lin Wu x2
+5
Bote do Dragão +2d6
+6
Combate Draconico
+7
Corrida do Dragão
+8
Bote do Dragão +3d6
10°
+9
Sombra de Lin Wu x4, Destruir

Olhos do Dragão: O Lâmina de Tamura pode lançar 3x por dia a magia visão no escuro sem custo de pontos de magia.

Sombra de Lin Wu: O Lâmina de Tamura torna-se um mestre do combate. O Lamina de Lin-wu pode negar um ataque corpo a corpo feito contra ele rolando um teste de ataque contra uma dificuldade igual ao valor de ataque do alvo e movendo-se para o lado. Ainda se o valor do teste superar a cd do alvo em  5 ou mais o Lâmina atinge o alvo com um contra golpe. È necessário que o Lâmina tenha espaço de 1,5 metros para se mover. Essa habilidade pode ser usada 1x por dia no 1° nível, 2x dia no 5° nível e 4x dia no 10° nível.

Passos do Dragão: O Lâmina de Tamura se torna um mestre da furtividade. A pericia Furtividade recebe um bônus de +2. Ainda o Lâmina de Tamura pode se locomover com seu deslocamento normal em furtividade sem penalidade no teste. Em carga ou correndo a penalidade é de -10 ao invés de -20.

Bote do dragão (Ataque Furtivo) : O Lâmina de Tamura aprende as vantagens do ataque furtivo, no 3° 6° e 9° níveis, o Lamina pode desferir ataques furtivos como se fosse um ladino. As mesmas regras para ataque furtivo de ladinos se aplicam ao Lamina de Tamura.

Espião de Lin-Wu: A perícia furtividade recebe um bônus de +2 que se soma aos Passos do Dragão.

Equilíbrio do Dragão: O Lamina de Tamura andando sobre arvores telhados ou outros terrenos que necessitem de equilíbrio pode se deslocar sem testes de furtividade ou de Acrobacia (relacionado a equilibrar-se somente) somente ao deslocar-se com metade do seu deslocamento. Se mover em velocidade normal ele recebe um bônus de +5 no teste de equilíbrio. Ao se mover silenciosamente com metade do seu deslocamento considere o Lamina de Tamura como se tivesse rolado um 10 no teste de furtividade.

Deslocamento do Dragão: O Lamina de Tamura recebe um bônus de +3 metros no seu deslocamento não importando a armadura que vista.

Combate Draconico: O Lâmina de Tamura recebe combater as cegas como Talento adicional. Se ele já possuir combater as cegas ele pode pegar um outro talento relacionado a combate.

Corrida do Dragão: O Lâmina de Tamura ao correr realiz um teste ecoridabaseado em atletismo. O resultado do teste é multiplicado por2 ao invéz de 1,5 como descrito na pag. 82 do Tormenta RPG.
Destruir: Ao confrontar alguém que não seja devoto de Lin-Wu ou Tamuriano você soma seu bônus de Carisma a jogada de ataque e soma seu nível de Lamina de Lin-wu e quaisquer níveis de samurai ou paladino que possua ao dano. Essa habilidade pode ser usada 1 vez por dia. Esse efeito dura 2 turnos + mod. de Carisma.

5 comentários:

  1. Achei a habilidade Sombra de Lin-Wu meio apelona, o personagem poderia ter direito ao contra-golpe caso excedesse o CD em 5 ou 10, acho que ficaria mais justo.

    Os bônus das habilidades Passos do Dragão e Espião de Lin-Wu poderiam ser +4 e poderiam incluir outra pericia baseada em destreza também.

    O nome da CdP é Lâmina de Tamura, mas em Combate Draconico e Corrida do Dragão, você a chama de Lâmina de Lin-Wu, confuso.

    A habilidade Destruir poderia especificar tempo de duração. 5+ mod. de sabedoria turnos ou durante um combate.

    Enfim, apenas algumas sugestões de toques finais, mas a idéia é bem legal! Gosto muito de como você adapta a cultura oriental ao cenário.

    Você poderia, inclusive, fazer um pdf com seus materiais a respeito de Tamura, seria bem legal!

    Valeu!

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  2. Eu não curti muito a idéia desta milícia tamuriana, achei que ficou meio complexa para uma organização teoricamente pequena. Mas é só questão de gosto.

    Quanto a CdP:
    - Acho que faltou uma descrição melhor da CdP. Eles são semelhantes a ninjas, seus poderes "místicos" vem da devoção de Lin Wu?

    - BBA tá meio estranho, ou é +1 por nível (aconselhável), ou 3/4 do nível.

    - Sombra de Lin Wu é mecanicamente parecido com o talento Aparar, com a diferença do possível contragolpe, o valor deve superar o resultado do ataque do alvo em 5 ou mais, o termo "CD" causa confusão.

    - Junta passos e pés de dragão numa habilidade só, é tudo relacionado com furtividade.

    - Se bote do dragão é ataque furtivo, coloque como tendo este nome. Apesar do nome ser legal, é mais intuitivo manter os nomes originais, se a habilidade for igual.

    - Corrida do Dragão: as regras de corrida são diferentes em TRPG, veja no Tormentão, pg.82.

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  3. Sim.Essespoderes vem de ser devoto de Lin-wu.
    Ser devoto é pre-requisito para a classe.

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