![mar da lua](https://www.realmshelps.net/faerun/pix/moonsea_lg.jpg)
Capital : Nenhuma
População : 1.745.280 (humanos 69%, orcs 10%, meio-orcs 6%, halflings 5%, anões 5%, ogros 2%, gnomos 2%
Governo : cidades-estado independentes geralmente sob domínio oligárquico
Religiões : Bane, Cyric, Loviatar, Mask, Talos, Talona, Umberlee
Importações : Alimentos, têxteis
Exportações : Metal forjado, peles, pedras preciosas, madeira serrada, minerais brutos, escravos
Alinhamento : N, LE, LN
O
Mar da Lua propriamente dito é um lago natural profundo localizado ao
norte das Terras dos Vales e a oeste da Vastidão, conectado ao Mar das
Estrelas Cadentes pelo raso e pantanoso Rio Lis. O nome "Moonsea"
aplica-se tanto ao lago como aos seus arredores, que se estendem para
sul até à foz do Lis, onde o rio deságua em Dragon Reach, a oeste até às
Montanhas Dragonspine, a norte até às estepes geladas de Ride, Thar. , e
a Terra Torturada, e a leste das Montanhas Galena e Earthspur.
A
região do Mar da Lua possui uma enorme quantidade de riqueza mineral
para aqueles que são fortes o suficiente para enfrentar o perigo e
conquistá-la. A área é famosa por suas paisagens sombrias, invernos
rigorosos, dragões devastadores, piratas e governos locais vorazes:
algumas das cidades mais agressivas de Faerûn surgem das costas do Mar
da Lua: Hillsfar, Mulmaster e Fortaleza Zhentil. Onde quer que exista um
governo no Mar da Lua; governa com punho de ferro. Tumbas, ruínas e
covis de monstros abundam no Mar da Lua, assim como intrigas complexas e
tiranos de traição. O grito de guerra da região é bem escolhido: “Ouse –
e Cuidado!”
Vida e Sociedade
O
Moonsea é uma fronteira, com uma mentalidade de fronteira. A área
funciona como um amortecedor entre as terras élficas ao sul e as terras
mais sombrias e sinistras de Ride e Thar, lar de dragões, gigantes e
ogros. As cidades crescem rapidamente, construídas com base na coragem e
na riqueza, apenas para caírem em guerras ou ataques e depois serem
reconstruídas mais uma vez.
Somente
os mais fortes e selvagens prosperam nas terras do Mar da Lua. Pessoas
más que controlam implacavelmente suas terras governam as maiores
cidades. O povo de Hillsfar, Melvaunt, Mulmaster e Zhentil Keep está
acostumado com senhores cruéis, pois esta é uma terra cruel. É melhor
apoiar o diabo que se conhece do que enfrentar alguém com um poder ainda
mais mortal e cruel. As cidades menores de Elventree, Phlan e Thentia
são menos abertamente más, mas têm uma natureza forte, independente e
quase caótica.
O
povo do Mar da Lua vê o resto do mundo e até mesmo as outras cidades do
Mar da Lua com suspeita e desconfiança. Em troca, o resto de Faerûn vê o
povo do Mar da Lua como hostil, taciturno, desanimado, astuto e, acima
de tudo, perigoso. Em verdade; eles não são mais universalmente maus do
que os respeitados Dalesfolk do sul são universalmente bons. Mas é
melhor avisar os viajantes daqui para permanecerem cautelosos.
Principais características geográficas
O
próprio Moonsea é a característica dominante na área do Moonsea,
juntamente com os rios rápidos e frios que o alimentam e drenam e as
montanhas que o margeiam. Ao norte e a oeste do Mar da Lua, as intrigas
das cidades caem diante dos perigos brutais do meio ambiente e dos
habitantes nativos que não se importam em ter suas terras invadidas.
Montanhas Dragonspine
: O extremo oeste desta alta cordilheira marca a extensão oeste da área
do Mar da Lua. Dragões vermelhos e brancos covisam entre os picos mais
altos. Goblins, orcs e gigantes ocupam os picos e vales mais baixos. As
minas na metade ocidental fornecem minerais para o Forte Zhentil,
enquanto as cidades de Melvaunt e Hillsfar extraem recursos da metade
oriental.
A Floresta Inundada
: Este pântano fétido cercado por florestas pantanosas fica entre o rio
Lis e as Montanhas Earthspur. Outrora um braço de Cormanthor, a área
afundou em uma bacia baixa ao longo dos últimos cem anos ou mais. As
árvores da floresta ainda estão de pé, mas estão mortas há mais de um
século. Muitos estão prontos para cair ao menor toque. Os exploradores
enfrentam tanto perigo com a queda de árvores quanto com monstros
errantes. Musgos e cogumelos pendurados estão por toda parte.
Os
habitantes do pântano incluem povos lagartos, dragões negros, diversas
criaturas fúngicas e plantas carnívoras. Algumas dessas criaturas não
são nativas da região, dando origem a alegações de que alguém ou algo
está lotando o pântano para manter os outros afastados.
As
profundezas do pântano abrigam os covis escondidos de bandidos e
piratas (especialmente perto do extremo sul). Há rumores de que o
pântano também esconde templos em ruínas de Gruumsh, Moander e Bane. Com
o retorno de Bane, é uma boa aposta que qualquer O templo daquela
divindade escondida no pântano foi secretamente reparado e reaberto,
talvez com o objetivo de estender a influência de Bane para o sul, até a
Vastidão.
O Mar da Lua
: Diz-se que as profundezas das águas frias, claras e arroxeadas do Mar
da Lua têm conexões com os mares subterrâneos e com o Plano Elemental
da Água. Nenhuma ilha permanente surge em sua superfície, mas persistem
rumores de ilhas que surgem das profundezas em certas noites do ano.
Sites importantes
Os
locais do Mar da Lua incluem suas cidades e as ruínas que refletem seu
passado longo e violento. Muitas estradas, trilhas e rotas de caravanas
não sinalizadas levam à região do Mar da Lua, especialmente vindo do
norte. Entretanto, a maior parte do tráfego na região é feita por
navios, já que estradas e boas trilhas entre as cidades-estado da região
são quase inexistentes. A área é pouco povoada, com aglomerados de
civilização amontoados contra o frio e os saqueadores do norte. Para os
viajantes a pé, pode ser um longo caminho entre as paradas e as fontes
de abastecimento, e não existe acampamento seguro.
The Bell In the Deep
: Um dos locais mais misteriosos da área de Moonsea, o Bell in the Deep
faz parte das ruínas de Northkeep. A parte superior de Fortaleza Norte -
suas torres delgadas e agora quebradas - permanecem visíveis para os
barcos que passam. Dizem que a área é mal-assombrada, já que os
defensores originais de Fortaleza do Norte vigiam as Terras Frias. Nas
noites de neblina, os sinos das torres mais altas, agora submersas,
podem ser ouvidos até em Hillsfar.
Cidadela do Corvo (Cidade Grande, 3.330)
: A Cidadela do Corvo é uma grande e bem protegida cadeia de fortalezas
interconectadas nas encostas norte da borda oeste das Montanhas Pinha
do Dragão. A cadeia de fortalezas se estende por cerca de dezesseis
quilômetros e pode abrigar um grande número de tropas.
A
cidadela nada mais era do que uma série de fortalezas em ruínas de um
reino há muito esquecido até 1276 CV, quando o complexo foi reconstruído
pelas forças combinadas de Hillsfar, Melvaunt, Mulmaster, Thentia,
Yülash e Zhentil Keep como um bastião contra ataques do norte. .
Guarnecida pelas forças combinadas dessas cidades, a fortaleza repeliu
constantes ataques de ogros e orcs.
Em
1355 CV, através de uma combinação de suborno, ameaças e traição, o
Forte Zhentil ganhou o controle da cidadela, expulsou todas as outras
forças e ergueu a bandeira dos Zhentarim sobre o local. Durante o cerco
ao Forte Zhentil, os Zhentarim mudaram seu quartel-general para a
cidadela, e ela continua sendo sua base até hoje. A cidadela possui uma
guarnição de dois mil e quinhentos soldados, além de duzentos
escriturários, escribas, servos e funcionários menores adicionais
necessários para administrar os interesses abrangentes dos Zhentarim.
Uma
pequena cidade formada por refugiados do Forte Zhentil e parasitas de
Zhentarim surgiu perto da cidadela nos últimos anos. Sua população
atualmente é de cerca de seiscentas pessoas e ainda está crescendo. Os
Zhentarim já desencorajaram as pessoas a se estabelecerem perto da
cidadela, mas agora eles veem a necessidade dos serviços que uma
comunidade completa pode fornecer. Os Zhentarim traçaram planos para
fortificar a cidade e agora acolhem profissionais, artesãos qualificados
e agricultores no assentamento.
Fzoul
Chembryl é o comandante titular da cidadela, embora agora passe a maior
parte do tempo na Fortaleza Zhentil. Seu segundo é Lord Kandar Milinal
(LE homem humano Ftrl2), um senhor Zhent e líder Zhentarim que serve
como fiel braço direito de Fzoul. O arquimago Manshoon, que governou a
Cidadela durante anos em nome dos Zhentarim, ainda mantém uma fortaleza
aqui guardada por muitos feitiços e criaturas mortais. O fundador dos
Zhentarim vai e vem quando quer, avançando a causa da Rede Negra da
maneira que achar melhor, mesmo que ele não comande mais suas forças
diretamente.
Elventree (Hamlet, 366)
: Localizada nos limites de Cormanthor, Elventree serviu como ponto de
encontro entre elfos e humanos nos séculos seguintes à queda de Myth
Drannor. Há muito tempo um refúgio para rangers, artistas, meio-elfos e
druidas, é também um posto avançado dos Harpistas. Elventree é projetada
como uma vila élfica, com casas em cavernas rasas e árvores ocas. Não
possui grandes edifícios ou áreas comuns limpas.
Elventree
não tem líderes, mas não é sem lei, por causa da presença dos
Harpistas, dos elfos e da adoração de divindades da natureza como
Silvanus, Eldath e Mielikki. É defendida em momentos de necessidade por
seus habitantes, incluindo vários magos poderosos, bem como o clero dos
templos de Mielikki e Mystra.
Hillsfar (Metropolis, 39.976)
: Localizada na costa sul do Mar da Lua, Hillsfar compete com o Forte
Zhentil pelo controle da região. Como muitas das cidades do Mar da Lua,
Hillsfar está agachada atrás de uma muralha circular com um único grande
portão bem acima do mar. O acesso à cidade é restrito a indivíduos
aprovados pelo atual governo, sendo estritamente proibido o acesso de
não-humanos;
A
cidade agora é governada por Maalthiir, Primeiro Lorde de Hillsfar, um
mago comerciante astuto, implacável e independente (N homem humano
Wiz18). Os Red Plumes, uma antiga companhia mercenária agora com mais de
cinco mil homens, apoiam o governo de Maalthiir.
Hillsfar
tornou-se famosa por sua arena, local de jogos de gladiadores. É muito
provável que os não-humanos acabem lá, juntamente com qualquer pessoa
que se mostre impopular com o regime estabelecido naquele dia. Hillsfar
também é notável como a segunda cidade no Mar da Lua a conceder um
enclave aos Magos Vermelhos de Thay.
Fortaleza Presa de Ferro
: Esta fortaleza ameaçadora construída em basalto negro fica no topo
dos penhascos perto da foz do Rio Branco. A torre de menagem tem apenas
uma entrada (uma porta ao nível do solo) e não tem janelas ou ameias.
Presa
de Ferro tem sido considerada o lar de uma escola ou comunidade de
bruxos de grande e sombrio poder. Um pequeno rei ou barão menor envia um
grupo de aventureiros para Presa de Ferro a cada década ou mais, apenas
para descobrir logo depois os restos do grupo empilhados como lenha em
seu quarto. Um exército enviado de Mulmaster apenas conseguiu agitar a
população gnoll local.
A
fortaleza parece imune a todas as adivinhações e efeitos de
teletransporte, mesmo aqueles lançados dentro de suas paredes. Não está
claro se este efeito reside na área circundante da torre de menagem ou
se é devido a alguma propriedade das paredes da torre de menagem.
Não
existem relatos confiáveis sobre o interior da fortaleza, mas relatos
de sobreviventes ocasionais de encontros com os magos da fortaleza
indicam que eles parecem mais ativos à noite, e sua magia é extremamente
difícil de detectar ou dissipar. Alguns especulam que a fortaleza
abriga uma escola para usuários da Trama das Sombras, uma conspiração de
adeptos das sombras, ou ambos.
Melvaunt (Metropolis, 33.313)
: Melvaunt é uma grande comunidade com múltiplas muralhas ao norte do
Mar da Lua, na fronteira sul de Thar. Melvaunt é um lugar frio e
austero, enfumaçado por causa de suas forjas e fundições continuamente
trabalhadas. Sua população tende a ser cruel e hostil.
Melvaunt
é uma cidade mercantil e um paraíso para ferreiros. O céu está escuro
por causa da forja, o ar pesado com a agitação da construção e a
atmosfera suja de fumaça. O comércio rege todas as atividades em
Melvaunt, realizadas principalmente no mercado aberto no centro da
cidade. Todas as mercadorias estão disponíveis em algum lugar por algum
preço, e os Melvauntianos se envolvem no comércio de escravos, enviando
cativos adequados para o sul, para os Antigos Impérios e as Ilhas
Pirata.
Melvaunt
e Hillsfar têm tradicionalmente marcado a extensão oriental da
influência do Forte Zhentil na região do Mar da Lua, e para todos os
efeitos práticos ainda marcam, apesar da aliança de Mulmaster com os
Zhentarim.
Melvaunt
é uma cidade de intrigas, principalmente entre as três principais
famílias nobres: os Leiyraghons, os Nanthers e os Bruils. Estas três
famílias estão unidas apenas no seu ódio pela Rede Negra. Cada um
procura controlar o Conselho dos Lordes e dominar o comércio e a
indústria da cidade. São comuns pequenas batalhas nas ruas entre bravos
de diversas facções.
O
exército de Melvaunt conta com cinco mil espadas e é frequentemente
complementado por mercenários contratados. O general dos exércitos é o
Senhor das Chaves, um homem fenomenalmente forte e cruel chamado Halmuth
Bruil (NE humano masculino Ftr13). As forças melvauntianas usam mantos e
braçadeiras roxas, com o emblema de uma espada de prata transfixando
uma âncora de prata.
Mulmaster (Metropolis, 46.639)
: Mulmaster foi construída nas encostas das montanhas que atingem o
pico ao sul. O Mar da Lua protege seu lado norte, e uma grande fortaleza
guarda a estrada que leva ao sul até a Vastidão. Toda Mulmaster é um
forte naturalmente protegido e uma das áreas mais fortes do Mar da Lua,
rivalizando com o Forte Zhentil em seu apogeu.
O
pico de terra mais alto na montanhosa Mulmaster é o local das Torres da
Lâmina. Aqui residem as famílias governantes da cidade, lideradas pelo
Alto Lâmina de Mulmaster, Selfaril Uoumdolphin (NE humano masculino
Ftr20/Rgr2). Selfaril é um homem astuto e cauteloso que passou anos
tentando bloquear a influência do Forte Zhentil sobre o leste do Mar da
Lua. Ele procurou, através da aliança e da força militar, tornar-se a
potência dominante na região. Sua decisão repentina de se juntar aos
Zhentarim pegou as pessoas de surpresa, embora muitos simplesmente
presumissem que ele havia escolhido jogar com o provável vencedor. Na
verdade, Selfaril foi substituído por seu irmão gêmeo Rassendyll, que
roubou o nome e a localização de seu irmão.
"Selfaril"
é um governante intrigante, conivente e perigoso que garante seu
comando matando ou desacreditando qualquer um que o ameace.
Recentemente, o High Blade casou-se com a Primeira Princesa de Thay, o
tharchion do Tharch de Eltabbar. Ela mantém sua residência e corte em
sua terra natal, mas visita seu esposo três vezes por ano, viajando por
meios mágicos para o lado dele. A princesa é uma mulher de considerável
beleza e grande habilidade, e as atividades dos Magos Vermelhos
aumentaram dramaticamente em Mulmaster durante os 16 anos de seu namoro.
Um enclave Red Wizard existe no distrito comercial da cidade há anos.
Mulmaster
tem uma força de combate de seis mil pás e quinze navios, embora sejam
engrenagens e porta-copos antigos. Mais mortais são os Cloaks of
Mulmaster, uma coleção de bruxos que juraram defender o trono de
Mulmaster (se não sempre seu ocupante) da mesma forma que os War Wizards
fazem em Cormyr. Qualquer mago de 4º nível ou superior é “persuadido” a
se juntar aos Cloaks ou a deixar a cidade. Existem mais de duzentas
capas, sendo vinte e nove delas de 12º nível ou superior. O Manto Sênior
é Thurndan Tallwand (CE homem humano Wiz19} Todos os magos não-Cloak
são proibidos de praticar magia dentro de Mulmaster sob pena de tortura,
mutilação ou morte. Esta limitação não se aplica a missões diplomáticas
e cortes reais. Nem se aplica para indivíduos servindo no enclave Red
Wizard.
Como
parte de sua barganha com Fzoul Chembryl, o High Blade permitiu a
construção da Casa do Lorde Negro. Este templo de Bane (iniciado como
uma igreja para Xvim e reconsagrado) foi concluído no início deste ano,
um desenvolvimento que o resto do Mar da Lua vê (corretamente) como
extremamente ameaçador.
Phlan (Cidade Grande, 3.198)
: Uma cidade arruinada, mas nunca totalmente destruída pela guerra,
invasão e ataque do dragão, Phlan está começando a recuperar uma
aparência de sua outrora grande glória. Situada na foz do rio Stojanow, a
cidade tornou-se um ponto de paragem popular para navios e caravanas em
todo o norte, especialmente agora que o acesso a Hillsfar é limitado.
Gemas e outros tesouros de Thar fluem através de Phlan através do Mar da
Lua. Com o comércio vêm aventureiros, colonos, agricultores e, acima de
tudo, ouro.
Um
Conselho rotativo dos Dez (todos os juízes) governa Phlan. O chefe do
conselho é o Alto Conselheiro, que atua como prefeito. Uma severa
ex-aventureira chamada Kella Voskorm (meio-orc feminina LN Ftr7)
atualmente ocupa o cargo. As eleições são comuns, porque votos de
desconfiança são necessários a cada revés ou a cada novo herói
carismático que aparece.
Grande
parte de Phlan ainda está em ruínas e em ruínas, e a reconstrução é uma
grande preocupação. Os criminosos presos são designados para tarefas de
reconstrução. Cada dia encontra novas descobertas e perigos no coração
das ruínas.
Teshwave (Cidade Pequena, 1.256)
: Outrora a cidade mais produtiva da antiga Teshendale, Teshwave é
usada pelo Forte Zhentil como base militar e ponto de lançamento para
caravanas e expedições militares aos Vales. Durante o cerco ao Forte
Zhentil e suas consequências, Teshwave foi um importante ponto de
concentração de tropas e suprimentos com destino ao Mar da Lua.
Teshwave
tem um governo militar controlado pelo comandante da unidade mais forte
presente. Geralmente este é um guerreiro de 8º a 12º nível apoiado por
diversas unidades mercenárias, alguns sacerdotes de Bane, um mago de 6º
nível ou mais, e diversas tribos de orcs, gnolls ou ogros. Além de sua
população permanente, Teshwave costuma conter de dois mil a três mil
soldados a qualquer momento.
Thentia (Metrópole, 26.671)
: Uma cidade ferozmente independente, mas militarmente fraca, na costa
norte do Mar da Lua, Thentia é a cidade mais aberta do Mar da Lua.
Thentia
é supervisionada por um vigia eleito pela nobreza local. O atual senhor
da guarda, Gelduth Blackturret (LN humano masculino Ari1/Ftr10),
governa com as mãos mais leves, já que seu poder é pouco mais que
simbólico. O verdadeiro poder está nas mãos dos nobres locais, antigas
famílias com nomes como Swifthands, Khodoils, Mamarrathen, Birneir e
Casplardann. Esses nobres, por sua vez, são apoiados por magos
independentes (e geralmente caóticos).
Thentia
tem a maior coleção de magos poderosos e desorganizados na área do Mar
da Lua (exceto talvez pelo misterioso conclave na Fortaleza Presa de
Ferro). Eles vivem em relativa paz, já que muitos deles vieram aqui para
escapar dos Mantos de Mulmaster ou dos Feiticeiros de Guerra de Cormyr.
Esses dignos incluem Phourkyn One-Eye (humano NG Wiz20 / Acm3),
Flammuldinath "Firefingers" Thuldoum (humano CG Wiz20), Rilitar
Shadow-water (elfo lunar masculino CG Wiz17) e o misterioso mago
conhecido apenas como Scattercloak (CN ?homem? humano?). Esses
indivíduos fazem os traficantes de escravos de Melvaunt, os invasores do
Forte Zhentil e os piratas do Mar da Lua pensarem duas vezes antes de
atacar navios e cidadãos de Thentian.
Voonlar (Cidade Pequena, 1.778)
: Voonlar é o principal rival do Vale das Sombras. A Northride, a
trilha que leva a Shadowdale e Teshwave, e a Shind Road, que vai até
Teshwave, encontram-se em Voonlar com os edifícios importantes da cidade
no cruzamento.
Voonlar
é nominalmente independente, governado por um bron (xerife) eleito, que
pode dirigir até seis deputados em tempo integral, além de uma milícia
de aldeões criada conforme necessário. Em teoria, todos os aldeões votam
nas eleições anuais do bron.
Na
realidade, os Zhentarim controlam a cidade, e seu bron é um fantoche de
longa data. O atual bro, Buorstag Rlammythyl (LE homem humano Ftr9), é
um lutador corpulento que adora Bane. Ele ganhou uma reputação
formidável como mercenário antes de sua chegada a Voonlar.
Voonlar
é uma cidade relativamente pacífica. Seu povo está acostumado com a
natureza suja de seu senhor e está disposto a pagar impostos para apoiar
atividades mercenárias nas Terras dos Vales, em vez de servir a si
mesmo. A vila é a sede da Shield Trading Company, uma pequena casa
comercial que atende as regiões do Mar da Lua e dos Vales. Bastante
respeitável, a empresa comercial é (corretamente) considerada
independente da influência Zhentarim.
Ylraphon (Cidade Pequena, 1.666)
: Este pequeno porto no Mar das Estrelas Caídas (pronuncia-se
"Ee-yilra-fon") às vezes é considerado parte da Vastidão. Originalmente
construído por elfos, foi invadido por ondas sucessivas de orcs, anões e
humanos. Os arredores da cidade estão em ruínas e a Floresta Inundada
está invadindo a periferia leste da cidade. Todos os tipos de
vagabundos, piratas e bandidos encontram em Ylraphon um refúgio. Um
conselho de mercadores independentes, alguns dos quais podem ser
contrabandistas ou piratas, governa Ylraphon.
Yülash (Cidade Pequena 1.134)
: Yülash já foi uma grande cidade fortificada, mas metade dos edifícios
foram reduzidos a pilhas de pedras espalhadas pela guerra contínua que
assola esta área. A cidade se tornou um pomo de discórdia entre as
forças de Hillsfar e Zhentil Keep. No conflito, grande parte da cidade
foi arruinada.
O
que resta dos aglomerados de Yülash atrás de paliçadas construídas às
pressas. A maior dessas paliçadas está erguida em torno das ruínas da
cidadela principal, que ostenta a bandeira da Fortaleza Zhentil. Os
Zhents reivindicam Yülash como um "protetorado".
A
importância de Yülash reside na sua localização. Ele está situado em um
amplo planalto de pedra e terra que se eleva acima da área circundante
como um escudo colocado com o lado da batalha voltado para cima, e
comanda a região por quilômetros ao redor. O planalto de Yülash tem a
reputação de ter túneis com passagens secretas e covis ocultos, e as
cavernas abaixo da superfície possuem portais extradimensionais para outros planos de existência. Por isso, as ruínas ainda atraem aventureiros.
Forte Zhentil (Cidade Grande, 14.658)
: A primeira cidade humana construída na costa norte do Mar da Lua, o
Forte Zhentil sempre foi rico graças às minas do norte do Mar da Lua,
cujos minérios e pedras preciosas fluem através dele. Situado no extremo
oeste do Mar da Lua, o Forte Zhentil já foi uma metrópole murada com
uma população de quase cinquenta e sete mil habitantes. Foi (e continua
sendo) um dos principais portos do Mar da Lua. No seu auge, o Forte
Zhentil era uma massa de edifícios de pedra com seis andares de altura e
abrangendo ambas as margens do rio Tesh.
A
seção norte foi saqueada e destruída em 1368 CV, junto com ambas as
pontes da cidade. Os sobreviventes amontoaram-se na secção sul, que
tinha as suas próprias fortificações. Desde então, os Zhents
reconstruíram ambas as pontes e repararam as instalações portuárias na
margem norte do Tesh. O porto foi isolado das ruínas circundantes, e os
Zhents estão ocupados reparando todo o muro que cerca a seção norte como
um prelúdio para restaurar o resto da cidade.
Em
muitos outros aspectos, Zhentil Keep é como sempre foi. Gangues de
imprensa ainda vagam pelas ruas à noite, procurando civis incautos para
forçar a entrada nas fileiras dos militares de Zhent (ou vendê-los como
escravos com um lucro considerável. Os visitantes podem esperar ser
parados e questionados sobre seus negócios a qualquer momento.
Divindades
malignas, especialmente Bane, são veneradas na Fortaleza Zhentil.
Seguidores de Cyric, entretanto, não são bem-vindos. Após o retorno de
Bane, todos os seguidores de Cyric na cidade tiveram uma chance de se
converterem a Bane. Aqueles que recusaram ou mesmo hesitaram foram
sacrificados a Bane. Muitos clérigos e seguidores de Cyric escaparam da
carnificina e fugiram para Amn. A adoração de boas divindades não é
proibida no Forte Zhentil, mas é desencorajada.
Agora,
mais do que nunca, o Forte Zhentil está sob a mão de ferro dos
Zhentarim. A Rede Negra sobreviveu à destruição de sua cidade natal com
poucos danos, porque os líderes, agentes, tesouros e segredos da
organização estavam escondidos na Cidadela do Corvo e em Darkhold nas
Terras Centrais Ocidentais. Com a queda dos senhores da cidade da
Fortaleza, os Zhentarim agora governam abertamente aqui. Fzoul Chembryl,
líder dos Zhentarim e sumo sacerdote do templo de Bane, declarou-se
tirano após a morte de Lord Orgauth, o último senhor da cidade. No que
diz respeito a Fzoul, o Forte Zhentil é apenas uma das bases e
propriedades dos Zhentarim, e ele administra a cidade como um arsenal e
refúgio para a Rede Negra.
A
Fortaleza Zhentil tem atualmente uma guarnição de cerca de dois mil
soldados e serve como base principal da marinha Zhent (atualmente nove
navios, com mais em construção} O atual castelão e campeão da Fortaleza,
Scyllua Darkhope, comanda o exército da Fortaleza e a cidade observe
Ela também supervisiona os interesses dos Zhentarim na própria Fortaleza
e nas conquistas próximas de Teshwave, Voonlar e Yülash, liberando
Lorde Fzoul para voltar sua atenção para projetos maiores em outros
lugares.
História Regional
O
primeiro assentamento humano na região do Mar da Lua foi Forte Norte,
uma cidade fundada em 348 CV em uma ilha próxima à margem sul do lago, a
meio caminho entre as atuais cidades de Elventree e Elmwood. Forte
Norte era um farol de civilização e um ponto de partida para mercadores
que buscavam comércio com os anões do Norte – incluindo não apenas
Tethyyamar, mas os clãs das Terras Frias – que trocavam seu trabalho em
metal e artesanato pela magia tão necessária.
O
poder de Fortaleza do Norte tornou-o um alvo para orcs, gigantes e
outros seres malignos, que formaram a Aliança Negra para lutar e conter
Fortaleza do Norte. A Aliança Negra parecia pouco inclinada a ações
marítimas, e Fortaleza do Norte parecia segura em sua ilha. Em 400 CV,
no entanto, uma enorme força montada em costas de dragão varreu a cidade
enquanto navios desembarcavam um exército que invadiu e saqueou a
cidade. Para completar sua vitória, uma força de magos e clérigos
não-humanos (quarenta mil homens, dizem algumas crônicas) reuniu-se na
costa norte do Mar da Lua e trouxe a vingança de suas divindades sobre
os intrusos humanos. A cidade afundou sob as ondas roxas.
A
habitação na região segue esse padrão desde o início. Os assentamentos
humanos prosperam por alguns anos, geralmente através de pura força de
vontade e da força de espadas afiadas, e então caem nas mãos de goblins,
orcs, dragões, observadores ou gigantes.
Zhentil
Keep domina a história recente do Mar da Lua. Superficialmente, o Forte
Zhentil sempre foi apenas um dos vários pequenos estados que disputam o
controle da região, sendo os outros contendores Hillsfar, Melvaunt e
Mulmaster. A Fortaleza Zhentil, no entanto, está na sede do infame
Zhentarim, uma conspiração de sacerdotes malignos, magos e criaturas
desumanas empenhados em controlar todo o comércio e poder entre a Costa
da Espada e o Mar da Lua, incluindo as terras intermediárias de Cormyr e
Anauroch.
Após
a queda de Bane durante o Tempo das Perturbações, a divindade Cyric
dominou brevemente a Fortaleza Zhentil. Os sacerdotes de Cyric lançaram
vários pogroms com o objetivo de exterminar qualquer um dentro da esfera
de influência de Zhentil Keep que permanecesse leal a Bane ou a Iyachtu
Xvim, o filho meio-demônio de Bane e uma divindade por direito próprio.
Com a ajuda de Fzoul Chembryl (um ex-sacerdote de Bane), Iyachtu Xvim
se opôs a Cyric. A luta entre Cyric e Xvim culminou na quase destruição
do Forte Zhentil em 1368 CV, quando a vingança divina destruiu a maior
parte da cidade e reduziu sua população de quase sessenta mil para menos
de vinte mil. Os sobreviventes ficaram amontoados no bairro estrangeiro
da cidade, enquanto um exército de gigantes e dragões saqueava as
ruínas.
A
destruição do Forte Zhentil deveria ter alterado profundamente o
equilíbrio de poder no Mar da Lua. Na verdade, Hillsfar e Mulmaster
reagiram rapidamente. Hillsfar tomou a cidade encruzilhada de Yülash e
avançou em direção a Voonlar para isolar a cidade do oeste. Mulmaster
despachou patrulhas navais que bloquearam o Forte Zhentil pelo leste.
Parecia que o Forte Zhentil estava destinado a se tornar mais uma ruína
do Mar da Lua.
Contudo,
nem tudo era o que parecia, pois o verdadeiro poder do Forte Zhentil
estava com os Zhentarim, e o poder dos Zhentarim estava espalhado em uma
rede que cobria metade de Faerûn. Fzoul Chembryl subverteu a Alta
Lâmina de Mulmaster, conquistando-o como aliado. Com cuidado. A batalha
naval encenada entre uma grande frota Mulman e os remanescentes da
marinha Zhent resultou em uma vitória impressionante para os Zhents. A
vitória de Zhent eliminou a "ameaça" naval de Mulmaster a Zhentil,
deixando os navios de Mulmaster com rédea solta para percorrer toda a
extensão do Mar da Lua como piratas, em detrimento de Hillsfar e
Melvaunt. Um cuidadoso abate dos Blades of Mulmaster após a derrota
naval deixou o High Blade no comando indiscutível da cidade. Como
Selfaril se tornou secretamente um membro de alto escalão dos Zhentarin,
os Zhentarim efetivamente assumiram o controle de Mulmaster. Assim, o
poder do Forte Zhentil cresceu aos trancos e barrancos enquanto parecia o
mais fraco.
Um
exército Zhent sob o comando de Scyllua Darkhope empurrou as tropas de
Hillsfar para fora de Yülash e aliviou a pressão sobre Voonlar. No final
de 1370 CV, os rivais do Forte Zhentil não se encontravam em melhor
situação do que antes. Na verdade, a aliança secreta com Mulmaster deu
ao Forte Zhentil ainda mais poder.
A
partir dos dias atuais, as outras cidades do Mar da Lua suspeitam
tardiamente da verdade. Maalthiir de Hillsfar pondera um acordo com a
distante Sembia, na esperança de poder jogar o poder mercantil do Mar
Interior contra o poder comercial do norte. Thentia e Melvaunt
consideram uma aliança de defesa, nenhum deles ansioso para ficar
sozinho contra a Rede Negra ou uma Colina Longe reforçada pelo ouro
Sembian.
Tramas e rumores
Não
é necessário procurar muito longe no Mar da Lua em busca de algum tipo
de esquema, intriga, rivalidade ou guerra iminente. As cidades estão
cheias de espiões e invasores monstruosos ameaçam os assentamentos
remotos.
Fantasmas de Northteep : Luzes são vistas debaixo d'água dentro e ao redor do Bell in the Deep. Algo está acontecendo lá embaixo. O que? Por que?
Tripulações desaparecidas
: Navios de vários portos são encontrados à deriva e desertos no Mar da
Lua, as tripulações simplesmente desapareceram, deixando a carga, todos
os seus equipamentos e até mesmo refeições pela metade para trás, como
se simplesmente tivessem desaparecido, sem nenhuma evidência de
violência ou luta. Tanto os Zhentarim como as embarcações independentes
desapareceram e todos querem saber como e porquê.
O passeio
Esta
estepe aberta fica entre as Montanhas Dragonspine, a Floresta
Fronteiriça e a Terra Cinzenta de Thar. É o lar de orgulhosas tribos de
bárbaros montados que consideram qualquer um que entre em suas terras um
jogo justo. Embora suas tribos lutem frequentemente, eles rapidamente
se unem contra uma ameaça externa, como a marcha Zhentarim sobre
Glister, em Thar, em 1352 CV. Minas patrocinadas por Zhentil Keep e
Melvaunt atravessam as encostas das montanhas ao norte das planícies
frias.
Thar
Também
conhecida como a Grande Terra Cinzenta, Thar é uma charneca quebrada e
varrida pelo vento, com um clima rigoroso. Os ogros e orcs locais falam
de uma época em que seu povo construiu um grande reino nela; mas nada
resta agora, exceto tribos em guerra. As lendas também falam do Martelo de Prorbyx
, uma grande arma carregada pelo primeiro rei de Thar, que
provavelmente está escondida em algum lugar esperando que um novo rei a
empunhe. Manticoras, lagartos gigantes, bulettes e monstruosidades
voadoras como os yrthaks vagam pela terra. A região é usada como rota de
caravanas através do norte do Mar da Lua, sendo o local de encontro
comercial de Glister o único assentamento humano na área.
A terra torturada
Repleta
de estranhos pilares e formações rochosas, a Terra Torturada foi
formada quando antigos fluxos de lava vulcânica foram posteriormente
esculpidos por gelo fluindo. Estas esculturas naturais foram suavizadas
pelo vento, mas algumas apresentam partes irregulares onde peças se
quebraram. A terra é habitada por pequenas presas e monstros rápidos e
ferozes com formas estranhas.