sexta-feira, 4 de julho de 2025

Reflexões sobre a Dragon Magazine #94

 Com 100 páginas e preço de capa de US$ 3,00, esta edição apresenta o segundo catálogo de criaturas, Cavaleiros Solemnic, e a ecologia das quimeras!

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A arte da capa é de Clyde Caldwell. Intitulada "Ranger Feminina", ela retrata uma ranger imponente acompanhada por seu feroz companheiro animal. É uma pintura adorável, e a TSR a reutilizou posteriormente em PHB11 The Complete Ranger . As ilustrações internas são de Bob Maurus, Roger Raupp, Dennis Kauth, Marsha Kauth, Ernest Yates, o Bullpen da Marvel, Jayne Hoffmann, Peter Berryman, Dave Trampier, Denton Elliott, Robert Albanese, Joseph Pillsbury e Larry Elmore.

A atração especial deste mês é o "Catálogo de Criaturas II", apresentando dezoito novos monstros de AD&D para desafiar seus aventureiros. É uma continuação do primeiro catálogo de criaturas, que apareceu em Dragon #89 . Mais uma vez, Ed Greenwood faz uma contribuição extraordinária de seis criaturas, com Roger Moore e Len Lakofka contribuindo com duas cada. Quatro desses monstros entraram nos livros de regras oficiais: o belabra, o bhaergala, a estrela de fogo e o lillend.

Gary Gygax nos traz "Mudanças Oficiais para Rangers". Este artigo detalha novas regras de rastreamento de rangers, que, segundo o autor, refletem mais fielmente o que ele usa em seu jogo doméstico. Elas são detalhadas demais para o meu gosto, com modificadores de +2% e assim por diante. Gygax também fornece algumas melhorias menores, mas bem-vindas, à habilidade de combate do ranger.

"An Army Travels on Its Stomach", de Katharine Kerr, aborda a logística de movimentação de exércitos em cenários de fantasia medieval. Ela enfatiza a importância de comida, água e cuidados adequados com os animais, detalhando como esses elementos podem impactar significativamente a movimentação de grandes grupos de soldados. O artigo foi meticulosamente pesquisado, mas precisava ser mais jogável, talvez por meio da inclusão de algumas tabelas de movimentação. Do jeito que está, acrescenta pouco mais do que uma "nota amarga de realismo ao jogo".

"Same Dice, Different Odds", de David G. Weeks, apresenta um método alternativo de uso de dados para introduzir mais variedade. Ele o chama de "rolagem dividida", em que você divide o resultado de uma rolagem pela outra. Por exemplo, role um d8 e divida-o pelos resultados de um d4. Este método pode gerar uma média baixa, permitindo resultados altos esporádicos. Entendo a vantagem da técnica, mas acho que, em última análise, envolve muita matemática para valer a pena.

Ed Greenwood retorna com "A Ecologia da Quimera", dando continuidade a esta série popular. Apresentado como uma conversa entre o autor e Elminster, o artigo explora a biologia, o comportamento e as táticas da monstruosidade de três cabeças. Também apresenta um novo híbrido, a tessalmera, pela primeira vez. Esta criatura poderosa e hedionda foi incluída em vários livros oficiais.

"My Honor Is My Life", de Tracy Hickman, apresenta os Cavaleiros de Solamnia, a ordem cavalheiresca central no mundo de Dragonlance . Explora sua história, códigos de conduta, organização interna e papel social. Surpreendentemente, Hickman não publicou mais artigos em Dragonlance pelos cinco anos seguintes.

Há duas obras de ficção nesta edição. Em "Fortunes of a Fool", de Nicholas Yermakov, um simples camponês obtém riqueza e uma noiva mágica, apenas para descobrir que o final feliz não é garantido. É uma sátira de conto de fadas espirituosa, inteligente e bem estruturada. Yermakov mudou seu nome para Simon Hawke e publicou uma série de romances populares.

Em "The Gun That Shot Too Straight", de Ralph Roberts, um inventor constrói uma arma de precisão e descobre que a mira perfeita traz consequências inesperadas. É uma fábula tecnológica curta e levemente divertida que apresenta uma ideia inteligente e se destaca. Os créditos do autor incluem algumas dezenas de contos e um único romance autopublicado.

A Seção ARES apresenta cerca de uma dúzia de páginas de material de ficção científica e jogos de super-heróis. Inclui três artigos:
  • "SHIELD", de William Tracy, detalha a famosa superagência.
  • "The Marvel-Phile", de Jeff Grubb, fornece estatísticas e histórias dos personagens Duende Macabro, Rei do Crime e o Traje do Homem-Aranha.
  • "Da Anarquia ao Império", de David Cook, descreve governos interestelares em STAR FRONTIERS .
Há uma análise do jogo. Mercenaries, Spies & Private Eyes, da Flying Buffalo, é um RPG flexível e moderno que combina progressão baseada em habilidade e níveis, permitindo que os jogadores assumam a pele de espiões como Bond ou detetives durões. Sua mecânica híbrida, testes de perícia intuitivos e foco no histórico dos personagens favorecem uma interpretação profunda. Suplementos como Stormhaven oferecem cenários ricamente detalhados, enquanto pastas de personagens adicionam praticidade. O crítico Arlen P. Walker conclui: "Se você está planejando jogar RPG na era moderna... este seria um excelente sistema para escolher." Leitores atentos notarão que a Dragon publicou uma minianálise muito mais morna do mesmo sistema apenas três edições antes.

"The Role of Books" retorna com análises da ficção especulativa mais recente:
  • O Segredo da Sexta Magia, de Lyndon Hardy, explora o caos mágico por meio de uma construção de mundo inventiva e uma mecânica de enredo inteligente, tornando-o "original e fascinante".
  • The Land Beyond the Gate, de Lloyd Arthur Eshbach, é uma fantasia clássica sobre portais repleta de maravilhas silenciosas e mostra "que o familiar não precisa ser necessariamente monótono".
  • Raphael , de RA MacAvoy, é uma fantasia filosófica sobre identidade angelical e é "diferente de praticamente qualquer outra coisa no espectro da fantasia contemporânea".
  • The Darkangel, de Meredith Ann Pierce, é um épico de vampiros rico em detalhes e imaginativo que desafia clichês e "vale a pena ler".
  • The Song of the Axe, de Paul O. Williams, é uma jornada pós-apocalíptica reflexiva e envolvente por uma América do Norte ricamente imaginada e é "excelente".
  • O Harém de Aman Akbar, de Elizabeth Scarborough, é uma espirituosa aventura inspirada em As Mil e Uma Noites, que traz informações práticas sobre djinnis e é temperada com "o humor alegre e astuto que marcou [seu] trabalho".
  • Exiles of the Rynth, de Carole Nelson Douglas, é um volume intermediário sinuoso e excessivamente conveniente em uma trilogia promissora e é "uma séria decepção".
E é isso! Foi uma edição divertida, embora nenhum dos artigos sobre jogos tenha alcançado grandes alturas. No mês que vem, teremos novas regras para semi-humanos, um módulo de torneio e Gygax sobre Tolkien!

terça-feira, 1 de julho de 2025

FOFOCAS: Robert Kirkman vendeu uma série de desenhos animados dos Transformers e GI Joe

 Rico JohnstonFundador do Bleeding Cool. O repórter de notícias digitais mais antigo do mundo, desde 1992. Autor de The Flying Friar, Holed Up, The Avengefuls, Doctor Who: Room With A Deja Vu, The Many Murders Of Miss Cranbourne e Chase Variant. Mora no sudoeste de Londres, trabalha no The Union Club na Greek Street e faz compras na Gosh, Piranha e FP. Pai de duas filhas.

 A fofoca é que Robert Kirkman e a Skybound venderam uma série animada de streaming Transformers/GI Joe/Void Rivals Energon Universe.

Recebi a confirmação de fontes importantes da indústria de que a próxima grande novidade da Skybound Entertainment, de Robert Kirkman, é a venda de uma nova  série animada para streaming do universo compartilhado de Transformers/GI Joe  . Ela é baseada nos quadrinhos atuais  do Universo Energon , publicados pela Skybound através da Image Comics. Kirkman e a Skybound têm experiência nesse sentido, já que são  responsáveis ​​por The Walking Dead e Invincible.

FOFOCA: Robert Kirkman vendeu um desenho animado dos Transformers e do I Joe
Universo Transformers/GI Joe Energon

Em novembro de 2021, recebi a notícia de que a Hasbro estava retirando os direitos dos quadrinhos, primeiro de Transformers  e  depois de GI Joe , da licenciadora existente IDW Publishing . Então, espalhei o boato de que a Skybound Studios de Robert Kirkman publicaria uma nova linha de quadrinhos Transformers e GI Joe pela Image Comics . O que eles fizeram, como um novo universo compartilhado de continuidade, que começou com um novo título, Void Rivals , contando histórias intergalácticas com novos personagens e raças alienígenas, de guerra, amor e conspiração. Desde a primeira edição,  Transformers começaram a aparecer  sem aviso prévio (bem, principalmente). Isso deu início ao que é conhecido como o Universo Energon de narrativa compartilhada em várias séries de quadrinhos. A nova série de quadrinhos Transformers foi acompanhada por várias minisséries de GI Joe , como Destro e Duke , antes de lançar sua própria série contínua de GI Joe um ano depois. E agora que Transformers completará seu segundo aniversário em setembro, e GI Joe seu primeiro, eles estão prometendo algo bastante chocante, um possível fim antes de um novo começo.

Será que isso tem a ver com a nova série animada? Não sei. Mas a Skybound gosta de anunciar essas coisas na San Diego Comic-Con , e uma delas acontece daqui a um mês. Será que tem mais do que aparenta? Ou eles vão decidir esperar até a New York Comic-Con ? Ou dividir a diferença? A TF Con Chicago acontece em outubro...



domingo, 29 de junho de 2025

Geral Brindes, promoções e pacotes de caridade para 29 de junho de 2025

 a coluna semanal da EN World que ajuda a garantir que você não perca grandes pacotes de RPG de mesa, arrecadações de fundos para caridade e vendas pela internet.

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Brindes e Pague Quanto Quiser

: Embora os downloads "Pague Quanto Quiser" estejam disponíveis gratuitamente, apoie os criadores se puder!

A EN Publishing, braço de publicação de RPG da EN World, lançou uma prévia de seu novo Pets & Sidekicks, que chegará em breve ao Kickstarter . Quer seu próprio tigre de estimação para seus jogos 5e/ Level Up ? Aqui está! Encontre mais no livro completo!
  • Preço: Grátis

A QuinnSilverStudios lançou um novo RPG solarpunk com Heliosail , no qual a Terra se torna inabitável, forçando a humanidade a colonizar o sistema solar. Este livro de regras de 184 páginas oferece tudo o que você precisa para assumir o papel de piratas espaciais que exploram o espaço e lidam com o súbito aparecimento de alienígenas extradimensionais.
  • Preço: Grátis

TheWelshDM tem uma aventura 5e para personagens de 4º nível intitulada Escape the Tarrasque! Notícia terrível: você acabou de ser devorado por um Tarrasque. Notícia pior: você não consegue sair por onde veio. O lado bom: você ainda está vivo e pode explorar a sociedade que existe dentro da grande fera.
  • Preço: Grátis

No novo RPG RESIST The American Republic, da Ember + Ash, o ano é 2026 e os Estados Unidos acabaram de passar por uma segunda Guerra Civil. Você é um membro dos RESISTors, considerados escória pela República Americana. Dos desenvolvedores: "Nada de fascistas... Se você é um, saia daqui. Se precisar pedir... é hora de consertar seu coração".
  • Preço: Pague o quanto quiser (sugerido: US$ 1,00)

Chris Davidson, um dos escritores de Daggerheart , quer ajudar você a criar oponentes interessantes para seus jogadores com " Criando Adversários Personalizados: Um Guia" . Este suplemento inclui números concretos para criar Adversários, um glossário de termos, modelos para gerar Adversários rapidamente e muito mais.
  • Preço: Pague o quanto quiser (sugerido: US$ 5,00)

Kitsunami apresenta os Lagartos de Pizza de Sábado de Manhã, inspirados nos nostálgicos desenhos animados de ação das manhãs de sábado. Assuma o papel de um Lagarto de Pizza, um mutante radical que só se importa com seus amigos, seu mestre e pizza!
  • Preço: Pague o quanto quiser (sugerido: US$ 2,50)

O que é pior do que invasões de festa? Corey Coolidge quer que os jogadores do Sistema Cypher descubram com Party Crashers , uma aventura com goblins bêbados, arremessos de tortas, montarias de aranha, PNJs aterrorizados e muito mais.
  • Preço: Pague o quanto quiser (sugerido: US$ 2,00)

A Rodada Relâmpago desta semana traz nossos recursos regulares para jogadores e Mestres/Mestres, incluindo mapas, opções de personagens, itens mágicos, regras opcionais e muito mais. Todos os produtos são gratuitos ou você pode pagar o quanto quiser, com o preço sugerido entre parênteses:

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Observação sobre Pacotes e Promoções

: Incluí as datas de término das promoções a seguir quando as listei, mas esteja ciente de que aquelas sem datas de término publicadas podem terminar repentinamente, portanto, planeje suas compras de acordo.

A Promoção de Verão da Aventura está a todo vapor tanto no DriveThruRPG quanto no Dungeonmasters Guild . Aproveite os descontos em aventuras oficiais de Dungeons & Dragons da Wizards of the Coast, prontas para usar no Roll20.
  • Preço: até 30% de desconto
  • Data de término: 11 de julho de 2025

A liquidação de verão também está chegando ao Fantasy Grounds , onde você pode obter descontos em uma licença para o VTT e grandes ofertas para Dungeons & Dragons, Pathfinder, Tales of the Valiant, Star Trek Adventures, Fallout, Dune, World of Darkness, Traveller, Savage Worlds, GI Joe, Power Rangers e muito mais.
  • Preço: 50% de desconto na licença, até 50% de desconto em jogos
  • Data de término: 10 de julho de 2025

A Goodman Games reuniu o Caminho de Aventuras dos Marinheiros para o Dungeon Crawl Classics . Adquira todos os quatro títulos da aventura, do Nível 0 ao Nível 3.
  • Preço: US$ 19,96 (29% de desconto)

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Pacotes e promoções beneficentes:

A Legendary Games preparou mais um novo pacote para ajudar o lendário designer de jogos Owen KC Stephens a pagar suas crescentes contas médicas enquanto se recupera de um câncer e outros problemas de saúde. Garanta mais de 100 títulos, incluindo Dungeons & Dragons, Pathfinder, Starfinder, Mutants & Masterminds, Freeport, OSR, sistemas originais e muito mais!
  • Preço: US$ 29,99 (97% de desconto – valor superior a US$ 870!)
  • Instituição de caridade: Owen KC Stephens Despesas médicas

O Itch.io tem o Pacote para Hospitais Ucranianos , o mais novo megapacote beneficente. Obtenha mais de 250 obras, como videogames, pacotes de recursos, trilhas sonoras e muito mais. Além disso, uma grande porcentagem do pacote são RPGs de mesa como Mausritter, Cairn, We Deal in Lead e muitos outros!
  • Preço: US$ 8 (mais de 99% de desconto)
  • Instituição de caridade: Fundação Humanitária Serhiy Prytula (todos os lucros)
  • Data de término: 30 de junho de 2025 ÚLTIMOS DIAS!

No Humble Bundle, a Monte Cook Games oferece a Numenera RPG Collection, com uma enorme biblioteca de livros para o Nono Mundo. O nível básico inclui a novela " A Verdade dos Nomes", de Monte Cook, e o curta-metragem "Exploring Numenera: Strand", escrito por Bruce R. Cordell. O segundo nível adiciona 15 títulos, incluindo Ninth World Bestiary 3, Vortices, Explorer's Keys, Break the Horizon e muito mais. O nível superior eleva essa biblioteca para um total de 45 títulos, incluindo o Numenera Player's Guide, os livros básicos de Destiny e Discovery , o Technology Compendium e muito mais.
  • Preço: US$ 5/US$ 15/US$ 25 (95% de desconto no nível superior)
  • Caridade: ALCU (definido pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 19 de julho de 2025

Proprietários de impressoras 3D vão adorar o Pacote Intergalactic Skullforge STL da Miniac, repleto de miniaturas de ficção científica prontas para imprimir. O nível básico inclui dois pacotes com figuras humanas, o segundo nível adiciona alguns caçadores de recompensas e ladrões com armadura, além de mais moradores, e o nível superior tem um total de 24 conjuntos, incluindo mais humanos, caçadores de recompensas, ladrões, soldados, alienígenas, robôs e terrenos.
  • Preço: US$ 1/supere a média/US$ 25 (85% de desconto no nível superior)
  • Caridade: Oceana (definido pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 14 de julho de 2025

É isso por hoje! Se você souber de algum pacote ou promoção que começará em breve, entre em contato comigo no Discord do EN World , marque-me no Bluesky ou envie uma mensagem aqui no EN World . As porcentagens de desconto foram arredondadas para o número inteiro mais próximo e são baseadas no preço de varejo padrão fornecido pelo site. Observação: links para Amazon, Humble Store, Humble Bundle, Miniature Marketplace, Fantasy Grounds e/ou DriveThruRPG podem conter links de afiliados, com a renda destinada ao autor desta coluna.

Mundos do Design: A Solução da Simplicidade

 

Designers tendem a adicionar algo a um jogo para corrigir um problema. Isso geralmente resulta em jogos desajeitados. É muito melhor simplificar para corrigir.

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“Um designer sabe que alcançou a perfeição não quando não há mais nada a acrescentar, mas quando não há mais nada a tirar.” --Antoine de Saint-Exupéry, francês, pioneiro do correio aéreo, piloto da Segunda Guerra Mundial e autor de O Pequeno Príncipe .

Simplifique, não adicione

Quando me refiro a "jogos simples", refiro-me especificamente a jogos que são simples, mas têm alguma profundidade. Prefiro projetar jogos simples — jogos que são fundamentalmente simples em regras, mas não em estratégias.

Dito isso, simples não significa que as regras sejam transparentes; isto é, jogos que sejam fáceis de entender como jogar bem. Um jogo simples pode ser profundo, e profundidade de jogabilidade é o que eu busco na maioria dos jogos. A simplificação das regras também facilita a compreensão da mecânica pelos jogadores, e geralmente é desejável. Mas aqui estou focado na simplificação para resolver problemas de design.

O Problema da Complexidade

É comum que designers comecem com algo simples, mas continuem adicionando coisas, até que (esperamos) percebam que sobrecarregaram demais o jogo e precisam voltar a ser mais simples. Quando vejo um problema no meu design, tento encontrar uma solução simples em vez de adicionar algo ao jogo, mas muitos designers acabam adicionando cada vez mais para "consertar" o problema. Essas adições podem eventualmente tornar um sistema pesado em termos de regras. Você já ouviu falar da sigla KISS ("Keep it Simple, Stupid!") e isso se aplica aqui, embora eu prefira não insinuar que designers são estúpidos por não simplificarem as coisas.

Em RPGs, o mestre precisa conhecer as regras muitas vezes melhor do que os jogadores, e, portanto, a complexidade significa mais carga cognitiva para o Mestre. Quanto mais regras houver, mais o Mestre terá que aprender e memorizar, mais espaço para "advogados das regras" e disputas sobre regras. O domínio do jogo se torna muito mais desafiador.

Considere o combate em Dungeons & Dragons. O que começou como um combate altamente complicado por modificadores de armas (havia uma tabela inteira dedicada ao Fator de Velocidade para cada arma , potencialmente mudando a ordem dos turnos), foi gradualmente alterado para um sistema muito mais simples: pontos de vida, uma rolagem para acertar e uma rolagem de dano. Outros sistemas tinham combates ainda mais complicados, incluindo locais de acerto, absorção de armadura e até mesmo defensores rolando para bloquear um ataque.

Isso não quer dizer que os combates de D&D sejam necessariamente simples. Mas o jogo simplificou a mecânica central para permitir complexidade durante o jogo em si, tanto em nome do Mestre quanto dos jogadores com sua infinidade de opções. Isso espalha a tomada de decisões para que a proficiência de um jogador no jogo não dependa apenas da compreensão das regras; um guerreiro pode apenas balançar para acertar, enquanto um mago pode usar uma magia mecanicamente complexa, e ambos os jogadores, com sorte, se divertem no mesmo jogo, apesar de suas diferentes compreensões das regras. A simplicidade central permite camadas de jogabilidade para jogadores com níveis de experiência com as regras.

Como simplificar

Então, como simplificar um jogo? Eu discuto isso detalhadamente no meu livro Game Design .

Primeiro, você deve priorizar os elementos do jogo para decidir o que é menos importante. Faça uma lista dos elementos proeminentes do jogo, digamos, cerca de 20 coisas. Quando tiver feito isso, você pode perceber que há elementos que você pode deixar de fora, simplificando o jogo. Caso contrário, você precisa dividi-los em quatro grupos de prioridade, de cima para baixo.

Se você tiver testadores ativos, pode pedir a eles que façam isso, ou até mesmo que façam a lista de elementos em primeiro lugar, para que você possa ver o que eles acham importante. Ao terminar, você saberá que o quarto grupo de regras são os alvos para eliminação, enquanto os outros grupos podem ser considerados para simplificação com menos urgência.

Se houver um problema específico para corrigir, os agrupamentos podem ajudá-lo a decidir o quanto ou quão pouco você deseja mudar um elemento específico do jogo. Presumivelmente, os elementos mais importantes são aqueles que você deve ter cuidado ao mudar, se o jogo estiver em boas condições. De qualquer forma, a harmonia deve ser um dos seus guias .

No próximo artigo, discutiremos algumas maneiras de alcançar a simplicidade.

Sua Vez: Quão simples você prefere seus sistemas de RPG?

sábado, 28 de junho de 2025

RPG Evolution: Problemas com cajados

Cajados mágicos são incríveis... até você ter que carregar um.



Narrativas de fantasia frequentemente imbuem personagens com cajados poderosos, retratando-os como ferramentas de autoridade e magia. Do icônico cajado de mago de Gandalf à Ambroisa, de Marcille Donato, em Delicious in Dungeon , os cajados são tanto ferramentas quanto parte de sua identidade. No entanto, a imagem romantizada raramente se alinha com a realidade prática de carregar um pedaço de madeira ou metal com mais de 1,80 m, especialmente quando a aventura se torna um desafio para os mais confinados.

Quando a equipe se torna um perigo

Entre em uma masmorra de fantasia típica, e o cenário de combate ideal — um campo aberto com bastante espaço para manobrar — evapora rapidamente. Em vez disso, você se depara com corredores estreitos, tetos baixos, câmaras apertadas e armadilhas inesperadas. É aqui que um cajado longo se torna um problema.

Como visto em Delicious in Dungeon, o cajado de Marcille sofreu sua cota de danos, um testemunho da realidade do desgaste das masmorras. Cajados de madeira, embora resistentes, não são imunes a impactos fortes, quedas ou a ficar preso em posições precárias. Uma quebra repentina em um momento crítico pode deixar um conjurador ou artista marcial desarmado e vulnerável.

Além disso, um cajado exige atenção contínua. Como eu pessoalmente experimentei ao atravessar terrenos rochosos, você precisa das duas mãos para escalar ou se estabilizar... então para onde vai o cajado? Pendurado nas costas, ele pode se prender em obstáculos acima da cabeça ou ficar desequilibrado. Carregá-lo na mão em uma situação sem combate significa que uma mão está perpetuamente ocupada, limitando sua capacidade de segurar uma tocha, empunhar um escudo ou simplesmente se firmar. No espaço apertado de uma masmorra, esse peso constante se torna uma fonte de frustração, retardando os movimentos e potencialmente comprometendo a segurança.

Eu também joguei com um legionário especializado em armas de haste; ele estava constantemente desmontando e remontando seu cajado (a única maneira de fazê-lo funcionar em uma masmorra sem magia). Mandar seus inimigos esperarem uma rodada enquanto você montava sua arma de haste não era divertido.

Vantagem terrestre

Apesar das desvantagens de ser um calabouço, o cajado realmente brilha durante viagens terrestres. Historicamente, cajados e bengalas têm sido companheiros inestimáveis ​​para viajantes por um bom motivo.

Para longas caminhadas, um cajado fornece suporte e equilíbrio cruciais, reduzindo significativamente a tensão nas pernas e costas. Na minha experiência em caminhadas, um cajado oferece estabilidade em terrenos irregulares, auxiliando em subidas, permitindo que você empurre, e aliviando a tensão nos joelhos em descidas íngremes, distribuindo o peso. Isso pode aumentar drasticamente a resistência e o conforto em longas distâncias. Além disso, um cajado pode ser usado para sondar terrenos incertos (aquele é lama rasa ou um pântano profundo?) e limpar arbustos irritantes (um problema constante). Basta lembrar da pessoa caminhando atrás de você quando você empurra os galhos para o lado e eles voltam ao lugar (desculpe por isso, Keith!).

O Cajado em Combate

Embora um cajado possa ser incômodo para a navegação geral em masmorras, sua utilidade em combate, particularmente em mãos habilidosas, não deve ser subestimada. O cajado comum, tipicamente de 1,8 a 2,7 metros de comprimento, era uma arma formidável nas artes marciais históricas, elogiado por seu alcance, velocidade e versatilidade.

O talento Mestre em Armas de Haste na Quinta Edição de Dungeons & Dragons quantifica o que conta como uma arma de haste como glaive, alabarda, pique, cajado ou lança, concedendo uma Ação Bônus para realizar um ataque corpo a corpo com a extremidade oposta da arma, causando um dano extra de Concussão de d4 e um ataque de oportunidade ao entrarem em alcance. O valor de armas com cajado como essas reside em seu alcance, mantendo combatentes com armas mais curtas à distância. Mas, em teoria, qualquer coisa longa o suficiente pode ser uma arma improvisada que pode ser apenas uma bengala; como a citação acima demonstra, Gandalf argumenta que precisa de seu cajado para andar, tornando-o uma ferramenta confiável de autodefesa para um viajante que pode não estar abertamente armado.

Cajados também costumam ser símbolos de autoridade. Como já experimentei gerenciando um jogo de combate de boffer/LARP, quem estiver com o cajado é o árbitro, e o dragão em cima do meu cajado manteve um bando de garotos indisciplinados na linha quando eu o ergui. O cajado de Gandalf passou a representar o poder de Istari, de tal forma que há bastante debate sobre se Háma reconheceu ou não a ameaça mágica representada pelo de Gandalf... e o deixou entrar mesmo assim.

Conclusão

Embora um cajado seja ótimo para viagens terrestres, sua utilidade diminui drasticamente em ambientes confinados como masmorras. Torna-se um acessório incômodo, facilmente danificado e frequentemente inconveniente (basta ver o pobre Marcille correndo com ele em Delicious in Dungeon ). Em combate, sua eficácia depende muito do espaço e da habilidade do portador.

Existem maneiras de contornar isso: cajados dobráveis ​​que não perdem a integridade estrutural, armas mágicas que se expandem e contraem sob comando, uma mochila "caixa de cajado" como uma bolsa de contenção, ou até mesmo simplesmente invocar armas quando necessário, como feiticeiros (glaivelocks no vídeo acima). Cajados e armas de haste definitivamente têm suas vantagens, tanto dentro quanto fora de combate. Mas para aqueles de nós na vida real que enfrentam terrenos rochosos em caminhadas... Vou continuar com meus bastões de caminhada, obrigado.