segunda-feira, 15 de abril de 2024

Necromental da Terra, Grande* (ND 6) D&D 3.5

Mortos-vivos grandes ( Elemental Aumentado , Terra e Extraplanar )
Alinhamento : Sempre neutro e maligno
Iniciativa: -1 (Dex); Sentidos : visão no escuro 18 metros, Ouvir +6 e Observar +5


CA: 20 (-1 tamanho, -1 Des, +12 natural), toque 8, surpresa 20
Dados de Vida: 8d12 (52 PV); RD : 5/-
Forte +8, Ref +1, Vontade +2

Velocidade : 20 pés.
Espaço : 10 pés/10 pés.
Ataque Base +6; Agarrar +17
Ataque : Golpe +12 corpo a corpo
Ataque total : 2 golpes +12 corpo a corpo
Dano : Golpe 2d8+7 mais drenagem de energia
Ataques/Ações Especiais : Criar spawn, domínio da terra, drenagem de energia, empurrar

Habilidades: For 25, Des 8, Con -, Int 1, Sab 10, Car 1
Qualidades Especiais : deslizamento da terra, características elementais, cura rápida 3, características de mortos-vivos
Talentos: Trespassar ; Grande Clivagem ; Grande Fortaleza ; Habilidades de Ataque Poderoso : Ouvir +6 e Observar +5 Avanço : 9-15 DV (Grande)


Clima/Terreno : Plano Elemental da Terra
Organização :
Tesouro/Posses Solitários : Nenhum

Fonte : Libris Mortis

Criar Spawn (Sob) : Um elemental morto pelo ataque de drenagem de energia de um necromental (veja abaixo) se torna um necromental 1d4 dias após a morte.

Deslizar pela Terra (Ext) : Um necromental da terra pode deslizar através de pedra, terra ou quase qualquer outro tipo de terra, exceto metal, tão facilmente quanto um peixe nada na água. Sua escavação não deixa nenhum túnel ou buraco, nem cria qualquer ondulação ou outros sinais de sua presença. Um feitiço mover terra lançado em uma área contendo um necromental escavador de terra arremessa a criatura para trás 9 metros, atordoando-a por 1 rodada, a menos que ela faça um teste de resistência de Fortitude CD 15.

Maestria da Terra (Ext) : Um necromental da terra ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque e de dano se ele e seu inimigo estiverem tocando o chão. Se um oponente estiver no ar ou na guerra, o necromental sofre uma penalidade de -4 nas jogadas de ataque e de dano. (Esses modificadores ainda não estão calculados nas estatísticas acima.)

Características Elementais : Um necromental da terra tem imunidade a veneno, efeitos de sono, paralisia e atordoamento. Não está sujeito a ataques críticos ou flanqueamento. Ele não pode ser ressuscitado, reencarnado ou ressuscitado (embora um feitiço limitado de desejo, desejo, milagre ou ressurreição verdadeira possa restaurar a vida).

Dreno de Energia (Sob) : Criaturas vivas atingidas pelo ataque de arma natural de um necromental terrestre ganham um nível negativo. Um necromental da terra pode usar sua habilidade de drenagem de energia uma vez por rodada. O salvamento para remover o nível negativo 24 horas depois tem uma CD de 14. Quando um necromental terrestre concede um nível negativo a uma vítima, ele ganha 5 pontos de vida temporários (10 em um acerto crítico). Esses pontos de vida temporários duram até 1 hora.

Cura Rápida (Ext) : Um necromental da terra cura 3 pontos de dano a cada rodada, desde que tenha pelo menos 1 ponto de vida e esteja a até 1,5 metro de terra, pedra ou metal.

Empurrar (Ext) : Um necromental da terra pode iniciar uma manobra de corrida sem provocar ataques de oportunidade. Os modificadores de combate dados em Maestria em Terra, acima, também se aplicam aos testes resistidos de Força do necromental.

Um necromental da terra entra em combate como um típico elemental da terra, embora com resultados ainda mais devastadores, graças à sua capacidade de drenar energia.

Um necromental é o remanescente morto-vivo de uma criatura elemental. Ele retém apenas uma fração da autoconsciência que o elemental tinha em vida, mas torna-se distorcido e maligno.

Subtipo Aumentado

Uma criatura recebe este subtipo sempre que algo muda seu tipo original. Algumas criaturas (aquelas com modelo herdado) nascem com este subtipo; outros o adquirem quando adotam um modelo adquirido. O subtipo aumentado sempre está emparelhado com o tipo original da criatura. Por exemplo, o familiar corvo de um mago é uma fera mágica (animal aumentado). Uma criatura com o subtipo aumentado geralmente possui as características de seu tipo atual, mas as características de seu tipo original. Por exemplo, o familiar corvo de um mago tem as características de um animal e os traços de uma fera mágica.

Subtipo Terra

Este subtipo geralmente é usado para elementais e forasteiros com conexão com o Plano Elemental da Terra. As criaturas terrestres geralmente têm velocidade de escavação, e a maioria das criaturas terrestres pode escavar através de rocha sólida.

Subtipo Extraplanar

Um subtipo aplicado a qualquer criatura quando ela está em um plano diferente de seu plano nativo. Uma criatura que viaja pelos planos pode ganhar ou perder este subtipo conforme vai de plano a plano. Este livro assume que os encontros com criaturas ocorrem no Plano Material, e toda criatura cujo plano nativo não é o Plano Material tem o subtipo extraplanar (mas não teria quando estivesse em seu plano natal). Uma criatura extraplanar geralmente tem um plano natal mencionado em sua descrição. Esses planos de origem são retirados da cosmologia da Grande Roda do jogo D&D (veja o Capítulo 5 do Dungeon Master's Guide). Se sua campanha usar uma cosmologia diferente, você precisará atribuir planos de origem diferentes para criaturas extraplanares.

Criaturas não rotuladas como extraplanares são nativas do Plano Material e ganham o subtipo extraplanar se deixarem o Plano Material. Nenhuma criatura possui o subtipo extraplanar quando está em um plano transitivo; os planos transitivos na cosmologia de D&D são o Plano Astral, o Plano Etéreo e o Plano das Sombras.

domingo, 14 de abril de 2024

Meio Minotauro para D&D 3.5

Por Wade Norton, Dragão #313

Meio-minotauros são extraordinariamente raros, e alguns acreditam que eles não nascem, mas são feitos. Eles só aparecem perto de labirintos subterrâneos ou sistemas de cavernas onde minotauros se escondem. Aqueles que pesquisam esse tipo de coisa acreditam que se esses descendentes mestiços nascem nos labirintos, eles são mortos imediatamente ou retirados e deixados para morrer. Também existem rumores de magos fazendo experiências com a força e astúcia naturais dos minotauros, misturando biologias, tentando criar um lacaio maligno mais perfeito. Esse tipo de experimento, na maioria das vezes, fracassa.

Aqueles que sobrevivem aprendem rapidamente a afirmar-se nas suas sociedades adotivas. Eles têm o tamanho e a força de seu pai monstruoso, bem como um instinto aguçado para rastrear presas e encontrar seu caminho. A maioria dos meio-minotauros que atingem a maturidade o faz porque aprenderam a lutar por suas vidas desde cedo.

Os meio-minotauros são geralmente maiores que seus pais não-minotauros. A metade inferior de seus corpos é construída como a de seus pais não-minotauros, enquanto suas metades superiores são cobertas por cabelos grossos e desgrenhados. Seus rostos são alongados, com focinhos cheios e chifres projetando-se nas laterais da cabeça.

Criando um Meio Minotauro

"Meio-minotauro" é um modelo herdado que pode ser adicionado a qualquer criatura do tipo humanóide gigante, humanóide ou monstruoso (referida daqui em diante como "criatura base") de tamanho Pequeno a Enorme.

Um meio-minotauro usa todas as estatísticas e habilidades especiais da criatura base, exceto conforme indicado aqui.

Tamanho e Tipo : O tipo da criatura base não muda. Se a criatura base for de tamanho Pequeno ou Médio, ela ganha uma categoria de tamanho, tornando-se Média ou Grande respectivamente. Consulte Creature Size Changer para mudanças na criatura base quando ela ganha uma categoria de tamanho. As alterações neste modelo são adicionais às alterações descritas nele.

Velocidade : Se o tamanho da criatura base aumentou devido à aplicação deste modelo, todas as suas velocidades aumentam em 3 metros.

Classe de Armadura : O bônus de armadura natural da criatura base aumenta em +2.

Ataques : Se a criatura base não tiver um ataque de arma natural, ela ganha um ataque de chifres. Quando não estiver usando armas, o meio-minotauro pode atacar com seus chifres em seu valor de ataque mais alto e ganhando seu bônus total de Força para causar dano. Ao usar uma arma, um meio-minotauro geralmente faz um ataque natural secundário.

Dano : O ataque de chifre do meio-minotauro causa dano de acordo com seu tamanho, conforme mostrado abaixo.

Tamanho Dano sangrento
Pequeno 1d4
Médio 1d6
Grande 1d8
Enorme 2d6

Qualidades Especiais : Um meio-minotauro possui todas as qualidades especiais da criatura base, além das seguintes qualidades especiais.

Visão no Escuro (Ext) : Um meio-ogro tem visão no escuro com um alcance de 18 metros.

Astúcia do Minotauro (Ext) : Os meio-minotauros ganham muito da astúcia inata de seu pai minotauro. Isso dá ao meio-minotauro um bônus de +4 em testes de Inteligência para escapar de feitiços de labirinto e a habilidade de determinar qual direção é o norte automaticamente.

Olfato (Ext) : O meio-minotauro herda um olfato muito apurado. Isso permite que ele detecte inimigos que se aproximam, fareje inimigos escondidos e rastreie apenas pelo olfato.

Habilidades : Mude da criatura base da seguinte forma: For +4, Con +2, Int -2.

Perícias : Um meio-minotauro tem +2 de bônus racial em testes de Procurar, Observar e Ouvir.

Talentos : Um meio-minotauro possui Rastrear como um talento bônus.

Ambiente : O mesmo da criatura base ou subterrâneo.

Organização : Solitária.

Classificação de Desafio : Igual à criatura base se ela não ganhou uma categoria de tamanho, caso contrário, igual à criatura base +1.

Alinhamento : Geralmente caótico.

Ajuste de Nível : Igual à criatura base +1.

Tormenta20: Deuses Caídos (Tauron, Keen, Ragnar, Glorien e Tilian)


O novo Tormenta20, tem uma estrutura de deuses fechados baseados na mudança do cenário. Porem muitos narradores podem querer jogar com períodos anteriores da história de Arton.  Então como opções para  anos anterior fica aqui sugestões de  deuses caídos e seus poderes concedidos.

TAURON

Descrição: Corajoso e orgulhoso, representa dois conceitos que à primeira vista parecem opostos: a dominação dos fortes sobre os fracos, e a proteção dos fracos pelos fortes. Seus propósitos não podem ser claramente vistos como malignos ou benignos — mas ele é, acima de tudo, uma divindade de bravura, determinação, força física e força interior. Tauron é temido pelos dóceis e puros, mas venerado pelos fortes e corajosos.

Tendência: Leal e Neutro

Poderes concedidos: Coragem Total (Tormenta20 pág. 132),  Fúria Divina (Tormenta20 pág. 133),  Sangue de Ferro (Tormenta20 pág. 134).

Arma preferida: Machado grande

Adoradores típicos: anões, elfos, minotauros, guerreiros, monges.

Obrigações e Restrições: Um devoto de Tauron deve mostrar coragem em combate, jamais lutando contra um oponente em desvantagem numérica (a menos que seja claramente muito mais poderoso que todos os inimigos juntos, a critério do mestre). Devotos de Tauron também são proibidos de usar armas de arremesso ou disparo, ou qualquer outra forma de ataque à distância. Em casos extremos, podem arremessar armas que não são feitas para combate à distância, mas devem se redimir aos olhos da divindade. Magias são aceitáveis, mas o devoto não pode permanecer escondido ou fora do alcance dos oponentes — o método mais seguro de seguir os dogmas é usar apenas magias de toque.

Símbolo sagrado: Cabeça de touro em chamas.

Plano:Kundali

Não há um labirinto tão grande quanto Kundali. Tantos corredores e paredes sinuosas, tantas bifurcações e espirais que, se pudessem ser desenredadas, suas paredes formariam uma muralha capaz de cercar o multiverso.À superfície, Kundali parece ser uma paisagem gelada e pouco convidativa, de paredões rochosos e labirintos aparentemente naturais. Mas em alguns lugares, vales circulares que descem por quilômetros, as temperaturas são mais amenas e um verdadeiro paraíso para os minotauros se apresenta. Ali, eles podem exercer sua força e obter protegidos com facilidade, numa celebração ao modo de vida do povo-touro. 

KEENN

Descrição

O violento Deus da Guerra, responsável por maquinações e intrigas que resultam em batalhas sangrentas. Apesar de sua natureza destrutiva — e até mesmo o recente ataque de seu sumo-sacerdote ao Reinado —, é ainda uma divindade muito popular, sempre invocado quando existe um inimigo a ser destruído. Seus clérigos atuam como conselheiros em muitas nações, instigando regentes a travar conflitos.

Tendência: Caótico e Maligno.

Poderes concedidos: Conjurar Arma, Fúria Divina, Sangue de Ferro.

Arma preferida: machado de batalha.

Adoradores típicos: minotauros, bárbaros, guerreiros

Obrigações e Restrições: um devoto de Keenn jamais recua diante de uma oportunidade de combate. Até pouco tempo atrás, os devotos de Keenn não podiam lançar magias de cura, exceto sob circunstâncias especiais. Nos últimos anos, essa limitação desapareceu — talvez uma decisão do Deus da Guerra para revitalizar seu culto, tornando seus sacerdotes também responsáveis por curar os feridos em batalha (para que possam lutar de novo). Como opção o Narrador por  exigir que o jogador use um poder de clerigo ou um poder de origem ou racial para comprar o poder: Permitido curar, para que um servo de Keen cure

Fundamentalistas: Participar de um combate até a morte pelo menos uma vez por semana. Se não houver adversários disponíveis (inimigos ou aliados), deve ferir a si mesmo todos os dias, perdendo metade de seus PV a cada dia

Símbolo sagrado: escudo cruzado por espada longa, martelo de guerra e machado de batalha.

Plano: Werra

As árvores são grossas e fortes, jamais se curvando ao vento — mas às vezes quebrando-se sob a força das borrascas constantes. Não há flores, exceto aquelas repletas de espinhos. Não há animais inofensivos; herbívoros e carnívoros são igualmente ferozes, atacando qualquer criatura sem provocação. Mesmo animais pequenos não temem atacar seres maiores. Na verdade, “medo” parece ser uma emoção desconhecida aqui.

RAGNAR

Descrição: Antigo deus menor da raça bugbear, Ragnar ascendeu como o Deus da Morte após a vitória da Aliança Negra dos goblinoides, tornando-se a divindade principal destes e de outros monstros. Ao contrário do que muitos pensam, Ragnar não quer destruir Arton — e sim dizimar os humanos, elfos e anões, para vingar-se dos milênios de humilhação e derrota sofridas pelas raças monstruosas ao longo da história. Hoje ele está muitíssimo satisfeito em seu trono de ossos élficos, gargalhando enquanto seu arauto Thwor Ironfist comanda suas legiões bestiais.

Tendência: Caótico Maligno.

Poderes concedidos:  Inimigo de Elfos, Tropas Duyshidakk, Furia Divina.

Arma preferida: Maça.

Adoradores típicos: Goblins (e outros goblinóides), bárbaros, guerreiros e rangers.

Obrigações e Restrições: para um devoto de Ragnar subir de nível, além de acumular XP suficiente, ele deve realizar uma cerimônia, um ritual que envolve sacrifício. O devoto deve assassinar, em ritual, um humanoide de tendência não Maligna. Essa criatura deve ter nível igual ou superior à metade do nível que o devoto pretende alcançar. Então, se um clérigo de 8° nível pretende alcançar o 9° nível, precisa sacrificar uma vítima de 4° nível em cerimônia. Em termos de jogo, avaliar se uma vítima é “digna de Ragnar” (ou seja, estimar sua tendência e nível para esse propósito) exige um teste de Conhecimento (religião) contra CD 15. Note que esse teste não revela a tendência e nível de alguém, apenas diz se a vítima é adequada ou não. Morte em combate não é considerada sacrifício — a vítima deve estar indefesa, e ser morta em cerimônia. Caso a vítima venha a ser ressuscitada, o devoto perde o nível que havia conquistado.

Fundamentalistas: Sacrificar ritualisticamente pelo menos uma vítima não Maligna por semana. Atacar todos os elfos que encontrar, mesmo que isso custe sua vida.

Símbolo sagrado: Um círculo branco eclipsado por um círculo negro.

Plano:Deathok

Se existe um mundo que pode ser genuinamente chamado de inferno — exceto, é claro, para goblinoides — é o mundo de Ragnar. O Deus da Morte adorado por goblins, hobgoblins, bugbears e outras raças selvagens e brutais reina supremo nas Terras Sem Vida. A morte que ele representa não tem nada de romântica ou misteriosa, como a morte-em-vida de Tenebra: é a morte como brutalidade, como fim absoluto, após o qual nada mais existe. Aqueles que têm o infortúnio de renascer aqui podem esperar por uma pós-vida curta antes de desaparecerem por completo. Mesmo que o recém-chegado seja capaz de lutar pela sobrevivência e enfrentar os nativos, a verdade é que o próprio mundo é intrinsecamente contrário à vida. Qualquer criatura natural sofre um dreno constante de energia vital a cada instante em que está aqui, definhando até a morte.

Novo poder concedido:Inimigo de Elfos 

Você gosta de elfos. Mortos.

Pré-requisito: devoto de Ragnar.

Benefício: Você recebe +2 em jogadas de ataque, dano, testes de Percepção, Intuição e Sobrevivência realizados contra elfos.

GLÓRIENN

Descrição: Glórienn, a Deusa dos Elfos, está em decadência desde a destruição de Lenórienn pela Aliança Negra dos goblinóides. Após o massacre, poucos sacerdotes elfos têm fé suficiente para continuar seguindo sua antiga deusa. Mas aqueles que ainda persistem são devotos fervorosos. Encarnam principalmente o aspecto protetor da deusa, sendo peritos em combates com as mais tradicionais armas élficas – a espada longa e o arco. Por outro lado, estão sempre prontos para discursar pacificamente em favor de sua crença. De fato, existe uma grande preocupação destes clérigos em mostrar que Glórienn não tem culpa alguma pela destruição de Lenórienn; teriam sido os deuses humanos que, por omissão, permitiram a Ragnar ganhar força suficiente para atacar. Com seu esforço, os clérigos de Glórienn estão conseguindo novos simpatizantes – especialmente entre os elfos mais jovens, que perderam a família durante o fatídico ataque goblinóide. Cheios de revolta, desejam receber o poder da deusa para lutar contra a Aliança Negra. Estes clérigos costumam vestir mantos verdes e/ou brancos, trazendo bordado o símbolo sagrado de Glórienn – um arco e flecha prateados.

Tendência: Caótico e bom

Poderes concedidos:  Arma  de Glórienn, Beleza de Glórienn, Vingador de Glórienn

Arma preferida: Espada Longa ou Arco

Adoradores típicos: Elfos

Obrigações e Restrições: Apenas elfos podem ser clérigos de Glórienn. Um devoto jamais pode ignorar um pedido de ajuda de outro elfo e deve proteger qualquer membro de seu povo até a morte, se preciso. Um clérigo de Glórienn jamais pode atacar, ferir ou mesmo erguer a mão contra outro elfo.

Fundamentalistas:  Sempre falar e escrever em Élfico. Nunca usar itens de origem não élfica. Nunca permitir um não elfo de tocar em suas armas.

Símbolo sagrado: Arco e Flechas Dourados

Plano:Nivenciuén

O Reino da Deusa dos Elfos é muito semelhante ao Plano de Allihanna, com suas terras intocadas pela civilização. Ou pelo menos assim parece: capazes de uma harmonia sem igual com a natureza, os elfos conseguem - ao contrário dos humanos - mesclar sua sociedade ao mundo natural quase sem alterá-lo. Assim, embora este Plano pareça quase inteiramente tomado por áreas selva gens, na verdade muitas são habitadas. Florestas tropicais, subtropicais e temperadas dominam a maior parte da paisagem. Estas abrigam as árvores mais altas ções encontradas nos Reinos dos Deuses-algumas com quilôme tros de altura, e troncos tão amplos que poderiam esconder vastas redes de túneis. Na verdade, escondem! Cidades e povoa dos inteiros podem estar no interior de uma única árvore, bem como antigas masmorras que abrigam monstros e tesouros.

Novos poderes concedidos: 

Arma de Glórienn

Em suas mãos  uma das armas tradicionais dos elfos atinge a maestria. .

Pré-requisito: devoto de Glórienn

Benefício: Você escolhe uma  arma entre espada longa e arco longo. em suas mãos essa arma é tratada como se fosse de uma categoria maior. Ainda você pode gastar 2pms para causar +4 no dano ao golpear com essa arma escolhida.

Beleza de Glórienn

Você recebeu parte  da beleza estonteante da Dama Elfica Essa beleza engana e atordoa seus inimigos..

Pré-requisito: devoto de Glórienn

Benefício: Você recebe +2 em testes de iniciativa e +1 em todos os testes de pericias baseadas em carisma. Ainda recebe um bônus de +4 nos testes de diplomacia com membros do sexo oposto que possam se sentir atraídos por você.

Vingador de Glórienn

Goblinóide bom é goblinóide morto. Goblim, Hobgoblin e Bugbear, não faz diferença. Só são bons como adubo.

Pré-requisito: devoto de Glórienn

Benefício:Você pode gastar uma ação de  movimento e 1pm para escolher uma raça goblinoíde e até o fim do combate você recebe um bônus de +1d6 nas rolagens de  dano contra os goblinoides daquela  raça. Você pode escolher entre  Goblins, Hobgoblins, Bugbears, Orcs e Ogros. 
 
TILLIAN
 
Descrição: Tilian o antigo deus da inventividade, se tornou um mendigo louco após a revolta dos 3. Tillian  foi o criador do Lefeu junto com Valkaria e com Kaly.

Tendência: Caótico

Poderes concedidos:   

Arma preferida: Martelos

Adoradores típicos: Inventores

Obrigações e Restrições: Um devoto de  Tilian jamais pode ignorar um pedido de ajuda que precise de uma invenção ou construção para resolver um problema, ele deve sempre buscar soluções inovadoras para solucionar  coisas do dia a dia. 

Fundamentalistas: Sempre estar em busca de criar novos inventos com novos materiais e criar novas coisas.

Símbolo sagrado: Uma engrenagem

Plano: desconhecido.

Novos poderes concedidos: 

Armas de Tillian

Em suas mãos  uma arma forjada por você se torna mortal

Pré-requisito: devoto deTillian

Benefício: Uma arma  forjada por voce em suas mãos recebe +1 no ataque e no dano e pode gastar 2pm para aumentar a margem de critico aumenta em 1 passo e o multiplicador aumenta em 1 até o final da cena.  

Invenções de Tilian

Você recebe o conhecimento para criar 1 engenhoca.

Benefício: Você é treinado na pericia Engenhoqueiro,  alem disso recebe duas engenhocas  com as quais pode conjurasr magias.   em caso da falha no uso de um teste da pericia engenhoqueiro para  ativar uma engenhoca, pode gastar 1pm e fazer o teste novamente.

Dom do Inventor

Servos de Tillian póssuem um conhecimento empirico de todos os oficios. 

Benefício: Você pode Fazer um teste de oficio engenhoqueiro, para substituir qualquer teste de oficio oud e conhecimento  relacionado a  invenções humanas (quaçlquer coisa  relacionada a engenaria, agricultura, joalheria ou qualquer outro  trabalho humano que possa ser definidocomo oficio) 

Almejar o Impossível

Quando faz um teste de perícia, um resultado de 19 ou mais no dado sempre é um sucesso, não importando o valor a ser alcançado.

Caçador de Fraquezas

Recebe +2 em testes de perícia e rolagens de dano contra criaturas que são  alimentadas por  energias externas, como construtos (magia, elementos), espíritos (energia negativa) e mortos-vivos (necromancia). Pode falar com essas criaturas, mesmo que elas não sejam capazes de se comunicar claramente com outros.

 

sábado, 13 de abril de 2024

Lançamentos da jambo 2024

Pra chegar com o pé na porta, temos o lançamento de JORNADA HEROICA: GUERRA ARTONIANA! Faça parte de um dos eventos mais importantes da história de Arton e reviva a aventura da Guilda do Macaco em #Tormenta20

Romances infanto-juvenis de Tormenta? Temos! Boas vindas a DADO SELVAGEM, de@kalidelossantos e AS TORRES DE WYNLLA, de @AutorTeixeira, que vão levar Arton a novos, mais jovens exploradores!  

A saga de LEDD continua! O sexto volume do mangá de @JMTrevisane do saudoso Lobo Borges chega às prateleiras também nesse ano.  Também temos quadrinhos concluindo trilogias! 20DEUSES — vol. 3 e HOLY AVENGER – PALADINA — vol. 3 chegam logo mais para fechar duas grandes aventuras!

CANECA ESPECIAL: TORMENTA 25 ANOS, que logo mais estará nos armários dos fãs mais sedentos! 

Voltamos com mais uma Jornada Heroica: para quem estava com saudade dos Cães das Colinas, vem aí FIM DOS TEMPOS: ARCO 2 — VALKARIA! Pronto para ser pego?

quinta-feira, 11 de abril de 2024

Lâminas Errantes

 Daniel Kwan (Asians Represent Podcast, Candlekeep Mysteries, Motherlands RPG, Candela Obscura) junta-se a Jessica esta semana no Not DnD para falar sobre Wandering Blades.

Wandering Blades é um RPG de mesa com regras leves e pouca fantasia, inspirado na mídia wuxia e xuanhuan chinesa e nos jogos renascentistas da velha escola (OSR).

Melodrama violento em um pacote de RPG de mesa da velha escola! Wandering Blades está atualmente em desenvolvimento, mas você pode baixar o guia de início rápido atual em itch.io



sexta-feira, 5 de abril de 2024

Personagens deCaverna do Dragão em miniaturas no 50º aniversário do WizKids

A próxima linha de miniaturas da WizKids inclui os personagens da série de desenhos animados Dungeons & Dragons dos anos 1980, de acordo com Dextero, que está compartilhando fotos de três dos minis - Uni, o Unicórnio, Shiela, o Ladrão, e Bobby, o Bárbaro.

Essas miniaturas fazem parte do D&D Icons of the Realms: 50th Anniversary Booster Set, que também inclui Vecna ​​e Strahd Von Zarovich. O conjunto conta com 50 miniaturas no total, incluindo 10 figuras raras, incluindo personagens de desenhos animados.

Os outros personagens de desenhos animados - Hank, o Ranger, Eric, o Cavalier e Diana, a Acrobata - faziam parte do conjunto D&D Idols of The Realms Dragons of Stormwreck Isle , então não está claro se eles também estão no conjunto do 50º aniversário.


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quarta-feira, 3 de abril de 2024

Brindes, vendas e pacotes de caridade para 31 de março de 2024

 Bem-vindo às notícias sobre pacotes, brindes e vendas, a coluna semanal da EN World que ajuda a garantir que você não perca grandes pacotes de RPG de mesa, arrecadações de fundos para caridade e vendas em toda a Internet.

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Brindes e pague o que quiser

Observação: embora os downloads de “Pague o que quiser” estejam disponíveis gratuitamente, apoie os criadores se puder!

A Free League lançou o início rápido para a versão atualizada de seu RPG de ficção científica Coriolis: The Great Dark com uma cartilha de cenário, regras, aventura, personagens pré-gerados e apostilas.
  • Preço: Grátis

O DigiPen Institute of Technology lançou a aventura Pathfinder Na Casa da Eternidade, onde o grupo de terceiro nível aparece na Casa da Eternidade e eles devem descobrir como chegaram a este plano alternativo e como voltar para casa.
  • Preço: Grátis

Se você gostaria de jogar o Tyrant's Grasp Adventure Path do Pathfinder , mas usando as regras modernas da 2ª edição, Trey Bryner está aqui para ajudar com He Whispers No More: A Tyrant's Grasp 2e Remaster Conversion que, combinado com sua cópia do original, permite que você jogue o caminho completo da aventura com o Pathfinder 2nd Edition .
  • Preço: pague o que quiser (sugerido: $ 20,00)

Cloud Empress: Funeral for the Anti-Saint de mundos por watt é uma aventura para Mothership inspirada em Nausicaa no Vale do Vento, Dune e Full Metal Alchemist .
  • Preço: Grátis

A Raging Swan Press quer ajudá-lo a preencher uma noite em que você está com pouca preparação com a aventura de uma página, neutra em termos de sistema, Tower of the Astromancer . Traga seus próprios blocos de estatísticas, pois a aventura tem as descrições de localização e o mapa (incluindo a versão pronta para VTT) e você está pronto para começar.
  • Preço: Grátis

Outro concorrente entra na arena dos jogadores de OSR com Dungeon! da Blakboxx Games, que tenta recriar a sensação de aventura da velha escola sem sacrificar o personagem ou as opções de classe.
  • Preço: Grátis

A Xipe Totec Press lançou Performance Peace , uma aventura Mythos independente de sistema que você pode usar em Call of Cthulhu, Delta Green ou qualquer outro RPG Lovecraftiano. Estamos na década de 1970 em Edimburgo e a artista Miriam Abraham está programada para apresentar cinco peças performáticas durante cinco noites enquanto o mundo da arte prende a respiração para ver o que Abraham fará a seguir…
  • Preço: pague o que quiser (sugestão: $ 1,00)

O programa espacial da URSS descobriu artefatos alienígenas em Marte, o que levou a uma corrida de recursos entre as estrelas, e você joga como pequenos ratos clandestinos no RPG de ficção científica d6 de Daina Cleeks.
  • Preço: pague o que quiser (sugestão: $ 1,00)

Uma olhada no RPG avançado de 8 bits da Infinite Black fará com que música chiptune toque em sua cabeça com esta versão retrô inspirada em videogame em um sistema OSR.
  • Preço: pague o que quiser (sugestão: $ 1,00)

Na 5ª edição, as regras já estão definidas para escaramuças em pequenos grupos e muitos sistemas foram criados para cobrir o combate em massa, mas o The Copper Compendium quer preencher a lacuna com o Squad Combat para a 5ª edição , um conjunto de regras de combate alternativas destinadas a agilizar o combate que é maior do que as batalhas normais da 5ª edição, mas não as enormes batalhas de guerra.
  • Preço: pague o que quiser (sugerido: $ 2,00)

Taylor Lane tem uma campanha alternativa compatível “com todas as edições de D&D e a maioria dos jogos Old-School Renaissance (OSR) intitulada The Evil Undead Campaign apresentando seis novas classes completas (Revenant, Vampire, Ghost, Necromagus, Dead Lord e Necrotic Ooze) mais todas as regras alternativas que você precisa para realizar uma campanha maligna de mortos-vivos.
  • Preço: pague o que quiser (sugerido: $ 5,00)

Lazy Cat Cult tem Mauspunk , um RPG cyberpunk baseado em Mausritter de ratos que vivem em uma paisagem urbana tecnocorporativa de luzes neon e sombras escuras.
  • Preço: pague o que quiser (sugerido: $ 7,00)

Ember Studio tem uma aventura OSR para você Um Cavaleiro Sombrio e Tempestuoso originalmente projetado por Owen KC Stephens e atualizado por Alan Wortman para The Chronicles of Ember e facilmente adaptado a outros sistemas OSR.
  • Preço: pague o que quiser (sugestão: $ 1,00)

Leicester's Rambles também tem uma aventura OSR Five Visits to the Temperance Stone , um rastreamento de masmorras de cinco salas utilizável em Swords & Wizardry, Old-School Essentials ou outros jogos OSR.
  • Preço: pague o que quiser (sugerido: US$ 1,99)

Seu grupo de 3º ao 4º nível tem a tarefa de se infiltrar em um carnaval misterioso e recuperar um artefato na aventura Cirque Du Soulless da 5ª edição de Canadiandice.ca.
  • Preço: pague o que quiser (sugerido: $ 4,00)

Temos um par de suplementos com novas regras opcionais, começando com Harvesting Trophies da Dragon Drop Games com regras para coletar troféus e ingredientes alquímicos de monstros mortos.
  • Preço: pague o que quiser (sugerido: US$ 2,99)

Hewie Enfield quer expandir suas opções de habilidade com Thievery! Minijogos de habilidade para 5e com minijogos rápidos não apenas para arrombar fechaduras e arrombar bolsos, mas também rastrear animais, caçar, navegar, participar de combates de navios e pechinchar preços com comerciantes.
  • Preço: pague o que quiser (sugerido: $ 2,00)

Embora possa ser um pouco tarde para o feriado da Páscoa, Christopher Hamwell lançou Egg Hunt: An Easter Celebration se você não se importar em comemorar um pouco mais tarde. Esta aventura de 1º nível envia o grupo atrás de um ovo de dragão vermelho perdido a mando de um par de kobolds.
  • Preço: pague o que quiser (sugerido: US$ 0,50)

A primeira Rodada Relâmpago desta semana apresenta recursos de gamemaster/DM como monstros, mapas, geradores aleatórios, aventuras de uma página, encontros imediatos e muito mais. Todos os produtos são gratuitos ou pague o que quiser.

A segunda Rodada Relâmpago apresenta recursos do jogador como classes, subclasses, antecedentes, talentos, raças/espécies e muito mais. Todos os produtos são Gratuitos ou pague quanto quiser com o preço sugerido entre parênteses.

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Nota sobre pacotes e vendas

: incluí datas de término quando listadas para as vendas a seguir, mas esteja avisado que aquelas sem datas de término publicadas podem terminar repentinamente, portanto, planeje as compras de acordo.

Mundos Infinitos no Itch.io tem um pacote de mini-RPGs de uma variedade de gêneros, incluindo o mecha Real Robot Techa-Mech: Professional Level , a exploração de fantasia Endless Lands , a ficção científica nórdica Chains of Fenrir , o anime de luta shonen Ginga não Senshi e muito mais.
  • Preço: $ 6,00 (73% de desconto)
  • Data de término: 31 de maio de 2024

Dungeonmasters Guild está em promoção para o zine Uncaged com grandes descontos em cada volume e coleção da antologia de monstros, NPCs, aventuras e muito mais inspirados no folclore, contos de fadas, mitos e lendas.
  • Preço: 60% de desconto nas opções de impressão e PDF

Também temos um pacote no DMs Guild de Keith Hiscos apresentando uma coleção de novas subclasses , incluindo o Domínio de Caridade para o Clérigo, o Rebanho de Feitiços para o Ranger, o Juramento de Revelação para o Paladino e o Círculo de Modelagem de Vida para o Druida. .
  • Preço: $ 3,95 (49% de desconto)

A Mão do Mago tem um pacote de Baelorn's Bargain Bin , um trio de livros que coleta itens para heróis econômicos disponíveis a um preço muito barato... embora possam ter algumas desvantagens.
  • Preço: $ 2,97 (34% de desconto)

No DriveThruRPG, November Rush quer mostrar uma nova perspectiva sobre mapas VTT com o pacote Get Started with Isometric . Me desculpe pelo trocadilho, eu realmente não queria, mas não consegui me conter. O pacote inclui sete coleções de mapas isométricos prontos para Roll20 e tokens para monstros e heróis para você começar a jogar isométricamente.
  • Preço: $ 30,34 (20% de desconto)

Tellest também tem uma coleção de mapas com um trio de mapas de labirintos florestais que podem ser combinados para criar diferentes labirintos para explorar ou escapar.
  • Preço: $ 4,47 (50% de desconto)

Epic Mecanix tem um pacote para Call of Dungeons , um RPG/jogo de tabuleiro de masmorras que usa peças de masmorras e um baralho de cartas para criar masmorras geradas aleatoriamente para explorar. Funciona como um jogo independente com suas próprias regras de combate e exploração, ou você pode usar os componentes para masmorras geradas aleatoriamente para qualquer RPG de fantasia.
  • Preço: $ 32,80 (21% de desconto)

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Pacotes de caridade e vendas

Goodman Games lançaram Dungeon Crawl Classics #105: By Mitra's Bones, Meet Thy Doom! Esta aventura de segundo nível de Stephen Newton é uma homenagem à designer Jennell Jaquays e inspirada em sua aventura na Torre Negra , jogável como uma aventura independente ou como um prelúdio para mais explorações da Torre Negra.
  • Preço: $ 19,99
  • Caridade: Despesas médicas de Jennell Jaquays (50%)

O veterano designer de jogos Owen KC Stephens postou um GoFundMe para cobrir os custos de seu tratamento médico enquanto luta contra o câncer . A lista de créditos de Owen é mais uma lista de RPGs populares, já que ele trabalhou em Dungeons & Dragons, Pathfinder, Starfinder, d20 Modern, Star Wars, d20 Modern, Dragon Age, e isso é apenas o começo.
  • Caridade: Despesas Médicas de Owen KC Stephens (todos os rendimentos)

Para outra maneira de ajudar Owen, a Echelon Game Design coletou tantos títulos para Owen KC Stephens é RAD! Pacote . Este pacote inclui títulos para Pathfinder (ambas as edições), Starfinder , Savage Worlds, Icons, Call of Cthulhu, Song of Ice and Fire, Thieves World, Wheel of Time, D20 Modern, Dragon Age, Gamma World e muito, muito, muito mais.
  • Preço: $ 29,99 (97% de desconto, o valor total do pacote é superior a $ 1.000)
  • Caridade: Owen KC Stephens Medical Expenses (90% do preço de venda)

No Bundle of Holding, o pacote Fiasco está de volta com uma coleção gigante para o jogo de contar histórias sem GM de esquemas que deram errado. A coleção inicial tem as regras básicas do Fiasco Classic junto com as coleções de cenários Carolina Death Crawl, Radioactive Bison, The Climb, Out of Dodge e Jason's Favorite Fiascos . A Coleção Bônus adiciona o livro de regras opcional Fiasco Companion e os livros de cenários American Disasters, Run Fools Run, Space Post, Winterhorn e The Skeletons .
  • Preço: $ 9,95 (76% de desconto) com opção Level Up de custo variável
  • Caridade: Grupo Consultivo de Minas (10%)
  • Data de término: 15 de abril de 2024

A Free League reuniu um pacote para o cenário de campanha Ruins of Sybaroum 5e . A Player Collection tem o Ruins of Symbaroum Player's Guide , The Art of Symbaroum e Hidden Treasures of Davokar, enquanto a Gamemaster Collection adiciona Ruins of Symbaroum GM Guide, Ruins of Symbaroum Bestiary, Ruins Adventure Compendium, Call of the Dark e o oficial Tela GM.
  • Preço: $ 9,95 (75% de desconto) com opção Level Up de custo variável
  • Caridade: Ajuda Direta (10%)
  • Data de término: 14 de abril de 2024

Modphius tem o pacote John Carter of Mars para o jogo Pulp de ficção científica/aventura 2d20 System. A coleção inicial inclui as regras básicas, tela e kit do narrador e mapas de Barsoom e Korad, enquanto a coleção bônus adiciona a campanha Phantoms of Mars , três livros de referência e dois baralhos de cartas.
  • Preço: $ 7,95 (78% de desconto) com opção Level Up de custo variável
  • Caridade: RollVsEvil (10%)
  • Data de término: 1º de abril de 2024

Goodman Games está aqui na seção de caridade pela segunda vez esta semana (e também não será a última) com o pacote Goodman D20 Monster Guides . Este pacote de livros-fonte do sistema D20/3.x tem regras para expandir várias raças monstruosas e regras sobre como jogá-las como personagens de jogadores também. A coleção Minor Threats inclui os livros para Doppelgangers, Dragonkin, T-Rex, Treants, Velociraptors e Wererats, enquanto a coleção Major Threats adiciona Beholders, Drow, Fey, Liches, Rakshasas, Vampires e Werewolves .

  • Preço: $ 9,95 (78% de desconto) com opção Level Up de custo variável
  • Caridade: Banco Alimentar de São Francisco-Marin (10%)
  • Data de término: 7 de abril de 2024

No Humble Bundle, os proprietários de impressoras 3D vão querer dar uma olhada na enorme coleção do 3D Beastmasters Compendium . Esta coleção de arquivos STL para impressoras 3D começa no nível mais baixo com um pacote de zumbis, com o segundo nível adicionando demônios, cogumelos, esqueletos de todos os tipos, insetos gigantes, elementais e muito mais, com o nível superior tendo um total de 28 arquivos temáticos. coleções de monstros com piratas mortos-vivos, vermes, aranhas, orcs, monstros de lava e muito mais.
  • Preço: $ 1/$ 15/$ 25 (98% de desconto no nível superior)
  • Caridade: Cancer Research UK (definido pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 17 de abril de 2024

O pacote Pathfinder 2nd Edition Guns of Alkenstar pretende lançar você na trilha de aventura Outlaws of Alkenstar e em outras aventuras de atiradores em Golarion. O nível básico inclui a versão digital da Pathfinder 2nd Edition Beginner Box , o Outlaws of Alkenstar Player's Guide , a primeira aventura no caminho de aventura Punks in a Powder Keg e o one-shot Head Shot the Rat . O segundo nível adiciona o Livro Básico e Bestiário do Pathfinder 2ª Edição (as versões OGL originais e não as novas versões atualizadas), o Guia Mundial e Guia de Personagens de Presságios Perdidos , além do segundo caminho de aventura Cradles of Quarts . O terceiro nível adiciona a terceira e última aventura The Smoking Gun , o livro de referência Guns & Gears , o livro de cenário Impossible Lands e os livros de regras Advanced Players Guide e GameMastery Guide , além de todas as três aventuras de caminho de aventura no formato VTT para Foundry. O nível superior adiciona além de tudo isso uma cópia física do livro de equipamentos Pathfinder Guns & Gears (envio e manuseio adicionais).
  • Preço: $ 5/$ 15/$ 30/$ 40 (90% de desconto no nível superior)
  • Caridade: Worldbuilders Inc. (definido pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 11 de abril de 2024

Magpie Games tem um pacote impressionante esta semana com o Best of Magpie Games Bundle . A camada base inclui seis jogos da Magpie Games mais o trio de títulos Fate Codex Anthology , a segunda camada adiciona quatro livros para o RPG de super-heróis Masks: A New Generation , a novela RPG Pasion de las Pasiones e três outros títulos, enquanto o o nível superior tem os grandes: a série de contos de fadas sombrios Bluebeard's Bride , o RPG licenciado baseado no jogo de tabuleiro de criaturas da floresta em guerra Root e o poderoso título licenciado Avatar Legends com o livro de regras principal, o livro de fontes do Guia de Aventura de Wan Shi Tong , o aventura An Urgent Request definida durante a Era Roku e o Avatar Legends Starter Set não apenas em formato digital, mas também na caixa física (frete não incluído)
  • Preço: $ 5/$ 15/$ 25 (94% de desconto no nível superior)
  • Caridade: Brincadeira de Criança (definido pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 13 de abril de 2024

Cubicle 7 tem o pacote Warhammer Fantasy Role Play . O nível básico inclui o Warhammer Fantasy Role Play Starter Set, mais duas aventuras e um cupom de 20% de desconto na loja Cubicle 7. O segundo nível adiciona o livro de regras principal e mais seis aventuras, enquanto o nível superior oferece mais oito aventuras com o pacote completo contendo toda a campanha Enemy Within .
  • Preço: $ 1/$ 15/$ 25 (91% de desconto no nível superior)
  • Caridade: Saúde Infantil Irlanda
  • Data de término: 4 de abril de 2024