segunda-feira, 1 de setembro de 2025

Reflexões do Dragão #96

A Dragon Publishing lançou Dragon #96 em abril de 1985. Com 100 páginas e preço de capa de US$ 3,00, esta edição apresenta histórias de personagens, plantas de decks de Star Trek e a ecologia dos otyugh!

A Dragon Publishing lançou Dragon #96 em abril de 1985. Com 100 páginas e preço de capa de US$ 3,00, esta edição apresenta histórias de personagens, plantas de decks de Star Trek e a ecologia dos otyugh!

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A capa é de Jack Crane e se intitula "Andragon". É uma obra tipicamente peculiar de Crane que retrata um dragão robô em uma garagem suburbana. Esta pintura foi a última das seis capas que ele fez para a Dragon . Os artistas de interiores incluem Roger Raupp, Bob Maurus, Phil Foglio, Valerie Valusek, Jayne Hoffmann, Marvel Bullpen, Dave Trampier, Richard Tomasic, Joseph Pillsbury e Larry Elmore.

A atração especial deste mês é "Plantas do Convés para o Delícia de Ginny ", um esquema de nave estelar de várias páginas para Star Trek: The Roleplaying Game . A nave é um pequeno navio mercante com alojamentos, áreas de recreação, um compartimento de carga e outras comodidades. Também inclui estatísticas da nave e um breve histórico. É apenas o segundo artigo de Star Trek publicado na Dragon .

É abril, e a Dragon continua sua cansativa tradição de uma seção satírica. "Nogard" é uma aventura de paciência de alto nível em que seu personagem invencível fica sentado, entediado. Em "O Mais Malvado dos Monstros", temos estatísticas para o Mestre Assassino e o Mestre Indutor de Sono. "Todo tipo..." é um conjunto de raças para o popular RPG Enraged Glaciers & Ghouls . "Nunca há dragões demais, certo?" descreve estatísticas para o Dragão "Novidades?" e o Dragão Quazar. Por fim, "Regras para Perder" apresenta a classe de Personagem Desesperado, incluindo níveis como "Desastrado" e "Desastrado". E, felizmente, a seção de 1º de abril acabou por mais um ano.

Gary Gygax leva um pouco mais a sério com "Novas Profissões para Semi-Humanos", que expande as classes de personagens permitidas para elfos, anões, halflings e gnomos. Ele apresenta tabelas de progressão de nível para clérigos, druidas e patrulheiros semi-humanos, desde que tenham valores de habilidade suficientemente altos. Gygax continua insistindo que os limites originais de nível de semi-humanos em AD&D eram apropriados, mas estes artigos estão lentamente os eliminando.

Katharine Kerr retorna com "Do Que São Feitos os Bons PJs", um longo artigo sobre a história e a personalidade dos personagens. Kerr conduz os jogadores por uma infância medieval, sugerindo como fatores como classe social, tragédias familiares e aprendizado podem moldar a perspectiva de um PJ. Há tabelas de percentis para vida familiar, sobrevivência parental e treinamento inicial, com exemplos de como integrar esse material ao jogo. De certa forma, prefigura o Central Casting da Task Force Games e os vários sistemas de trajetória de vida de fantasia que o seguiram. É um artigo de qualidade.embora eu gostaria de ter visto mais tabelas.

Ed Greenwood nos traz "A Ecologia de Gulguthra", mais conhecido como o tyugh . Escrito como uma história por Elminster, complementado por uma reportagem de "Phiraz of the Naturalists", o artigo explica a biologia, os hábitos alimentares e o acasalamento da criatura. É um texto divertido sobre um monstro popular.

"A Prática Arte da Falsificação", de Keith Routley, apresenta regras para duplicar pergaminhos, mapas e outros documentos em AD&D . É escrito com foco em assassinos, embora eu ache que a classe ladrão teria sido um alvo melhor. Há regras para tempo, custo, materiais e testes de perícia baseados na complexidade do documento e no nível de inteligência do destinatário. Este artigo foi a única publicação de RPG de Routley.

"Books to Games? Maybe!", de Arn Ashleigh Parker, sugere um método para adaptar romances de fantasia em uma campanha. A essência de sua abordagem parece ser modificar o que for necessário para encaixar o cenário no conjunto de regras de AD&D . Ele dá alguns exemplos de sua abordagem, incluindo um para a Terra-média de Tolkien, mas os resultados não parecem se assemelhar muito aos livros originais. Parker publicou meia dúzia de artigos na Dragon .

Michael Gray retorna após uma longa ausência com uma nova atualização sobre o cenário de jogos Play By Mail. Ele menciona vários jogos, como Battle of the Gods , World of Velgor e Illuminati . Este artigo foi a última publicação de Gray na Dragon , embora ele tenha contribuído posteriormente para DL16: World of Krynn para a TSR .

Há também um pequeno artigo sobre DragonQuest intitulado "Getting in Over Your Head" (Entregando Acima da Sua Cabeça), de Craig Barrett, que oferece regras de combate subaquático. Ele aborda visão, natação, afogamento e conjuração de magias enquanto submerso. Foi o último artigo de Barrett na Dragon por vários anos.

"Inglaf's Dream" (O Sonho de Inglaf), de Ama Darr Rogan, é um conto tranquilo no qual um guerreiro em um grupo de aventureiros tem um sonho recorrente em que todos são estátuas em um piso gigante de ladrilhos. Os personagens são bem desenhados, mas essa reviravolta metaficcional em particular tem sido vista com frequência demais nas páginas de Dragon . Esta história foi a única publicação de Rogan.

"Off the Shelf" está de volta, com John Bunnell revisando todas as últimas novidades em ficção especulativa:
  • The Bishop's Heir, de Katherine Kurtz, é um romance de Deryni decepcionante, no qual os heróis "agem muito como personagens de RPG, com a intenção apenas de ir do ponto A ao ponto B".
  • Moonheart , de Charles de Lint, é uma fantasia ricamente imaginada e que mistura gêneros, que "vale bem uma breve pausa nos superlativos".
  • Brisingamen, de Diana L. Paxson, é uma fantasia contemporânea bem pensada e realista que "mistura todos os ingredientes tradicionais em uma refeição muito incomum".
  • The Fire Sword, de Adrienne Martine-Barnes, é uma busca de fantasia frustrante e eclética que "deixará os leitores segurando o livro e balançando a cabeça".
  • Os Assassinatos da Academia Vulcana, de Jean Lorrah, é um mistério de Star Trek que "os aficionados provavelmente acharão uma leitura interessante".
Por fim, a Seção ARES apresenta 16 páginas de conteúdo de ficção científica e super-heróis:
  • "Por que esse mutante está sorrindo?" de John M. Maxstadt apresenta novas partes do corpo criativas para o Gamma World .
  • "The Marvel-Phile", de Jeff Grubb, apresenta estatísticas sobre o Homem de Ferro e Howard, o Pato.
  • "The Coming of the S'sessu", de David Cook, descreve uma nova raça alienígena para Star Frontiers .
E é isso! Foi uma edição forte, apesar da seção de humor horrível, com o artigo do Kerr sendo o melhor. No mês que vem, temos a górgona, o treinamento de personagens e mais páginas dos magos!

 

domingo, 31 de agosto de 2025

Brindes, promoções e pacotes de caridade para 31 de agosto de 2025

 Bem-vindo ao Bundles, Freebies, and Sales News, a coluna semanal da EN World que ajuda a garantir que você não perca grandes pacotes de RPG de mesa, arrecadações de fundos para caridade e vendas pela internet.

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É o Dia do Trabalho nos Estados Unidos e, para comemorar, você pode obter o ZWEIHANDER RPG Reforged Edition: Livro de Regras Básico gratuitamente. Mas corra – esta oferta é válida por apenas um dia para obter as regras básicas do jogo inspirado em Warhammer Fantasy .
  • Preço: Grátis
  • Data de término: 1º de setembro de 2025

A Arkana Tools tem um novo acessório incrível para RPG online com o Gerador de Mapas de Papel . Carregue qualquer mapa de batalha no site e obtenha uma versão pronta para impressão com grades ou hexágonos, com uma variedade de opções para levar direto para a mesa.
  • Preço: Grátis

O Mestre com um Trabalho Diurno tem Ai em Wealdsberg , uma aventura de Daggerheart para personagens de primeiro nível, onde eles se encontram na antes pacífica Wealdsburg e são encarregados de descobrir o que fez um dos seus invadir essa paz.
  • Preço: Pague o quanto quiser (sugerido: US$ 3,00)

Não consigo descrever esta aventura cômica de 5ª edição, Un-Forgotten!, de Conor Thomas, melhor do que a descrição do produto: "Um deus antigo e deliberadamente desconhecido chamado O Esquecido é invocado contra sua vontade para o Plano Material por um culto chamado Illiterati . Normalmente, um deus temperamental invocado sem aviso começaria a atacar cidades próximas para liberar um pouco de energia divina. De forma bastante cruel, o ritual que invoca O Esquecido também limita sua forma física a um tamanho mais controlável: o de uma lula minúscula, fofa e nada ameaçadora."
  • Preço: Pague o quanto quiser (sugerido: US$ 1,00)

Normalmente, Thomas e Rachel Kolar nos trazem um cenário de Ravenloft baseado em uma propriedade da Disney em seu podcast Wonderful World of Darklords . Desta vez, porém, eles têm algo um pouco mais temático para a temporada assustadora com Elmenstrasse: Um Domínio de Terror em Ravenloft . Inspirada na série clássica Nightmare on Elm Street , da New Line , esta releitura de fantasia se passa na vila de Elmenstrasse, onde o horror do Assassino Noturno foi deixado para trás há 15 anos... ou assim eles pensavam!
  • Preço: Grátis
  • Nota: Uma aventura 5e neste cenário para personagens de nível 8-9 está disponível por US$ 1,99: Never Sleep Again

Se você quiser jogar com os "vilões" do cenário de Vampiro: A Máscara , Khaldoun Khelil está aqui com A Noite Pertence a Nós , um guia do jogador para o Sabá com novos méritos, novas folhas de conhecimento, regras de recursos expandidas, maldições e feitiçaria, e muito mais.
  • Preço: Pague o quanto quiser (sugerido: US$ 5,00)

A Rodada Relâmpago desta semana apresenta recursos para jogadores e Mestres/Mestres, incluindo mapas, opções de personagens, itens mágicos, regras opcionais e muito mais. Todos os produtos são gratuitos ou você pode pagar o quanto quiser, com o preço sugerido entre parênteses:

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Pacotes e Ofertas

: Incluí as datas de término quando listei as seguintes promoções, mas esteja ciente de que aquelas sem datas de término publicadas podem terminar repentinamente, portanto, planeje suas compras de acordo.

O Itch.io oferece um pacote de jogos de criadores LGBTQ+ com o Pacote de Jogos Queer 2025. Mais de 600 produtos pelo preço de um único videogame AAA, com títulos que variam de RPGs de mesa (TTRPGs), videogames, álbuns, quadrinhos, romances, recursos de design de jogos, pacotes de arte e muito mais. Toda a renda será dividida entre os criadores.
  • Preço: US$ 60 (há também um pacote "Pague o que puder" a partir de US$ 10)
  • Data de término: 10 de setembro de 2025

O Roll20 oferece complementos gratuitos se você reservar o pacote Heróis de Faerun e Aventuras em Faerun : Forgotten Realms . Reserve o pacote e receba desbloqueios revelados em três etapas. A primeira agora inclui três mapas Roll20 prontos para uso para a Taverna do Ponto Cego, o Naufrágio da Praia e a Floresta Encantada de Feywild (Parte 2). Mais dois Pacotes Bônus serão revelados em 2 de setembro e 7 de outubro.
  • Preço: US$ 69,98

Max e Ben Bauer lançaram o Pacote Baur Bros Adventures com 50 cartas únicas para D&D 5e. Além do PDF de cada uma das cartas únicas, você também recebe mapas prontos para VTT compatíveis com Roll20, prontos para serem inseridos em qualquer campanha ou cenário.
  • Preço: US$ 24,95 (92% de desconto)

JonnyDM tem uma coleção de talentos de classe e itens mágicos reunidos . Obtenha coleções de talentos para artífice, bárbaro, bardo, clérigo, druida, guerreiro, monge, paladino, psiônico, patrulheiro, ladino, feiticeiro, bruxo e mago, além da Coleção Crescente de Itens Mágicos .
  • Preço: US$ 19,99 (54% de desconto)

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Pacotes de Caridade e Vendas

No Humble Bundle, membros da comunidade da Dungeonmasters Guild foram selecionados pela Wizards of the Coast e pela Humble para fazer parte do Conteúdo Principal do Pacote da Comunidade de D&D . O nível básico inclui Monster Loot Vol 3 – Mordenkainen's Tome of Foes, The Adventurer's Domestic Handbook, Lost City of Mezro e Uncaged: Goddesses . O segundo nível adiciona Monster Look Vol 2 – Volo's Guide to Monsters, The Armorer's Handbook: Equipment Upgrade and Rune Magic System, Villains & Lairs, Elminster's Candlekeep Companion (PDF e Roll20), Durnan's Guide to Tavernkeepiung e Taverns Inns & Taprooms . O nível superior inclui Call from the Deep, Home-Field Advantage – A Compendium of Lair Actions, Monster Loot Vol 1 - Monster Manual, The Haunt, Uncaged: Volume 1, Xanathar's Lost Notes to Everything Else e Monster Manual Expanded (PDF e Roll20).
  • Preço: US$ 5/US$ 15/US$ 25 (92% de desconto no nível superior)
  • Caridade: Vida Extra (definido pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 20 de setembro de 2025

Um pacote de referência sobre RPGs de mesa também está disponível na Humble com o Pacote RPGs de Mesa, Construção de Mundos e Folclore . Este livro inclui pesquisas de não ficção sobre folclore do mundo real, como vampiros, fadas, dragões e muito mais, além de livros sobre mitologia grega, nórdica, celta e japonesa. Além disso, há também livros sobre construção de mundos de RPG, história de personagens, encontros aleatórios, jogabilidade, masterização, curiosidades e muito mais.
  • Preço: US$ 1/US$ 10/US$ 18 (94% de desconto no nível superior)
  • Instituição de caridade: Worldreader (definido pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 18 de setembro de 2025

Proprietários de impressoras 3D vão querer conferir o Pacote de Modelos Imprimíveis 3D Master Forge Fantasy . Este pacote vem em três níveis, com o nível básico incluindo terreno, cenários, um monstro e companheiros animais. O nível superior tem um total de 53 pacotes com vários arquivos STL em miniatura em cada pacote, incluindo mais dos itens acima, além de edifícios completos, miniaturas de fantasia científica, montarias, veículos e muito mais, incluindo um ringue de luta completo.
  • Preço: US$ 1/US$ 15/US$ 25 (95% de desconto no nível superior)
  • Caridade: Save the Children (definido pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 18 de setembro de 2025

A Chaosium e a VTT Alchemy reuniram a Coleção do Guardião do Chamado de Cthulhu . O nível básico oferece uma amostra do sistema de terror lovecraftiano com o Conjunto Inicial e as regras do jogador no Manual do Investigador . O segundo nível adiciona tudo o que você precisa para jogar, incluindo o Livro de Regras do Guardião, o livro de cenários de Arkham, o Pacote de Telas do Guardião para referência e a campanha Sem Tempo para Gritar . O nível superior oferece a edição aprimorada do Conjunto Inicial e a atualização mais recente da campanha clássica Máscaras de Nyarlathotep .
  • Preço: US$ 1/US$ 10/US$ 18 (92% de desconto no nível superior)
  • Caridade: Direct Relief (definido pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 1º de setembro de 2025 ÚLTIMOS DIAS!!

O pacote da R. Talsorian Games para The Witcher foi estendido. Adquira o Livro de Regras Básico, Um Livro de Contos, Tomo do Caos, Lordes e Terras, Diário de um Bruxo e o conjunto inicial Modo Fácil , tudo por um preço único, permitindo que você conte suas próprias histórias no mundo da releitura clássica de contos de fadas e lendas de Andrzej Sapkowski, adaptada para a premiada série de videogames da CD Projekt RED.
  • Preço: US$ 15 (91% de desconto no nível superior)
  • Instituição de caridade: Children's Miracle Network Hospitals (definido pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 6 de setembro de 2025

É isso por hoje! Se você souber de algum pacote ou promoção que começará em breve, entre em contato comigo no Discord do EN World , marque-me no Bluesky ou envie uma mensagem aqui no EN World . As porcentagens de desconto foram arredondadas para o número inteiro mais próximo e são baseadas no preço de varejo padrão fornecido pelo site. Observação: links para Amazon, Humble Store, Humble Bundle, Miniature Marketplace, Fantasy Grounds e/ou DriveThruRPG podem conter links de afiliados, com a renda destinada ao autor desta coluna.

Mundos do Design: A Grande Divisão

Um RPG é sobre aventura vicária ou sobre outra coisa? 

A aventura vale a pena por si só - Amelia Earhart
A vida é uma aventura ousada ou nada - Helen Keller

Não leia nenhuma ficção científica/fantasia anterior [ou posterior] a 1980 ” é uma frase que caracteriza uma divisão notável entre os fãs de ficção científica e fantasia. Há uma divisão, com certeza, mas elas não são tão incompatíveis quanto essa citação pode sugerir.

Vicário vs. Papel

Para o propósito desta discussão, defino vicário como "experimentado na imaginação através dos sentimentos ou ações de outra pessoa", neste caso, o(s) personagem(ns) do jogador. ( Veja meu artigo "O Participante Vicarioso", na revista Dragon nº 74 ) Como eu disse naquele artigo, uma abordagem vicária ao RPG coloca o jogador...

...em uma situação que jamais poderia vivenciar no mundo real, e reagir como o jogador gostaria de pensar que reagiria em circunstâncias semelhantes. Em outras palavras, o jogo me permite fazer as coisas que eu gostaria de pensar que faria se fosse um mago, ou um guerreiro, ou talvez até mesmo se decidisse trilhar o caminho do mal.

O oposto da participação vicária é interpretar um papel, como um ator faria. Em outras palavras, o personagem NÃO é você, assim como Chris Evans não foi o Capitão América ou Meryl Streep não foi Margaret Thatcher. Isso é interpretação imersiva, e é tanto assumir um papel quanto uma mudança de mentalidade, onde você não é "você", mas "no lugar de outra pessoa".

Uma tendência fictícia?

Na minha opinião, a participação vicária é menos comum na ficção, já que o leitor está mais frequentemente imerso no ponto de vista do personagem. Não apenas nas "partes divertidas", mas em toda a mundanidade da vida cotidiana com a qual uma "pessoa real" se envolveria, mesmo que não sejam particularmente emocionantes. Há muitas razões para isso que vão além da simples preferência.

Ficções focadas em aventuras tendiam a ser curtas, com romances muito menores antes dos anos 80 do que são hoje. Há uma razão para isso que vai além da simples preferência. Antigamente, havia mais romances independentes, menos séries, muito menos trilogias planejadas (que se equivaliam a romances únicos e extensos). Romances mais antigos eram frequentemente serializados primeiro em revistas mensais de ficção científica da época das pulps, como "Planet Stories", "Astounding" e "Amazing Stories". As pulps foram as sucessoras dos romances baratos, romances baratos e revistas de contos do século XIX. Praticamente todos já se foram.

Para ser claro, existem romances contemporâneos de ficção científica e fantasia que são principalmente de aventura; mas muitos outros (seguindo a tendência dos romances em geral) não são tanto aventuras, mas sim "existência", repletos de detalhes da vida, muitas vezes com extensão considerável. Mais realista? Talvez. Mas, como alguém que aprecia aventuras, acho esse tipo de trabalho bastante tedioso. (Se não houver espadas, explosões ou feitiços mágicos em um filme, é improvável que eu o assista. Não é muito diferente para romances.)

A série Witch World é um exemplo do que considero aventuras vicárias . Sim, há um tipo de história de amor, ou até duas, mas quase tudo é Aventura com "A" maiúsculo. Os livros são curtos e diretos, bem abaixo da extensão média de um romance, de 90.000 a 100.000 palavras. (50.000 é comumente considerado o tamanho mínimo de um romance.)

Dito isso, tanto quanto a citação sobre a década de 1980 ser um ponto de virada Embora este ponto possa parecer verdadeiro, há precedentes para ambas as abordagens na ficção. Bem antes dos anos 80, algumas pessoas pararam de ler O Senhor dos Anéis porque o primeiro livro começava devagar, talvez porque não houvesse muita aventura no início.

Heroísmo vicário vs. imersão

Essa abordagem – focar em RPG imersivo versus focar em aventuras vicárias – tem sérias implicações em como um RPG se desenrola na mesa.

Jogos imersivos dependem muito mais do desenvolvimento da história de fundo; os personagens entram em campanhas totalmente formados, com uma rica tapeçaria para o mestre do jogo se basear em conflitos narrativos. Quanto mais personagens com esse tipo de história de fundo, mais complexos esses fios se tornam. Há, claramente, uma abordagem "o que meu personagem faria" para isso, onde os jogadores podem separar (ou o Mestre pode forçá-lo a fazer isso) o que um jogador faria do que um personagem faria, dependendo de como os eventos se desenrolam. Há uma divisão bastante forte entre o jogador que controla seu personagem e o personagem que vive no mundo, o que tende a se aprofundar nas minúcias que achamos mais comuns em romances de construção de mundo.

Por outro lado, o heroísmo vicário tende a se concentrar na aventura. Não é de surpreender que, assim como as antigas histórias em quadrinhos, esses jogos tendam a ser de uma só vez ou com pouco tempo de duração, onde heróis (ou vilões!) querem explodir coisas e "chegar à parte boa". Não há tanto diálogo sobre o que um personagem faria quanto sobre o jogador decidindo suas ações (com pouca consideração pelo que seu personagem "poderia pensar") e, então, lidando com as consequências.

Ambos os estilos de jogo podem ser muito divertidos, mas nem sempre são compatíveis. O jogador que tem um personagem profundamente ligado à sua montaria pode se preocupar em deixá-la para trás, enquanto o jogador que só quer matar coisas a amarra a um poste fora da masmorra e torce pelo melhor. Em um jogo ideal, o mestre do jogo conversa com os jogadores para determinar qual estilo funcionará para a mesa e os ajusta de acordo. Mas é mais provável que os jogadores nem saibam qual estilo gostam até que estejam jogando, e a maioria das mesas acaba com uma mistura dos dois.

De modo geral, restrições externas como tempo, presença dos jogadores e as preferências do mestre do jogo determinarão o quão imersivos ou vicários os jogadores podem ser. Meu palpite é que quanto mais longa for uma campanha, maior a probabilidade de ela se inclinar para a história em vez da aventura de ação, simplesmente porque há mais tempo e espaço cognitivo para explorar o mundo ficcional. Mas pode haver muitas, muitas exceções em todo o espectro do que o Mestre quer jogar, o que os jogadores querem jogar e como eles jogam juntos. A chave é descobrir o que funciona para o seu grupo.

Sua vez: Seu grupo é composto por jogadores que preferem aventura vicária, imersão profunda ou algo entre os dois?

terça-feira, 26 de agosto de 2025

Indice dos materiais de Tormenta20 na Dragão Brasil

 Dragão Brasil #143: → Prévia da mecânica de Origens de Tormenta 20.

Dragão Brasil #144: → Discussão e preview da Dahllan para Tormenta 20.

Dragão Brasil #145: → Regras de culinária para Tormenta 20. → Prévia das raças Aggelus e Sulfure para Tormenta 20.

Dragão Brasil #146: → Discussões sobre a filosofia de regras de Tormenta 20.

Dragão Brasil #147: → Discussão e prévia da raça Esqueleto para Tormenta 20.

Dragão Brasil #148: → Discussão e prévia da raça Golem para Tormenta 20. → Apresentação das ameaças e criaturas em Tormenta 20.

Dragão Brasil #149: → Três encontros completos para Tormenta 20. → Regras sobre marcos de campanha para Tormenta 20.

Dragão Brasil #150: →Marcos de personagem: objetivos dando bônus e penalidades por personagem→ → Top 150 personagens de  tormenta

Dragão Brasil #151: → The Witcher para Tormenta 20. → Comentários sobre novas mudanças de regras em Tormenta 20. → Anões Gully para Tormenta 20. → Artigo sobre as Condições em Tormenta 20.

Dragão Brasil #152: →Mascotes →Dossie Raças

Dragão Brasil #153: → Regras para jogar com personagens Crianças, Adolescentes e Jovens em T20. → Isaac, de Castlevania, para T20.

Dragão Brasil #154: → Regras para jogar com personagens Adultos, Maduros, Velhos e Anciões em T20.

Dragão Brasil #155: → Dicas sobre como conduzir aventuras em espaços confinados para T20.

Dragão Brasil #156: → Desvantagens para Tormenta 20. → Sephiroth para Tormenta 20. → Como tornar a comida um ingrediente importante para aventuras. → Cinco personagens incomuns para Tormenta 20.

Dragão Brasil #157: → Companhias de mercenários para Tormenta 20.

Dragão Brasil #158: → Regras para fazer seu personagem de T20 ser mais do que um conjunto de números.

Dragão Brasil #159: → Artigo sobre a filosofia de design dos Golpes Pessoais em Tormenta 20. → Dillan Quickshot para Tormenta 20.

Dragão Brasil #160: → Regras para expandir a magia Servo Morto-Vivo em Tormenta 20. → Regras para aventureiros do mundo moderno em Arton para Tormenta 20. → União Parte 1 - Organizações e Patronos

Dragão Brasil #161: → Regras para aposentadoria de personagens em Tormenta 20. → União parte 2 - Patronos: Vantagens e desvantagens de pertencer a uma entidade em Tormenta 20. → Aventura Holy Avenger para Tormenta 20. → Bastidores sobre a criação da campanha Fim dos Tempos. → Prévia da jornada heroica Coração de Rubi.

Dragão Brasil #162: → Dicas sobre como encontrar o equilíbrio de ND ideal para seu grupo em Tormenta 20. → Din Djarin para Tormenta 20. → Segunda parte da aventura Holy Avenger para Tormenta 20. → Culto de Lamashtu para Tormenta 20.

Dragão Brasil #163: → Catalisadores de magia, amplificadores arcanos e itens litúrgicos para Tormenta 20. → Alucard para Tormenta 20.

Dragão Brasil #164: → Artigo sobre o gasto de Pontos de Mana em Tormenta 20. → King Kong para Tormenta 20. → Resumo dos episódios 16, 17 e 18 de Fim dos Tempos e a raça Homem-Bode. → Aventura para Tormenta 20.

Dragão Brasil #165: → Dicas para jogar RPG usando apenas fichas, dados e imaginação. → Artigo de Glauco Lessa sobre tendências em Tormenta 20.

Dragão Brasil #166: → Respostas e novas regras sobre o uso de poções em Tormenta 20. → Dragão de Gorad para Tormenta 20. → Arena de Valkaria para Tormenta 20.

Dragão Brasil #167: → Os itens da forja em Tormenta 20.

Dragão Brasil #168: → Berserk para Tormenta 20. → Novas opções de aprimoramentos para itens em geral em Tormenta 20. → Lady Dimitrescu para Tormenta 20. → Personagens prontos de 1º nível para Tormenta 20.

Dragão Brasil #169: → Seis monstros clássicos do Monster Chefe para Tormenta 20. → Artigo de Mestre PedroK sobre o fim de Ossos Afogados, com regras para Tormenta 20. → Sylvie Laufeydottir para Tormenta 20. → Artigo sobre como transformar cenas de uma aventura de Tormenta 20 em perigos complexos.

Dragão Brasil #170: → Artigo sobre Leve-me ao seu líder! Capangas e Lacaios em T20.  →  Chefe de fase Esqueleto do He-man

Dragão Brasil #171:  → Riquezas, fortunas e dinheiro na prática, em T20.→ Aventura para tormenta20 - Sequestros na Grande Feira → Os Dez anéis de Shang Shi para T20 →  Monster chef Terror de Ônix para o deserto da perdição → Regras de riqueza e produtos de cidades.

Dragão Brasil #172: → Regras mais profundas sobre inventores e engenhocas para T20 → Monster Chef : Ossos Afogados →  Aventura A Última Marcha para personagens de 1 e 2 níveis  → Moreau T20

Dragão Brasil #173: → Monster chef O Farrapo de Hongari vai estragar sua festa!  → Aventura: Mistério na Mansão da Maga →   Vermes da Areia para T20  direto de Duna

Dragão Brasil #174: → Monster Chef: Esguinho  → Fim dos tempos especial de Gatal → Reforma Monstrográfica → Povos trovão para tormenta20 → Caverna do Saber jogando nos eixos → Breves jornadas Passos de Lava

Dragão Brasil #175:→ Devoção a Aharadak: como ser um clérigo dele sem ser um pscicopata→  Uma nova abordagem sobre magia e itens mágicos em Tormenta20. → Ataques violentos em Tormenta 20. Usar ou não? GOLPE SUJO ? 

Dragão Brasil #176: → Como usar as regras para guiar a personalidade e maneiras de agir de um personagem em Tormenta20 → Aventura: Folia Fatal

Dragão Brasil #177: → Usando atributos mentais a seu favor para T20 → Aventura Pesquisadores do Campo Proibido → Arco da Fé Usurpada do Dragão-Rei, resumo da campanha Legado do Ódio → Necromancia e Tormenta

Dragão Brasil #178: → Supremo tribunal Regreiro → Montarias para T20  → Aventura fuga das Uivantes

Dragão Brasil #179: → Supremo Tribunal Regreiro → Novas regras de instrumentos musicais → Monstros de Aslothia

Dragão Brasil #180: → Novos poderes, estilos e escolas de combate → Supremo tribunal Regreiro → Aventura: Misteriosa Casa da Profecia → Manual de Criação de Ameaças

Dragão Brasil #181: → Distinções em T20 → A Guarda de Valkaria para T20 → → Os Elementos Primordiais em Arton e em Tormenta20 Parte 1 → Vecna  T20 → Aventura Sob a sombra da deusa

Dragão Brasil #182: →Os Elementos Primordiais em Arton e em Tormenta20 Parte 2 → Raça Golem um novo ponto de vista→  Aventura Através das Linhas Inimigas →Monster chef Cemitério Infinito → Item Mágico O escudo de Azguer → Recuperando Recursos T20

Dragão Brasil #183: → Supremo Tribunal Regreiro→ Tormenta20 • Edição Jogo do Ano → Swordtember: novas armas pra T20→  Chefe de Fase: a vingança da Terra: Kritauro → Os Perpétuos (Sandman) para T20.

Dragão Brasil #184: Aventura: → O Festim da Bruxa →  Casa do Dragão para T20 Targarien e seus Dragões → Monster chef G.L.E.C.O. - Construtos da Tristeza →  Swordtemper: mais armas mágicas pra T20 → Aventura: Uma Ultima lição (academia arcana, a mesma que foi pro youtube) 

Dragão Brasil #185: →STJ → Malandramente: Poderes novos para ladino → Pequenas aventuras: Segredos Alquímicos →  Monster Chef: Caititã → Galadriel T20 

Dragão Brasil #186: → Breves Jornadas: Torre Pirata → Amostra do Reinado T20: Bielefeld  → Monster Chef: Folião Funesto → Nova Distinção: Cavaleiro Silvestre → God of War Ragnarock T20 (novas raças, origens e monstros) → Supremo Tribunal Regreiro

Dragão Brasil #187: → Vampiro Lestat para T20→ Nova Distinção: Irmão Inseparável → Dragon Age: T20 → Monster Chef: Fitoquimera → Breves Jornadas: Guardiã de Meu Irmão

Dragão Brasil #188: → Runas de God of War para T20 → Monstros de Final Fantasy para T20 → Nova Distinção Mestre da Furia Fria (Uivantes) → Breves Aventuras: Baile Rampeiro → Monster Chef: Kelupaan → Armas Magicas: Arsenal de Arsenal → Resumo da mesa da Jambo: Fim dos Tempos

Dragão Brasil #189: → Breves Aventuras: Serpentes de Valkaria → Monster Chef: Carniceiro Rubro →Novos truques e ferramentas para armas de fogo (Novos Poderes: Ladino e Bucaneiro) → Amostra do Ameaças de Arton (nova Raça  Ogro, novos monstros)

Dragão Brasil #190: → Zelda para t20 → Novos Poderes para lutador e novas escolas de combate → Breves jornadas:aventura a Reliquia,  2 nível → Monster Chef Ahlotrak ND 13 Amaldiçoado por nimb → Uma breve Historia de Arton - linha do tempo artoniana até a migração para o norte.

Dragão Brasil #191: → Nova Classe Mistico → Aventuras Curtas: Tuneis e Trolls   →  Monster Chef: Blinkabum ND8 Espirito vingativo de uma area sagrada destruida. 

Dragão Brasil #192: → Invocações de Final Fantasy como aliados para T20 → Choccobo como montaria pra T20  → Novos Poderes para Caçador → Aventuras curtas: Kobolds não me mordam! → Monster chef: Vendedito

Dragão Brasil #193: → Questão de carater Regras de virtudes que  tem  ações e violações e que dão bonus em jogo → Breves jornadas Aventura A cabeça do morto  →  Amostra do ameaças de  arton: Aberrações da Tormenta→  NPC de legado do Odiio o assassino das estradas Shirosaki Ichiro→

Dragão Brasil #194: →Frutos do Diabo para t20 (one piece) →  Novs Distinção: Cavaleiro da Redenção de Thyathis→  BReves jornadas: Perseguição teatral→ Montecranio para Ghanor → Bomba atomica pra T20 e Ganor

Dragão Brasil #195: →Poderes para nobres e bucaneiros →  breves jornadas : dinheiro facil

Dragão Brasil #196: →Itens amaldiçoados → Moster chef : Danin (amaldiçoados por Megalock) → Breve jornada : Fuga para Aslothia → Distinção: Lobo Lunar (licantropos de Tenebra) 
 
Dragão Brasil #197: →Bestiário: Licantropos como  Monstros pra T20 →  Breves Jornadas: Banquete em Fuga → Mini Aventura: Língua Morta  → Patamares de poder - T20 e Ghanor
 
Dragão Brasil #198: →Novos poderes para Barbaros e Inventores  →  Breves Jornadas: Um novo dia para morrer →  →NPCs malignos pra T20

Dragão Brasil #199: → Riquezas variadas →  Cozinhando monstros? adaptação de Dungeon Meshi → Manobras em combate → Breves  jornadas: Altos problemas em Nitamu-ra → 3 novas classes pra aventureiros: Miragem, Mistico e Samurai

Dragão Brasil #200: → Poderes draconicos para os personagens e itens → dicas de mestre: usando o ameaças de arton  → Literatura de tormenta → Conto sobre o Paladino e o Ladrão (Galtram, pai do Sandro)  → Breves jornadas PREOCUPAÇÕES DRACÔNICAS → Monstro: Dragão de aço

Dragão Brasil #201: → Padrões  tipográficos  e regras pra criação de material para T20 → 10 dragões memoráveis da cultura pop para Tormenta20 → Espiritos de Armas para a classe samurai  DB200  → Breves Jornadas Caminho para a Liberdade  → DISTINÇÃO: Caçador de Dragões → Chefe de fase: Ozai, o Senhor do Fogo

Dragão Brasil #202: → Breves jornadas Casa da noite → Distinções

Dragão Brasil #203: →Distinções: chapéu preto, gigante furioso → Deuses caídos: keen. Ragnar, Tauron   → Sinopse sobre a guerra artoniana → O corvo para tormenta 20 

Dragão Brasil #204: → Distinções medico de Salistick,  → Guardião da Realidade → Breves jornadas: Caos elemental →  Druidas da tormenta, de Tenebra, de arton,  novos poderes para druidas→ Rei Macaco pra tormenta20

Dragão Brasil #205: → Distinções: Mago de Batalha e Xerife de Azgher → Pequenas Aventuras Emboscada Rubra  → Monster chef: golen maritimo Kanoa

Dragão Brasil #206: → Tormenta 25 anos  dados da campanha→ Distinções: presa de coral e bardo maldito  → Breve  jornada Clancor Sagrado →  Complicações: novos tipos de defeitos → Dado Selvagem

Dragão Brasil #207: → STR →  Feras dos Targarien para T20 → Breves Jornadas: MARCAS DA BESTA  → Como criar Perigos Complexos

Dragão Brasil #208: →  Resenha: As Torres de WYNLLA → A tribo do texugo cinzento Itens, deusa menor e nova Distinção → Breves jornadas: guardando o caixão → Chefe de  fase: Agatha Harkness para T20 → STR

Dragão Brasil #209: → Autoridade Divina  →  Breves jornadas Aventura  Heróis da vizinhança para personagens de 1 nível → Reportagem sobre  Segredos de Tormenta → Pequenas Aventuras: Escarlate → NPCS Heróis das Torres de Wynlla

Dragão Brasil #210: → Modernidades medievais →  Terceiras Intenções é uma breve jornada em Samburdia → Xenomorfos para t20

Dragão Brasil #211: → Nosferatu para T20→ Pequenas aventuras: entrando em uma guilda  → Classes Variantes: variante de  caçador: Miragem →  Regras para bases → Torre dos Libertadores → Novos poderes para caçador

Dragão Brasil #212: →Poderes raciais → Distinções uma discussão sobre como entrar → Chifres e Escamas é uma breve jornada  → Novo local: Mata dois 100 olhos → Novo modelo: criatura Ocular 

Dragão Brasil #213: → Distinções como usar → Tormenta 20 simplificando Regras → Breve Jornada: Torre, doce torre→ Chefe de Fase: Yasuke 

Dragão Brasil #214: → Pontos Heróicos → Breve Jornada: chegando em Tamu-ra  →  Caravana  quimerica (um novo stream)  → Ideia de aventura montanha errante

Dragão Brasil #215: → Sakura Card Captors → Vinculos →Baile Infinito breve jornada →  → 3 novas distinçãos, Centurião, Campeão das guildas, e explorador → STITCH 

Dragão Brasil #216: → Sakura  continuação →  Reações ameaçadoras, novos poderes para monstros →  Breves jornadas: kobolds me mordam →  Criando organizações em Tormenta20 

Dragão Brasil #217: → MAIS  ORGANIZAÇÕES!→  Braves jornadas: TESTAMENTO
FEÉRICO → Destino 

Dragão Brasil #218: → Tabelas: de encontros aleatórios, nomes de Tavernas, Rumores...→  → jornada Heroica: aposta moreau →  Gloriosos diarios: fim dos Tempos→ mini aventura: Estruturas

Dragão Brasil #219: → →  → →  →

Dragão Brasil #220: → →  → →  →

Dragão Brasil #221: → →  → →  →

 

 

 

 






 

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