domingo, 6 de julho de 2025

Mundos do Design: O Kit de Ferramentas do Simplificador

 

Agora que estabelecemos os princípios básicos para simplificar um jogo , vamos ver como torná-lo simples.

A Lista de Verificação de Simplificação

A simplicidade nos jogos consiste em vários princípios, que discutiremos em ordem.
  • Remova decisões triviais: Trivial não significa pequeno, mas sim o que importa. Por que fazer os jogadores decidirem algo que não faz diferença significativa? Eles não deveriam se concentrar em coisas que importam? RPGs são diferentes da maioria dos outros jogos na medida em que retratam uma vida que poderia existir (mas não existe), então pode haver alguns aspectos da vida retratados no jogo que sejam triviais.
  • Elimine trabalho desnecessário: Por que fazer os jogadores manterem registros, acompanharem coisas que fazem pouca diferença ou que poderiam ser rastreadas de outras maneiras?
  • Elimine outras trivialidades: Pode haver ocorrências triviais no jogo que não justificam uma decisão do jogador, mas que ainda assim não acrescentam praticamente nada ao jogo. Sim, há um tema aqui, não é mesmo? E é: deixe os jogadores se concentrarem no que é importante no jogo (ou na história).
  • Combine duas coisas: Grande parte da tomada de decisões em design de jogos se resume a decidir combinar duas coisas em uma, ou dividir uma coisa em duas. Talvez mais do que você imagina. Uma maneira de simplificar é combinar duas coisas em uma, sempre que possível.
  • Tornar algo mais abstrato: Isso está relacionado à combinação de duas coisas, já que o resultado geralmente é mais abstrato. Abstração, ou seja, "remover uma versão mais precisa e detalhada daquele aspecto ou função e substituí-la por uma versão menos precisa e detalhada ou nenhuma versão" (Adams e Rollings, Fundamentos do Design de Jogos ). D&D faz isso com pontos de vida, que são uma abstração de vários indicadores de saúde e capacidade de sobrevivência. Você perde um pouco de "realismo" nesses casos, mas temos que lembrar que um jogo é um modelo de uma realidade, e como George Box é citado dizendo: "Todos os modelos estão errados, mas alguns são úteis". Nosso modelo de jogo pode estar "errado", mas se for divertido, será útil.
  • "Automatize" se puder: automatize no sentido de encontrar uma maneira de o jogo lidar com algo, em vez dos jogadores. A automação costuma ser um meio de simplificação em videogames. Embora não possamos automatizar nada em um jogo puramente de mesa, podemos pegar algo que seja oneroso para os jogadores e transformá-lo em algo que aconteça em segundo plano ou automaticamente, do ponto de vista deles. Um exemplo simples de jogos com cartas: defina o tamanho do baralho para que o jogo termine quando o baralho acabar. Não há necessidade de os jogadores acompanharem.

Modelagem e Harmonia

Alguns jogos, incluindo praticamente todos os RPGs, são modelos de alguma situação, mesmo que seja uma situação fictícia. Quando você está modelando algo, é um pouco mais fácil simplificar, porque quando você tira algo do jogo, você pode tentar julgar como isso afeta a correspondência do modelo com a situação "real". Quando você está simplificando um jogo abstrato, e isso inclui um jogo com um tema adicionado, como muitos jogos de tabuleiro e cartas estilo europeu, então você não tem esse guia. Às vezes, a interface de um jogo pode atrapalhar, muito mais frequentemente verdadeiro com videogames do que com jogos de tabuleiro. Existe uma maneira de tornar a interface mais simples, fornecer informações de maneiras mais acessíveis ou facilitar a manipulação do jogo?

A harmonia é importante na simplificação . Jogos não são apenas coleções de mecânicas, não são apenas dados, não são apenas métricas. Os jogos causam impressões intelectuais e emocionais nos jogadores, e a falta de harmonia é perceptível, às vezes claramente, às vezes de maneiras sutis.

Então a questão é: o que pode ser removido por ser desarmônico com o resto do jogo? Ou quando você vai remover algo, o que isso fará com a harmonia do jogo? E essa pergunta é importante, seja o jogo abstrato ou um modelo.

Mas tenha cuidado

É o acúmulo de simplificações que ajuda a polir o jogo e a levá-lo do ponto de 80% ("bem, funciona") para mais perto do ponto de 100% ("é um bom jogo"). Sempre tome cuidado para não remover algo essencial do jogo. Embora seja possível simplificar um jogo até o esquecimento (uma bagatela), é muito mais provável que você o complique até o esquecimento (um desastre). E sempre tenha em mente a harmonia .

Sua Vez: Como você simplifica seus jogos?
 

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