quinta-feira, 10 de outubro de 2013

Classe de Prestígio — Campeão do Aleatório

O campeão do caos e da confusão - as forças da ordem que se cuidem.Ou não. 
Um nimbus campeão do aleatório
Diversos deuses possuem campeões divinos. O mais famoso entre eles é o paladino, que normalmente serve a divindades bondosas. Existem também os algozes, a serviço do mal. No entanto, os deuses caóticos também podem possuir devotos fervorosos que propaguem suas crenças e defendam seus interesses. O Campeão do Aleatório é o guerreiro santo de Nimb, que incorpora o caos em sua existência e combate a estagnação e a burocracia da ordem.
Normalmente, os campeões do aleatório perseguem várias carreiras antes de se resolverem se dedicar a essa. Costumam possuir uma classe combativa (normalmente guerreiro ou swashbuckler) e uma classe conjuradora de magia (normalmente clérigo de Nimb). Às vezes eles são bardos que ouviram a canção do caos. Outras vezes são rangers, paladinos ou samurais que abandonaram caminhos ordeiros e abraçaram a total aleatoriedade da existência.
Como os campeões do aleatório só atingem esse status após fazer contato com criaturas do reino divino de Nimb, eles surgem com mais frequência no reino de Fortuna, onde diz-se existir um portal para Al-Gazara. Em geral, eles interagem com outras classes e raças de acordo com seus objetivos atuais, ou em total desacordo com eles: contradições não são nada para os campeões do aleatório.
Pré-requisitos
Para se tornar um campeão do aleatório, o personagem deve preencher todos os seguintes critérios
  • Tendência: qualquer Caótica
  • Bônus Base de Ataque: +6
  • Perícias: treinado em Conhecimento (religião)
  • Talentos: Tolerância, Foco em Perícia (qualquer), Foco em Arma (qualquer)
  • Magias: capacidade de lançar magias divinas de 2° nível
  • Especial: deve fazer contato solitário (pacífico ou não) com um extraplanar de Al-Gazara, reino divino de Nimb
Características de Classe
Pontos de Vida: um campeão do aleatório recebe 4 (+ mod. Con) PV por nível.
Campeão do Aleatório
NívelBBAHabilidades de Classe
+0Arma exótica, destruir a ordem 1/dia, magias
+1Sorte ou azar
+2Mente caótica
+3Habilidade surpresa
+3Destruir a ordem 2/dia
+4Habilidade surpresa, ensandecer
+5Mente hostil
+6Habilidade surpresa
+6Destruir a ordem 3/dia
10º+7Aura aleatória

Habilidades da Classe
Magias: cada nível ímpar de campeão do aleatório se acumula com níveis numa classe conjuradora de magia divina que o personagem já possua para propósitos de magias conhecidas e PMs.
Se o personagem possuía mais de uma classe conjuradora de magia divina, ele deve decidir a qual classe adiciona seus níveis de campeão, e essa escolha deve ser feita no primeiro nível da classe de prestígio.
Arma Exótica: o campeão do aleatório aprende a usar uma arma incomum, recebendo o talento Usar Arma Exótica para uma arma à sua escolha.
Destruir a Ordem: como uma ação livre, o campeão do aleatório pode usar esta habilidade antes de rolar um ataque corpo-a-corpo. Se o alvo for Leal, o campeão soma seu bônus de Carisma à jogada de ataque, e seu nível nesta classe à jogada de dano. Contra um alvo não Leal, a habilidade não tem efeito, mas gasta um uso diário mesmo assim. Se o campeão acidentalmente tentar destruir uma criatura não Leal, a habilidade não funciona, mas ainda é considerada utilizada pelo dia. No 5° nível, e no 10° novamente, o campeão ganha mais um uso diário da habilidade.
Sorte ou Azar: campeões do aleatório possuem um controle menor sobre o acaso: eles ganham o poder concedido Domínio da Sorte.
Mente Caótica: por suas crenças incomuns, os campeões do aleatório possuem uma mente turbulenta e incompreensível. Eles recebem um bônus de +4 para resistir a efeitos mentais e são imunes a dano de habilidade contra sua Inteligência, Sabedoria e Carisma.
Habilidade Surpresa: campeões do aleatório não estão restritos à sua própria carreira, e buscam aprender habilidades que os tornem surpreendentes. No 4°, 6° e 8° níveis, o campeão do aleatório ganha uma nova habilidade. Ele pode escolher uma entre as habilidades abaixo:
Ataque Furtivo: como a habilidade de ladino de 1° nível (+1d6 de dano). Cada vez que você escolher esta habilidade, seu dano aumenta em 1d6. Se você possuir esta habilidade por outras classes os danos são acumulados.
Canalizar Energia Positiva/Negativa: como a habilidade de clérigo de  1º nível. Você pode canalizar energia positiva caso sua tendência seja Bondosa, canalizar energia negativa caso sua tendência seja Maligna, ou escolher entre um dos dois no primeiro nível da classe caso sua tendência seja Neutra.
Conhecimento de Bardo: como a habilidade de bardo de 1º nível.
Detectar a Ordem: você pode lançar a magia detectar a ordem à vontade, sem gastar PM.
Empatia Selvagem: como a habilidade de druida ou ranger de 1º nível.
Esquiva Sobrenatural: como a habilidade de bárbaro de 2º nível. Se já possuir esta habilidade, ganha em seu lugar Esquiva Sobrenatural Aprimorada.
Evasão: como a habilidade de ladino ou monge de 2º nível.
Forma Selvagem: como um druida de 5º nível. Seus níveis de campeão se acumulam com seus níveis de druida para propósitos desta habilidade.
Fúria: como a habilidade de bárbaro de 1º nível.
Graça Divina: como a habilidade de paladino de 2º nível.
Inimigo Predileto: como a habilidade de ranger de 1º nível. Você pode aplicar o bônus obtido numa criatura que já seja seu inimigo predileto.
Magia Arcana: você pode escolher e ser capaz de lançar uma única magia arcana de nível igual ou menor ao nível máximo de magia divina que você é capaz de conjurar. Você pode lançar essa magia um número de vezes por dia igual a 1 + seu mod. de Inteligência.
Movimento Rápido: como a habilidade de bárbaro de 1º nível.
Saúde Divina: como a habilidade de paladino de 3º nível.
Ensandecer: você é capaz de infundir o caos na mente de seus adversários. Você pode lançar a magia confusão um número de vezes por dia igual a 1 + seu modificador de Sabedoria. A CD para resistir ao efeito é igual a 14 + seu mod. de Carisma.
Mente Hostil: nada pode atingir a mente de um campeão do aleatório. Ele é considerado sob efeito permanente da magia contra-ataque mental.
Aura Aleatória: o campeão do aleatório é capaz de criar efeitos tão diversos quanto um bastão das maravilhas. Para ativar o efeito, ele deve apontar com os dedos para o alvo que deseje afetar, usar uma ação padrão e gastar 1 PM.
Ex-Campeões do Aleatório: Um campeão que deixe de ser Caótico perde todas as habilidades da classe.

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