sexta-feira, 1 de janeiro de 2016

Tendências - As combinações de tendências:


 Justo (bem + ordem) = Personagens dessa tendência acreditam que uma sociedade ordenada, forte e com um governo bem organizado pode melhorar a vida da maioria da população. Para garantir a qualidade de vida, leis devem ser criadas e obedecidas. Quando as pessoas respeitam as leis e tentam ajudar umas as outras, a sociedade prospera como um todo. Além disso, personagens justos buscam aquilo que trará felicidade para o maior numero de pessoas e casará um dano mínimo. Um servo honesto e trabalhador, um rei sábio e gentil ou um ministro da justiça inflexível, mas correto são exemplos de gente justa.

Ordeiro (neutro + ordem) = Ordem e organização são de suma importância para personagens dessa tendência. Eles acreditam num governo forte e bem organizado, tanto faz se é uma tirania ou uma democracia benevolente. Os benefícios advindos da estrita ordenação e regulamentação superam quaisquer questões morais. Um inquisidor determinado a descobrir traidores, ou um soldado que nunca questiona ordens são exemplos de personagens ordeiros.

Vil (mal e ordem) = Esses personagens acreditam que podem usar a sociedade e as leis em beneficio próprio. Estrutura e organização ajudam os verdadeiros merecedores a alcançar o poder, e definem uma distinção clara entre o senhor e seu servo. Por isso, um personagem vil apoia as leis e sociedades que protejam seu interesse individual. Se uma pessoa sofre ou é ferida devido à aplicação da lei que beneficia o personagem vil, azar o dela. Personagens vis obedecem às leis por que temem a punição. Já que a lei pode obriga-los a honrar um contrato desfavorável ou promessa, eles são muito cuidadosos ao assumir um compromisso, e só quebram a palavra dada se encontrarem uma forma legal de fazê-lo. Um tirano de mão de ferro ou um mercador ganancioso são exemplos de seres vis.

Bondoso (bom e neutro) = esses personagens acreditam que o equilíbrio das forças é importante, mas que o combate da ordem e do caos não diminui a necessidade do bem. Dentro de um universo vasto e cheio de criaturas em conflito, uma busca pelo bem não irá interferir no equilíbrio, talvez até ajude a mantê-lo. Se alimentar o bem significa amparar uma sociedade organizada então é isso que deve ser feito. Se estabelecer o bem só pode acontecer após a ruina da sociedade existente então que assim seja. Estruturas sociais não tem valor natural para um personagem bondoso. Um barão que desobedece às ordens de seu rei para destruir algo como tido como maligno é um exemplo dessa tendência.

Neutro = Personagens neutros acreditam no equilíbrio das forças e se recusam a encarar as ações como boas ou más. No entanto a maioria das pessoas faz esse tipo de juízo, e personagens neutros são extremamente raros. Evitam ao máximo uma tomada de posição, seja para o lado0 do em, seja para o lado do mal, seja em pró da ordem ou do caos. É sua obrigação garantir que o equilíbrio das forças permaneça equilibrado. Personagens neutros algumas vezes se veem forçados a alianças peculiares. Em termos gerais eles são compelidos a apoiar os inferiorizados em qualquer situação, mesmo tendo, as vezes que mudar de lado, o que acontece quando o perdedor se torna vencedor. Um druida neutro deve se juntar aos barões locais para derrotar uma tribo de malignos gnolls, recuando ou mudando de lado apenas quando os gnolls estiverem à beira da destruição. Ele deve impedir ambos os lados de ficar extremamente poderosos. Claro existe poucos personagens verdadeiramente neutros no mundo.

Egoísta (neutro e maligno) = Personagens egoístas tem a si mesmo como principal prioridade. Eles não enxergam problemas em trabalhar com outras pessoas ou sozinhos. Seu único interesse é a própria ascenção. Se existe um jeito fácil e rápido de obter lucro, seja esse método legal ou questionável ou ilegal obviamente, um egoísta irá tirar vantagem disso. Entretanto personagens egoístas não tem a atitude “cada um por si” dos personagens caóticos, de fato ele não tem escrúpulos em trais amigos e companheiros por ganho pessoal. Egoístas baseiam sua lealdade em dinheiro e poder, são subornáveis. Um mercenário inescrupuloso, um ladrão comum e um informante que trai as pessoas para as autoridades em troca de dinheiro ou proteção são exemplos de pessoas egoístas.

Honrado (caótico e bom) = Personagens honrados são extremamente individualistas, mas fazem a marca da gentileza e benevolência. Eles acreditam em todas as virtudes da bondade e da correção, mas dão pouca importância a leis e regulamentos. Esses personagens não se misturam com pessoas que “arrastam os outros por ai dando ordens” suas ações são guiadas por uma bussola moral muito particular – e que apesar de apontar para o bem, nem sempre esta em sintonia com o resto da sociedade. Uns bravos pistoleiros que segue desbravando enquanto colônias se formam em seu rastro é um bom exemplo de personagem honrado.
Inconstante (neutro e caótico) = Personagens inconstantes simplesmente acreditam que não existe ordem inclusive em suas próprias ações. Tendo isso como principio básico, eles tendem a fazer qualquer coisa que lhes passe pela cabeça. Bem e mal são irrelevantes para o processo de tomada de decisões. Personagens inconstantes são difíceis de lidar, tornando se conhecidos por alegria e sem proposito aparentes apostarem tudo o que tem num lance de um único dados. Inconstantes são sempre totalmente não confiáveis. De fato, a única coisa confiável nesses personagens é que não se pode confiar neles. Essa tendência é talvez a mais difícil de jogar. Lunáticos e malucos em geral tendem a um comportamento inconstante.
Cruel (caótico e maligno) = Esses personagens são o veneno de tudo que há de bom e organizado. Personagens cruéis são movidos pelo desejo de ganho e prazer pessoais. Eles não veem absolutamente nada errados em pegar o que quiserem e por qualquer meio disponível. Leis e governos são ferramentas dos fracos que não podem cuidar de si mesmos. Os fortes tem o direito a tomar o que bem entenderem e os fracos estão lá para serem explorados. Quando personagens cruéis se unem a grupos o que os motiva não é o desejo de cooperação, mas apenas a oposição a inimigos poderosos. Um grupo desses só pode ser mantido coeso por um líder forte capaz de oprimir os subordinados ao nível da subserviência. E como a liderança nesse caso se baseia em poder o líder esta sempre passível de ser derrubado ao primeiro sinal de fraqueza sendo substituído por outro que tome o poder de qualquer maneira que achar conveniente. Piratas sanguinários e monstros de inteligência inferior são ótimos exemplos de personagens cruéis.

Copiado do Livro do jogador do AD&D

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