quarta-feira, 18 de outubro de 2017

Suzail - Parte 1





Suzail
A cidade capital de Cormyr é um próspero lugar e apressado, o coração monetário e cultural do reino. Lá sempre surgem novas idéias, novas aventuras, coisas novas pra comprar e novos modos de fazer coisas. A moda em Cormyr é estabelecida por Suzail, e a cada ano que passa a cidade se torna mais importante em Faerum como centro de conhecimento. O rei Azoun vigorozamente erradicou todas as tentativas de formação de guildas de ladrões e conspiração de contrabando, tornando essa uma das cidades mais seguras dos reinos. É também uma das cidades mais ricas e limpas, um lugar que os visitantes amam visitar e revisitar. Patrulhas de dragões púrpura nas ruas são numerosas e a qualquer sinal de problemas Magos de Guerra visivelmente acompanham os soldados. Toques de recolher também são reconhecidos na cidade para ajudar a mante-la limpa para todos e nenhum crime é tolerado em Suzail. Isso também é percebido por aquelas pessoas que tem  negócios legais em Suzail á noite – carregando  navios ou lojas de carruagens, por exemplo – pode se sempre conseguir licenças para quebrar o toque de recolher, mas eles se expõem  a olhos observadores e uma escolta de no mínimo três Dragões púrpura durante todo o tempo em que estiverem trabalhando. Como convém a um ocupado centro de comercio, os guardas do portão são sempre corteses com os visitantes a menos que um oculto Mago de Guerra observando de cima os informe que estão face á um Zhentarim ou outro mago maligno, monstro disfarçado ou conhecido traidor da coroa.
Esteja avisado, que, mentir intencionalmente para um guarda em vigília é uma ofensa. Isto causa a um Cormyriano uma multa e o nome colocado na lista progressiva de pessoas a se questionar cuidadosamente por um ano, mas normalmente um estrangeiro será proibido de entrar na cidade.

Moradores
Cerca de 129.000 cidadãos registrados chamam Suzail de Lar. Os Dragões Púrpura estimam que no lugar, em media, a contagem de cabeças chegue perto de 148.000, e que no verão a população chegue a 160.000. 
Os cidadãos são defendidos por uma guarnição de 4.500 soldados, a Marinha Imperial de Cormyr e 92 Magos de Guerra que sabem quem reside na cidade.

Defesas
Muros de aproximadamente 7 metros protegem na cidade por todas as fronteiras por terra, e uma rua larga, a `Promenade une os dois portões nesses muros. A Promenade segue do Portão do
Chifre (Horngate) no oeste em direção ao leste em um arco que separa a corte do resto da cidade. Poucos atacantes se interessariam em atacar essa fortaleza segura. Um grande exército reside nessas muralhas e cidadãos privados podem providenciar um suporte respeitável. Ainda, o mago Maxer fez um acordo para a defesa de Suzail. Ao escravizar quatro dragões que atacaram a cidade no passado. A guarnição esta baseada na cidadela dos Dragões Púrpura no canto sudeste de Suzail, e é liderado por Sthaver, lorde magistrado da cidade.
Trezentos destes soldados estão em patrulha por vez, guardando as ruas num dever cívico. Os Dragões púrpura em serviço ficam aquartelados nos quartéis auxiliares ao redor das muralhas de cidade. 
Os Dragões púrpura compartilham a fortaleza deles com a Marinha: 14 navios principais e as tripulações, somando mais de 2,500 guerreiros treinados em combater no mar, conhecidos como os Dragões Azuis. A maior embarcação, o navio Coroa de Cormyr, é um palácio flutuante. É freqüentemente usado pela família real para relaxar longe dos olhos da corte ou entreter convidados em segredo. O Dragão, é o maior navio de guerra de Cormyr, e todos os navios são bem equipados com balestras e canhões. 
A presença de tais navios serve para persuadir Westgate (Portão Oeste) e outros poderes marítimos, indicando que Suzail é bem defendido para se molestar, mas são os  pequenos, rápidos corredores litorais da frota, como a Lâmina de Espar e a Lança de Wheloon que vêem  freqüentemente ação. Eles quase diariamente combatem pirataria (O gargalo, a região estreita de água entre o Mar de Estrelas Cadentes e o Lago de Dragões é conhecido como o Pescoço, e é um abrigo pirata favorito, e existem rumores e mesmo sussurros que certas pessoas em Marsember estão ligadas aos bucaneiros ainda nos dias de hoje. 

Criações mágicas
Suzail é um centro de aprendizagem mágica e poder. Não só alberga a Faculdade de Guerra reservada aos Magos de Guerra de Vangerdahast, o Mago Real do Reino. Mas também o Conselho de Magos e magos importantes como Argûl, Baskor, Laspeera, Maxer, e Valantha Shimmerstar residem aqui. (Este magos individuais são descritos no Apêndice deste guia de viagem.) 
 Todos os magos de 5º ou maior nível que entram em Cormyr têm que se registrar antes do próximo pôr-do-sol com um arauto do rei, um senhor local, ou na Corte. Uma vez registrados, eles são bem vindos em reuniões do Conselho de Magos. Estas reuniões estão igualando negócios contidos na corte. Em Suzail, existe um encontro a cada três passeios (dez dias). Vangerdahast ou, nos  raros casos de ausência dele, Laspeera preside as reuniões. Em tais reuniões, decretam sobre o uso da magia em nome da coroa real e proclamações, são discutidos assuntos de interesse para conjuradores, e magos podem anunciar os serviços deles ou as necessidades por ajuda de outros magos ou o que o mago pretende fazer. Muitos aprendizes e admiradores vem a tais encontros.  Os Magos de Guerra sempre têm um representante de recrutamento em reuniões do conselho. Esse magos que são muito leais à Coroa e podem por livre escolha fazer um juramento secreto de proteger Auzon e são tornados Magos de Guerra a serviço de Cormyr. O juramento é conhecido por envolver um elenco de magias lançadas por Vangerdahast que proibem os Magos de Guerra de trabalhar contra Azoun, a família dele, ou para o mal do reino dele.

Religião
Em Suzail residem dois templos principais e vários santuários menores. As Torres da Boa Fortuna, dedicado à adoração de Tymora, se levantam no lado oriental do Passeio (Promenade) onde é conhecido como Passeio Real. O Quarto Silencioso, é onde veneram Deneir, está no lado ocidental do Passeio ao fim oriental da cerca férrea ornato que separa a rua dos pátios remendados do edifício da Corte Real. Por uma taxa de 5po por volume qualquer um pode ler livros no templo de Deneir sobre o qual existe uma biblioteca grande de  histórias e ficção fantástica das terras de Dragonreach. 
A cidade também segura santuários a Lliira, Oghma, Malar, Tyr, e Milil. O santuário de Lliira fica situado no lado de norte de Rua o arco de pedra, entre Rua de Tocha para o oeste e Pista de Lâmina no leste. Santuário de Oghma é encontrado no lado ocidental do Passeio, proximo do portão oeste interior.  O santuário de Malar se situa no lado de norte do Passeio Real algumas portas á oeste de portas do santuário de Tyr, e santuário de Tyr se situa onde o Passeio e o Passeio Real se encontram.Finalmente, o santuário para Milil pode ser encontrado no lado ocidental  no caminho das Rodas de ônibus (Coachwheels) ao norte de Pista de Lâmina.


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