domingo, 25 de fevereiro de 2018

Complicando a iniciativa.



Armas de  diferentes tamanhos e pesos possuem  valores diferentes de iniciativa a ser aplicado ao combate. Pensando nisso e relembrando as velhas Tabelas do AD&D resolvi trazer essa complicação para o D&D em todas as suas edições.
Então Cada arma tem um modificador, armas pequenas são mais rápidas de atacar do armas pesadas. Os valores que acompanham as armas são negativos ou seja  são diminuídos do valor para calcular iniciativa. No D&D  (3.0, 3.5, 4.0 e 5.0) a iniciativa é calculada somando destreza ao valor do dado e  modificando pelo talento iniciativa aprimorada. Em Tormenta RPG iniciativa é uma pericia. A esse valer diminuímos o mod. da arma.
Esse valor deve ser usado na pericia iajutsu também.
Nos meados do AD&D a arma era um fator d e velocidade

Arma
Modificador de iniciativa
Armas simples – corpo-a-corpo leves

Adaga
-2
Ataque desarmado
0
Espada curta
-3
Manopla
-1


Armas simples – corpo-a-corpo – uma mão

Clava
-4
Lança
-5
Maça
-7


Armas simples – corpo-a-corpo duas mãos

Bordão
-4
Pique
-4
Tacape
-4


Armas simples – Ataque a distância

Acido
-6
Agua Benta
-6
Arco curto
-7
Azagaia
-7
Besta Leve
-6
Fogo alquímico
-6
Funda
-5
Granada
-6


Armas marciais – corpo-a-corpo Leves

Escudo leve
-4
Machadinha
-6
Martelo
-6


Armas marciais – corpo-a-corpo uma mão

Cimitarra
-5
Escudo pesado
-6
Espada Longa
-5
Florete
-3
Machado de  Batalha
-8
Mangual

Martelo de guerra
-4
Picareta
-8
Tridente
-6


Armas marciais – corpo-a-corpo duas mãos

Alabarda
-7
Alfange
-7
Espada Grande
-6
Foice
-5
Lança montada
-6
Machado grande
-8


Armas marciais – A distância

Arco composto (Curto)
-6
Arco longo
-8
Besta pesada
-10


Armas  exóticas – corpo-a-corpo -  Leves

Nunchaku
-4
Sai
-2
Wakisashi
-2


Armas  exóticas – corpo-a-corpo uma mão

Chicote
-3
Espada bastarda
-8
Katana
-6
Machado Anão
-8
Sabre serrilhado
-5


Armas  exóticas – corpo-a-corpo  duas mãos

Corrente com cravos
-5
Espada de duas laminas
-9
Espada taúrica
-9
Marreta  estilhaçadora
-8


Armas  exóticas – Ataque a distância

Mosquete
-12
Pistola
- 6
Rede
-10
Shuriken
-1
Tai-tai
-3

Quanto a magos e clérigos, magias que usam ação rápida teriam modificador de -2, magias que tivessem ação de movimento -4, ações de rodada completa teriam -8. Magias que tenham ação livre não recebem modificador

OBS.: O talento Sacar Rápido talento não concede modificadores em inciativa se os oponentes estiverem com as armas preparadas. Se os oponentes estiverem com armas embainhadas, recebe um bônus de +2 na iniciativa.

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