quarta-feira, 22 de maio de 2019

10 esqueletos variantes


Como todos os esqueletos são mortos-vivos, podem ser controlados por clérigos malignos e são imunes às habilidades que afetam a mente. Estas variantes adicionam um pequeno componente mecânico que pode ser uma boa mudança de ritmo a partir do seu encontro típico. Como com qualquer coisa que você deve ajustar o nível de desafio, se necessário.
Se um jogador tem acesso a mágia para criar mortos vivos que você pode deixá-los criar essas variantes para adicionar um componente exótico ao uso dessa magia.
 
 Como todos os esqueletos são mortos-vivos, podem ser controlados por clérigos malignos e são imunes às habilidades que afetam a mente. Estas variantes adicionam um pequeno componente mecânico que pode ser uma boa mudança de ritmo a partir do seu encontro típico. Como com qualquer coisa que você deve ajustar o nível de desafio, se necessário.
Se um jogador tem acesso a mágia para criar mortos vivos que você pode deixá-los criar essas variantes para adicionar um componente exótico ao uso dessa magia.  

Esqueleto ND 1/2
Morto-Vivo 1, Médio, Neutro

Iniciativa +5
Sentidos: Percepção +1, visão no escuro.
Classe de Armadura: 14.
Pontos de Vida: 6.
Resistências: Fort +0, Ref +1, Von +2, imunidade a frio,
redução de dano 5/esmagamento.
Deslocamento: 9m.
Ataques Corpo-a-Corpo: cimitarra +1 (1d6+1, 18-20).
Habilidades: For 13, Des 13, Con –, Int –, Sab 10, Car 1.
Equipamento: cimitarra, escudo leve.
Tesouro: nenhum. 

1. Quebradiço: Após ser destruído esse esqueleto  explode em centenas de pedaços de osso. Todos dentro de 3m do esqueleto sofre danos igual aos pontos de vida do esqueleto. Se o esqueleto tinha 5 pontos de vida todo mundo Sofre esse dano. Reflexos cd 15  reduz esse dano a metade. Outros esqueletos na área geralmente são imunes a esse dano. 

2. Selvagem: Este esqueleto tem dois ataques de garra que causam 1d6 pontos de dano. Se ambas as garras atacarem na mesma na mesma rodada e atingirem o alvo causam dano adicional de +1d6.
 
3. Frenesi: Uma vez que o combate começa este esqueleto entra em um frenesi de fúria bruta. Cada rodada de combate em que o esqueleto esta ativo seu dano aumenta em um dado. Na primeira rodada 1d6, na segunda rodada 2D6, 3D6 na terceira, etc. O dano cai a 1D6 se o esqueleto não está envolvido em combate por uma rodada.

 
4. Ossos  revestidos de metal: Este esqueleto teve fundida sobre a sua estrutura óssea metal (estilo wolverine). Essa placas fundidas no esqueleto podem conceder  uma bonus de  RD de +1 a +10. Cada ponto extra de RD concede 5 pontos de vida, e +1 no BBA. A cada 3 pontos de RD, adicione +1 no nível de desafio.
 
5. Coringa: Este esqueleto emite uma gargalhada enloquecedouramente alta. Aqueles dentro de 10m acham díficil se concentrar. Tudo que exige concentração, como para lançar magias, uso de pericias, entre outras (a cargo do mestre), passam a exigir um teste de vontade CD 15 para manter a sua linha de pensamento. 

6. Profano: Este ossos do esqueleto são escuro como breu e emanam com energia negativa. Este esqueleto tem RD 10/mágica +2 ou sagrado, e por magias/habilidades de energia positiva como o  canalizar dos clérigos benignos. Água benta, magias de cura, poções de cura etc podem ser usado para causar este esqueleto. ND +2 

7. Grudento: Este esqueleto está coberto de alcatrão. Sempre que atingido por uma arma corpo a corpo existe uma chance de ficar presa ao esqueleto. Qualquer ataque bem sucedido requer um teste de força cd 18 ou ser ficar grudada ao corpo esqueletos.

8. Refens:A caixa torácica deste esqueleto é fundidas de forma a criar uma Gaiola. Criaturas de 1 categoria menor que o esqueleto podem ser alojados no interior da caixa torácica. Em combate  existe uma chance de 50% desta gaiola ser atingida a cada  golpe. O prisioneiro recebe  50% do dano se a gaiola for  atingida.
Eventualmente a  gaiola carrega  outros  monstros:

                               1d4 Habitante aleatório da costela
                                   1. 1d6 + 2 Mãos Rastejantes
                                      2. 1d4 + 1 Homunculus
                                       3. 2D6 Pixies zumbis
                                   4. 1d4 Gatos mumificados 
Ps. Você pode criar suas próprias tabelas ou seus próprios monstros  que sejam mais indicados  a sua narrativa. 
 
9. Psíquico:As fissuras  deste crânio pulsam como se fosse um coração vivo. Este esqueleto emana inteligência e realiza ataques com uma explosão psíquica com alcance e raio de  10m. Por causa de seu estado degenerativo a explosão psíquica é aleatória e imprevisível.
                                      1d4  Explosão Psíquica
                    1, Confunsão (como a magia) por 1d4 rodadas
                    2. 2d6 de dano psíquico
                    3. 1d4  de dano em sabedoria
                    4. Sono
O narrador é  livre para customizar  outros poderes, ND+2

10. Esqueleto doce: Este esqueletos estrutura óssea é revestido nos doces de hortelã-pimenta. O aroma doce é difícil de resistir. Todos dentro de 2m do esqueleto deve fazer um teste de vontade  CD 14 ou usar sua ação para comer partes deste esqueleto. Cada vez que consumir você deve fazer um teste de fortitude CD 16 contra veneno. Falha significa que a sua próxima 1d4 + 1 rodadas você está enjoada e não pode fazer nada a não ser vomitar e se deslocar a metade do seu deslocamento. Independentemente do sucesso ou fracasso apodrece 1d4 dentes. Eles caem depois de 1d4 dias. 

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