sexta-feira, 7 de junho de 2019

O mago dos Missís magicos para Tormenta RPG

A magia Mísseis Mágicos é um dos elementos mais emblemáticos de DUNGEONS and DRAGONS, a favorita de muitos conjuradores arcanos e um exemplo de força mágica bruta. Assim, não é de se admirar que uma cabala de Conjuradores arcanos concentre seus estudos nessa magia, determinada a aperfeiçoar sua técnica acima de todas as outras. Enquanto estes Conjuradores obsessivamente exploram os segredos dos mísseis mágicos e pressionam seus limites, cada runa e símbolo mágico do feitiço fica inexoravelmente gravado em suas mentes. O resultado desse estudo focado resulta na capacidade de distorcer e remodelar as energias mágicas envolvidas na conjuração dos mísseis mágicos, o que leva à criação de novas habilidades que aumentam os efeitos da magia.

Eventualmente, os pesquisadores mais devotados chegam a um novo entendimento de como a magia funciona, revelando profundidades de um poder sem limites, fora do alcance de conjuradores comuns. Esses usuários de magia inspiradores são conhecidos como magos dos Mísseis de Mágicos.

Outros Conjuradores não entendem a dedicação deles á apenas um feitiço e desaprovam o que eles entendem como pesquisa equivocada. Em seu raciocínio, magos de Mísseis Mágicos são um descrédito para todos os Conjuradores, pois eles limitam sua compreensão da magia para mergulhar nos segredos do que muitos vêem como um feitiço insignificante. Devido a este desdém, os magos de Mísseis Mágicos evitam os seus pares mais amplamente estudados, quer prosseguindo os seus estudos sutilmente ou em reclusão.

Isso levou muitos a assumir a vida de um andarilho, viajando de uma escola ou biblioteca para outra, aprendendo mais sobre seu feitiço de escolha e explorando o mundo. Magos dos misseis mágicos são em sua maioria magos, mas alguns feiticeiros e clérigos multiclasse também se beneficiam do foco único da classe. Os clérigos com acesso ao domínio da Força (veja o Livro completo do Divino) frequentemente adotam níveis dessa classe de prestigio e  compreender a pesquisa nesse feitiços como um dogma de sua fé e como um empreendimento religioso.

Enquanto muitos que embarcam nesse caminho, afirmam fazê-lo, a fim de obter uma compreensão mais profunda da magia em geral, a maioria assume a tarefa árdua para se tornarem melhores matadores. Esses atiradores arcanos aperfeiçoam sua habilidade com mísseis mágicos não por curiosidade, mas por razões menos acadêmicas: riqueza, vingança ou o poder de matar com impunidade.


PRÉ-REQUISITOS

Para se qualificar para se tornar um mago dos misseis mágicos, um personagem deve preencher os seguintes critérios.


Talento: Magias em combate, Mago de Batalha, Treinado em Identificar Magia, Treinado em Identificar magia, Dominar magia (misseis mágicos)

Magias: Habilidade de lançar a magia mísseis mágicos





CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

Todos os itens a seguir são características de classe da classe de prestígio.
PVs: 2pv por nivel


Armas e Proficiência de Armadura: Não ganham nenhuma novo talento para usar arma ou armadura.

Magias: Um mago dos Mísseis Magicos continua treinando em magia enquanto ganha níveis. Em cada nível após o 1º, ganha novas magias por dia (e feitiços conhecidos, se aplicável) como se ele também tivesse ganho um nível na classe conjuradora a que pertencia antes de adicionar a classe de prestígio. Ele, no entanto, não ganha nenhum outro benefício que um personagem dessa classe teria ganho. Se o personagem tiver níveis em mais de uma classe de conjuração antes de se tornar um mago de míssil de força, ele deve decidir em qual classe ele adiciona cada nível para o propósito de determinar as magias por dia.


Míssil Bónus: No 1º nível, um mago dos Mísseis Mágicos ganha mais maestria sobre o esta magia. Toda vez que ele lança um míssil mágico, ele cria um míssil adicional, mesmo que esse míssil extra exceda o máximo normal de cinco mísseis que a magia normalmente permite.Assim ao lançar a magia  misseis mágicos  ao invés de 2 setas mágicas lança 3. ainda se lançar a magia misseis mágicos maior., ao invés dos 3 dardos normais dessa magia, lança 4 dardos.

No 5º nível, o mago de mísseis de força se beneficia outro  míssil bônus adicional. Isso significa que um mago de mísseis de força de alto nível pode criar até 4 mísseis com um único lançamento de míssil mágico. ou 5  de misséis mágicos maior.


Dominio dos Mísseis Mágicos(Ex): Todos os feitiços de mísseis mágicos destes magos passam do dominio normal. Ele ele reduz o custo  da magia mísseis mágicos e misseis mágicos maior em 1. As magias misseis mágicos lançadas por ele poderão ter custo zero, diferente do talento dominar magia que tem custo final de mínimo. Esse dominio pode ser usado um numero de vezes igual a 2 +mod  de inteligência por dia e por magia, se o mago tiver ambas (sem  talentos metamágicos um míssil mágico pode ser lançado por custo zero, e um míssil mágico maior por custo de 1PM)


Míssil de Energia (Ext): O mago se torna intimamente sintonizado com as energias que compõem o feitiço de míssil mágico e pode alterá-lo de maneira significativa. Começando no 2º nível, um mago de míssil de força pode adicionar o descritor de ácido, frio, eletricidade ou fogo a qualquer míssil mágico que ele lançar. O tipo de energia adicionado à magia é escolhido no momento da conjuração, e você pode escolher um tipo diferente de energia toda vez que lançar um míssil mágico. Este descritor alterado afeta todos os mísseis criados por um único lançamento de míssil mágico. Apesar de ainda ser um feitiço de energia, qualquer míssil mágico alterado dessa maneira causa dano adicional contra criaturas vulneráveis e menos danos contra criaturas com resistências e imunidades relacionadas.


Escudo Defensivo (Sp): Um Mago dos Misseís Mágicos percebe a necessidade de se defender contra os mísseis mágicos de outros Conjuradores. Assim ele pode lançar escudo arcano uma vez por dia como uma ação imediata. (Uma ação imediata é como uma ação livre, mas somente uma pode ser feita por rodada.) Este feitiço é um bonus adicional e não tem custo em pms do mago.


Misséis Overpower: No 3º nível, os feitiços de mísseis mágicos desses magos se tornam especialmente potentes, quebrando a resistência à magia mais prontamente do que o normal. Ele ganha +4 de bônus nos testes de nível de conjurador para superar a Resistência à magia da criatura no teste de resistencia. Este benefício só se aplica a magias de mísseis mágicos que ele conjura.

Além disso, os mísseis mágicos de um mago de força de míssil podem penetrar feitiços de escudo arcano e broches de blindagem. Contra tais proteções, o Mago Míssil Magico faz um teste de nível de conjurador com uma CD igual ao nível de conjurador de quem lançou a magia escudo arcano, ou CD 20, no caso de um broche.
Alem disso o mago dos misseis mágicos pode comprar como talento os mistérios arcanos Magias Devastadoras mas nessa versão vale apenas para as magias misseis mágicos, (Dragão Brasil 140)


Escudo Refletivo (Sp): No 4º nível, um mago de míssil de força pode refletir o feitiço de míssil mágico. Para o propósito de ser afetado por um míssil mágico, um mago de força é constantemente tratado como estando sob o efeito do feitiço girando, refletindo mísseis mágicos ofensivos de volta ao lançador. Se esse lançador estiver protegido pela magia de escudo ou por um broche de proteção, esses mísseis mágicos refletidos serão negados normalmente. Os mísseis refletidos de volta contra um conjurador que também tenha um feitiço girando, na verdade, exigem que o mago de míssil force a rolagem no gráfico de infortúnio de virada de feitiços





TABELA 3-7: O Mago dos Mísseis Mágicos
Nivel
BBA
Especial
Magias por dia
1
0
Míssil Bónus,
Dominio dos Mísseis
-
2
+1
Dominio de Misseis Mágicos, Míssil de Energia
+1 nivel de conjurador na classe existente
3
+1
Misséis Overpower
+1 nivel de conjurador na classe existente
4
+2
Escudo Refletivo
+1 nivel de conjurador na classe existente
5
+2
Míssil Bónus:
+1 nivel de conjurador na classe existente

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