quinta-feira, 18 de julho de 2019

Golem de Correntes ND 5

Construto Mediano
Pontos de Vida: 7d10 (38 pvs)
Iniciativa: +3
Deslocamento: 9m (não pode correr)
CA: 21 (+3 de Destreza, +8 Natural), toque 13, surpresa 18
Ataques: 2 rasgar +9 corpo a corpo
Danos: rasgar 1d8+4 mais ferimento
Alcance: 1,5 por 1,5m
Ataques especiais: Barreira de correntes, ferimento
Qualidades especiais: Traços de construto, imunidade mágica, resistência à ataques a distância
Testes de Resistência: Fortitude +2, Reflexos +5, Vontade +2
Habilidades: Força 18, Destreza 17, Constituição -, Inteligência -, Sabedoria 11, Carisma 1
Talentos: Esquiva (Bônus), Especialista (Bônus), Desarme aprimorado (Bônus), Imobilizar aprimorado (Bônus)
Clima/Terreno: Qualquer terreno ou subterrâneo
Organização: Solitário
ND: 5
Tesouro: Nenhum
Tendência: Sempre neutro
Progressão: 8-10 dados de vida (tamanho mediano); 11-21 dados de vida (tamanho grande)

Criação dos diabólicos kytons (veja o Livro dos Monstros), golens de correntes servem de guarda-costas para demônios e lugares profanos. Ocasionalmente, uma dessas criaturas é selecionada para executar uma missão especial. Quando um golem de correntes aparece no Plano Material, ele está geralmente entregando ou recuperando uma mensagem ou item de interesse particular para o seu mestre kyton.
O corpo de um golem de correntes é composto inteiramente de correntes desiguais que variam em tamanho e forma, variando de extremamente fino e afiado até grosso e armado com farpas, espinhos e lâminas. Um golem de correntes está continuamente tinindo enquanto as correntes deslizam em volta do seu corpo. Por causa de sua forma ser na maior parte humanoide, ele é frequentemente confundido com um kyton.
Um golem de correntes sempre obedece aos comandos de seu mestre, se sacrificando na execução de uma tarefa se for necessário. Caso o mestre de um golem de correntes morra, a criatura imediatamente se torna o servo de outro kyton.
COMBATE
Um golem de correntes normalmente usa seu longo alcance para agarrar os seus oponentes e derruba-los no chão. Então eles ativam sua barreira de correntes para retalhar a carne das criaturas caídas.
Barreira de correntes (Ex): Como uma ação de rodada completa, um golem de correntes pode se rodear com um escudo giratório e cortante de correntes, com efeito similar a magia barreira de lâminas. Qualquer um adjacente à barreira de correntes deve ser bem sucedido em um Teste de Reflexos (CD 17) ou levará 7d6 pontos de dano. Qualquer criatura ou objeto que entrar ou passar através da barreira automaticamente receberá esta quantidade de dano. A barreira de correntes se move juntamente com o golem e funciona como meia-cobertura (+4 de bônus na CA). Manter a barreira uma vez que ela foi ativada é apenas uma ação padrão.
Ferimento (Ex): Um ferimento causado pelo ataque de rasgar das correntes de um golem de correntes ocasiona um sangramento que causa 2 pontos de dano adicionais por rodada nas próximas rodadas. Múltiplos ferimentos desses ataques resultam em perdas de sangue cumulativas (por exemplo, 2 ferimentos causam 4 pontos de dano por rodada, e assim por diante). O sangramento pode ser parado apenas por um teste bem sucedido da perícia Cura (CD 10) ou a aplicação de uma magia de cura ou outra magia com efeito curativo (heal, círculo de cura (healing circle) ou algo similar).
Traços de construto: Um golem de correntes é imune a efeitos mentais, veneno, sono, paralisia, atordoamento, doenças, efeitos de morte e necromancia e qualquer efeito que necessita de um Teste de Fortitude a menos que o efeito funcione na criatura. A criatura não está sujeita a ataques críticos, ataques atordoantes, danos nas habilidades, dreno de energia e de habilidade ou morte por dano massivo. Ele não pode ser curado, mas pode ser recuperada através de reparos. Ele não pode ser ressucitado. Um golem de correntes possui visão no escuro (alcance de 18m).
Imunidade mágica (Ex): Um golem de correntes é imune a todas as magias, habilidades similares à magia e efeitos sobrenaturais, exceto nos seguintes casos. Um efeito elétrico retarda (funciona como a mágia lentidão) por 2 rodadas (sem possibilidade de Teste de Resistência). Efeitos de fogo quebram qualquer efeito de lentidão no golem de correntes e cura 1 ponto de dano por cada 2 pontos de dano causados. Um golem de correntes não faz Testes de Resistência contra efeitos de fogo.
Resistência a ataques à distância (Sob): Um golem de correntes ganha +2 de bônus de resistência nas jogadas contra magias de ataque a distância ou ataques mágicos que sejam especificamente para isso (exceto ataques de toque à distância).
 
CONSTRUÇÃO
Kytons são os únicos seres conhecidos capazes de criar golem de correntes e eles se afastam grandes distâncias para manter o método de construção em segredo de todas as outras criaturas – incluindo outros diabis. Caso uma outra criatura consiga desenvolver ou adquira o método de criação de golens de correntes, os kytons farão o possível para assassinar este individuo antes que ele possa transmitir o conhecimento.

Tradução, Revisão e Diagramação: Mariano Brandão Jr
http://dragoesdosreinos.wordpress.com

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