quarta-feira, 25 de março de 2020

AVATAR DE ALLIHANNA


Allihanna é a Deusa da Natureza, dos Animais, dos Druidas, dos Povos Bárbaros e de toda a vida selvagem de Arton[1], de quem o nobre povo das nagahs é devoto[4]. É uma das vinte divindades maiores do mundo de Arton, uma das únicas criaturas presentes durante a criação do mesmo[2]. Foi ela quem, há cerca de 700 milhões de anos, fez as primeiras criaturas vivas se arrastarem dos oceanos para as terras secas, e foi ela quem criou as nagahs e os centauros[3].
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Allihanna é a protetora dos animais e recursos naturais de Arton. Ela reconhece que parte deles precisa ser consumida pelo bem dos humanos e outras raças, mas não tolera abusos. Para ela, as civilizações de Arton perderam a pureza de outrora, hoje encontrada apenas entre os povos bárbaros, os principais protegidos da deusa[1]. Alguns seres, inclusive, são seus protegidos diretos, como os unicórnios: matar um unicórnio em Arton acarretará em uma maldição severa da deusa sobre o assassino[5].
A deusa abrange quase todos os cultos bárbaros ligados aos animais: embora cada culto tenha seu próprio deus, representado por um animal diferente, na verdade todos se dirigem a Allihanna. Isso significa que tanto o Deus Macaco da Grande Savana quanto o Urso Dourado das Montanhas Sanguinárias, e o Grande Leão, e a Mãe Águia, são faces desta deusa, assim como centenas de outros cultos animais de Arton. Em sua forma pura, Allihanna também é venerada pelos druidas. Embora se refiram a ela como uma mulher, sua verdadeira aparência é de um animal quadrúpede com muitas cabeças, cada uma representando um animal diferente[1].
Cogitou-se durante muito tempo que o culto a Allihanna foi trazido pelos elfos (seu nome seria uma contração de Allihannatantala, como os elfos se referem a ela). Mas de acordo com estudos comprovados, a devoção à Deusa da Natureza teve início mesmo entre as primeiras tribos humanas, tornando este talvez o culto mais antigo de Arton. Praticamente todos os habitantes dos continentes de Ramnor e Lamnor respeitam um ou mais aspectos de Allihanna, mesmo que não conheçam seu nome verdadeiro. Até mesmo goblinóides costumam mostrar certa reverência a ela, tornando-se xamãs (mas não druidas)[1].
O símbolo de Allihanna varia. Para os bárbaros e outros adoradores de animais, seu símbolo corresponde à imagem do respectivo animal. Para os druidas o símbolo costuma ser uma pequena árvore cheia de ramo


Extraplanar Médio; Druida 20/Ranger 12; Neutro Bondoso  ND 35

Allihanna, Deusa da Natureza, dos Animais e Plantas.
Status Divino: 6
Iniciativa: +46
Sentidos: Percepção +54, Visão no escuro 18m.
Classe de Armadura: 59 (10 + 17 nível, +6 status Divino, +16 natural, +1 Esquiva, +2 Escamas).
Pontos de Vida: 460.
Resistências: Fort +34, Refl +28, Von +40.
Deslocamento: 9 metros.
Ataques Corpo-a-corpo: Garras +40 (1d6+25, 19-20).
Habilidades: For 26, Des 26, Con 30, Int 24, Sab 38, Car 30.

Imunidades: avatares são imunes a doenças, venenos, atordoamento, sono, paralisia e efeitos de morte. Também não são afetados por magias ou efeitos de ação mental, nem por magias ou efeitos capazes de alterar sua forma, como metamorfose ou petrificação. Redução de Dano 15; Resistência a fogo 15, Resistência a frio 15, Resistência a magia 26

Perícias&Talentos: Adestrar Animais +48, Conhecimento(geografia) +45, Conhecimento(natureza) +49, Conhecimento(religião) +45, Cura +52, Diplomacia +48, Furtividade +46, Identificar Magia +45, Intuição +52, Sobrevivência +40 (+44 para rastrear). Acelerar Magia, Afinidade com Animais, Amigo dos Animais, Arma Divina Esporádica, Benção da Providência, Combater com Duas Armas, Combater com Duas Armas Aprimorado, Combater com Duas Armas Maior, Dom da Profecia, Domínio da Cura, Domínio das Plantas, Domínio do Bem, Domínio dos Animais, Escamas do Dragão,  Esquiva, Foco em Perícia (Conhecimento [natureza]), Foco em Perícia (Sobrevivência), Forma Selvagem Adicional, Forma de Enxame, Fortitude Maior, Garras de Fera, Herbanário, Iniciativa Aprimorada, Magia Natural, Magia sem Gestos, Magias em Combate, Memória Racial, Prontidão, Rastrear, Reflexos Rápidos, Tolerância, Vontade de Ferro, Voz de Allihanna.

Habilidades Similares a Magia: o avatar de Allihanna pode conjurar todas as magias dos domínios Animais, Bem. Cura, Plantas como habilidades similares a magia, sem limite de uso diário. Seu nível de conjurador para essas magias é igual a 16. A CD dos testes de resistência dessas habilidades é 26 + Nível da magia.

Magias de Druida: CD do teste de resistência igual à 24 + nível da magia. PMs: 72
0° - criar água, detectar magia, detectar venenos, Luzi; purificar alimentos, virtude; 1 ° - bom fruto (2), detectar armadilhas, detectar animais ou plantas, fogo das fadas, invisibilidade contra animais, pedra encantada (2), suportar elementos;  2°- amolecer terra e pedra, esfriar metal, forma de árvore, invocar enxames, lufada de vento, moldar madeira, névoa, restauração menor, torcer madeira; 3° - crescer espinhos, extinguir fogo, luz do dia, remover venenos, proteção contra elementos, remover doenças, respirar na água; 4° - coluna de chamas, controlar água, dissipar magia, inseto gigante, movimentação livre, reencarnação, repelir insetos, vidência; 5° - caminhar em árvores (2), controlar os ventos, despertar (2), penitência, proteção contra a morte, santificar; 6° - carvalho vivo, conto das rochas, dissipar magia maior, encontrar o caminho, madeira-ferro, teletransporte por árvores (2); 7° - caminhar no vento, controlar o clima, Cura completa, metal em madeira, vidência maior, visão da verdade; 8° - Ciclone, Curar ferimentos graves em massa, forma animal, inverter a gravidade, palavra da recordação, repelir metal ou pedra; 9° - Antipatia, Chuva Restauradora de Allihanna, Cura Completa em massa, Grupo de elementais, homens vegetais, sexto sentido, simpatia.

Magias de Ranger: CD do teste de resistência igual à 24 + nível da magia. PMs: 27
1 ° - acalmar animais, constrição, detectar venenos, mensageiro animal, resistência à elementos; 2° -falar com plantas, imobilizar animal, muralha de vento, proteção contra elementos, sabedoria da coruja; 3° - ampliar plantas, curar ferimentos moderados, forma de árvore, remover doenças

Equipamento: o avatar de Allihanna não carrega nenhum tipo de equipamento, arma ou armadura, mesmo quando aparece na forma de um animal humanoide.

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