quarta-feira, 21 de abril de 2021

Arvore de poderes do franco atirador T20

Franco-Atirador você se torna o mestre  no uso de uma armas de a taque a distancia.Você pode pegar os poderes da arvore de poderes do Franco atirador além disso,quando usa o talento Mira Apurada, ele recebe um bônus na jogada de dano de +4. Pré-Requisitos: Nível 5°, Treinado em Furtividade, Pontaria e Percepção, Estilo de Disparo, Mira Apurada, Disparo Preciso, Foco em Arma (qualquer a distancia).
Observação: Os poderes com pré requisito  franco atirador  funcionam somente n arma que o franco atirador tiver foco. Se o franco atirador com foco em arco longo por algum motivo usar um mosquete e não tiver foco em mosquete, nenhum dos poderes da lista abaixo se aplica.

Ataque Furtivo: como a habilidade do ladino. Caso já possua essa habilidade, ela é cumulativa.
Pré-Requisitos: Nível 6°, Franco atirador

Tiro na Cabeça: o franco-atirador prefere mortes limpas, mesmo que sejam mais difíceis. Ao pegar esse poder, ele pode pagar 1PM para aumentar seu dano daquele ataque em 1 dado apenas com armas de ataque à distância nas quais possua foco. por exemplo um elfo  franco atirador pode gastar 1pm e disparar uma flechada com arco longo de 2d8 de dano.
Pré-Requisitos: Nível 8°, Franco Atirador

O Olho: Para o olho treinado e mão firme, um alvo a cem metros é o mesmo que um tiro à queima-roupa. Desse modo o franco-atirador pode utilizar seu ataque furtivo em alcance longo. Para isso o Franco atirador usa uma rodada de ação completa sem sair do lugar e dispara contra o alvo. (nessa rodada o personagem pode somente   mirar e disparar, nenhuma ação livre além de falar é permitida e mesmo falar deve ser limitado a uma única sentença curta).
Pré-Requisitos: Nível 10°, Franco atirador, mira rápida, ataque furtivo

Mente na Flecha:
Para um franco atirador sua mente è o guia de sua bala. O franco atirador soma seu bôinus de intelgência no dano com Armas de ataque aa distancia com o qual tenha foco.

Pré-Requisitos: Nível 8°, Franco atirador
 
Fura-Couraça: Uma armadura de placas é inútil contra um projétil que penetra entre as placas. A partir do 5° nível, o franco-atirador pode gastar  3 PM ao disparar contra um alvo que possua RD. Se o fizer, ignora a RD. funciona como a habilidade  Romper Resistências do guerreiro. Essa habilidade também pode ser usada contra a habilidade durão do guerreiro. quando o guerreiro anuncia  o uso da habilidade durão, o jogador pode como reação gastar  3 pms e ignorar a habilidade de guerreiro. Ambos gastam os pms. O mesmo vale pra a habilidade burro demais do ogro.
Pré-Requisitos: Nível 10°, Franco Atirador

Mira Rápida: O franco-atirador aprimora sua pontaria. Ele pode usar o talento Mira Apurada como uma ação livre, em vez de uma ação de movimento. ( Isso não se aplica ao poder o olho).
Pré-Requisitos: Nível 9°, Franco Atirador

Bala Dum-Dum: no 7° nível, os disparos do franco-atirador atingem os pontos mais vulneráveis de suas vítimas. Seu multiplicador de acerto crítico com armas de ataque à distância aumenta em um (por exemplo, um multiplicador x3 torna-se x4).
Pré-Requisitos: Nível 14°, Franco Atirador, fura couraça

Um Tiro, Duas Mortes: O franco-atirador não precisa mais matar apenas uma vítima por vez. Caso consiga abater um alvo (reduzindo-o para 0 PV ou menos), o franco-atirador compara o ataque contra um alvo que esteja em linha atrás do primeiro. Todos os modificadores de ataque e dano válidos para o primeiro tiro também valem para o segundo. (Essa habilidade quando usada contra unidades  garante que o o dando do Franco atirador seja dobrado, com exceção do bônus de metade do nível do poder  franco atirador)
Pré-Requisitos: Nível 16°, Franco Atirador, Bala dum-dum

Tiro Infalível: A partir desse ponto a precisão do franco-atirador é mortal. Quando estiver usando o talento mira apurada, ele pode pagar 5PMs para que seu ataque tenha margem de ameaça total. Ou seja, se acertar a defesa do alvo, será um acerto crítico automático, e se rolar um 20 natural será dano máximo automático. Se ele errar o disparo gasta mesmo assim os Pms. Esse poder pode ser usado uma vez por rodada.
Pré-Requisitos: Nível 18°, Franco Atirador, mira rápida, O Olho



 

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