quarta-feira, 9 de junho de 2021

AVATAR DE TANNA-TOH - Para TormentaRPG

O que faz uma civilização? A inteligência? A ciência? O conhecimento? A vida em sociedade? Na verdade, uma raça ou espécie só é considerada civilizada quando concebe sua maior invenção - a linguagem escrita. Este precioso dom é oferecido por Tanna-Toh, a guardiã de todas as ciências, culturas, artes, idiomas e informações. Ela é a deusa de todo o conhecimento conquistado por todas as raças e culturas de Arton. Tanna-Toh é protetora de todos os povos civilizados (entenda-se como "civilizado" um povo que conhece a linguagem escrita). É reverenciada por escribas, bardos, magos e por todos aqueles que devotam suas vidas ao estudo ou às artes. Venerada principalmente por humanos, eIfos e anões, existem cultos a Tanna-Toh em quase todas as cidades do Reinado. Recentemente, os tamuranianos também vêm abraçando o culto a esta deusa, orando por sua ajuda para resgatar e preservar a cultura destruída de Tamu-ra. Tanna-Toh é frequentemente representada como uma velha senhora envolta em robes. Entre os deuses, Tanna-Toh mais parece uma professora severa. Para ela, apenas os povos civilizados têm o direito de dominar Arton, Tanna-Toh deseja preservar as artes e o conhecimento em tempos de guerra, evitando que se percam, e depois voltar a espalhar conhecimento em tempos de paz.


Extraplanar; Barda10/Maga 10/Mestra do Conhecimento10, Leal Neutro         ND 32 

Deusa do Conhecimento, da Escrita e da Civilização.

Status Divino: 5

Iniciativa: +42

Sentidos: Percepção +47, Visão no escuro 18m.

Classe de Armadura: 50 (10 + 16 nível, +5 status Divino, +7 Destreza, +10 Robe de Tanna-Toh, +2 de Classe)

Pontos de Vida: 322

Resistências: Fort +27, Ref +33, Von +44.

Deslocamento: 9 metros.

Ataques Corpo-a-corpo: Bordão de Tanna-Toh +34 (1d6+47).

Habilidades: For 24, Des 24, Con 24, Int 40, Sab 35, Car 25.

Conhecimento de Bardo, Melodia Revigorante Maior, Melodia Libertadora, Fascinar, Inspirar Competência Aprimorada, Mistérios Arcanosx3, Item de Poder(Cajado), Conhecimento aplicável, Segredo da escapada, Segredo da força interior, Segredo da vitalidade, Truque de esquiva, Conhecimento, Poliglota Verdadeiro, Conhecimento Maior, Conhecimento Verdadeiro.

Imortal: avatares não precisam comer, dormir ou respirar. Normalmente só podem ser destruídos em combate.

Imunidades: avatares são imunes a doenças, venenos, atordoamento, sono, paralisia e efeitos de morte. Também não são afetados por magias ou efeitos de ação mental, nem por magias ou efeitos capazes de alterar sua forma, como metamorfose ou petrificação. Redução de Dano 15; Resistência a fogo 15, Resistência a eletricidade 15, Resistência a magia 15.

 Perícias&Talentos:  Atuação (Música) +44, Atuação (Oratória) +44, Conhecimento (arcano) +56, Conhecimento (geografia) +52, Conhecimento (história)+52, Conhecimento(natureza) +52, Conhecimento (nobreza) +52, Conhecimento (Planar) +52, Conhecimento (Engenharia) +52, Conhecimento (Religião) +56, Diplomacia +42, Enganação +42, Identificar Magia +54, Intuição +49, Obter Informação +42, Ofício (Administração) +50, Ofício (Alquimia) +50. Acelerar Magia, Acuidade com Arma, Arma Divina Esporádica, Arma Sagrada (Bordão)x5, Ataque Sagaz, Benção da Providencia, Canto Monástico, Canto Monástico Aprimorado, Conhecimentos Gerais, Criar Item Maravilhoso, Criar Varinha, Diligente, Domínio da Proteção, Domínio do Conhecimento, Domínio da Viagem, Escrever Pergaminhos, Especialização em Combate, Foco em Perícia (Conhecimento [arcano]), Foco em Perícia (Conhecimento [religião]), Foco em Perícia (Identificar Magia), Habilidades Linguísticas, Imunidade contra Ilusões, Imunidade Total contra Ilusões, Iniciativa Aprimorada, Magia sem Gestos, Magia Silenciosa, Prontidão, Reflexos Rápidos, Talento Artístico, Usar Armaduras (leves), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Vitalidade, Vontade de Ferro.

 

Habilidades Similares a Magia: O avatar de Tanna-Toh pode conjurar todas as magias com os descritores Abjuração, Ordem, Sônico e Transmutação como habilidades similares a magia, sem limite de uso diário. Seu nível de conjurador para essas magias é igual a 15. A CD dos testes de resistência dessas habilidades é 22 + nível da magia.

 Magias de Bardo: CD do teste de resistência igual à 17 + nível da magia. PMs: 46

0° - canção de ninar, detectar magia, globos de Luz, Mãos mágicas, prestidigitação, resistência; 1°- curar ferimentos leves, identificação, imagem silenciosa, servo invisível,

2° - acalmar emoções, curar ferimentos moderados, detectar pensamentos, silêncio; 3° - clarividência/clariaudiência, curar ferimentos graves, imagem ilusória, página secreta; 4° - cancelar encantamento, curar ferimentos críticos, detectar vidência, lendas e histórias; 5° - curar ferimentos leves em massa, despistar, miragem arcana.

 Magias de Mago Preparadas: CD do teste de resistência igual à 25 + nível da magia. PMs: 73

0 - consertar, detectar magias, detectar venenos, mensagem, 1° - alarme, área escorregadia, detectar mortos-vivos, detectar portas secretas, disco flutuante, queda suave, servo invisível, sono; 2° - detectar pensamentos, localizar objetos, padrão hipnótico, poeira ofuscante, proteção contra flechas, /nique do corda, vento sussurrante, ver o invisível, 3° - detectar pensamentos, dissipar magia, imobilizar morto-vivo, levitação, página santa, velocidade, visão arcano; 4° - globo de invulnerabilidade menor, Imobilizar pessoa, localizar criatura, olho arcano, vidência (2); 50 - cancelar encantamentos, imobilizar monstro, Ligação telepática, Mão interposta de Talude, olhos observadores, vidência; 6° - ataque visual, dissipar magia maior,  Elucubração do mago, mão vigorosa de Talude, Repulsão, Visão da verdade;7° - desejo restrito, dissipar magia maior, vidência maior, visão arcana maior, visão da verdade (Magia Silenciosa); 8° - antipatia, instante de presciência, labirinto.

 

Equipamento: Robe de Tanna-Toh: +10 de bônus de armadura na CA, +4 de bônus em testes de resistência, +10 de bônus na resistência a magia do usuário e +4 de bônus em testes de conjurador para superar a resistência a magia de uma criatura.

Bordão de Tanna-Toh: Além de seu item de poder, o Bordão de Tanna-Toh também pode ser utilizado como um bordão +5.

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