segunda-feira, 3 de janeiro de 2022

Evoluções de criaturas D&D5ED Conselhos Sábios Por Jeremy Crawford - 04/10/2021

Sage Advice é uma série de artigos em que Jeremy Crawford, um dos arquitetos de design de jogos do D&D Studio, fala sobre o design das regras do jogo e responde a perguntas sobre elas.


O livro de D&D mais recente, The Wild Beyond the Witchlight , apresenta duas novas raças jogáveis ​​e um bando de monstros e NPCs Feywild. Nesta edição do Sage Advice , falo sobre algumas das evoluções das regras presentes nessas novas opções. Vou começar com os blocos de estatísticas e depois visitar as novas corridas.

REFINAMENTOS DE BLOCO DE ESTATÍSTICAS

Ao longo do último ano ou assim, temos aprimorado o bloco de estatísticas de D&D para torná-lo mais fácil de usar e melhorar como as criaturas controladas por DM funcionam em jogo. As seções a seguir descrevem as principais mudanças que fizemos. Você pode encontrar essas mudanças em The Wild Beyond the Witchlight, bem como em Fizban's Treasury of Dragons, Strixhaven: A Curriculum of Chaos e Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse .

Bloco Stat

TIPO DE CRIATURA

Os tipos de criaturas agora estão sempre em letras maiúsculas. Fizemos essa alteração para que seja mais fácil dizer em nossas regras quando estamos falando sobre um monstro de um certo tipo (um gigante, por exemplo), em vez de usar uma palavra em seu sentido normal (“Ela era um gigante na comunidade bardo ”).

Também fomos rigorosos sobre quais monstros têm o tipo de criatura Humanóide. Esse tipo agora está reservado para criaturas semelhantes a humanos em sua amplitude moral e cultural. À medida que atualizamos livros mais antigos, reatribuiremos alguns humanóides a outros tipos de criatura. Quando Monstros do Multiverso for lançado, você verá que alguns ex-Humanóides agora são Monstrosidades, Fadas e outros tipos.

ALINHAMENTO

Alignmento teve um tempo limite nos blocos de estatísticas de Candlekeep Mysteries e Van Richten's Guide to Ravenloft . Omitimos o alinhamento nesses livros como uma medida temporária, dando-nos tempo para determinar como lidar com o alinhamento daqui para frente. Agora que fizemos esse trabalho, o alinhamento retorna em The Wild Beyond the Witchlight e aparece em todos os nossos próximos livros também.

Então, por que o alinhamento teve um tempo limite? Por um tempo, houve alguma confusão na comunidade sobre o papel do alinhamento em D&D. Nas regras do Livro do Jogador, você escolhe a tendência de seu personagem, e nas regras do Livro dos Monstros, o Mestre determina a tendência de um monstro. Não importa o alinhamento escolhido, o alinhamento de uma criatura descreve a perspectiva moral daquela criatura; alinhamento não determina o comportamento da criatura. O alinhamento é essencialmente uma ajuda para o RPG.

Ambos os livros são claros sobre o jogador e o Mestre terem a palavra final sobre o alinhamento, mas ambos os livros também plantam uma semente de dúvida. O Livro do Jogador sugere alinhamentos para várias pessoas no multiverso de D&D, e os blocos de estatísticas no Livro dos Monstros incluem alinhamentos sem lembrar ao Mestre que esses alinhamentos são meramente sugestões.

Para eliminar essa dúvida enquanto preservamos a função do alinhamento como uma ferramenta de interpretação, fizemos as seguintes alterações:

  • Apenas indivíduos nomeados, como o Senhor Bruxa e o Senhor Luz, têm um alinhamento definido.
  • Humanoides genéricos carregam as palavras “Qualquer alinhamento”, lembrando ao Mestre que tais pessoas têm um vasto alcance moral.
  • Criaturas mágicas que têm uma forte inclinação moral (anjos, demônios, diabos, mortos-vivos e semelhantes) têm um alinhamento precedido pela palavra "Normalmente". Por exemplo, o bloco de estatísticas de um demônio diz “Tipicamente Mal Caótico”, já que é típico para um demônio de D&D ser mal caótico. Aquela palavra - “tipicamente” - lembra ao Mestre que o alinhamento é uma sugestão narrativa; não é um absoluto existencial. O sagrado pode cair e o diabólico pode subir. Membros de certas organizações - cavaleiros de caridade ou cultos diabólicos, por exemplo - às vezes também recebem o tratamento “Normalmente”.
  • Criaturas, como a maioria das Bestas e Limos, que são incapazes de discernimento moral continuam a não ter alinhamento e, portanto, carregam o termo "Desalinhado".

Etiquetas

Ocasionalmente, uma criatura tem uma etiqueta - Elfo, Goblinoide, Titã ou semelhante - que identifica um detalhe importante que não aparece em nenhum outro lugar do bloco de estatísticas. Começamos a introduzir novas tags, às quais algumas regras agora fazem referência, permitindo-nos criar novas maneiras para as criaturas interagirem com o sistema do jogo. Por exemplo, algumas criaturas agora incluem uma etiqueta que é o nome de uma classe de conjuradores de feitiços, como Clérigo, Druida ou Mago, e Monstros do Multiverso inclui uma regra que diz que tal etiqueta significa que a criatura conta como um membro da classe classe com o propósito de sintonização de item mágico.

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA

Muitos dos números em um bloco de estatísticas incluem o bônus de proficiência da criatura. Por causa disso, o bônus de proficiência de uma criatura agora aparece no bloco de estatísticas. O número fica à direita da classificação de desafio da criatura.

AÇÕES DE BÔNUS

Se uma criatura tem ações de bônus, essas ações agora aparecem em uma seção chamada “Ações de bônus” no bloco de estatísticas. Essa seção vai depois da seção “Ações”, e se um monstro tem uma seção “Reações”, a seção “Ações bônus” vai entre “Ações” e “Reações”.

Esta nova seção torna mais fácil para um Mestre detectar ações bônus ao executar uma criatura, que anteriormente se escondia entre as características de uma criatura perto do topo do bloco de estatísticas.

Magias

Desde 2014, criaturas conjuradoras de feitiços tendem a ter o traço de feitiço, o traço de feitiço inato, ou ambos. A partir de 2021, mesclamos essas duas características em uma ação chamada Habilidade de conjuração. Essa ação agora aparece na seção "Ações" de um bloco de estatísticas e tem algumas qualidades importantes:

  • A ação Habilidade de conjuração (Spellcasting) não usa slots de magia. Uma criatura pode lançar os feitiços da ação um certo número de vezes por dia.
  • Os únicos feitiços que aparecem na ação de lançamento de feitiços são aqueles que executam uma ação para serem lançados. Se um feitiço requer uma ação bônus, uma reação, ou um minuto ou mais para ser lançado, aquele feitiço deve aparecer em outro lugar no bloco de estatísticas. Essa mudança garante que as ações e reações bônus - como passo enevoado e escudo - não estejam se escondendo em uma lista de feitiços.
  • Somos mais seletivos sobre quais magias aparecem em um bloco de estatísticas, focando em magias que não têm utilidade de combate. O poder de fogo mais potente de um monstro que usa magia agora é geralmente representado por uma ação mágica especial, em vez de depender de feitiços.

NOVAS CORRIDAS DE PERSONAGEM

As novas corridas de personagens em The Wild Beyond the Witchlight - a fada e o harengon - apareceram em Unearthed Arcana e agora aparecem em sua forma final naquele livro. As corridas têm várias características que você verá não apenas no livro, mas também nas corridas de personagens em nossos próximos livros. Essas características são exploradas a seguir.

TIPO DE CRIATURA

No passado, presumia-se que uma raça de personagem tinha o tipo de criatura Humanóide. Nas novas raças, o tipo de criatura do personagem é especificado. Por exemplo, a fada tem o tipo de criatura Fey.

Os tipos de criaturas não têm regras, mas algumas regras do jogo afetam as criaturas de certos tipos de maneiras diferentes. Por exemplo, a magia curar feridas não funciona em um Construto ou Morto-vivo.

PONTUAÇÃO DE HABILIDADE AUMENTA

Novas raças de personagens não têm a característica de Aumento de Pontuação de Habilidade que as raças do Livro do Jogador têm. As novas raças, em vez disso, contam com uma regra especial de criação de personagem que permite que um personagem aumente um valor de habilidade em 2 e outro em 1 ou aumente três valores de habilidade diferentes em 1. A falta do traço Aumento de Pontuação de Habilidade ajuda a fazer sua escolha de raça e sua escolha de classe independente uma da outra, ampliando os tipos de personagens que provavelmente veremos na mesa de jogo.

Se você estiver tendo problemas para decidir quais pontuações aumentar, recomendamos consultar a seção “Criação Rápida” de sua classe. Por exemplo, a seção “Construção Rápida” do bardo recomenda que você aumente o Carisma e a Destreza de seu personagem.

ERA

Novas raças de personagens carecem de um traço de idade. Em vez disso, agora fornecemos o seguinte texto sobre o tempo de vida de um personagem: “O tempo de vida típico de um personagem jogador no multiverso de D&D é de cerca de um século, assumindo que o personagem não encontre um fim violento em uma aventura. Membros de algumas raças, como anões e elfos, podem viver por séculos. ”

ALINHAMENTO

Anteriormente, o texto de uma raça de personagem sugeria um alinhamento para seu personagem. As raças mais novas não contêm tais sugestões de alinhamento, uma vez que o alinhamento de um personagem está inteiramente sob a alçada do jogador.

TAMANHO

Algumas novas raças, incluindo o harengon, permitem que você escolha se seu personagem começa Médio ou Pequeno, refletindo o fato de que algumas raças contêm uma gama especialmente ampla de construções. Você verá essa escolha em outras corridas no futuro.

Além disso, em vez de sugerir altura e peso em uma corrida, fornecemos o seguinte texto: “Os personagens dos jogadores, independentemente da raça, normalmente se enquadram nas mesmas faixas de altura e peso que os humanos têm em nosso mundo. Se você gostaria de determinar a altura ou peso de seu personagem aleatoriamente, consulte a tabela de Altura e Peso Aleatórios no Livro do Jogador e escolha a linha na tabela que melhor representa a construção que você imagina para seu personagem. ”

LÍNGUAS

As novas raças carecem de traços puramente culturais, por isso não incluem um traço de Língua. Em vez disso, novos personagens começam a conhecer Comum e uma outra linguagem que você e seu mestre concordam ser apropriada para seu personagem.

SAGE ADVICE COMPENDIUM

Curioso para saber como certas regras devem funcionar em D&D? Verifique as perguntas frequentes do jogo, o Sage Advice Compendium . O compêndio também inclui links para PDFs de erratas de alguns dos livros do jogo.

 

Nenhum comentário:

Postar um comentário