domingo, 14 de setembro de 2025

Reflexões sobre a Dragon Magazine #97

  Dragon Publishing lançou Dragon #97 em maio de 1985. Tem 100 páginas e preço de capa de US$ 3,00.

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A capa é intitulada "Amante da Música", de Robin Wood, uma obra excêntrica que mostra um velho dragão prateado ouvindo um bardo. Foi a primeira de muitas capas que Wood pintou para a TSR . A arte interna inclui contribuições de Roger Raupp, Larry Day, Jim Holloway, Dave LaForce, Larry Elmore, Dave Trampier, Julius Shell e Tony Moseley, com algumas peças do Marvel Bullpen .

A atração especial deste mês é um folheto de pré-inscrição para a convenção GEN CON 18. Infelizmente, minha versão digital da revista não inclui uma imagem do folheto.

Gary Gygax inicia com um artigo ousado intitulado "Divindades e seus fiéis", que propõe um sistema para determinar o poder dos deuses com base no número de seus adoradores mortais. Em essência, os deuses ganham 1 ponto de vida para cada 1.000 adoradores e também 1 ponto de vida para cada 1.000 seres no plano atual que compartilham seu alinhamento. É uma tentativa de adaptar a mecânica ao velho clichê fantasioso dos deuses obtendo seu poder dos fiéis. Na prática, exigiria que o Mestre acompanhasse a demografia religiosa de cada plano, e isso dificilmente valeria a pena.

Em "Paus, pedras e ossos", Stephen Inniss apresenta um sistema abrangente para armas improvisadas em AD&D . É impressionantemente detalhado, abrangendo tudo, desde garrafas quebradas a tigelas de sopa, incluindo modificadores de tamanho, peso e material. Como em vários artigos de Inniss, há muitos detalhes para analisar, mas os impactos na jogabilidade são relativamente pequenos. Por outro lado, talvez algumas tabelas queiram saber exatamente quanto dano uma frigideira de sopa fervente causaria (1-2 pontos, com um teste de resistência versus armas de sopro permitindo metade do dano, arredondado para baixo).

"Treine apenas quando ganhar", de David B. Reeder, observa que os custos de treinamento (1500 PO/nível/semana) impactam desproporcionalmente personagens de baixo nível em AD&D . Reeder sugere que os custos de treinamento sejam aplicados apenas quando o novo nível concede ao personagem uma nova habilidade significativa, como um novo nível de magia ou armas adicionais. Sua proposta faz sentido, mas evita a solução mais óbvia de tornar os custos de treinamento mais acessíveis em níveis mais baixos. Este artigo foi a única contribuição de Reeder para RPG.

"Para um histórico mais completo", de Paul Montgomery Crabaugh, propõe uma abordagem revisada para determinar a herança do personagem em DragonQuest. jogo, introduzindo tabelas de status social específicas para cada raça e modificadores de experiência e riqueza com base no histórico. Essas mudanças visam evitar combinações implausíveis de herança e encorajar origens de personagens mais consistentes. Foi o nono e último artigo de DragonQuest publicado pela Dragon , com cerca de metade deles de autoria de Crabaugh.

Ed Greenwood aparece duas vezes nesta edição. O primeiro é "A ecologia da Górgona", escrito no personagem Elminster e referindo-se a um caderno do naturalista Djaril Phylapur. Junto com os detalhes típicos sobre biologia, ecologia e comportamento de combate, há alguns trechos interessantes, como a observação da rivalidade contínua da criatura com monstros de ferrugem. É uma entrada forte em uma série forte.

Greenwood também contribui com "Páginas dos Magos IV", apresentando mais grimórios dos Reinos Esquecidos, com títulos como Livro de Bowgengle e Livro das Sombras de Brief . Cada entrada inclui a aparência do tomo, sua história e uma lista de novas magias. Há também alguns toques encantadores, como uma receita completa de homúnculo no Livro das Sombras . É mais uma excelente entrada em uma série adorada.

"The Only Good Captive...", de Lew Pulsipher, começa descrevendo um jogo recente em que metade do grupo foi capturada por monstros e posteriormente executada antes que seus companheiros pudessem resgatá-los. Ele explica maneiras plausíveis para os Mestres de Jogo preservarem personagens capturados da execução, incluindo resgate, escravidão e comportamento irracional. Embora seja uma situação bastante específica, não é incomum, e as sugestões são úteis. "Blueprint for a Big Game", de Jim Dutton, é um guia detalhado para projetar campanhas de AD&D

em larga escala, extraído da experiência do autor na construção de um mundo jogável por correspondência para centenas de jogadores. Dutton enfatiza a importância de objetivos claros, mapeamento detalhado e, acima de tudo, organização. Não havia nada de realmente novo em seu método, mas foi interessante ouvir sobre uma campanha de AD&D em tão larga escala , anos antes de Living City e Living Greyhawk . Dutton foi presidente da Entertainment Concepts, Inc. " Agências Autênticas, Parte I", de Merle M. Rasmussen, apresenta uma análise detalhada de agências de inteligência americanas reais para uso em campanhas Top Secret , combinando dados disponíveis publicamente com extrapolação criativa. O artigo descreve a missão, a estrutura e as atividades de grandes organizações como a CIA, a NSA e a DIA.É um ótimo recurso para jogos de espionagem.



"Catacomb", de Henry Melton, é sobre uma adolescente que ganha dinheiro em um jogo de masmorra online mortal, alternando entre suas aventuras no jogo e seus problemas do mundo real. Esta história sofre de estrutura solta, passagens sobrescritas e uma resolução apagada. O conceito, no entanto, está décadas à frente de seu tempo. Melton escreveu muitos contos e vários romances.

A Seção ARES retorna, apresentando cerca de uma dúzia de páginas de material de ficção científica e jogos de super-heróis. Inclui três artigos:
  • "Rogues of the Galaxy" de Igor Greenwald expande as opções de personagens em Traveller .
  • "The Marvel-Phile" , de Jeff Grubb, traça o perfil de Talisman, Box e Guardian.
  • "New Tools of the Trade" de Peter Giannacopoulos adiciona novos artefatos ao Gamma World .
Por fim, temos um trio de análises de jogos. Element Masters , da Escape Ventures, é um RPG de fantasia ambientado no mundo de Vinya, onde os jogadores controlam aventureiros presos aos elementos que lutam para restaurar o equilíbrio após uma catástrofe mágica. O sistema enfatiza habilidades, combate tático e progressão gradual de personagem. O crítico Tom Armstrong prevê "um futuro longo e saudável para Element Masters ".

Starstone, da Northern Sages, é um módulo de RPG de fantasia independente de sistema que oferece três cenários interconectados repletos de PNJs complexos, encontros dinâmicos e um profundo potencial narrativo. Ele oferece mapas, história e intrigas abrangentes em mais de 200 áreas de encontro, com forte ênfase no realismo e na tensão social. O crítico Eric conclui: "Starstone é um dos módulos mais bem detalhados que já examinei".

Thieves Guild 10 , da Gamelords Ltd., é o mais recente de uma série de suplementos centrados em ladrões, oferecendo novas regras para gangues de bandidos e um cenário de roubo compacto, porém bem elaborado. Embora a aventura seja adaptável e saborosa, grande parte do livro repete material de volumes anteriores. O revisor Arlen P. Walker observa: "Eu, pelo menos, cansei dos trechos de regras."

E é isso! Esta edição estava lotada, e eu gostei bastante. Meu artigo favorito foi, sem surpresa, "Pages from the Mages IV", de Greenwood. Mês que vem tem um grande evento, com conhecimento sobre dragões, novos itens mágicos e monstros apocalípticos!

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