terça-feira, 29 de agosto de 2017

Estalagem O descanso de Belgar

Traduzido por Pedro Scarpa - Eruditos de Faerun Facebook
[Descanso de Beldar: Estalagem] • Essa é, provavelmente, a estalagem humana menos usual do Norte. É localizada no subsolo, entre o mercado central de Yartar. Foi criada ligando as adegas e os velhos armazéns.
O lugar: A primeira parte de Beldabar que você verá é o hall de entrada. Essa construção é ornada por uma lamparina que segura sete grossas velas dentro de uma porta sempre entreaberta de carvalho grosso. Para ser preciso, não é muito uma construção – é ligeiramente mais do que uma proteção climática para as escadas que descem para o salão circular da taverna.
Ao lado do portão principal, há um grande portão de madeira, que atrás tem uma rampa de barro que leva aos estábulos da estalagem.
 O salão comum tem mais ou menos 36 metros de diâmetro. O salão é local da mesa do estalajadeiro, um bar, e mesas e cadeiras para jantar. O salão é bem iluminado, e irradia luz por todos os cantos. Um pequeno hall leva diretamente a um armazém baixo, vasto e cheio de pilares, que serve de estábulos altamente guardados. Outras passagens levam para áreas que foram convertidas em grandes, úmidos aposentos para pernoite, que tem além de tudo, as paredes de terra nua. As áreas de dormitório são levemente iluminadas por globos-flutuantes (globos de vidro mágicos que flutuam pelo ar e são apagados com um bater de palmas) de coloração vermelho-vinho e marrom.
 
Um Aspecto Geral: O serviço na estalagem de Beldabar é discreto ao extremo. Ninguém vai incomodar os hóspedes a não ser que o alarme de gongo do salão comum seja soado, na mesa do estalajadeiro.
Beldabar por si mesmo é um corpulento e simpático ex-aventureiro. Ele cultiva uma atmosfera perigosa, e seus curiosos hóspedes podem ocasionalmente ouvir o choque e o guincho do aço que raçoam de uma luta, ou um grito de dor vindo por detrás de uma porta fechada dos quartos.
Muita bebida, jogos de azar e apostas acontecem na estalagem, fora das vistas do povo comum da cidade acima. Para manter brigas e derramamento de sangue no seu mínimo, o salão comum do Descanso é aberto somente para hóspedes.

Hóspedes podem ser expulsos por Beldabar por criarem qualquer tipo de fogo, atormentar funcionários da estalagem, prática de escravagismo, roubo ou sacar aço (exceto em defesa própria). Fora isso, tudo é permitido, desde jogos de cabra cega até lutas de bêbados disseminadas por todos o salão comum. O estalajadeiro inclui em seus empregados muitos aventureiros formados ou semi-aposentados que estão prontos para aguentar a maioria dos problemas (geralmente possuem classes). Beldabar também tem muitos gatos, que correm pelo salão comum caçando ratos. Para os propósitos do patrão, eles contam também como “funcionários”.

Aventureiros e pessoas duronas das Fronteiras amam a atmosfera do Descanso, então o lugar é normalmente lotado. É também fria no verão e fácil de aquecer no inverno. Palha adicional pode ser solicitada para os quartos, então nas noites mais frias, muitos viajantes se enrolam dentro de cobertores e mergulham dentro da palha para um sono quente e confortável. Todos os quartos têm uma barra de madeira que pode ser usada para manter sua porta fechada por dentro, mas também conta com duas entradas secretas conhecidas somente pelos funcionários.

[As Provisões]: As únicas bebidas disponíveis aqui são um espesso e doce vinho verde feito pelo próprio Beldabar, e uma cerveja escura e forte. O vinho da casa é conhecido como Vinho de Abunho-Verde. É mais ou menos como o Zzar (um vinho laranja de Águas Profundas) mas sem as amêndoas, mas definitivamente tem um gosto semelhante. A cerveja é mais forte que a maioria das bebidas, e tem um gosto picante e defumado. Bebidas podem ser entregues nos quartos ou servidas no bar do salão comum.

Uma comida simples, mas maravilhosa é servida no salão comum. Espetinhos de coração de frango na brasa são um favorito dos frequentadores. Eles são cozidos nas brasas, banhados em uma gentil chuva de vinho vermelho. São servidos geralmente com lentilha, arroz, e sopa de cebola, temperados com uma receita secreta de temperos apimentados. Aventureiros repetidamente pedem bifes, fígado e torta de cogumelos. Muitos pedem também linguiças de cordeiro com ervas para comer em suas viagens. Batatas são cortadas e fritas, então cobertas com molho branco de cebolinhas, creme azedo e salsinha. Clientes mais saudáveis as vezes pedem por um purê. Alguns aventureiros muito esfomeados pedem uma porção disso tudo que foi descrito cobertas ainda por uma crosta fina de batatas e queijo. Rolinhos de pão escuro e crocante são servidos de acompanhamento. Um prato desses é tão grande quanto o elmo pesado de um guerreiro, e é geralmente chamada pelos nortenhos de “cérebro de guerreiro”. É suficiente para uma pessoa grande ou três pessoas que comem pouco.
[Os Preços]: Quartos no Descanso custam 1 PO por pessoa por pernoite. Isso inclui o estábulo e a cama.
Vinho de Abunho-Verde custa 2 PP por um caneco cheio, ou 8 PP por uma garrafa lacrada; a cerveja custa 4 PC cada caneca, ou 1 PO um tonel pequeno.
Espetinhos de Coração de Frango custam 6 PP. A lentilha, arroz e sopa de cebola é 4 PP por tigela. O bife, fígado e torta de cogumelo é 9 PP, e um fardo de salsichas de viagem é 3 PC. Batatas são 2 PC por prato, e rolinhos de pão preto são 1 PC por três. Um grande prato de purê é 1 PO.
[Sabedoria dos Viajantes]: O Descanso tem uma porta de contrabandistas que abre para uma doca em uma caverna que desemboca num bando do rio Dessarin. Há muitas entradas ocultas conectando diversos locais de Yartar. Aqui há também túneis para o Beco do Crânio Negro e para um pequeno pátio no final da cidade a leste conhecido como Quintal dos Beijos.

Há rumores também de portas secretas guiando para salões mais profundos. Pelo menos um desses caminhos leva a uma antiga cidadela anã abandonada, que se tornou ligada ao Subterrâneo. Isso pode ser usado por drows que vem trocar escravos. Dizem que há armadilhas esperando no caminho para o Descanso para os curiosos indecentes, e de tempos em tempos, esqueletos e corpos empalados são encontrados em passagens secretas dentro e fora do Descanso. Há também lendas antigas sobre uma colônia de illithilich (um devorador de mentes morto vivo) que caçam aqueles que se aventuram longe da segurança do centro do Descanso.
Suplemento: Volo's Guide To The North, p.97.

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