quarta-feira, 23 de agosto de 2017

Itens de Anões - Raças de pedra

 Artigos criados por Anões

Enquanto as armas de obra-prima estão disponíveis a partir de qualquer artesão habilidoso, os anões aperfeiçoaram suas habilidades até um grau quase mágico. Eles possuem segredos de engenharia de armas e armaduras que ultrapassam culturas que são menos desafiadas por seu ambiente natural e pela concorrência por seus recursos limitados. Enquanto a maioria dos anões armeiros são capazes de criar itens de obra-prima, como de costume, os ferreiros anões criaram outra categoria de qualidade que vai além da obra-prima. De forma apropriada, esses itens são geralmente referidos como itens de Fabricação Anã.

Os itens de Fabricação anã são sempre de qualidade obra-prima. Somente itens fabricados principalmente de metal ou pedra estão disponíveis em qualidade de fabricação anã. Um item deve ser declarado item de fabricação anã no momento da sua criação. Os itens não podem ser atualizados para a qualidade de anão uma vez concluídos. Os itens de Fabricação anã são criados usando as regras para o trabalho de obra-prima (Manual básico TRPG. Guia da Triologia, Manual do combate, em Tormenta RPG ou Livro do Jogador D&D 3.0 / 3.5). Fazer um item desse tipo tem uma dificuldade de cd 22 no teste de fabricação de armas e armaduras. Os preços dos itens de anão incluem o custo da qualidade da obra-prima.

Um item de anão é mais forte e mais difícil que um item de obra-prima comparável. A dureza (RD) do item de Fabricação anã aumenta em 2, e ganha 10 pontos de vida adicionais. Além disso, ganha um bônus de +2 em todos os testes de Resistência. Todos esses efeitos se acumulam com os bônus similares para itens mágicos se o item de anão tornado um item mágico.

Uma arma de Fabricação Anã custa 600 Po (To) mais do que uma arma padrão de seu tipo. As armaduras e os escudos de Fabricação Anã custam 300 Po (To) mais do que as armaduras e escudos padrão. 


 Forjas Magicas

Do poderoso Moradin até o fabricante de ferramentas local, a qualidade de um anão é vinculada a sua forja. Sem uma forja, nenhum Ferreiro pode criar as ferramentas mais simples. Com a forja certa, um técnico habilidoso pode criar obras-primas de arte e design, objetos que viverão ao longo dos séculos depois que o próprio forjador morrer. Dado o impulso do anão para a excelência, não é de admirar que os anões tenham aperfeiçoado forjas mágicas para ajudá-los em seus ofícios e permitir que criem obras que viverão além de suas mortes.

Todas as forjas são construídas em um local específico e normalmente não podem ser movidas a partir desse local. (Uma grande expedição com equipes de mulas pode ser capaz de transportar uma forja para uma nova localidade, mas isso seria um evento extraordinário.) Como itens mágicos imobilizados, as Forças mágicas como amostra apresentadas aqui são cotadas em cerca de 1/4 do custo de um item mágico portátil comparável.

O Manual do Jogador afirma que um personagem que usa a habilidade oficios pode aumentar voluntariamente a CD em 10 para criar um item mais rapidamente. Na verdade, um personagem pode aumentar a CD por qualquer múltiplo de 10 (10, 20, 30 e assim por diante), usando as mesmas regras. Ao usar itens mágicos que concedem grandes bônus de competência para verificações de habilidade, como muitas dessas forjas, o aumento da DC por uma grande quantidade pode acelerar dramaticamente o tempo de criação de um item caro (como a armadura de placa de montanha adamantina).


Forja do Armeiro: Esta forja mágica concede um anão que usa um bônus de competência de + 20 em cheques de Oficios (armadura) feitos com a forja. Em conjunto com o aumento voluntário da DC por 20, um trabalhador que trabalha nesta forja pode criar armaduras caras em um tempo dramaticamente reduzido.

Conjuração forte; CL 18º; Criar itens Menores Item, Oficios, criador deve ser um anão com 20 graduações em Oficicios (Criar armaduras); Preço 10 000 Po .


Forja da Sustentação: Um anão (ou qualquer ferreiro) que use esta forja para qualquer propósito não precisa comer, dormir ou mesmo respirar enquanto ele continuar a trabalhar na forja, e ele pode trabalhar indefinidamente sem se cansar. Ao usar a forja para criar um item, o usuário faz seu teste de fabricação do item pela CD, em seguida, multiplica por 3 para determinar seu progresso em uma base semanal (em Pp) ou diariamente (em Pc).

Conjuração forte; CL 15º; Criar itens menores, criar comida e água, regenerar, o criador deve ser um anão; Preço 8,000 gp.


Forge de Thautam: Um anão (ou ferreiro de qualquer raça) que usa este forja pode criar armas mágicas e armaduras como se ele tivesse os talentos Criar armas mágicas, Criar armaduras mágicas.

Conjuração forte; CL 12º; Criar Item menor, permanência, criador deve ser um anão; Preço 15,000 Po.


Forja do Mestre de Armas: Esta forja mágica concede a um anão (ou ferreiro de qualquer raça) que usa um bônus de competência de +20 em cheques Oficios (Fabricar armas) feitos usando a forja. Em conjunto com o aumento voluntário da CD até 20, um trabalhador que trabalha nesta forja pode criar armas caras em um tempo dramaticamente reduzido.

Conjuração forte; CL 18º; Criar itens menores, fabricar, criador deve ser um anão com 20 Graduações em oficios ( fabricação de armas); Preço 10 000 gp. 


Fornalha de Chamas: Esta forja mágica fornece pré-requisitos mágicos para um anão (ou ferreiro) que o usa para criar itens mágicos. A forja permite que seu usuário crie itens mágicos como se ele pudesse lançar qualquer feitiço com o descritor de fogo, usando seu nível de personagem como o nível de conjurador. A forja não substitui quaisquer outros pré-requisitos ou custos, incluindo Talentos de criação de itens, nível mínimo de conjurador e custos de ouro e XP.

Evocação forte; CL 12º; Criar Itens Menores, bola de fogo, lâmina de fogo ou ataque de fogo, o criador deve ser um anão; Preço 20,000 T. Races of Stone
By David Noonan, Jesse Decker, Michelle Lyons
Traduzido e adaptado pra Tormenta RPG por Fernando Brauner
Fonte: Amostras Da Wizards


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