sábado, 21 de julho de 2018

Dragão como jogador


Dragão como raça
Dragões são criaturas que muitos jogadores sonham em jogar.  A questão é como  colocar um desses seres como personagem jogador de forma  balanceada. A melhor e única forma de fazer isso é  transformando o dragão em uma  raça e ao  mesmo tempo uma classe. Ideia pega do livro savage species do 3.5 Por outro lado o dragão  ficará mais fraco que qualquer um dos dragões dos livros, isso se     por que a ideia é jogar com um dragão, mas ao mesmo tempo permanecer  nivelado com os personagens dos outros  jogadores.

O Dragão como Raça
 Em Arton conhecemos varias  raças de  dragões,  Vermelhos, Azuis, Brancos, Negros, marinhos e Verdes. Cada um desses  Dragões possui suas próprias características  que são explicadas no Bestiário da Jambo.
Dragões como raça começas com as seguintes características
·         +2 em duas habilidades quaisquer (dragões são conhecidos por sua força constituição  sabedoria inteligência e incrível carisma, cada dragão é único  e assim  quando nascem eles são incrivelmente versáteis)
·         Asas: Todos os  dragões na sua forma draconica possuem asas e podem voar. Na forma humanoide ela não existe, portanto na forma humanoide o dragão não voa.  Deslocamento voo 18m.
·         Imunidade a paralisia e sono
·         Armas naturais: na forma draconica do Dragão possui mordida e Garras. Na forma humanoide não. Ele causa 1d6 +modificados de força em ataques de mordida e 1d4+ mod de força em ataques de  Garra. Cauda, o Dragão pode fazer um ataque com a cauda para derrubar seus oponentes, a cauda causa 1d6 pontos de dano.. O dragão pode fazer vários ataques em uma mesma rodada  cada ataque extra recebe uma penalidade de -4.
·     
     Alterar forma: dragões possuem duas formas,  hominídea, que se parece com um membro de uma das raças humanoides (o mais comum é que pareçam  humanos ou elfos,  mas não é impossível que o dragão jovem escolha a aparência de qualquer outra raça). Essa forma tem uma aparência única para a vida inteira. De qualquer forma a raça definia tamanho pequeno médio ou grande, por exemplo, se o dragão escolher um halfing ou Goblim ele   será de tamanho pequeno, se ele escolher centauro ou naga será de tamanho grande. Eles apenas recebem os modificadores de tamanho das raças nenhuma outra habilidade. Com a autorização do mestre,  alguma habilidade da forma física escolhida pode ser aprendida por exemplo algum ataque de arma  natural da espécie (mas isso com o custo de  um talento). Mudar de forma é uma ação padrão. 

·  Espécie draconica: O dragão deve escolher a qual das raças de  dragão ele descende. Essa escolha depois de feita não pode ser alterada;
Dragão Azul: Imunidade a eletricidade, visão no escuro 9m, Baforada em linha, 1d6 de dano elétrico a cada 1d4 rodadas, linha de eletricidade alcance 6m, cd de reflexos cd 10+ mod de constituição.
Dragão Branco: Imunidade ao frio, vulnerabilidade ao fogo, Visão as cegas 6m, baforada cone de frio a cada 1d4 rodadas alcance 3m, cd de reflexos 10 +mod de constituição
Dragão marinho: Velocidade de  nado 18m, Sonar 9m, respirar agua, imunidade a acido, Baforada de acido em linha, 1d6 de dano de ácido a cada 1d4 rodadas, alcance 6m, cd de reflexos 10 +mod de constituição.
Dragão Negro:Respirar em baixo dágua, nado 18m, Imunidade a energia negativa, Baforada de energia negativa Baforada 1d6 de dano a cada 1d4 rodadas, linha com alcance 6m, cd de reflexos cd 10+ mod de constituição.
Dragão Verde: Camuflagem (em florestas recebe um bônus de +10 em testes de esconder-se na forma draconica),Faro 9m, imunidade a ácido, Baforada em cone de acido1d6 de dano de ácido a cada 1d4 rodadas, alcance 3m, cd de reflexos 10 +mod de constituição.
Dragão vermelho: Imunidade a fogo, Vulnerável ao frio, visão no escuro 9m, Baforada em cone 1d6 de dano de fogo a cada 1d4 rodadas, alcance 3m, cd de reflexos 10 +mod de constituição.

Dragões podem comprar os  talentos para dragões. 

Tesouro:  Dragões são ligados a seus tesouros, 20%  de todo o tesouro que o personagem dragão tiver ele jamais irá gastar.  o dragão irá  transformar   o outro em  gemas ou outras joias carregáveis enquanto puder carregar. quando o tesouro do dragão se tornar tão grande que ele  comece a perceber olhares e cobiça o dragão deverá procurar ou criar um covil. 
  Classe: O Dragão
Pré- requisito: Raça Dragão ou modelo meio-Dragão
Características de Classe
Tendência: Qualquer
Pontos de Vida: um dragão começa com 16 pontos de vida (+mod. de Constituição) e ganha 4 PV (+mod. Constituição) por nível seguinte.
Perícias Treinadas: 4+ mod. Inteligência.
Perícias de Classe Atletismo (For),  Conhecimento (Int), Diplomacia (Car), Identificar Magia (Int), Ofício (Int), Percepção (Sab), Sobrevivência (Sab)
Talentos Adicionais: Fortitude Maior, Vontade de Ferro,
Nível
BBA
Habilidades de Classe
Magias
+0
Talento extra
0, 1º
+1
Forma Draconica  (1 habilidade)

+2
baforada +1d6, Escamas +1
+3

+3
Forma Draconica  (2 habilidades)

+4
baforada +2d6, Escamas +2
+5
Tamanho Grande
+6
Forma Draconica  (3 habilidades)

+6
baforada +3d6m, Escamas +3
10º
+7

11º
+8
Forma Draconica Aprimorada  (1 habilidade)

12º
+9
Baforada +4d6, Escamas +4
13º
+9
Tamanho enorme
14º
+10
Forma Draconica Aprimorada  (2 habilidades)

15º
+11
baforada .5d6, Escamas +5
16º
+12

17º
+12
Forma Draconica  Maior(1 habilidade)

18º
+13
baforada +6d6, Escamas +6
19º
+14
Tamanho descomunal
20º
+15
Forma Draconica  maior(2 habilidades)

Habilidade de Classe
Magias Você pode lançar magias.
Tipo e níveis de magia: você pode lançar magias arcanas de nível 0 e 1º nível. A cada tres níveis de dragão seguintes, você pode lançar magias um nível acima: no 4º nível pode lançar magias de 2º nível, no 7º nível você pode lançar magias de 3º nível e assim por diante. Habilidade-chave: sua habilidade para lançar magias é Carisma.
Magias Conhecidas: você conhece 4 magias de nível 0, e também um número de magias de 1º nível igual a 1 + seu modificador de Carisma. Cada vez que avançar de nível, você aprende duas novas magias de qualquer nível que possa lançar.
Pontos de Magia: você tem um número de pontos de magia (PM) igual a 1 + modificador de Carisma. Cada vez que avança de nível, recebe 2 PM.
Preparação de Magia: você não precisa preparar suas magias com antecedência. Conjura como se fosse feiticeiro.
Baforada: Sua habilidade sopro aumente em 1d6 a cada  3 niveis.  ela também aumenta o alcance do sopro em  1,5m para cone e em 3m para  linha

Tamanho Grande: Seu tamanho draconico muda para Grande no 6 nível. Você recebe Força+4 e sofre penalidade de –1 nas jogadas de ataque e classe de armadura, e –4 em testes de Furtividade. Suas armas naturais aumentam em uma categoria de  dano,  mordida 1d8, Garras 1d6

Escamas: Conforme o dragão vai se tornando maior ele  recebe um bonus de armadura natural, a partir do 3 nível e a cada  3 níveis suas escamas se tornam mais   duras. Essa habilidade continua na forma humanoide, sendo vista de forma bem  leve. Essa habilidade não se acumula com armaduras,  mas se  acumula com habilidades de classe como autoconfiança e com talentos.


Tamanho Enorme: seu tamanho draconico muda para Enorme no 12 nível.  Você recebe Força +8, sofre penalidade de -2 em jogadas de ataque e classe de armadura, e -8 em testes de Furtividade. Essas habilidades substituem os bônus do tamanho grande  ou você pode simplesmente  somar +4 na força e aplicar -1 na ca e -1 nos ataques (contra criaturas de tamanho médio) e substituir a penalidade de -4 em furtividade por  uma penalidade de -8. Suas armas naturais aumentam em uma categoria de  dano,  mordida 2d6, Garras 1d8

Tamanho Descomunal: Seu tamanho draconico muda para Descomunal no 16º nível. Você recebe Força +12, sofre penalidade de -4 em jogadas de ataque e classe de armadura, e -16 em testes de Furtividade. Essas habilidades substituem os bônus do tamanho enorme ou você pode simplesmente somar +8 na força e aplicar -2 na ca e -2 nos ataques (contra criaturas de tamanho médio) e substituir a penalidade de -8 em furtividade por  uma penalidade de -16. Suas armas naturais aumentam em uma categoria de  dano,  mordida 3d6, Garras 2d6.

Forma Draconica
A partir do 2º nível, você pode adquire mais poder na sua forma draconica. Suas estatísticas  mudam, mas você escolhe uma habilidade da lista a seguir. E essa habilidade se torna forma permanente da sua  forma Draconica Na forma Draconica você pode lançar magias. Qualquer roupa ou equipamento que esteja usando é absorvido pela forma Selvagem, e ressurge quando você volta ao normal. Cada transformação dura pelo tempo que você quiser, mas você não reverte à forma humanóide se ficar inconsciente ou morrer.
A partir do 5º nível, você recebe uma segunda habilidade diferente. Essas habilidades aumentam pra três no 8º nível.  As  habilidades são permanentes na sua transformação e depois de escolhidas não podem ser alteradas.
  • Armadura natural: você recebe couro, escamas ou carapaça que fornecem CA+4.
  • Brutalidade: você recebe Força+4.

  • Carapaça: recebe redução de dano 2

  • Agilidade: você recebe Destreza+4.
  • Garras e Presas afiadas: você recebe dois ataques naturais de garras, que acrescentam a suas garras e mordida +2 no dano. Você pode atacar com as três armas naturais na mesma rodada, mas se fizer isso sofre uma penalidade de –4 em todas as jogadas de ataque.
  • Nadar: você pode aumentar sua velocidade de nado em 6m.  
  • Instintos Apurados: Recebe Faro e +4 em testes de Percepção. Se tiver  Faro, recebe mais 6 em testes de percepção. Se tiver sonar
  • Rapidez: seu deslocamento aumenta em +6m.
Forma Draconica Aprimorada
A partir do 11º nível, quando usa a forma Draconica, você também pode escolher as seguintes habilidades adicionais. Ao pegar uma habilidade  aprimorada que substitui uma habilidade de forma selvagem, você não tem direito a pegar outra habilidade.
  • Agarrar Instantâneo: quando você acerta um ataque corpo-a-corpo de mordida ou Garras, pode começar uma manobra de agarrar contra a criatura atingida, como uma ação livre.
  • Agilidade Aprimorada: você recebe Destreza +6. Substitui a habilidade de  forma Selvagem Agilidade

  • Armadura Natural Aprimorada: você recebe couro, escamas ou carapaça que fornecem CA+8. Substitui a habilidade de forma Selvagem Armadura natural
  • Bote: quando você faz uma investida, pode atacar com todas as suas armas naturais.
  • Brutalidade Aprimorada: você recebe Força +6. Substitui a habilidade de forma Selvagem Brutalidade

  • Nadar Aprimorado: você aumenta o seu deslocamento nadar em 12m. Substitui a habilidade de forma Selvagem Nadar

  • Rapidez Aprimorada: seu deslocamento aumenta em +12m. Substitui a habilidade de forma Selvagem Rapidez

  • Carapaça Aprimorada: recebe redução de dano 4
Forma Draconica maior no 17º nível e no 20° nivel, quando usa a forma Draconica, você também pode escolher as seguintes habilidades adicionais. Ao pegar uma habilidade maior que substitui uma habilidade de forma selvagem, você não tem direito a pegar outra habilidade. Assim elas não se somam.
  • Atropelar: quando se movimenta, você pode passar por cima de criaturas duas ou mais categorias de tamanho menores que você, causando 4d6 pontos de dano + modificador de Força. Essas criaturas podem fazer um teste de Reflexos (CD 10 + metade do seu nível + modificador de Força) para reduzir o dano à metade.

  • Armadura Natural: você recebe couro, escamas ou carapaça que fornecem CA+8.

  • Regeneração: Cura acelerada por 10 rodadas (1 minuto). 3x por dia.

  • Constrição: no inicio de cada rodada, você causa automaticamente 2d8 mais modificador de força de dano em criaturas de 2 categorias menor que você que esteja  agarrando ou 1d8 mais modificador de força em criaturas de uma categoria de tamanho menor que você que esteja agarrando.

  • Carapaça  maior: recebe redução de dano 10  
  • Agilidade maior: você recebe Destreza +10. Substitui a habilidade de  forma Selvagem Agilidade

  • Armadura Natural Maior: você recebe couro, escamas ou carapaça que fornecem CA+8. Substitui a habilidade de forma Selvagem Armadura natural
  • Brutalidade Aprimorada: você recebe Força +10. Substitui a habilidade de forma Selvagem Brutalidade


 

10 comentários:

  1. Ao invés da forma selvagem como a do duidra, por que vocês não criam uma diferente?
    Por exemplo:
    FORMA VERDADEIRA:A partir do 2° nível, você adquire habilidades enquanto estiver em sua forma dracônica.
    Escolha uma habilidade da lista abaixo e a cada 3 leveis você receberá uma nova habilidade.
    Uma vez escolhida a habilidade ela não poderá ser mudada e elas não se acumulam.

    Armadura natural: você recebe couro, escamas ou carapaça que fornecem CA+4.

    Brutalidade: você recebe Força+2.

    Carapaça: recebe redução de dano 2

    Agilidade: você recebe Destreza+2.

    Garras e Presas afiadas: você recebe dois ataques naturais de garras, que acrescentam a suas garras e mordida +2 no dano. Você pode atacar com as três armas naturais na mesma rodada, mas se fizer isso sofre uma penalidade de –4 em todas as jogadas de ataque.

    Nadar: você pode aumentar sua velocidade de nado em 6m.

    Instintos Apurados: Recebe Faro e +4 em testes de Percepção. Se tiver Faro, recebe mais 6 em testes de percepção. Se tiver sonar

    Rapidez: seu deslocamento aumenta em +6m.


    O que seria de uma dragão sem o seu sopro?

    Sopro: uma vez por dia para cada ponto do bônus de
    Constituição (mínimo 1), como uma ação padrão, o dragão pode cuspir um cone de 9m de fogo, frio, ácido ou energia negativa; ou uma linha de ácido ou eletricidade
    (como a magia relâmpago) de 18m. Todas as criaturas na área sofrem dano igual a 1d6 por nível do dragão. Um (teste de Reflexos (CD 10 + metade do nível do dragão +
    modificador de Constituição do dragão) reduz o dano à metade.


    Forma Verdadeira Aprimorada
    A partir do 11º nível, quando usa a forma Draconica, você também pode escolher as seguintes habilidades adicionais. Ao pegar uma habilidade aprimorada que substitui uma habilidade de forma verdadeira, você não tem direito a pegar outra habilidade.

    Agarrar Instantâneo: quando você acerta um ataque corpo-a-corpo de mordida ou Garras, pode começar uma manobra de agarrar contra a criatura atingida, como uma ação livre.

    Agilidade Aprimorada: você recebe Destreza +4. Substitui a habilidade de Forma Verdadeira Agilidade

    Armadura Natural Aprimorada: você recebe couro, escamas ou carapaça que fornecem CA+8. Substitui a habilidade de Forma Verdadeira Armadura natural

    Bote: quando você faz uma investida, pode atacar com todas as suas armas naturais.

    Brutalidade Aprimorada: você recebe Força +4. Substitui a habilidade de Forma Verdadeira Brutalidade

    Nadar Aprimorado: você aumenta o seu deslocamento nadar em 12m. Substitui a habilidade de Forma Verdadeira Nadar

    Rapidez Aprimorada: seu deslocamento aumenta em +12m. Substitui a habilidade de Forma Verdadeira Rapidez

    Carapaça Aprimorada: recebe redução de dano 4


    Forma Verdadeira Maior:
    No 17º nível e no 20° nivel, quando usa a Forma Dracônica, você também pode escolher as seguintes habilidades adicionais. Ao pegar uma habilidade aprimorada que substitui uma habilidade de Forma Verdadeira, você não tem direito a pegar outra habilidade. Assim elas não se somam.

    Atropelar: quando se movimenta, você pode passar por cima de criaturas duas ou mais categorias de tamanho menores que você, causando 4d6 pontos de dano + modificador de Força. Essas criaturas podem fazer um teste de Reflexos (CD 10 + metade do seu nível + modificador de Força) para reduzir o dano à metade.

    Armadura Natural: você recebe couro, escamas ou carapaça que fornecem CA+8.

    Regeneração: Cura acelerada por 10 rodadas (1 minuto). 3x por dia.

    Constrição: no inicio de cada rodada, você causa automaticamente 2d8 mais modificador de força de dano em criaturas de 2 categorias menor que você que esteja agarrando ou 1d8 mais modificador de força em criaturas de uma categoria de tamanho menor que você que esteja agarrando.

    Carapaça maior: recebe redução de dano 6.

    Com essas modificações a classe ficaria boa.
    Acho que retirar o modelo-meio dragão dos pré-requisitos também é uma boa opção.

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    1. Usei o druida como base. As habilidades em usos ficam mais niveladas seguindo a tabela do druida do que escolhendo as habilidades de outra forma

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    2. Sim, porém a forma como é usada deveria ser diferente, o druida é um humanoide que se transforma em animal. Já nesse caso é um dragão que se transforma em humanoide.
      Por isso a alteração seria uma boa ideia, pois retiraria o uso diário ou seja a interpretação seria mais realista e o uso permanente da habilidade teria mais lógica por ser um dragão.

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    3. Por outro lado aumentaria em muito o desnivel com outras classes. as vezes é necessario manter certas caracteristicas pelo nivelamento

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    4. Sim, mas um dragão nv 20 com 1d6 de dano no sopro é meio ridículo, o que você poderia fazer é nerfar a magia.

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    5. Seria interessante também impor uma penalidade, obrigue o dragão a ter de juntar seu tesouro e guardá-lo em seu covil.

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    6. concordo que o dragão com 1d6 de sopro no level 20 é meio ridiculo mesmo. to pensando alternativas talvez talentos

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    7. Daniel quanto aprender o dragão a um tesouro eu acho isso bem complicado. tanto para jogadores. Isso fatia o jogador que quer jogar com um dragão menos disposto a jogar com essa raça

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  2. Tem como deixá-la melhor, porém teria que usar ajuste de nível.

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