sábado, 1 de dezembro de 2018

O piloto de Golen


Goblins em arton são considerados pragas. Eles vivem em todas as cidades do reinado, comocidadãos de segunda categoria e até mesmo escravos. Goblins são criaturas inventivas e o engenhoqueiro goblim é apenas uma dessas facetas, O fato é que os goblins tanto em Arton norte quanto em arton sul desenvolveu novas tecnologias e m conseguiram criar itens semi magicos. Entre eles os colossus que o exercito purista usam contra o reinado.
Assim não é dificil imaginar que os goblins tenham por sua vez desenvolvidos suas proprias formas de construir construtos, não tão grandes quanto os colossos que servem ao s puristas. Mas de rmananhos menores. Pilotaveis por um goblim,



O piloto de golem é uma classe de prestigio

Pré-requisitos: Goblim, Inteligência 16, Pericia engenharia treinada, foco na perica engenharia, pericia Oficio armeiro treinado, Foco em pericia armeiro (armeiro é a pericia para fabricar e reparar armaduras), talentos usar armaduras leves, Medias e pesadas.

Pontos de vida: quatro pvs por nivel

Nivel
BBA
Habilidades de classe
1
+1
Construir Armadura construto, Controle de Engenharia, Armadura  Golen menor, Desenvolvimento de Golem, RD
2
+2
Estilo de combate, Desenvolvimento de Golem
3
+3
Selo Ambiental, Desenvolvimento de Golem
4
+4
Armadura Golem Media, Desenvolvimento de Golem
5
+5
Estilo de combate (habilidade 5 nivel), Quadro Melhorado, Desenvolvimento de Golem
6
+6
Suporte de Vida, Desenvolvimento de Golem
7
+7
Armadura Golem Maior, Desenvolvimento de Golem
8
+8
Estilo de combate (habilidade  8 nivel), Desenvolvimento de Golem
9
+9
Não vivo, Desenvolvimento de Golem
10
+10
Despertar Armadura, Cibernética, Armadura Mech Final, Desenvolvimento de Golem



Todos os itens a seguir habilidades de classe do piloto de Golem 

Construção de Armadura Construto : Um piloto de golen ganha a habilidade de  transformar  armaduras em construtos. Ele pode uma vez por dia  fazer uma modificação na armadura de um colega ou na sua própria  dando um  bonus de +2 para um atributo, por 1 minuto. Esses bonus aumenta em +4 no 5 nivel e +6 no 6 nivel. Note que esses bonus  não são cumulativos com as magias força de touro e similares. Ele recebe um uso extra dessa hanilidade no 5 nivel da classe e no 10 nivel.

Controle de Engenharia: Um piloto de golen pode usar seu conhecimento de engenharia para comandar melhor sua armadura mech. Eles podem usar sua pericia conhecimento em Engenharia  para substituir qualquer teste de Atributo no lugar de Força ou Destreza . Eles também podem usar seu bonus de inteligência para substituir bonus de sua força para testes de ataque e dano. 

Armadura Golen Menor Os pilotos de  golem começam seu caminho para a grandeza, transformando uma armadura obra prima  na qual se especializaram em um exoesqueleto robótico mecanizado. A armadura não pode ser usada por outros, e outros a tratam como uma armadura normal para a qual eles são treinados  para o usos. O peso da armadura é reduzido a 0 kg para efeitos de calculo de carga, já que o traje é auto-sustentável, e eles podem remover a armadura como uma ação de 1 rodada (1 ação padrão se colocada rapidamente). Eles podem mover sua velocidade normal em sua armadura de mech (ou ganhar +10 de velocidade se já tiverem essa habilidade), e a penalidade de armadura é reduzida em um valor igual ao seu nível da classe. Eles podem descansar e dormir em sua armadura de mech sem ficarem fatigados.

Os pilotos de Golen podem optar por ter uma armadura de mecha  de tamanho pequeno ou medio (mais  o deslocamento ainda sera o mesmo do  piloto sem armadura). Eles não ganham nenhum outro benefício de aumentar de tamanho. Assim pilotos de mecha  pequenos ainda precisam pegar   talentos com empunhadura primata, ou usar arma maior para poderem suar  armas medias.

Desenvolvimento de Golem : A cada nível, os pilotos de Golem recebem um aprimoramento para adicionar à sua armadura, concedendo-lhes várias habilidades especiais. Eles podem  alterar quais aprimoramentos eles terão ativos mas modificar cada aprimoramento  demora 24 horas de trabalho, e nunca podem possuir um numero de aprimoramentos ativos maior que o seu nivel na classe. Alguns aprimoramentos podem exigir pré-requistes para serem usados ​​corretamente. Os acréscimos podem ser selecionados várias vezes, o que é benéfico para acréscimos com suprimentos diários limitados. O teste de resistência para qualquer Aprimoramento de mech é de 10 + 1/2nivel da classe + modificador de Inteligencia. 

Mecanismo Analítico:Você ganha a habilidade de detectar magia à vontade. 

Arma  balistica: Você pode fazer um ataque de toque à distância como uma ação padrão. Até 20 metros, causando 1d6 pontos de dano de perfuração para cada dois níveis. Você tem um número de Disparos iguais ao seu nível na classe por dia. 

Dispositivo de camuflagem: Você pode ficar invisível até 1 minuto por dia. A duração não precisa ser consecutiva. Tambem recebe  um bonus de +4 nos testes de furtividade (não cumulativo com o bonus quando fica invisivel)

Baforada de Dragão: Você pode lançar um cone de liquido especial que simula uma  baforada de dragão (ácido, frio, eletricidade ou fogo, escolhido ao montar a habiliadade  a habilidade), causando 1d6 pontos por nível na classe de dano de energia apropriado, passando por um teste de Reflexos o alvo toma metade do dano. metade. Alcance 9 metros Você pode usá-lo um número de vezes igual a metade do seu nivel por dia. No 5º nível, você pode fazer um cone de 18 metros que consome dois usos de sua habilidade diária. 

Kit de Emergência de Cura: Se você cair abaixo de 0 pvs, receberá uma explosão de substâncias alquímicas de cura que restaura 3 PV por nivel.  Isso pode salvar você da morte e funciona 1x por dia. 

Unidade de Voo : Você pode voar por 1 minuto. Pode ser comprado multiplas vezes.

Escudo de energia Voce  recebe um escudo  que  dar um bonus de +4 na sua Ca. Ele não tem tempo  de duração.  

Sonar Você ganha sentido cego em 9 metros. Como uma ação de movimento, você pode emitir um pulso, recebendo por um rodadaa percepção de todas as criaturas que estejam a até 30metros de vc. Você não pode detectar nada dentro de um campo antimágico ou de um campo de magia silencio. 

Melhorador do Sistema: Como uma ação padrão, você pode conceder um bônus de melhoria de +4 para qualquer pontuação de Atributo fisico de sua escolha, o benefício durando 24 horas. No 5º nível, você pode melhorar duas pontuações de habilidade de uma só vez, e no 10º nível você pode melhorar três pontuações de habilidade de uma só vez. 

Reflexos aprimorados: Você pode rolar duas vezes e ficar o melhor resultado nas suas jogadas de reflexos;

Aprimoramento da visão: Você ganha uma visão no escuro de 30 metros 

RD: A armadura golem ajuda a absorver golpes. Enquanto eles estiverem usando sua armadura eles RD igual ao seu nível de classe. A resistência aos danos aplica-se a todas as fontes de dano, não apenas a danos físicos. 

Estilo de Combate: Um Piloto de golem de 2º nível escolhe se concentrar em um tipo específico de combate, ganhando benefícios no 2º, 5º e 8º nível. Escolha uma das habilidades mostradas abaixo, uma vez que o benefício não pode ser alterado. 

Construção de Combate: Você ganha à habilidade de ataque desarmado como um monge de um nível igual ao seu BBA. No 5º nível, você ganha o talento foco em combate desarmado, e no 8º nível você ganha um especialização em combate desarmado. 

Defesa Perigosa: Sua armadura Recebe um bônus de melhoria igual ao bônus concedido pelo de +1 até o 5º nivel de +2 até o 7° e +4 do 8º ao 10º. Ainda você adiciona espimhos   sua armadura podendo usa-los para causar dois pontos de dano  por nivel da classe contra criaturas que o ataquem em manobras agarrar ou imobilizar.

Braçoes extras: Sua armadura recebe dois braços extras que fazem ataques adicioais com um apenalidade de -4 (cumulativa, ver Manual das raças), no quinto nivel recebem ataques multiplos, nos 10 nivel, não sofre penalidades ao fazer os quatro ataques.

Corredor: Sua armadura mecânica é ideal em combate à distância. Você usa seu modificador de Des para as jogadas de dano com qualquer arma de longo alcance (ou Int se for substituído pelo Controle de Engenharia). Isso se sobrepõe, não acumula, com qualquer outro efeito adicionando um valor de habilidade para causar dano com armas de longo alcance. No 5º nível, as suas velocidades de movimento aumentam em 3m e você ganha Ataque em movimento. No 8º nível, o seu deslocamento dobra.  

Selo Ambiental A armadura de um terceiro nível torna-se hermética e selada do ambiente, seu interior cuidadosamente controlado pelo clima. Eles ganham um efeito extraordinário e imunidade contra ameaças inaladas, como veneno no ar ou falta de ar. 

Armadura Golem Media: No 4º nível, a armadura golem melhora. Concede 25% de fortificação quando usado e imunidade a doenças e veneno. 

Quadro Melhorado: O piloto de golem de 5º nível desenvolve uma grande mudança estrutural na sua armadura que, uma vez escolhida, não pode ser alterada. Eles podem escolher entre Se tornar uma criatura grande ou um corpo adaptativo. 

Quadro Grande: A armadura se torna uma armadura grande, ganhando todos os benefícios (usar armas grandes, + 4 na força) e penalidades associados à mudança (em no ataque contra crituras menores Ca-1 pra criaturas menores). 

Malha Delgada: Apesar de não poder encolher (porque você está dentro dela), a armadura golem ganha à habilidade de se adaptar ligeiramente permitindo que ele conte como uma criatura pequena sempre que for benéfico e podendo assumir o tamnhao de uma criatura media. Permitindo acesso a lugares menores.

Suporte de Vida: piloto de golen de 6º nível tem todas as suas necessidades atendidas pelo golem. O piloto de golem não precisa comer beber, dormir ou respirar enquanto estiver no traje. Além disso, eles curam duas vezes mais rápido que o normal do resto. A vida deles parece se mover à metade da sua velocidade normal, resultando na duplicação de suas categorias de idade e idade máxima. 

Armadura Mech Maior No 7º nível, a armadura melhora novamente. Eles ganham 50% de fortificação e imunidade aos efeitos do sono, paralisia, atordoamento, fadiga e exaustão. 

Não vivo: Mortos vivos e Golnes Reconhecem o Piloto de goleM dentro de sua armadura como um construto, não como uma criatura viva. 

Despertar Armadura: Nos 10 nìvel uma consciência surge no Golem armadura com um espírito amável, ou talvez com uma FOSSE; Fornece +2 de bônus em jogadas de ataque, CA, Atributos, testes de pericia e Resistências, devido ao constante auxílio em tarefas. Ele fala todos os idiomas que o piloto fala. E pode controlar o corpo quando o personagem estiver dormindo. 

Armadura Mech Final: A armadura do piloto golem de 10º nível atingiu seu potencial mais alto. Eles ganham 100% de fortificação e imunidade a efeitos de morte, dano de habilidade, dreno de habilidade e dreno de energia. Você não tem mais um Máximo Des na sua armadura. Por fim, eles deixam de envelhecer e não têm idade máxima. O terno cuida do corpo e o mantém jovem e fresco.




 Esse foi o Post 400 do blog. espero que  vocês curtam.

Novo Talento: Golem Grande
O piloto de golem pode construir um golem com tamanho grande 2,5 metros.

Pré requisito: piloto de golem
Estatistica: o golem passa  a ser de tamanho grande ( +2 no ataque e dano, -1 na Ca, -1 ao atacar criaturas medias) podendo utilizar armas de tamanho  grande como se tivesse o talento grandão.

Um comentário:

  1. olha so cara gostei muito, eu pretendo usar um dia, adoro classes mecanicas assim

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