segunda-feira, 2 de setembro de 2019

Draegloths

Draegloths eram monstruosidades meio demônios , meio drows . Eles são criados pela "união profana" de um glabrezu e de uma alta sacerdotisa recém-ordenada da deusa drow Lolth . [2]
 
Descrição
Draegloths veio em várias formas diferentes, diferenciadas por uma combinação de gênero e as espécies de sua mãe. Os mais comuns eram masculinas nascidas para mães drow; menos comuns foram as Femininas da herança drow, conhecidas como "Favorecidas". [6] Mais raras ainda eram nascidas de mães que usavam drider , conhecidas como "abominações"; estes não eram diferenciados por gênero, mas tinham aparências distintas. [7]

A forma masculina tinha entre 2,28 e 2,44 metros de altura. [3] [4] Eles tinham quatro braços: garras grandes nos braços e mãos humanóides nos braços. Seus rostos estavam esticados, parecendo os dos cães. A pele deles era preta e coberta por uma fina camada de pêlo branco. Eles tinham uma crina de cabelo amarelo-esbranquiçado na cabeça. [2] 
Os femininos eram tão altos quanto seus irmãos, mas favoreciam seus ancestrais drows; eles se pareciam principalmente com uma drow do sexo feminino, exceto por ter dois pares de braços parecidos com dos drows e um queixo distinto lupino em suas feições. As unhas dos pés e as unhas das mãos  eram afiadas e pareciam garras, mas não tão grandes que interferissem na conjuração ou no trabalho delicado. [6]

As abominações de Draegloth eram as de aparência mais bestial. Suas feições incluíam garras perversas, pernas parecidas com aranhas e dentes rangendo. Eles tinham a capacidade de secretar Teias, que costumavam amarrar inimigos e puxá-los para perto para serem despedaçados. [7]

As abominaçoes eram imunes a venenos, bem como a feitiços e efeitos indutores do sono, e eram resistentes à energia mais elementar. [2]

Combate

As masculinas usavam a parte superior do braço para combater corpo a corpo, deliciando-se com a carnificina e a morte que poderiam causar corpo a corpo. Como tal, eles entraram na batalha sem medo e pouco consideravam táticas. Embora não sejam pouco inteligentes, os Draegloths estavam impacientes quando se trata de massacrar suas presas. [2]

As femeas eram mais astutas e inteligentes que seus irmãos, mas não menos sedentos de sangue. Treinados desde o nascimento nas artes clericais, elas geralmente ficavam na retaguarda do combate, contando com drow e subordinados da rainha aranha para manter seus inimigos afastados enquanto faziam uso de armas à distância para combatê-los. Se forçados a combater corpo a corpo, elas ainda podem separar os inimigos com suas garras e força. [6]

As abominações de draegloth combinavam ferocidade com draegloth, astúcia de drider e maior selvageria do que ambos os pais. Eles eram caracterizados como pacientes caçadores, que perseguiam a presa das sombras e a emboscavam no momento mais oportuno, usando suas teias para arrastar os inimigos de longe para locais próximos, para que pudessem rasgá-los em pedaços. Eles possuíam a capacidade de criar uma nuvem de escuridão enlouquecedora e de combinar reflexivamente a liberação dessa nuvem com o teletransporte quando em perigo, embora nenhuma habilidade pudesse ser usada com grande frequência. [7]
 
Sociedade

Os Draegloths eram frequentemente vistos como um sinal de favor de Lolth. [8] Eles eram criaturas sagradas para os lolitas e eram geralmente tratados com respeito. Toalhas de mesa eram talvez a única variedade de meio-demônio criada regularmente e intencionalmente por uma raça mortal. [2]

As femininas, devido à sua raridade, maior inteligência e gênero, eram consideradas com muito mais favor do que seus colegas homens na sociedade drow, como evidenciado pelo título de "Favorecidos". Draegloths mulher eram sempre adotados pela Igreja de Lolth e criados como clérigos para a Deusa Aranha. [6]

As abominações de Draegloth não tinham sociedade. Eles eram monstros incontroláveis, tão loucos por sangue que nem mesmo a sociedade drow podia tolerá-los em seu meio. Conseqüentemente, a prática usual era que, logo após o nascimento de uma abominação, o draegloth fosse presenteado a Lolth para ser enviado através de um portal para as Demonweb Pits , onde se tornaria um dos muitos predadores diabólicos que vagavam naquele plano. Quando isso não acontecia, a abominação invariavelmente trouxe ruína à mãe e todos se afogaram. [7]
 
História 
Durante o Silêncio de Lolth, mais de 1372/1373 DC, algumas Draegloths, anteriormente inquestionavelmente leais às matriarcas, saíram por conta própria, abandonando ou mesmo traindo suas mães e exigindo status igual. [9]

Notáveis Draegloths: Jeggred Baenre - Filho de Triel Baenre de Menzoberranzan . [10]

Draegloth CR 5 XP 1.600
CM  Extraplanar Grande (caótico, demônio, mal, extraplanar)
Init +4; Sentidos  Visão no escuro 40m, Percepção +9 
CA 18, toque 13, pés chatos 14 (tamanho -1, +4 Dex, +5 natural
HP45 (6d10 + 12)
Fort +4, Ref +9, Von +5; +2 vs. encantamento
RD 5 / ferro, bom ou frio;  imune Eletricidade , veneno, efeitos do sono; Resista ao ácido 10, frio 10, fogo 10; SR 16
Fraqueza sangue élfico, sensibilidade à luz
Velocidade 10m
Ataques Garras corpo a corpo 2 +9 (1d8 + 4), mordida +9 (1d6 + 4) Espaço 3m .; ALcance 3m.
Habilidades Especiais: favor abissal
Habilidades semelhantes a feitiços CL , concentração +8 (+12 de lançamento defensivo) 3 / dia - luzes dançantes, escuridão, dissipam magia, fadas fogo, levitar 1 / dia - favor divino, veneno (CD 16), sugestão (CD 15), ferrugem profana (CD 16)
Estatisticas
For 19, Des 19, Con 14, Int 13, Sab 10, Sab 14
Ataque base +6
Talentos de luta cega, Elenco de combate, Ataque poderoso
Habilidades Acrobáticas +13, Blefe +11, Conhecimento (planos) +10, Conhecimento (religião) +10, Percepção +11, Intimidação +9, Usar Dispositivos Magicos +11; 
Idiomas abissal, élfico, incomum
Ecologia
Ambiente subterrâneo (Abismo)
Organização solitária ou tropa (2-6)
Tesouro Padrão
Habilidades especiais
Favor Abissal (Sob) Três vezes por dia, um 
pode usar uma de suas habilidades de magia de sua escolha como uma ação rápida. isto
pode use essa habilidade apenas se seu pequeno par de armas estiver livre.
Sangue Drow (Ext) Um draegloth é imune a mágicas efeitos do sono e ganha um bônus racial de +2 em seus testes de resistência contra feitiços de encantamento. No entanto, é tratado como sendo um elfo e sua verdadeira digite para fins de feitiços e habilidades que dependem do tipo de criatura.
 
Aparições
Novelas

    Dissolução
    Insurreição
    Condenação
    Extinção
    Aniquilação
    Ressurreição

Leitura adicional
James Wyatt e Rob Heinsoo (fevereiro de 2001). Compêndio de Monstros: Monstros de Faerûn . ( Wizards of the Coast ), p. 59. ISBN 0-7869-1832-2 .
Ari Marmell , Anthony Pryor , Robert J. Schwalb , Greg A. Vaughan (maio de 2007). Drow do Subterrâneo . ( Wizards of the Coast ), p. 114. ISBN 978-0-7869-4151-3 .

Meio-Draegloths (Modelo)
Copyright © 2001 Sean K Reynolds.
Todos os direitos reservados.
(Parabéns a James Wyatt por ter declarado o monstro do draegloth em primeiro lugar.)
Arte de Tom Martin - http://www.rigaming.com/kotsq
Meios-Draegloths são os híbridos esquecidos entre um elfo negro e um Draegloth. Servem como capitães dos exércitos de drows, ou podem andar sozinhos no Subterrâneo como solitários.
Draegloths são criaturas meio drow e meio demônio concebidas como parte dos ritos de graduação de uma nova sacerdotisa de Lolth. Esses meio-demônios drows (descritos em Monster Compendium: Monsters of Faerûn ) são vistos como um sinal do favor de Lolth pela casa que os aborrecia, e são criados para a batalha contra os inimigos da casa. Algumas mulheres drows se deitam com Draegloths na esperança de obter o favor da Rainha das Trevas; o resultado desses relacionamentos é mantida com uma estima semelhante (mas menor) do que os seus pais. meio Draegloths são sempre masculinos.
Geralmente possuem de um metro e oitenta a dois metros de altura, o que significa que eles se elevam sobre o drow normal. Com cabelos brancos e arrepiados na cabeça e uma quantidade incomum de pêlos no corpo (especialmente para um elfo), ele tem uma aparência muito selvagem, e seu rosto tem um tom selvagem e presas afiadas, marcando-o como algo mais sinistro do que um verdadeiro drow. Como seu pai monstruoso, um meio Draegloth tem quatro braços, embora os braços menores sejam praticamente vestigiais e não possam ser usados ​​para nada. Suas pernas são articuladas como as traseiras de um cachorro.
Um Draegloths fala Undercommon.

Criando um meio Draegloths
"Meio-Draegloths" é um modelo que pode ser adicionado a qualquer drow (a seguir designado "criatura base"). Teoricamente,  pode deixar de seguir Lolth de alguma forma e transformar-se em um drider, o que significaria que o modelo também poderia ser adicionado a um drider. O tipo da criatura muda para "extraplanar". Ele usa todas as estatísticas e habilidades especiais da criatura base, exceto as mencionadas aqui.

Velocidade: Como a criatura base.
CA: A armadura natural melhora em +2.
Ataques: Igual à criatura base, além de ganhar um par de ataques de garras que causa 1d6 pontos de dano.
Ataques Especiais: Um meio  Draegloths
 retém todos os ataques especiais da criatura base e também recebe os seguintes ataques:
Habilidades Similares a Magias (Sp): Um meio-Draegloths pode lançar escuridão e pragas profanas uma vez por dia como uma habilidade semelhante a magia com nível de conjurador igual ao seu nível de personagem (CD 10 + 1/2 dados de vida + modificador de Carisma). Essas habilidades semelhantes a magias são adicionais às habilidades semelhantes a magias da criatura base.
Qualidades Especiais: Um meio-copo retém todas as qualidades especiais da criatura base e também ganha o seguinte:
Drow Blood (Ext): Para todas as habilidades e efeitos especiais, um meio-Draegloth é considerado um drow. Por exemplo, eles podem usar itens mágicos especiais do drow, desviar de alas ajustadas para ignorar o drow e assim por diante.
Resistências:  têm resistência a ácido, frio, eletricidade e fogo 5, e ganham um bônus de +4 para salvar contra veneno.
Resistencias: O mesmo que a criatura base.
Habilidades: Aumente da criatura base da seguinte maneira: Força +2, Des +2, Con +2.
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Clima / Terreno: Qualquer terra e subterrâneo
Organização: Igual à criatura base.
Nível de Desafio: Igual à criatura base +1
Modificador de Nível de Personagem Efetivo: +1.
Tesouro: Igual à criatura base.
Alinhamento: Mal geralmente caótico
Avanço: O mesmo que a criatura base.


Referências 
↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Wizards RPG Team (2016). Guia de Volo para monstros . ( Wizards of the Coast ), p. 141. ISBN 978-0786966011 .
↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 James Wyatt e Rob Heinsoo (fevereiro de 2001). Compêndio de Monstros: Monstros de Faerûn . ( Wizards of the Coast ), p. 59. ISBN 0-7869-1832-2 .
↑ 3.0 3.1 Richard Lee Byers (agosto de 2003). Dissolução . ( Wizards of the Coast ), p. 71. ISBN 0-7869-2944-8 .
↑ 4,0 4,1 4,2 Ari Marmell , Anthony Pryor , Robert J. Schwalb , Greg A. Vaughan (maio de 2007). Drow do Subterrâneo . ( Wizards of the Coast ), p. 113. ISBN 978-0-7869-4151-3 .
↑ Ari Marmell , Anthony Pryor , Robert J. Schwalb , Greg A. Vaughan (maio de 2007). Drow do Subterrâneo . ( Wizards of the Coast ), p. 110. ISBN 978-0-7869-4151-3 .
↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 Bruce R. Cordell , Ed Greenwood , Chris Sims (agosto de 2008). Guia de Campanha dos Reinos Esquecidos . ( Wizards of the Coast ), pp. 249-250. ISBN 978-0-7869-4924-3 .
↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 Mike Mearls , Greg Bilsland e Robert J. Schwalb (15 de junho de 2010). Monster Manual 3 4ª edição . ( Wizards of the Coast ), p. 77. ISBN 0786954902 .
↑ Richard Lee Byers (agosto de 2003). Dissolução . ( Wizards of the Coast ), p. 368. ISBN 0-7869-2944-8 .
↑ Ari Marmell , Anthony Pryor , Robert J. Schwalb , Greg A. Vaughan (maio de 2007). Drow do Subterrâneo . ( Wizards of the Coast ), p. 114. ISBN 978-0-7869-4151-3 .
↑ Richard Lee Byers (agosto de 2003). Dissolução . ( Wizards of the Coast ), p. 46. ​​ISBN 0-7869-2944-8 .

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