sábado, 23 de novembro de 2019

Táticas de Predadores de Aço

Fabricado por um modron desonesto exilado da Mechanus, o predador de aço é um construto personalizada para um cliente que quer alguém morto o suficiente para enviar um robo assassino atrás dele.
Recentemente, discuti o predador de aço com Mike “Sly Flourish” Shea no forun Deep Dive da DM do Don't Split the Podcast Network . A análise começa às 16h55 no Twitch VOD (vídeo do YouTube que está por vir), mas para leitores que não têm tempo para assistir a vídeos ou que desejam consultar textos facilmente visualizados, aqui está, em poucas palavras:
  • Os predadores de aço são lutadores corpo a corpo desenhados com um objetivo específico - matar um único alvo designado - e perseguem esse alvo implacavelmente, ignorando outras criaturas, a menos que atrapalhem seu caminho.
  • Eles usam o viagem planar para ir e voltar entre sua base (onde quer que esteja) e o plano em que seu alvo reside. Para teletransporte preciso e localizado, eles usam porta de dimensão , que podem ser lançadas três vezes por dia. Mas sua inteligência é muito baixa, portanto, sua capacidade de usar esse feitiço efetivamente se limita a um número muito pequeno de situações: perseguir seus alvos através de barreiras ou subir ou descer no espaço, ou alcançar alvos que os estão ultrapassando, por exemplo.
  • Sendo proficientes em Percepção e furtividade, eles são predadores de emboscadas, sempre tentando á surpresa e fazer seu primeiro ataque sem serem vistos. Proficiência em A sobrevivência lhes permite rastrear alvos que estão tentando evitá-los.
  • Sua característica mais distinta e a que envolve suas táticas é o Rugido Atordoante, que recarrega em 1d6 rodadas. Uma onda de choque de 20m em forma de cone, não apenas causa dano sonico, como atordoa alvos e os faz largar tudo o que estão segurando nos testes de resistência fracassados. Com base no tamanho e na forma da área de efeito, de acordo com os Alvos na Área de Efeito ( Dungeon Master's Guide , capítulo 8), um predador de aço deseja apontá-lo para seis ou mais inimigos, se possível - ou para todos os seus oponentes, se eles são menos de seis, incluindo o alvo designado. O objetivo aqui é duplo: debilitar o alvo e impedir que os espectadores venham em seu socorro.
  • Se o alvo designado estiver atordoado, o predador de aço entra imediatamente em ataque fazendo uma jogada de ataque total. Caso contrário, ele usa  novamente Rugido atordoante se tiver  recarradado 1 no d6 (reposicionando primeiro para atingir não apenas o alvo designado, mas qualquer pessoa que ainda esteja se movendo), se não estiver ele faz um ataque total. Sua missão é matar , não apenas nocautear, por isso continua a atacar o alvo designado, mesmo depois de reduzido a 0pvs. Quando seu trabalho é concluído, ele se afasta do plano.
  • O predador de aço desconsidera qualquer outro adversário que possa atacá-lo. A exceção é se eles estão, de alguma forma, impedindo que ele atinja o alvo designado. Não se trata simplesmente de se interpor: eles devem literalmente impedir que o predador de aço atinja seu alvo. Com CA 20 e imunidade a danos físicos causados ​​por ataques de armas não mágicas, evita ataques de oportunidade.
    • Geralmente, uma capacidade de recarga é tão boa que um monstro a empregará sempre que não estiver em recarga. Rugido atordoante é uma ação parcial. Ele sempre o usa quando está disponível e seu alvo designado ficar atordoado. Mas e quando o alvo designado fica atordoado, mas um personagem intruso não? Isso depende inteiramente da medida em que o predador de aço se preocupa com o intruso. Um personagem defensor com uma arma que não pode prejudicar o predador de aço, ou que não pode fazê-lo de maneira significativa, não vale um novo rugido por si só; ataque total é suficiente para eles, mesmo que tenha recarregado. No entanto, se o defensor estiver usando uma arma +2 ou +3, ou uma arma mágica que causa dano ácido, fogo, força ou radiação - e, novamente, estamos falando de um defensor que consegue manter o predador de aço com sucesso longe do alvo designado - vale a pena usar o rugido atordoante, de um ângulo que também dá ao alvo designado outra dose dele e inclui qualquer outro oponente que ainda esteja se movendo.
  • Além de saber quando lançar a porta Dimensional e onde se posicionar para afetar alvos suficientes com o Rugido, os predadores de aço não têm a inteligência necessária para alterar suas táticas ou se adaptar a uma situação em mudança. Eles atacam seus alvos designados, atacam qualquer um com o poder de atrapalhar, e é isso. Como construções, eles não exercem julgamento independente, não discutem e lutam até que o trabalho seja feito ou destruído. 

Predador de aço (ND 13)

Grande Construto Extraplanar Alinhamento : sempre neutro Iniciativa: +9 (+5 Des, +4 Iniciativa Aprimorada); 
Sentidos : Sentidos  sismicos 10m., Sentir mágia, surdo, Faro,  Observar +18 e Procurar +18

CA: 30 (tamanho -1, +5 Des, +16 natural), toque 14, Surpreso 25 Dados de Vida: 12d8 + 48 (102 pv); RD : 15 / magia e prata Fort +12, Ref +13, Vont +11
Velocidade : 17m. Espaço : 2m/1,5m Ataque Base +12; Garra +23 Ataque : Mordida +19 corpo a corpo
Ataque  total   : Mordida +19 corpo a corpo e 2 garras +17 corpo a corpo
Dano : Mordida 2d6 + 7 / 19-20, garra 2d4 + 3 Ataques / Ações Especiais : Aperto, pulo, rake 1d6 + 3 aprimorados, rugido e mordida
Habilidades: Str 25, Des 21, Con 19, Int 10, Wis 16, Cha 12 Qualidades especiais : imunidades, senso mágico, traços estranhos, resistências, Talentos: Crítico Aprimorado (mordida); Iniciativa aprimorada ; Carga aprimorada ; Ataques multiplos ; Ataque Poderoso Habilidades: Equilíbrio +25, Subir +22, Ocultar +24, Saltar +22, Ouvir +18, Mover-se silenciosamente +24, Peocurar +15 e Observar +18 Avanço : 13-18 HD (Grande); 19-36 HD (Enorme)
Clima / Terreno : Qualquer terra (Acheron) Organização : Solitário, par ou orgulho (6-10) Tesouro / possessões : -
Fonte : Fiend Folio
Agarramento Aprimorado (Ext) : se um predador de aço atingir um oponente pelo menos uma categoria de tamanho menor que ele mesmo com seu ataque de mordida, causa dano normal e tenta iniciar uma agarrar como uma ação livre sem provocar um ataque de oportunidade (bônus de agarrar + 23) Se entrar em espera, ele pode tentar efetuar a próxima checagem. Como alternativa, o predador de aço tem a opção de conduzir a garra normalmente, ou simplesmente usa sua mordida para segurar o oponente (penalidade de -20 na verificação da garra, mas o predador de aço não é considerado agarrado). Em qualquer um dos casos, cada verificação de agarrar realizada com sucesso durante as rodadas sucessivas causa automaticamente dano por mordida.
 
Atacar (Ext) : Se um predador de aço pular sobre um inimigo durante a primeira rodada de combate, ele poderá fazer um ataque completo, mesmo que já tenha tomado uma ação de movimento.
 
Rake (Ext) : Um predador de aço que se segura pode fazer dois ataques de rake (+17 corpo a corpo) com as patas traseiras, causando 1d6 + 3 pontos de dano cada.
 
Rugido (Sob) : Um predador de aço pode emitir um rugido titânico a cada 1d6 rodadas. Todas as criaturas dentro de um cone de 10ms recebem 12d6 pontos de dano sônico e são ensurdecidas por 2d6 rodadas (Fort DC 20 metade; o sucesso anula a surdez). Qualquer criatura quebradiça ou cristalina exposta sofre o dobro do dano indicado; criaturas segurando objetos frágeis podem negar danos a eles com salvamentos reflexos bem-sucedidos (CD 20).
 
Mordida Separadora (Ext) : Quando ela usa sua mordida para atacar uma arma, escudo ou outro item retido, o predador de aço ganha um bônus de +4 na jogada de ataque oposta e causa o dobro do dano normal.
 
  Percepção cega (Ext) : O olfato de um predador de aço é tão poderoso que concede a capacidade de percepçãoicega a um raio de 10 metros.
 
Surdo (Ext) : Um predador de aço é incapaz de perceber o som e, portanto, é imune a efeitos dependentes da linguagem e efeitos sônicos dependentes da audição. A criatura se adaptou a essa limitação e, portanto, não sofre penalidade nos testes de iniciativa por causa de sua surdez.
 
Imunidades (Ext) : Um predador de aço não é imune a eletricidade e danos sônicos, bem como a efeitos de petrificação.
 
Sentido Mágico (Sob) : Um predador de aço pode sentir a presença de qualquer item mágico metálico a 30 metros. Ele considera esse item uma iguaria e raramente perde a oportunidade de consumi-lo usando sua mordida de separação para destruir o item primeiro).
 
Traços de estranhos : Não pode ser elevado ou ressuscitado (embora um feitiço de desejo ou milagre possa restaurar a vida).
 
Resistências (Ext) : Um predador de aço tem resistência ao frio e ao fogo 20.
 
Habilidades : Um predador de aço tem +4 de bônus racial nos testes de Equilíbrio, Ocultar e Mover Silenciosamente.

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