domingo, 17 de maio de 2020

AVATAR DE KEENN

Keenn é o maligno e impiedoso Deus da Guerra e da Destruição, uma das vinte divindades maiores do mundo de Arton e uma das únicas criaturas presentes durante a criação do mesmo[2]. A divindade suprema da guerra, Keenn é responsável por todas as maquinações e intrigas que resultam em batalhas sangrentas no decorrer da história de Arton.Cogita-se entre os estudiosos que seu objetivo é selecionar a raça suprema de Arton. Assim, a guerra funcionaria como um meio de "seleção natural", uma vez que apenas os fortes sobrevivem. Muitos guerreiros costumam reverenciar sua figura[1].
Conta-se que há muito tempo Keenn não era tido como um deus maligno. Muitos acreditavam que ele representava todos os aspectos da guerra, inclusive aqueles "menos ruins" (já que nunca há coisas boas na guerra). Entretanto, com a expansão do culto a Khalmyr e o posterior apontamento deste Deus da Justiça como representante do lado justo da guerra, Keenn passou a ser encarado como símbolo de tudo o que há de maléfico nas batalhas. Não se sabe o quanto disso é verdade. O fato é que, hoje em dia, seguidores de Keenn não despertam muita simpatia entre os habitantes de Arton. Normalmente, Keenn é visto como um imenso guerreiro em armadura completa de cor negra. Ele carrega um machado e um martelo de guerra. Seu símbolo é um escudo onde se cruzam um martelo de guerra, um machado de batalha e uma espada longa[1].
Existe apenas uma certeza sobre Keenn: ele quer destruição. Quanto mais uma guerra se prolonga, quanto mais pessoas morrem em batalha, maior seu poder. Dizem que, em tempos de paz, Keenn caminha sobre Arton agindo como agente duplo, sussurrando intrigas entre reinos vizinhos e incitando novos conflitos. Alguns acreditam inclusive que ele, tempos atrás, acendeu o estopim do conflito que resultou na Grande Batalha - e que a atual Aliança Negra dos goblinóides seria na verdade um estratagema de Keenn, e não de Ragnar, como se pensa[

Extraplanar;  Guerreiro36;   Caótico Maligno                                        ND 40

Deus da Guerra, das Batalhas e das Armas.
Status Divino: 8
Iniciativa: +50
Sentidos: Percepção +50, Visão no escuro 18m.
Classe de Armadura: 60 (10 + 20 nível, +8 status Divino, +7 Destreza, +13 Armadura Negra, +1 Esquiva, +1 Bloqueio Ambidestro )
Pontos de Vida: 715.
Resistências: Fort +43, Ref +29, Von +29.
Deslocamento: 6 metros.
Ataques Corpo-a-corpo: Fúria +61 (1d8+46, 18-20/x3), Massacre +61 (1d8+46, 18-20/x3)     
Habilidades: For 41, Des 24, Con 37, Int 26, Sab 24, Car 24.
Técnica de Lutax11.
Imortal: avatares não precisam comer, dormir ou respirar. Normalmente só podem ser destruídos em combate.
Imunidades: avatares são imunes a doenças, venenos, atordoamento, sono, paralisia e efeitos de morte. Também não são afetados por magias ou efeitos de ação mental, nem por magias ou efeitos capazes de alterar sua forma, como metamorfose ou petrificação. Redução de Dano 20; Resistência a fogo 20, Resistência a sônico 20, Resistência a magia 8
Perícias&Talentos: Adestrar Animais +50, Atletismo +59, Conhecimento (Estratégia50) +51, Conhecimento(história) +51, Conhecimento(nobreza) +51, Conhecimento(religião) +51, Intimidação +50, Ofício (Armeiro). Acerto Crítico Aprimorado (machado de guerra), Acerto Crítico Aprimorado (martelo de combate), Arma Divina Esporádica, Ataque em Movimento, Ataque Giratório, Ataque Poderoso, Bloqueio Ambidestro, Conjurar Arma, Combate Moncado, Combater com Duas Armas, Combater com Duas Armas Aprimorado, Combater com Duas Armas Maior, Coragem Total, Domínio da Destruição, Domínio da Força, Especialização em Arma (machado de guerra), Especialização em Arma Aprimorada (machado de guerra), Especialização em Arma (martelo de combate), Especialização em Arma Aprimorada (martelo de combate), Especialização em Combate, Esquiva, Foco em Arma (martelo de combate), Foco em Arma Aprimorado (martelo de combate), Foco em Arma (machado de guerra), Foco em Arma Aprimorado (machado de guerra), Fortitude Maior, Fúria Divina, Fúria Guerreira, Iniciativa Aprimorada, Investida Implacável, Investida Montada, Mestre em Arma(machado de guerra), Mestre em Arma(martelo de combate), Mobilidade, Reflexos de Combate, Sangue de Ferro, Saque Rápido, Separar Aprimorado, Toque da Ruína, Trespassar, Trespassar Aprimorado, Usar Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos.   

Habilidades Similares a Magia: O avacar de Keenn pode conjurar todas as magias dos domínios Caos, Fogo, Mal, Transmutação como habilidades similares a magia, sem limite de uso diário. Seu nível de conjurador para essas magias é igual a 18. A CD dos testes de resistência dessas habilidades é 25 + nível da magia.

Equipamento: Armadura Negra: Armadura Completa da fortificação (pesada) e toque espectral +5. Ela pode ser usada para conjurar as magias barreira de lâminas (CD 19) e Proteção contra o bem (CD 19), cada uma três vezes por dia, com nível de conjurador 16. A Armadura Negra só pode ser usada por um personagem com Força acima de 21 e Constituição acima de 17. Usada por personagens de tendência não-maligna, impõe três níveis negativos. Usada pelo avatar de Keenn, a Armadura Negra permite que ele use todo o seu bônus de Destreza na CA. Fúria: machado de batalha profano, do sangramento e vorpal +5. Massacre: martelo de combate da explosão elétrica, profano e trovejante +5.

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