terça-feira, 8 de dezembro de 2020

Povo Bode Tormenta RPG e Tormenta 20

O povo-cabra ou Caprae como eles se chamam, é um povo tão variado quanto a humanidade, eles costumam viver ou em montanhas ou em planícies, vivendo ou em bandos nômades  ou em cidades. A aparência do povo cabra varia, desde aqueles com características mais caprinas e aqueles com características mais humanoides. A maioria dos Caprae, permanecem em pequenas comunidades, se tornando fazendeiros, tecelões ou caçadores. Caprae se dividem em dois principais grupos, os que vivem em pequenas comunidades e os nômades. As comunidades caprae geralmente são muito unidas, e as crianças são consideradas filhos de todos na comunidade. Outro detalhe sobre os caprae é a fama, muitas vezes merecida, de serem incrivelmente teimosos. E que uma vez que tomem uma decisão de permanecer sem desistir.

Relações: Caprae geralmente se dão bem com anões e a maioria das raças, embora geralmente prefiram a companhia de seu povo. Uma vez que um membro de qualquer raça conquiste a amizade e confiança de um caprae ou sua comunidade ele ou ela passa a ser considerado um membro da família.  

Religião: Caprae tendem a rezar para seus ancestrais e pequenos espíritos da natureza, sua religião é basicamente animista, dos deuses maiores geralmente eles seguem a Alihanna ou Lena.

TormentaRPG

+4 Constituição +2 Destreza -2 Inteligência, Caprae são ágeis e resistentes porém são cabeça-dura.

Rápidos:12 metros e ignoram terreno montanhoso e acidentado difícil natural mas não mágico

Cabeçada: Caprae podem realizar um ataque de cabeçada de 1d6 de dano de contusão. Eles podem realizar dois ataques, com uma arma e a cabeçada mas sofrem uma penalidade de -4 nos dois ataques.

Saltador: Você recebe +4 em Atletismo para saltar e salta o dobro do tamanho normal no salto.

Estômago Forte: Caprae são imunes a venenos ingeridos.

Cabeça-dura: Uma vez por dia você pode re-rolar um teste de Vontade, mas deve ficar com o próximo resultado  mesmo que seja pior que o primeiro.

Claustrofobia: Se estiver em uma ambiente  fechado do qual não possa ver o céu, pelo menos por uma  abertura (como um buraco, porta, janela ou mesmo entrada), você fica abalado.

Caprae T20

+4 Constituição, +2 Destreza, -2 Inteligência (Edição jogo do ano +2 Constituição, +1 Destreza e -1 Inteligência)
 
Rápidos: Caprae deslocam-se 12 metros e ignoram terreno montanhoso e acidentado difícil natural mas não mágico.

Cabeçada: Você possui uma arma natural de chifres (dano 1d6, crítico x2, contusivo). Quando usa a ação atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com os chifres.

Sangue Caprino: Você recebe +4 em testes de Atletismo para saltar e salta o dobro da distancia normal. Além disso são imunes a venenos ingeridos de fontes vegetais,e podem se alimentar que  quase qualquer coisa vegetal, desde cactos a casaca de arvores.

Cabeça Dura: Com o gasto de 2 pm você pode rerolar um teste de Vontade, mas deve aceitar o novo resultado mesmo que seja pior que o primeiro.

Claustrofobia: Se estiver em uma ambiente  fechado do qual não possa ver o céu, pelo menos por uma  abertura (como um buraco, porta, janela ou mesmo entrada), você fica abalado.

OBS: Os desenhos foram retirados da internet e algumas das ideias da raça foram retiradas desse post na D&D wiki: https://www.dandwiki.com/wiki/Geitlan_(5e_Race)

Nenhum comentário:

Postar um comentário