domingo, 23 de maio de 2021

Assassino de Ossos oEsqueleto, Supremo - D&D3.5


[Tradução/Criação] [Libris Mortis] [Undead] [Template]
Morto-Vivo (Médio – Frio)
Dados De Vida: 6d12
Iniciativa: +7
Deslocamento: 9 m, Escalar 9 m
CA: 15 (+2 Natural, +3 Des), Toque 13
Base De AT /Agarrar: +3
Ataques: 2 Garras +7
Dano: Garra 1d6+4+1d6 Frio (19-20, x2)
Face/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataques Especiais: Dilacerar (2d6+6+2d6 Frio).
Qualidades Especiais: Imunidade a Frio, RD 5/Concussão, Visão no Escuro 18 m
Resistências: Fort +2, Ref +4, Von +5
Habilidades: For 18, Des 16, Con Ø, Int Ø, Sab 10, Car 1
Perícias:
Percepção: Ouvir +0, Observar +0, Procurar +, Sentir Motivação +0
Stealth: Blefar -4, Furtividade +3, Esconder-se +3
Talentos: Iniciativa Aprimoradaᴮ, Sucesso Decisivo Aprimorado com Garraᴮ
Talentos Épicos: -
Habilidades Divinas: -
Posto Divino: -
Clima/Terreno: Darkon, Necrópolis, Baróvia, Keening ou Sithicus.
Organização:
Idiomas: Nenhum
ND: 5
Tesouro: Nenhum
Tendência: Neutro e Mal (Sempre)
Progressão: -
Ajuste De Nível: -
Também conhecido como Assassino de Ossos, assim como o Zumbi Supremo é extremamente resiliente e difícil de ser parado, o Esqueleto Supremo em contrapartida causa danos pesados aos adversários, dilacerando-os com suas garras congelantes.
Pouco se sabe sobre a criação desses Mortos-Vivos, novamente teorizam, assim como os Zumbis Supremos que os Esqueletos advém de corpos de pessoas especiais ou feitos por Necromantes que aprenderam através do contato com entidades desconhecidas. Seja como for o encontro com essas criaturas se tornou uma desagradável surpresa para aventureiros que subestimaram seus inimigos.
Esqueleto Flamejante
O Esqueleto Flamejante queima em uma chama inextinguível. Existe uma variante para cada energia como Esqueleto Elétrico, Esqueleto Congelante e etc.
Dano: As armas naturais do Esqueleto causam +1d6 de dano por Energia (Fogo, Frio...)
Qualidades Especiais: Imunidade a Energia, mas ele perde a Imunidade ao Frio (a menos que seja um Esqueleto Congelante obviamente). Apesar disso eles não adquirem Vulnerabilidade a Frio nem vice versa.
ND: +1/2
Esqueleto Ágil
Um Esqueleto Ágil persegue os Players em quaisquer terrenos no caminho.
Iniciativa: A iniciativa do Esqueleto Ágil melhora em +2 devido a Destreza elevada.
Deslocamento: O Esqueleto Ágil pode Escalar na mesma velocidade que em terra.
CA: A CA do Esqueleto Ágil melhora em +2 devido a Destreza.
Habilidades: Esqueleto Ágil recebe +4 em Destreza.
ND: +1/2
Esqueleto Soldado
O Esqueleto Soldado trabalha melhor em grupos, e originalmente são criados em covas de campos de batalha
Ataque Especial: Cooperação (Ext): O Esqueleto Soldado recebe +1 de Circunstancia na CA e no Ataque para cada Esqueleto Soldado adjacente a ele. Se o Esqueleto Soldado flanqueia o oponente, ele recebe +1 adicional de Circunstancia no Ataque contra o oponente.
Talentos: Os Esqueletos Soldados ganham Foco em Arma e Reflexos em Combate como Bônus.
ND: +1
Esqueleto Frenético
Esqueletos Frenéticos sentem um prazer inexplicável em esviscerar os oponentes
Ataque: Esqueletos Frenéticos causam dano com a Garra como se fossem uma categoria acima do normal (Esqueletos Frenéticos Colossais causam 3d8 de dano).
Ataques Especiais: Dilacerar (Ext): Se o Esqueleto Frenético atingir o inimigo com as duas garras ele pode causar o dano extra igual a 2x o dano da Garra +1,5 do modificador de Força.
Talento: Esqueletos Frenéticos ganham Sucesso Decisivo Aprimorado com Garra como Bônus.
ND+1

 

Nenhum comentário:

Postar um comentário