sábado, 15 de maio de 2021

Eladrin para Tormenta20

Esse povo  fisicamente parecido com elfos, são na realidade fadas. Nativos da Pondsmânia os Eladrin são um povo amante da natureza e extremamente curiosos. Eladins geralmente possuem um a pele  branca, mas cores incomuns não são desconhecidas, sabe-se de Eladrins com peles amarelas, azuis, Verdes, Vermelhas, Pretas, purpuras, e  inclusive de Eladrins com as peles cobertas de manchas como se fossem animais. Assim como os Elfos, Eladrins quase não possuem pelos no corpo,  salvo a de sua cabeleira. A maioria dos Eladrins usa  cabelos compridos,  e tanto homens quanto mulheres dessa espécie costumam usar tranças.

Apesar da maioria dos eladrins possuírem tamnho médio, não é incomum  que muitos possuem  tamanho pequeno. Se o hjogador resolver ser um Eladrin pequeno, faça o ajuste das pericias por ser de raça pequena e reduza seu deslocamento para 6m.  Muito provavelmente ele será confundido com uma criança elfica. 

Características raciais dos Eladrins
Eladrins Recebem um bônus de +4 em destreza +2 em inteligência e -2 em Sabedoria.
(Edição jogo do ano:+2 Destreza, +1 Inteligência e -1 Sabedoria) Eladrins são rápidos e possuem uma inteligência maior do que a dos humanos , mas possuem menos malicia. Seu deslocamento é de 9m
Educação dos Eladrin: Os eladrin recebem uma perícia treinada adicional. A isso somasse o fato de que todos os eladrin são proficientes com o uso da espada longa.

Vontade dos Eladrin: Um eladrin recebe +1 de bônus racial na defesa de Vontade. Além disso, essa raça recebe +5 de bónus racial nos testes de resistência contra encantos.

Origem Feérica: Os ancestrais dessa raça são nativos da Pondsmânia, portanto os eladrin são considerados seres do tipo fada para os efeitos relacionados à sua terra natal. Além disso Eladrim,  sofrem  dano adicional de +2 por objetos deitos de matéria vermelha, ou por qualquer forma de dano vinculada a tormenta. Alem disso, Eladrins que peguem talentos de tormenta, perdem 1pv, por talento de tormenta pego, além da perda de carisma padrão. Ainda. Eladrins recebem  1ponto de dano adicional de itens feitos de Ferrofrio ou prata.

Ingenuidade ELadrins culturalmente não mentem. Dessa forma Eladrins São mais propensos a acreditar em mentiras e se sentem desconfortáveis com mentiras, eles recebem uma penalidade e -2 nos testes de enganação e intuição (perceber blefe). 

Transe: Em vez de dormir, os Eladrin entram num estado de meditação conhecido como transe. Bastam 4 horas nesse estado para receber os mesmos benefícios que as demais raças obtêm com sono. Em transe, um Eladrin está completamente ciente das redondezas e percebe normalmente a aproximação dos inimigos ou outros eventos.

Passo Feérico: Os Eladrin tem a habilidade de se  teleportar de forma limitada. O Eladrin  usa uma ação de movimento e 2pms e  se teleporta para qualquer quadrado desocupado até 7,5m (5 quadrados). O Eladrin pode, como reação gastar 3pms e piscar, ao ser atingido por algum tipo de dano,  diminuindo esse dano pela metade (essa habilidade não se acumula com o poder durão do guerreiro), mas apenas se não tiver usado o teleporte naquele turno. Se o Eladrin aprender a magia Teleporte, tanto o custo da habilidade quanto o da magia reduzem em 1 PM (nota: o custo da habilidade nunca irá reduzir para menos do que 2PMs)

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