sexta-feira, 4 de março de 2022

Whisper Demon

Completamente maus e insanos, Whisper Demons desejam ver outras criaturas tirarem suas próprias vidas e depois escravizar suas almas perdidas. Os sussurros telepáticos enlouquecedores dos demônios podem levar o herói de vontade mais forte a se machucar, e seu mero toque pode rasgar carne e quebrar ossos.
 
Extra-Planar (Médio – Caos, Mal, Incorpóreo)
Dados De Vida: 12d8+36
Iniciativa: +5
Deslocamento: Voo 12 m (8q)
CA: 20 (+5 Des, +5 Deflexão)
Base De AT /Agarrar: +12/+Ø
Ataques: 2 Toques Incorpóreos +17
Dano: Toque Incorpóreo 2d6 (19-20, x2)
Face/Alcance: 1,5 m/1,5 m
Ataques Especiais: Cria, Sussurros Enlouquecedores (Von CD 21)
Qualidades Especiais: RD 5/Ferro Frio ou Bem, Resistencia a Acido, Frio e Fogo 10, Imunidade a Confusão, Eletricidade, Hipnotismo, Insanidade, Veneno e Dano de Sabedoria.
Resistências: Fort +11, Ref +13, Von +13
Habilidades: For Ø, Des 20, Con 16, Int 10, Sab 5, Car 20
Perícias:Diplomacia +9, Disfarce +5 (+9 Atuando), Intimidar +22, C. Religião +15, C. Planos +15.
Percepção: Ouvir +14, Observar +14, Procurar +0, Sentir Motivação +12
Stealth: Blefar +20, Furtividade +∞, Esconder-se +20
Talentos:Prontidão, Esquiva, Investida Aérea, Sucesso Decisivo Aprimorado com Toque, Mobilidade.
Talentos Épicos: -
Habilidades Divinas: -
Posto Divino: -
Clima/Terreno: Camadas Infinitas do Abismo.
Organização:Whisper Demon e 2d4 Allips
Idiomas: Abissal, Celestial, Dracônico, Telepatia 18 m
ND: 9
Tesouro:Nenhum
Tendência: Caótico e Maligno (Sempre)
Progressão: 13-24 (Médio)
Ajuste De Nível:
Sussurros Enlouquecedores (Sob): Qualquer criatura viva a até 18 metros de um Whisper Demon ouve seus sussurros telepáticos enlouquecedores e deve ter sucesso em um teste de Vontade CD 21 ou ficará confuso por 1 rodada. Ao rolar d% para determinar as ações de uma criatura confusa por sussurros enlouquecedores, em uma rolagem de 51 ou superior, em vez do resultado normal de confusão, a criatura automaticamente causa dano a si mesma igual ao seu dano corpo a corpo normal com a arma que ela empunha atualmente ou sua arma natural primária, a que causar mais dano. Uma criatura que for bem sucedida no teste de Vontade não pode ser afetada pelos sussurros enlouquecedores do mesmo Whisper Demon por 1 rodada. Este é um efeito de compulsão que afeta a mente. A CD é baseada em Carisma.
Essa habilidade não permite que um Whisper Demon exerça controle mental sobre uma criatura e, portanto, a magia proteção contra o mal não fornece imunidade a esse efeito. Demônios são imunes aos sussurros enlouquecedores de um Whisper Demon.
Cria (Sob) Uma criatura viva que se mata a até 18 metros de um Whisper Demon surge como um Allip sob o controle do Whisper Demon 1 rodada depois. Um Whisper Demon pode controlar até nove Allips. Allips criados por um Whisper Demon acima desse limite surgem de livre arbítrio.
Loucura (Ext) Whisper Demon usam seu modificador de Carisma em testes de Vontade ao invés de seu modificador de Sabedoria, e eles têm imunidade a efeitos de confusão e insanidade.
Além disso, qualquer um que tenha como alvo um Whisper Demon com Detectar Pensamentos, controle mental ou habilidade telepática faz contato direto com sua mente torturada e sofre 1d4 pontos de dano de Sabedoria.

Estratégias e táticas
Um Whisper Demon normalmente viaja com um grupo de Allips sob seu controle. Os Allips precedem o Whisper Demon, balbuciando constantemente e criaturas fascinantes para evitar a fuga. Contra inimigos que não são afetados pela habilidade balbuciar, o Whisper Demon ordena que os Allips drenem os valores de Sabedoria das criaturas, reduzindo sua capacidade de resistir aos sussurros enlouquecedores. O demônio então ataca com seus toques incorpóreos, esperando que um inimigo confuso acabe com um golpe letal final.
“Prefiro enfrentar um Balor.”
— Senhor Windfell, depois de perder seu filho para um demônio sussurro
Exemplos de Encontros
Em qualquer encontro, um Whisper Demon procura levar os outros à loucura e à autodestruição. Whisper Demons geralmente são acompanhados por Allips, mas outros mortos-vivos também podem se associar a um desses demônios insanos. A imunidade de uma criatura morta-viva aos sussurros enlouquecedores do demônio a torna uma aliada poderosa. Outros demônios, e tanar'ri em particular, geralmente evitam Whisper Demons, mas podem arriscar associação para alcançar algum objetivo.
Expedição Escrava (NE 10): Um Whisper Demon, acompanhado por quatro Allips, está procurando por mais vítimas para se transformar em escravos Allips.
É o Seu Funeral (NE 14): Um Lich louco (mago Lich humano 11; MM 166) usou um feitiço de ligação planar para chamar e prender um Whisper Demon. Percebendo que seu novo servo será mais poderoso com Allip slaves, o Lich busca criaturas para que o Whisper Demon as transforme em Allips, assim como novos itens mágicos e feitiços para si. A “procissão fúnebre” consiste no Lich, nove derro que o adoram como um deus e o Whisper Demon. O derro encapuzado carrega o Lich deitado em estado em um esquife enquanto o demônio incorpóreo cavalga, se escondendo dentro do corpo do Lich. Os derro marcham solenemente em direção a qualquer criatura senciente que encontrem. Quando os estranhos estão ao alcance dos sussurros enlouquecedores do demônio, o grupo ataca.
Os derro atuam como guarda-costas do Lich e ficam perto dos mortos-vivos, usando ataques à distância e sua capacidade de explosão de som contra inimigos. O Whisper Demon ataca, usando seus toques incorpóreos e trazendo tantos inimigos quanto possível ao alcance de seus sussurros enlouquecedores. O Lich lança feitiços ofensivos com desdem, não se importando se o demônio ou seus adoradores derro são pegos em seus efeitos.
Ecologia
Whisper Demon são criaturas estranhas. Embora nativos do Abismo, eles preferem visitar outros planos e usar seus poderes sobre inimigos suscetíveis.
Eles podem ser encontrados em qualquer lugar no multiverso.
CONHECIMENTO DO WHISPER DEMON
Personagens com graduações em Conhecimento (os planos) podem aprender mais sobre Whisper Demon. Quando um personagem é bem sucedido em um teste de perícia, o seguinte conhecimento é revelado, incluindo as informações de CDs inferiores.
Conhecimento (os Planos)
19: Um Whisper Demon é uma espécie de demônio. Pode ferir com um toque. Um Whisper Demon é incorpóreo, mas não é um morto-vivo. Este resultado revela todos os traços estranhos e incorpóreos.
24: Um Whisper Demon emite uma aura de sussurros telepáticos enlouquecedores. Aqueles que são vítimas dos sussurros geralmente atacam a si mesmos.
29: Ferro frio e boas armas causam dano melhor a um Whisper Demon, mas se não forem mágicos, passam direto pelas criaturas incorpóreas.
34 Allips acompanham Whisper Demons. Essas criaturas são as almas daqueles que se mataram sob a influência dos Whisper Demon.
Ambiente: Whisper Demon habitam as Camadas Infinitas do Abismo, mas saem sempre que podem para encontrar mentes mais sãs para atacar.
Físico típico
Características: Whisper Demon são aproximadamente do tamanho e forma dos humanos, mas como criaturas incorpóreas eles não possuem peso. Sua pele é um verde mosqueado.
Se alguém está ferido, a área da lesão fica mais verde e parece escorrer uma substância verde, semelhante a sangue, embora esse “sangue” também seja incorpóreo. As sobrancelhas e queixos dos demônios se projetam para frente, fazendo seus olhos selvagens parecerem muito profundos. A expressão zombeteira e astuta de um Whisper Demon mostra seu prazer no mal.
Loucos e odiosos, eles vivem pela oportunidade de ver o infortúnio dos outros.
Sociedade
Whisper Demon existem para levar os outros a tirar suas próprias vidas. Eles não encontram nada tão requintado quanto uma criatura perdendo toda a esperança ou o controle da sanidade. Alegremente insanos, os Whisper Demons não possuem senso de comunidade ou jogo limpo. Eles raramente falam, mas quando o fazem, uma enxurrada de desejos odiosos surge em todas as línguas que eles podem falar.
Whisper Demons existem fora das estruturas de poder e da sociedade do Abismo. Eles representam uma ameaça formidável para outros demônios. Embora seus sussurros enlouquecedores não prejudiquem demônios, contatá-los com telepatia prejudica a Sabedoria, enquanto seu toque incorpóreo ignora a redução de dano. Além disso, os Allips que muitas vezes os acompanham podem prejudicar outros habitantes doAbismo. Assim, apenas demônios mais poderosos equipados com armas mágicas correm o risco de lidar com Whisper Demon. Todos os outros os ignoram se possível e fogem de outra forma. Se uma criatura decidir que quer usar um Whisper Demon, ela geralmente oferece transporte para o Plano Material em troca do serviço do demônio.
Tesouro Típico
Whisper Demon normalmente não têm tesouros, mas um pode carregar um item de toque fantasma, como um escudo, simplesmente pela sensação de manipular um objeto material.


 

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