segunda-feira, 9 de outubro de 2023

Cidadão, você tem autorização para ler esta revisão da paranóia

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Um dos desafios em discutir Paranóia , o clássico RPG de humor negro vem do próprio texto. Enquanto a maioria dos RPGs delineia entre informações de cenário, informações de regras, o que os personagens sabem e o que os jogadores sabem, Paranoia mistura tudo em uma queda caótica. Jogadores ansiosos costumam ser muito rápidos em fazer declarações de traição ou bordões clássicos do Friend Computer. Suspeito que os comentários nesta análise apresentarão comentários que, embora possam ser um pouco desorientadores ao discutir um jogo, também são muito lisonjeiros. Este jogo impressiona quem o joga e o fato de ser provavelmente a segunda coisa mais citada na mesa de jogo, além de Monty Python, mostra o quão profunda é essa influência. Recentemente recebi meus materiais de apoio para a edição mais recente do jogo da Mongoose Publishing. A nova versão sobe na hierarquia ou morre na terra como um imundo traidor comunista comunista? Vamos brincar para descobrir.

Paranóiavira as convenções dos jogos de RPG de cabeça para baixo. Em vez de encorajar o trabalho em equipe por parte dos jogadores e julgamentos de regras justos por parte do Mestre do Jogo, encoraja o comportamento evasivo dos primeiros e decisões arbitrárias dos últimos. Como um jogo como esse continua divertido? Porque o cenário deixa claro quais são os riscos desde o início. O jogo se passa em uma suposta utopia futurista por um enorme computador. A velha máquina está paranóica com a ideia de que sua doce sociedade será destruída por mutantes e sociedades secretas. A Friend Computer encarrega bandos de solucionadores de problemas para erradicar essas ameaças, sem saber que todas as pessoas que vivem no Complexo Alfa são mutantes e membros de uma sociedade secreta. Todos na mesa sabem disso, mas precisam encontrar evidências ou fabricar cat-22s para entregar outros jogadores e, ao mesmo tempo, proteger seus próprios segredos.

Na última edição, os designers WJ MacGuffin e Keith Garrett voltam ao básico. Longe vão as cartas da Red Clearance Edition e os terroristas do Paranoia XP. Eles mantêm o sistema simples de dados, onde cinco e seis são considerados um sucesso. Eles também mantêm o dado do Computador, onde um sucesso significa que o Computador Amigo está observando tudo o que o seu Solucionador de problemas está fazendo. O sistema de jogo muitas vezes tem sido apenas uma fachada para a traição e a comédia da história, mas eu gosto desse sistema simples que mantém as coisas em movimento. Quanto mais cedo os jogadores entenderem como a parte do jogo funciona, mais cedo eles poderão chegar à parte divertida de destruir clones.

Quanto às novas mecânicas, gostei de algumas. As Treason Stars agora atuam como um pequeno dano social para os jogadores, mas também têm o efeito maravilhoso de expandir o alcance de ativação do Dado do Computador. Os personagens também têm botões, que são características que oferecem a chance de ganhar coragem (que influencia as jogadas de dados e fortalece habilidades mutantes) fazendo coisas que os tornam violentos ou praticam traição. O jogo também adiciona rolos de cobertura à mistura, que são rolos aparentemente mundanos que na verdade são um jogador configurando o uso de um poder mutante. Ele simplifica o método às vezes desajeitado de fazer um jogador sinalizar como deseja usar sua habilidade legal, mas traiçoeira. Uma coisa que eu gostaria é de um pouco mais de orientação sobre como os gastos com coragem afetam os resultados de um teste de poder mutante.

Como um jogo de quase 40 anos,A paranóia coletou muitos pedaços extras, como mais poderes mutantes, outros complexos e assim por diante. Fãs de longa data que lamentam a perda desses elementos encontrarão muitos deles em The Accomplice Book . Não sei se este livro é necessário, pois o elemento “a mecânica não importa” das edições anteriores torna muito fácil a execução de material antigo com novas regras. Mas é bom ter um livro cheio de regras opcionais para aplicar e fazer o jogo parecer correto. O livro também inclui mais de todo o resto; Personalidades do Alpha Complex, equipamentos, ganchos de missão e até um riff do gerador de missão das edições anteriores.

Paranóiafoi altamente influente como mestre de jogos e designer de jogos. Isso me mostrou que seguir as regras não importava tanto quanto contar uma história satisfatória. Os jogadores vão se divertir se surpreendendo se essa for a premissa desde o início, em vez de um jogador decidir ser um idiota e roubar ouro extra por conta própria. Continua sendo um excelente one-shot. Eu o recomendo para grupos que desejam experimentar algo além de D&D. Isso pode realmente mudar sua perspectiva sobre os jogos e abrir seus olhos para coisas fora do reino da fantasia. A nova edição mantém as coisas novas e simples, permitindo que a peça se torne realidade mais cedo ou mais tarde.
 

 

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