sábado, 10 de agosto de 2024

As colonias dos reinos

Se você desenvolveu nações em sua campanha, provavelmente terá um mundo que envolve colônias.Se você desenvolveu nações em sua campanha, provavelmente terá um mundo que envolve colônias.

A construção do mundo oferece uma oportunidade de explorar uma variedade de conceitos sociais, políticos e históricos, incluindo a colonização. Embora a história da colonização no mundo real esteja repleta de imperialismo e exploração, é importante que os construtores do mundo compreendam os seus diferentes aspectos e as implicações potenciais da inclusão das colónias nos seus mundos fictícios. Este artigo não pretende justificar a colonização, mas sim fornecer uma estrutura para que os construtores de mundos possam fazer escolhas informadas sobre a estrutura dos seus mundos.

Por que as colônias acontecem

Existem vários motivos pelos quais as nações estabelecem colônias:
  • Expansão Comercial (Gregos e Fenícios/Cartagineses, Portugueses, etc.). Encontrar mais “interior” para negociar. Por exemplo, a Massalia grega (atual Marselha) foi estabelecida em parte para o comércio com o povo da Gália (atual França). Os gregos, especialmente, não tinham interesse em controlar a população nativa. Os cartagineses passaram a controlar parte do sudeste da Península Ibérica. Tenha em mente que estes locais de comércio envolviam muitos residentes permanentes, não eram apenas pequenos estabelecimentos como entrepostos comerciais.
  • Redução Populacional (Gregos e Fenícios/Cartagineses). As cidades-estado podem rapidamente ficar superlotadas/incapazes de alimentar sua população; as colônias forneceram uma saída.
  • Controle Militar (“colônias” romanas). Isto é incomum. Legionários romanos aposentados tomaram terras em colônias localizadas em territórios recém-conquistados na Itália, para ajudar a controlar os habitantes. Então eles estavam “colonizando” terras já habitadas por pessoas não tão diferentes deles. Relacionadas com isto estão as cidades estabelecidas numa área recém-conquistada (Irlanda, pelos normandos?) para ajudar a controlar a população. O “país de origem” deve ter um governo bastante forte nestes casos.
  • Exploração Comercial (Europeu séc. XVI-XVII). A Teoria Mercantil da época dizia que um país só deveria negociar com as suas próprias colónias para maximizar os ganhos. Não deveria permitir que outros países comercializassem com essas colónias. Para ter um comércio lucrativo era preciso ter colônias.
  • Assentamento Especializado (Europeu do século XVI ao XVII). Isto é diferente da redução populacional, talvez vista mais como uma forma de se livrar dos desajustados. Os puritanos, por exemplo, para a Inglaterra, os huguenotes para a França, os prisioneiros enviados para a Austrália. Isso afetou marcadamente a colônia.
  • Redução da população para evitar desastres (séculos XVIII e XIX). Houve alturas, por exemplo durante a fome da batata em meados do século XIX, em que a emigração ajudou pessoas como os irlandeses, que de outra forma morreriam de fome.
  • Colonialismo imperialista puro (imperialismo do séc. XIX). Esta é uma apropriação de terras e pessoas, pura e simples, em busca de prestígio, para ajudar as nações que afirmam ser “Grandes Potências”, a “encontrar um lugar ao sol”. Esta é a face maligna da colonização. E na maioria dos casos, envolveu poucas pessoas que realmente deixaram o seu país de origem, trata-se de controlar populações de lugares distantes.
  • Motivos de proselitismo missionário/religioso raramente causam colonização, mas certamente podem acompanhá-la, especialmente no século XIX.

Por que as pessoas se mudam para as colônias?

Há muitas razões para isso: vantagem económica, fuga de algum tipo de estigma social, contratação para o fazer, terras gratuitas, escassez de alimentos, perseguição religiosa, melhor clima, pode pensar em muitos mais motivos.

Se uma colónia for motivada por vantagens económicas, é essencialmente um entreposto comercial e provavelmente será um porto marítimo ou um rio mais para o interior. O transporte torna-se primordial. Se a colónia for estabelecida para acomodar grandes populações, começará com água, mas outras deslocar-se-ão para o interior em busca de terras agrícolas férteis (livres), muito provavelmente ao longo dos rios.
Em um mundo de fantasia cheio de monstros, escapar de hordas invasoras de monstros também é um motivo provável. Às vezes, os humanos migram para escapar de outros humanos, no mundo real (como as migrações dos godos na época romana, fugindo dos hunos). Fugir do antigo país que está prestes a ser invadido, para as colónias existentes, pode não ser um motivo para criar tais colónias, mas pode ser um incentivo suficiente para criar uma, no entanto.
Se você gosta de fazer uma série de campanhas com temas diferentes, em vez de uma campanha única de anos, as colônias podem aparecer mais cedo ou mais tarde. Os personagens dos jogadores podem ser colonos chegando a um novo lugar, ou podem ser desbravadores que exploram uma área para permitir a colonização a partir do país-mãe, ou podem ser moradores locais que descobrem que os colonos são monstruosos (pense em goblinóides ou gigantes) e têm que defender seus território antes que os novos vizinhos se mudem.

SUA VEZ: Que papel as colônias desempenham em seus jogos?
 

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