A Dragon Publishing lançou Dragon #90 em outubro de 1984. Tem 100 páginas e tem um preço de capa de $3,00. Esta edição apresenta mitologia nórdica, a misteriosa incantatrix e muitos morcegos!
A capa, de Jeff Busch, retrata um marinheiro naufragado ameaçado por uma harpia. É uma cena dramática, embora eu não tenha gostado da execução. Os artistas de interiores incluem Dave Trampier, Bob Walters, Denton Elliot, Dave LaForce, David Hutton, Jeff Butler, Joseph Pillsbury, Roger Raupp, Larry Elmore e Jim Holloway. A atração especial desta edição é "Aesirhamar" de Roger Moore, uma aventura de AD&D
de alto nível com temática nórdica . O cenário leva os personagens ao plano de Gladsheim, onde eles devem ajudar os deuses a recuperar um artefato perdido de grande poder. Uma curta caminhada selvagem e uma exploração de masmorra sob as montanhas de Jotunheim seguem, com muitos gigantes no caminho. As cavernas pareciam todas um pouco iguais, infelizmente. Grupos que tentam diplomacia com os gigantes em vez de recorrer imediatamente ao combate achariam a aventura mais gratificante. "Plane Facts on Gladsheim", também de Moore, fornece detalhes sobre aventuras no plano externo de Gladsheim (renomeado Ysgard em edições posteriores). Ele tem algumas descrições geográficas interessantes, embora breves, mas a maior parte do artigo é sobre alterações de magia — um dos meus tropos menos favoritos de AD&D . A cosmologia também é bastante confusa. Por exemplo, Moore descreve Niflheim como simultaneamente a terceira camada de Gladsheim e a primeira camada de Hades. Jeff Grubb posteriormente esclareceu isso no Manual of the Planes . Ed Greenwood retorna com "The Enchanting Incantatrix", que apresenta uma classe NPC incomum especializada em contramagia e roubo de magia. Existem apenas sete incantatrixes nos Forgotten Realms, todas humanas ou meio-elfas. Greenwood fornece uma progressão de nível, uma descrição de habilidades especiais e uma lista de magias. Ele também compartilha várias novas magias exclusivas da classe, incluindo spell shield , spell reflection e stealspell . Essas habilidades incomuns e a tradição colorida tornam a incantatrix atraente como antagonista ou aliada mágica. E, sem dúvida, muitas pessoas decidiram interpretar uma! Não há nenhum novo artigo sobre "ecologia" este mês; em vez disso, Ed Greenwood apresenta estatísticas de AD&D para seis novos morcegos, do astuto caçador noturno ao temível gloomwing . As entradas são breves, mas cheias de detalhes saborosos, tornando essas criaturas mais do que apenas incômodos voadores aleatórios. A maioria desses monstros foi reimpressa em livros posteriores, o que atesta sua qualidade.
"Playing the Political Game" de Mike Beeman oferece uma pausa na exploração de masmorras com um artigo sobre a incorporação de intrigas políticas em campanhas. A fórmula simples de Beeman envolve estabelecer um cenário, enredo e personagens, e então liberá-los sobre os jogadores. Ele dá alguns exemplos, mas admite que são "bastante superficiais". Não quero ser muito duro, pois o jogo precisava muito de um artigo como este, mas gostaria que fosse um pouco mais prático. Beeman tinha um punhado de créditos de artigos de RPG.
Vamos às ofertas regulares! Gary Gygax, atualmente baseado em Hollywood, faz um raro retorno ao Dragon com "Hold That Person!" uma lista abrangente de todas as criaturas afetadas pelos feitiços encantar pessoa e segurar pessoa . Surpreendentemente, inclui criaturas feéricas como pixies, dríades e sprites. Listas como esta são um bom argumento para o sistema de tipagem de monstros que se tornou popular em edições posteriores! Gygax anexa o artigo com algumas notícias sobre jogos: A Segunda Edição do AD&D está acontecendo, mas provavelmente está a três anos de distância. Ele também menciona um planejado Player's Handbook II que está (bizarramente) sendo escrito primeiro em francês e depois traduzido para o inglês antes da publicação. A TSR eventualmente dividiu o material para esse livro em Unearthed Arcana e Oriental Adventures .
Também temos a última parcela da série "Gods of the Suel Pantheon" de Len Lakofka, cobrindo Phyton, Xerbo e Osprem. Phyton é um deus caótico e bom da beleza e da natureza, Xerbo é um deus neutro do mar com laços com o comércio e Osprem é uma divindade neutra e legal de viagens aquáticas. Como nas entradas anteriores, cada deus é completamente descrito, incluindo seus poderes divinos e as práticas seguidas por seus adoradores.
Há uma única análise do jogo nesta edição. Chill by Pacesetter é um RPG de terror moderno onde os jogadores assumem os papéis de caçadores de monstros na secreta organização SAVE. O jogo foi escrito por vários ex-alunos da TSR , incluindo Mark Acres e Garry Spiegle. Com mecânica simples e um cenário envolvente, ele oferece uma alternativa nova ao onipresente dungeon crawl. O revisor Jerry Epperson conclui que Chill é "algo em que você pode realmente cravar os dentes".
Finalmente, a seção ARES retorna com 16 páginas de conteúdo de ficção científica e super-heróis:
- "Skills for the Super Agent" de Gregg Sharp descreve pacotes de habilidades para Campeões .
- "The Superworld Game, Expanded!" de Steve Perrin tem novos poderes, vantagens e desvantagens para o Superworld .
- "The Mega-Corporations of The Frontier", de Kim Eastland, detalha mais empresas da Star Frontiers .
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