domingo, 29 de junho de 2025

Geral Brindes, promoções e pacotes de caridade para 29 de junho de 2025

 a coluna semanal da EN World que ajuda a garantir que você não perca grandes pacotes de RPG de mesa, arrecadações de fundos para caridade e vendas pela internet.

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Brindes e Pague Quanto Quiser

: Embora os downloads "Pague Quanto Quiser" estejam disponíveis gratuitamente, apoie os criadores se puder!

A EN Publishing, braço de publicação de RPG da EN World, lançou uma prévia de seu novo Pets & Sidekicks, que chegará em breve ao Kickstarter . Quer seu próprio tigre de estimação para seus jogos 5e/ Level Up ? Aqui está! Encontre mais no livro completo!
  • Preço: Grátis

A QuinnSilverStudios lançou um novo RPG solarpunk com Heliosail , no qual a Terra se torna inabitável, forçando a humanidade a colonizar o sistema solar. Este livro de regras de 184 páginas oferece tudo o que você precisa para assumir o papel de piratas espaciais que exploram o espaço e lidam com o súbito aparecimento de alienígenas extradimensionais.
  • Preço: Grátis

TheWelshDM tem uma aventura 5e para personagens de 4º nível intitulada Escape the Tarrasque! Notícia terrível: você acabou de ser devorado por um Tarrasque. Notícia pior: você não consegue sair por onde veio. O lado bom: você ainda está vivo e pode explorar a sociedade que existe dentro da grande fera.
  • Preço: Grátis

No novo RPG RESIST The American Republic, da Ember + Ash, o ano é 2026 e os Estados Unidos acabaram de passar por uma segunda Guerra Civil. Você é um membro dos RESISTors, considerados escória pela República Americana. Dos desenvolvedores: "Nada de fascistas... Se você é um, saia daqui. Se precisar pedir... é hora de consertar seu coração".
  • Preço: Pague o quanto quiser (sugerido: US$ 1,00)

Chris Davidson, um dos escritores de Daggerheart , quer ajudar você a criar oponentes interessantes para seus jogadores com " Criando Adversários Personalizados: Um Guia" . Este suplemento inclui números concretos para criar Adversários, um glossário de termos, modelos para gerar Adversários rapidamente e muito mais.
  • Preço: Pague o quanto quiser (sugerido: US$ 5,00)

Kitsunami apresenta os Lagartos de Pizza de Sábado de Manhã, inspirados nos nostálgicos desenhos animados de ação das manhãs de sábado. Assuma o papel de um Lagarto de Pizza, um mutante radical que só se importa com seus amigos, seu mestre e pizza!
  • Preço: Pague o quanto quiser (sugerido: US$ 2,50)

O que é pior do que invasões de festa? Corey Coolidge quer que os jogadores do Sistema Cypher descubram com Party Crashers , uma aventura com goblins bêbados, arremessos de tortas, montarias de aranha, PNJs aterrorizados e muito mais.
  • Preço: Pague o quanto quiser (sugerido: US$ 2,00)

A Rodada Relâmpago desta semana traz nossos recursos regulares para jogadores e Mestres/Mestres, incluindo mapas, opções de personagens, itens mágicos, regras opcionais e muito mais. Todos os produtos são gratuitos ou você pode pagar o quanto quiser, com o preço sugerido entre parênteses:

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Observação sobre Pacotes e Promoções

: Incluí as datas de término das promoções a seguir quando as listei, mas esteja ciente de que aquelas sem datas de término publicadas podem terminar repentinamente, portanto, planeje suas compras de acordo.

A Promoção de Verão da Aventura está a todo vapor tanto no DriveThruRPG quanto no Dungeonmasters Guild . Aproveite os descontos em aventuras oficiais de Dungeons & Dragons da Wizards of the Coast, prontas para usar no Roll20.
  • Preço: até 30% de desconto
  • Data de término: 11 de julho de 2025

A liquidação de verão também está chegando ao Fantasy Grounds , onde você pode obter descontos em uma licença para o VTT e grandes ofertas para Dungeons & Dragons, Pathfinder, Tales of the Valiant, Star Trek Adventures, Fallout, Dune, World of Darkness, Traveller, Savage Worlds, GI Joe, Power Rangers e muito mais.
  • Preço: 50% de desconto na licença, até 50% de desconto em jogos
  • Data de término: 10 de julho de 2025

A Goodman Games reuniu o Caminho de Aventuras dos Marinheiros para o Dungeon Crawl Classics . Adquira todos os quatro títulos da aventura, do Nível 0 ao Nível 3.
  • Preço: US$ 19,96 (29% de desconto)

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Pacotes e promoções beneficentes:

A Legendary Games preparou mais um novo pacote para ajudar o lendário designer de jogos Owen KC Stephens a pagar suas crescentes contas médicas enquanto se recupera de um câncer e outros problemas de saúde. Garanta mais de 100 títulos, incluindo Dungeons & Dragons, Pathfinder, Starfinder, Mutants & Masterminds, Freeport, OSR, sistemas originais e muito mais!
  • Preço: US$ 29,99 (97% de desconto – valor superior a US$ 870!)
  • Instituição de caridade: Owen KC Stephens Despesas médicas

O Itch.io tem o Pacote para Hospitais Ucranianos , o mais novo megapacote beneficente. Obtenha mais de 250 obras, como videogames, pacotes de recursos, trilhas sonoras e muito mais. Além disso, uma grande porcentagem do pacote são RPGs de mesa como Mausritter, Cairn, We Deal in Lead e muitos outros!
  • Preço: US$ 8 (mais de 99% de desconto)
  • Instituição de caridade: Fundação Humanitária Serhiy Prytula (todos os lucros)
  • Data de término: 30 de junho de 2025 ÚLTIMOS DIAS!

No Humble Bundle, a Monte Cook Games oferece a Numenera RPG Collection, com uma enorme biblioteca de livros para o Nono Mundo. O nível básico inclui a novela " A Verdade dos Nomes", de Monte Cook, e o curta-metragem "Exploring Numenera: Strand", escrito por Bruce R. Cordell. O segundo nível adiciona 15 títulos, incluindo Ninth World Bestiary 3, Vortices, Explorer's Keys, Break the Horizon e muito mais. O nível superior eleva essa biblioteca para um total de 45 títulos, incluindo o Numenera Player's Guide, os livros básicos de Destiny e Discovery , o Technology Compendium e muito mais.
  • Preço: US$ 5/US$ 15/US$ 25 (95% de desconto no nível superior)
  • Caridade: ALCU (definido pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 19 de julho de 2025

Proprietários de impressoras 3D vão adorar o Pacote Intergalactic Skullforge STL da Miniac, repleto de miniaturas de ficção científica prontas para imprimir. O nível básico inclui dois pacotes com figuras humanas, o segundo nível adiciona alguns caçadores de recompensas e ladrões com armadura, além de mais moradores, e o nível superior tem um total de 24 conjuntos, incluindo mais humanos, caçadores de recompensas, ladrões, soldados, alienígenas, robôs e terrenos.
  • Preço: US$ 1/supere a média/US$ 25 (85% de desconto no nível superior)
  • Caridade: Oceana (definido pelo usuário, padrão 5%)
  • Data de término: 14 de julho de 2025

É isso por hoje! Se você souber de algum pacote ou promoção que começará em breve, entre em contato comigo no Discord do EN World , marque-me no Bluesky ou envie uma mensagem aqui no EN World . As porcentagens de desconto foram arredondadas para o número inteiro mais próximo e são baseadas no preço de varejo padrão fornecido pelo site. Observação: links para Amazon, Humble Store, Humble Bundle, Miniature Marketplace, Fantasy Grounds e/ou DriveThruRPG podem conter links de afiliados, com a renda destinada ao autor desta coluna.

Mundos do Design: A Solução da Simplicidade

 

Designers tendem a adicionar algo a um jogo para corrigir um problema. Isso geralmente resulta em jogos desajeitados. É muito melhor simplificar para corrigir.

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“Um designer sabe que alcançou a perfeição não quando não há mais nada a acrescentar, mas quando não há mais nada a tirar.” --Antoine de Saint-Exupéry, francês, pioneiro do correio aéreo, piloto da Segunda Guerra Mundial e autor de O Pequeno Príncipe .

Simplifique, não adicione

Quando me refiro a "jogos simples", refiro-me especificamente a jogos que são simples, mas têm alguma profundidade. Prefiro projetar jogos simples — jogos que são fundamentalmente simples em regras, mas não em estratégias.

Dito isso, simples não significa que as regras sejam transparentes; isto é, jogos que sejam fáceis de entender como jogar bem. Um jogo simples pode ser profundo, e profundidade de jogabilidade é o que eu busco na maioria dos jogos. A simplificação das regras também facilita a compreensão da mecânica pelos jogadores, e geralmente é desejável. Mas aqui estou focado na simplificação para resolver problemas de design.

O Problema da Complexidade

É comum que designers comecem com algo simples, mas continuem adicionando coisas, até que (esperamos) percebam que sobrecarregaram demais o jogo e precisam voltar a ser mais simples. Quando vejo um problema no meu design, tento encontrar uma solução simples em vez de adicionar algo ao jogo, mas muitos designers acabam adicionando cada vez mais para "consertar" o problema. Essas adições podem eventualmente tornar um sistema pesado em termos de regras. Você já ouviu falar da sigla KISS ("Keep it Simple, Stupid!") e isso se aplica aqui, embora eu prefira não insinuar que designers são estúpidos por não simplificarem as coisas.

Em RPGs, o mestre precisa conhecer as regras muitas vezes melhor do que os jogadores, e, portanto, a complexidade significa mais carga cognitiva para o Mestre. Quanto mais regras houver, mais o Mestre terá que aprender e memorizar, mais espaço para "advogados das regras" e disputas sobre regras. O domínio do jogo se torna muito mais desafiador.

Considere o combate em Dungeons & Dragons. O que começou como um combate altamente complicado por modificadores de armas (havia uma tabela inteira dedicada ao Fator de Velocidade para cada arma , potencialmente mudando a ordem dos turnos), foi gradualmente alterado para um sistema muito mais simples: pontos de vida, uma rolagem para acertar e uma rolagem de dano. Outros sistemas tinham combates ainda mais complicados, incluindo locais de acerto, absorção de armadura e até mesmo defensores rolando para bloquear um ataque.

Isso não quer dizer que os combates de D&D sejam necessariamente simples. Mas o jogo simplificou a mecânica central para permitir complexidade durante o jogo em si, tanto em nome do Mestre quanto dos jogadores com sua infinidade de opções. Isso espalha a tomada de decisões para que a proficiência de um jogador no jogo não dependa apenas da compreensão das regras; um guerreiro pode apenas balançar para acertar, enquanto um mago pode usar uma magia mecanicamente complexa, e ambos os jogadores, com sorte, se divertem no mesmo jogo, apesar de suas diferentes compreensões das regras. A simplicidade central permite camadas de jogabilidade para jogadores com níveis de experiência com as regras.

Como simplificar

Então, como simplificar um jogo? Eu discuto isso detalhadamente no meu livro Game Design .

Primeiro, você deve priorizar os elementos do jogo para decidir o que é menos importante. Faça uma lista dos elementos proeminentes do jogo, digamos, cerca de 20 coisas. Quando tiver feito isso, você pode perceber que há elementos que você pode deixar de fora, simplificando o jogo. Caso contrário, você precisa dividi-los em quatro grupos de prioridade, de cima para baixo.

Se você tiver testadores ativos, pode pedir a eles que façam isso, ou até mesmo que façam a lista de elementos em primeiro lugar, para que você possa ver o que eles acham importante. Ao terminar, você saberá que o quarto grupo de regras são os alvos para eliminação, enquanto os outros grupos podem ser considerados para simplificação com menos urgência.

Se houver um problema específico para corrigir, os agrupamentos podem ajudá-lo a decidir o quanto ou quão pouco você deseja mudar um elemento específico do jogo. Presumivelmente, os elementos mais importantes são aqueles que você deve ter cuidado ao mudar, se o jogo estiver em boas condições. De qualquer forma, a harmonia deve ser um dos seus guias .

No próximo artigo, discutiremos algumas maneiras de alcançar a simplicidade.

Sua Vez: Quão simples você prefere seus sistemas de RPG?

sábado, 28 de junho de 2025

RPG Evolution: Problemas com cajados

Cajados mágicos são incríveis... até você ter que carregar um.



Narrativas de fantasia frequentemente imbuem personagens com cajados poderosos, retratando-os como ferramentas de autoridade e magia. Do icônico cajado de mago de Gandalf à Ambroisa, de Marcille Donato, em Delicious in Dungeon , os cajados são tanto ferramentas quanto parte de sua identidade. No entanto, a imagem romantizada raramente se alinha com a realidade prática de carregar um pedaço de madeira ou metal com mais de 1,80 m, especialmente quando a aventura se torna um desafio para os mais confinados.

Quando a equipe se torna um perigo

Entre em uma masmorra de fantasia típica, e o cenário de combate ideal — um campo aberto com bastante espaço para manobrar — evapora rapidamente. Em vez disso, você se depara com corredores estreitos, tetos baixos, câmaras apertadas e armadilhas inesperadas. É aqui que um cajado longo se torna um problema.

Como visto em Delicious in Dungeon, o cajado de Marcille sofreu sua cota de danos, um testemunho da realidade do desgaste das masmorras. Cajados de madeira, embora resistentes, não são imunes a impactos fortes, quedas ou a ficar preso em posições precárias. Uma quebra repentina em um momento crítico pode deixar um conjurador ou artista marcial desarmado e vulnerável.

Além disso, um cajado exige atenção contínua. Como eu pessoalmente experimentei ao atravessar terrenos rochosos, você precisa das duas mãos para escalar ou se estabilizar... então para onde vai o cajado? Pendurado nas costas, ele pode se prender em obstáculos acima da cabeça ou ficar desequilibrado. Carregá-lo na mão em uma situação sem combate significa que uma mão está perpetuamente ocupada, limitando sua capacidade de segurar uma tocha, empunhar um escudo ou simplesmente se firmar. No espaço apertado de uma masmorra, esse peso constante se torna uma fonte de frustração, retardando os movimentos e potencialmente comprometendo a segurança.

Eu também joguei com um legionário especializado em armas de haste; ele estava constantemente desmontando e remontando seu cajado (a única maneira de fazê-lo funcionar em uma masmorra sem magia). Mandar seus inimigos esperarem uma rodada enquanto você montava sua arma de haste não era divertido.

Vantagem terrestre

Apesar das desvantagens de ser um calabouço, o cajado realmente brilha durante viagens terrestres. Historicamente, cajados e bengalas têm sido companheiros inestimáveis ​​para viajantes por um bom motivo.

Para longas caminhadas, um cajado fornece suporte e equilíbrio cruciais, reduzindo significativamente a tensão nas pernas e costas. Na minha experiência em caminhadas, um cajado oferece estabilidade em terrenos irregulares, auxiliando em subidas, permitindo que você empurre, e aliviando a tensão nos joelhos em descidas íngremes, distribuindo o peso. Isso pode aumentar drasticamente a resistência e o conforto em longas distâncias. Além disso, um cajado pode ser usado para sondar terrenos incertos (aquele é lama rasa ou um pântano profundo?) e limpar arbustos irritantes (um problema constante). Basta lembrar da pessoa caminhando atrás de você quando você empurra os galhos para o lado e eles voltam ao lugar (desculpe por isso, Keith!).

O Cajado em Combate

Embora um cajado possa ser incômodo para a navegação geral em masmorras, sua utilidade em combate, particularmente em mãos habilidosas, não deve ser subestimada. O cajado comum, tipicamente de 1,8 a 2,7 metros de comprimento, era uma arma formidável nas artes marciais históricas, elogiado por seu alcance, velocidade e versatilidade.

O talento Mestre em Armas de Haste na Quinta Edição de Dungeons & Dragons quantifica o que conta como uma arma de haste como glaive, alabarda, pique, cajado ou lança, concedendo uma Ação Bônus para realizar um ataque corpo a corpo com a extremidade oposta da arma, causando um dano extra de Concussão de d4 e um ataque de oportunidade ao entrarem em alcance. O valor de armas com cajado como essas reside em seu alcance, mantendo combatentes com armas mais curtas à distância. Mas, em teoria, qualquer coisa longa o suficiente pode ser uma arma improvisada que pode ser apenas uma bengala; como a citação acima demonstra, Gandalf argumenta que precisa de seu cajado para andar, tornando-o uma ferramenta confiável de autodefesa para um viajante que pode não estar abertamente armado.

Cajados também costumam ser símbolos de autoridade. Como já experimentei gerenciando um jogo de combate de boffer/LARP, quem estiver com o cajado é o árbitro, e o dragão em cima do meu cajado manteve um bando de garotos indisciplinados na linha quando eu o ergui. O cajado de Gandalf passou a representar o poder de Istari, de tal forma que há bastante debate sobre se Háma reconheceu ou não a ameaça mágica representada pelo de Gandalf... e o deixou entrar mesmo assim.

Conclusão

Embora um cajado seja ótimo para viagens terrestres, sua utilidade diminui drasticamente em ambientes confinados como masmorras. Torna-se um acessório incômodo, facilmente danificado e frequentemente inconveniente (basta ver o pobre Marcille correndo com ele em Delicious in Dungeon ). Em combate, sua eficácia depende muito do espaço e da habilidade do portador.

Existem maneiras de contornar isso: cajados dobráveis ​​que não perdem a integridade estrutural, armas mágicas que se expandem e contraem sob comando, uma mochila "caixa de cajado" como uma bolsa de contenção, ou até mesmo simplesmente invocar armas quando necessário, como feiticeiros (glaivelocks no vídeo acima). Cajados e armas de haste definitivamente têm suas vantagens, tanto dentro quanto fora de combate. Mas para aqueles de nós na vida real que enfrentam terrenos rochosos em caminhadas... Vou continuar com meus bastões de caminhada, obrigado.

sexta-feira, 27 de junho de 2025

Análise de Dungeons & Dragons: Ravenloft: Heir of Strahd romance Herdeiros de Strahd


Ravenloft tem uma longa história no cânone da ficção de D&D. Dungeons & Dragons: Ravenloft: Herdeiro de Strahd, de Delilah S. Dawson, é o mais recente lançamento.
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Os personagens são:
  • Rotrog: Um arrogante aprendiz de mago Orc
  • Kah: Um tímido clérigo Kenku de Waterdeep
  • Fielle: Um alegre artífice humano de Baldur's Gate
  • Alishai: Um paladino tiefling temperamental e explosivo de Selune
  • Chivarion: Um bárbaro drow de boa índole que tem como animal de estimação um tressym sem pelos chamado “Murder”.
Ao longo do romance, você descobre que cada um deles foi levado quando se deparou com uma escolha terrível ou estava prestes a tomar uma atitude terrível. Isso prepara o cenário para o ponto crucial do romance: qual(is) personagem(ns) sucumbirá(ão) às tentações de Strahd e/ou à energia malévola de Baróvia, acolhendo seus impulsos mais sombrios.

Você deve comprar?

Achei Herdeiro de Strahd interessante porque, embora apresentasse elementos da Baróvia com os quais jogadores e Mestres de Ravenloft estarão familiarizados, nem tudo foi o que eu esperava, mesmo tendo mestrando aventuras em Ravenloft. O espírito de Tatyana, em especial, foi apresentado de uma forma que eu não esperava, com base nas informações anteriores que li.

Não quero explicar muito sobre Tatyana e como ela se encaixa na trama, pois isso poderia arruinar o mistério de quem se torna vítima da escuridão para se tornar o personagem titular. Devo dizer que suspeitei da personagem condenada no início, mas depois me convenci do contrário, presumindo que fosse uma finta para desviar a atenção de outra opção. Uma revelação posterior de personagem reforçou minha suspeita inicial, mas ainda achei que poderia haver uma reviravolta para ir em outra direção. Não houve, mas em vez de ser insatisfatório, o final me deixou ansioso por uma sequência.

Independentemente de como se sinta em relação ao mistério e a certos aspectos do final, este romance de Ravenloft pode ser muito útil para quem está pensando em mestrar uma aventura ambientada na Baróvia. Dawson, autor de alguns romances de Star Wars e de vários romances de fantasia, não só define o tom de Baróvia como também mostra como Strahd pode ser interpretado por um Mestre. O audiolivro, em particular, demonstrou como até mesmo uma simples conversa com Strahd pode ser igualmente encantadora e sinistra.

Para quem gosta ou prefere audiolivros, a narração de Ellie Gossage foi muito boa. Também está disponível em edições de capa dura e e-book.

Dungeons & Dragons: Ravenloft: Herdeiro de Strahd: B+.

segunda-feira, 23 de junho de 2025

Dark Horse revela sua primeira história em quadrinhos de Dungeons & Dragons

 A minissérie se concentrará nos Fallbacks.

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A Dark Horse revelou sua primeira história em quadrinhos de Dungeons & Dragons , resultado de um novo acordo de licenciamento entre a editora e a Wizards of the Coast. Hoje, a The Gamer publicou uma prévia de Dungeons and Dragons: The Fallbacks, uma nova história em quadrinhos focada em um grupo de aventureiros desajustados. A equipe é formada pela elfa Tess, o guerreiro humano Anson, o bardo tiefling Lark, o clérigo anão Baldric e o companheiro otyugh Uggie. Os Fallbacks já apareceram em dois romances publicados pela Random House e também apareceram na arte dos novos Livros Básicos de 2024.

A nova série de quadrinhos será escrita por Greg Pak, com desenhos de Wilton Santos, arte-final de Edvan Alves, cores de Raul Angulo e letras de Nate Piekos. A minissérie de quatro edições será lançada a partir de outubro de 2025.

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D&D Geral Vazam na internet artes conceituais de projeto de videogame D&D cancelado

 

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Imagens de gameplay em desenvolvimento e arte conceitual para um videogame de D&D agora cancelado desenvolvido pela Hidden Path Entertainment foram divulgadas online. A filmagem, descoberta pela primeira vez pelo MP1st , vem de um ex-funcionário da Hidden Path que trabalhou na música e nos efeitos sonoros do jogo. Segundo o funcionário, o jogo era chamado de "Projeto Dante" e apresentava elementos de ação e aventura padrão, com quebra-cabeças e combate apresentados na arte inicial de desenvolvimento.

Anunciado pela primeira vez em 2021, a Hidden Path estava trabalhando em um videogame AAA que usava a propriedade intelectual de D&D. O videogame foi um dos vários cancelados pela Wizards of the Coast em 2023, embora a Hidden Path Entertainment não tenha confirmado o cancelamento do projeto até um ano depois. Como resultado do cancelamento, a Hidden Path demitiu 44 funcionários do estúdio.

A arte conceitual mostrou várias imagens de potenciais personagens companheiros e vários monstros clássicos de D&D, incluindo um tressym, bestas deslocadoras e Tiamat.

Apesar do cancelamento do jogo D&D da Hidden Path, pelo menos outros três videogames D&D estão atualmente em desenvolvimento:
  • Jogo de ação e aventura AAA desenvolvido pela Giant Skull, um estúdio fundado pelo diretor de jogos da série Star Wars: Jedi
  • Projeto Baxter, um videogame cooperativo multijogador no modelo "Jogos como Serviço" desenvolvido pela Starbreeze, criadora da franquia Payday
  • Simulador de sobrevivência desenvolvido pela Gameloft, criadora do Disney Dreamlight Valley.