Alguém ainda continua jogando?
Com a proliferação de jogos e a crescente variedade de opções de entretenimento, é cada vez mais difícil fazer com que o público realmente dedique seu tempo e esforço ao jogo. Isso é importante, porque os jogos dependem de pessoas concordando em jogar juntas, e uma comunidade fragmentada significa que não há ninguém com quem jogar. Isso acontece muito em jogos de tabuleiro e de cartas. Com que frequência isso acontece em RPGs?
Quando "Favorito" significa "Hoje"
A palavra "favoritos" mudou de significado devido ao Internet Explorer
e muitos programas de música onde você salva seus favoritos, onde isso
significa qualquer coisa que você goste; você pode ter dez mil
"favoritos". Isso não é nada como o antigo jogo favorito ou qualquer
coisa favorita. Eu descobri isso particularmente quando eu dava aulas de
desenvolvimento de videogames. Eu pedia aos alunos para nomearem seus
jogos favoritos ou jogo; a maioria não conseguia dizer, ou apenas dizia
que o jogo que eles estavam jogando no momento era o seu favorito.
Um jogo favorito é aquele que você prefere fortemente, mesmo que você jogue outros às vezes. Eu posso nomear o meu ao longo da minha vida. Meus jogos favoritos de quando eu era muito jovem foram de Conflict a American Heritage Broadsides, então por talvez sete anos Stalingrad e Afrika Korps , a partir dos 19 anos Diplomacy , de cerca de cinco anos depois Dungeons & Dragons e então (mais de 20 anos depois) o "jogo de projetar jogos". Quando Dungeons & Dragons era meu jogo favorito, praticamente falando eu não jogava outros jogos (exceto videogames). Eu jogava muitos videogames porque não participava do hobby de jogos de tabuleiro em geral.
Favoritos não são necessariamente jogos excelentes; são apenas os jogos que você gosta especialmente de jogar. Favoritos mudam, jogos excelentes não. (Veja O que torna um jogo excelente? )
Um jogo favorito é aquele que você prefere fortemente, mesmo que você jogue outros às vezes. Eu posso nomear o meu ao longo da minha vida. Meus jogos favoritos de quando eu era muito jovem foram de Conflict a American Heritage Broadsides, então por talvez sete anos Stalingrad e Afrika Korps , a partir dos 19 anos Diplomacy , de cerca de cinco anos depois Dungeons & Dragons e então (mais de 20 anos depois) o "jogo de projetar jogos". Quando Dungeons & Dragons era meu jogo favorito, praticamente falando eu não jogava outros jogos (exceto videogames). Eu jogava muitos videogames porque não participava do hobby de jogos de tabuleiro em geral.
Favoritos não são necessariamente jogos excelentes; são apenas os jogos que você gosta especialmente de jogar. Favoritos mudam, jogos excelentes não. (Veja O que torna um jogo excelente? )
Os tempos mudaram
Então,
como era há 50 anos? Um jogo favorito era aquele que você jogava com
frequência em preferência a outros que você jogava ocasionalmente e em
forte preferência à maioria dos outros que você não jogava de jeito
nenhum. Às vezes, um jogador tinha vários jogos favoritos. Algumas
pessoas tinham um jogo de estilo de vida e só jogavam aquele jogo a
sério. Este jogo tradicionalmente era (e para alguns ainda é)
frequentemente Xadrez, Bridge, Diplomacia, Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons ou até mesmo Warhammer . Seu jogo de estilo de vida é seu hobby.
Claro, nos anos 60 havia muito poucos jogos "inteligentes" disponíveis, isto é, jogos que não eram jogos de festa ou jogos de família, que são muito mais fáceis de pegar e jogar sem um conhecimento profundo das regras. Você poderia conhecer a maioria deles o suficiente para ter um favorito ou três.
Agora temos milhares de jogos de mesa, centenas de milhares de videogames. Ninguém pode saber mais do que uma pequena fração. Ao mesmo tempo, o "culto do novo" se tornou forte na sociedade moderna. As pessoas presumem que algo novo é de alguma forma melhor, apesar de isso ser comprovadamente falso (mais ou menos matematicamente) para jogos, então talvez isso inevitavelmente torne os jogos favoritos menos prováveis.
Pessoas cansadas de aprender novas regras são mais propensas a se contentar com jogos favoritos, para que possam jogá-los e se concentrar na estratégia, não nas regras.
Claro, nos anos 60 havia muito poucos jogos "inteligentes" disponíveis, isto é, jogos que não eram jogos de festa ou jogos de família, que são muito mais fáceis de pegar e jogar sem um conhecimento profundo das regras. Você poderia conhecer a maioria deles o suficiente para ter um favorito ou três.
Agora temos milhares de jogos de mesa, centenas de milhares de videogames. Ninguém pode saber mais do que uma pequena fração. Ao mesmo tempo, o "culto do novo" se tornou forte na sociedade moderna. As pessoas presumem que algo novo é de alguma forma melhor, apesar de isso ser comprovadamente falso (mais ou menos matematicamente) para jogos, então talvez isso inevitavelmente torne os jogos favoritos menos prováveis.
Pessoas cansadas de aprender novas regras são mais propensas a se contentar com jogos favoritos, para que possam jogá-los e se concentrar na estratégia, não nas regras.
O vídeo matou a estrela dos jogos
Muitas
das tendências atuais em jogos vêm da influência dos videogames: os
videogames single player historicamente eram quebra-cabeças atléticos
que você resolve. O computador não conseguia oferecer oposição
suficiente para ser considerado um segundo jogador e era previsível
depois que você "terminava o jogo", ou seja, descobria a solução sempre
correta para o quebra-cabeça. Não havia motivo para continuar jogando. É
por isso que tantos videogames antigos têm corridas rápidas: o
"corredor" já conhece a solução e, portanto, pode jogar muito rápido.
Nenhum jogo que você "termina", que você "quebrou", tem a menor
probabilidade de se tornar o seu favorito.
Pense em como, no tabuleiro, agora temos muitos jogos que são competições paralelas, onde a pessoa que melhor resolve o quebra-cabeça vence o jogo. Muitas vezes, existem "múltiplos caminhos para a vitória", ou seja, mais de uma solução, mas as pessoas ainda estão tentando resolver o quebra-cabeça do que chamamos de "jogo". A maioria nunca se tornaria favorita porque depois de um pequeno número de jogadas você sabe (ou acha que sabe) quase tudo o que há para saber sobre como jogar o jogo e como vencer, você o resolveu. (Isso é chamado de jogo "transparente" em oposição a um jogo profundo.) Você não tem uma oposição inteligente nesses jogos para variar as coisas. Nesses tipos de competições paralelas, todos os jogadores estão tentando chegar ao mesmo ponto, mas raramente têm efeito um sobre o outro. Alguns jogos Eurostyle e muitos jogos de guerra adotam uma abordagem diferente, mas são a exceção.
Nesse contexto, os RPGs são jogos cooperativos com oposição controlada por humanos, tornando-os (na minha opinião) os melhores de todos os cooperativos. (Veja RPGs de mesa são os jogos mais naturalmente cooperativos ) Cooperativos são uma forma de quebra-cabeça (um jogo solo jogado por mais de um), a menos que haja oposição suficientemente habilidosa, o que os RPGs geralmente fornecem.
Pense em como, no tabuleiro, agora temos muitos jogos que são competições paralelas, onde a pessoa que melhor resolve o quebra-cabeça vence o jogo. Muitas vezes, existem "múltiplos caminhos para a vitória", ou seja, mais de uma solução, mas as pessoas ainda estão tentando resolver o quebra-cabeça do que chamamos de "jogo". A maioria nunca se tornaria favorita porque depois de um pequeno número de jogadas você sabe (ou acha que sabe) quase tudo o que há para saber sobre como jogar o jogo e como vencer, você o resolveu. (Isso é chamado de jogo "transparente" em oposição a um jogo profundo.) Você não tem uma oposição inteligente nesses jogos para variar as coisas. Nesses tipos de competições paralelas, todos os jogadores estão tentando chegar ao mesmo ponto, mas raramente têm efeito um sobre o outro. Alguns jogos Eurostyle e muitos jogos de guerra adotam uma abordagem diferente, mas são a exceção.
Nesse contexto, os RPGs são jogos cooperativos com oposição controlada por humanos, tornando-os (na minha opinião) os melhores de todos os cooperativos. (Veja RPGs de mesa são os jogos mais naturalmente cooperativos ) Cooperativos são uma forma de quebra-cabeça (um jogo solo jogado por mais de um), a menos que haja oposição suficientemente habilidosa, o que os RPGs geralmente fornecem.
Um e pronto
Acredito
que a maioria dos jogos de tabuleiro é jogada apenas de uma a três
vezes por um indivíduo, e suspeito que seja muito mais comum do que no
passado jogar um RPG por várias sessões e então terminar com aquele
conjunto de regras.
Dado o grande número de jogos disponíveis, muitos jogadores buscam exploração em vez de maestria. Eles querem saber como o jogo funciona e como o jogador se sai, e então passam para outro jogo. O que faz sentido em um universo de milhares de jogos.
Hoje em dia, jogos inteligentes para mais de dois jogadores são comuns. E há um aspecto social: você joga o que os outros querem jogar, em vez de jogar seus favoritos. Isso às vezes é um problema para aqueles que têm favoritos fortes. Além disso, em RPGs, você pode querer jogar um jogo que muitos outros jogam, para que recrutar novos jogadores (ou encontrar uma campanha) seja mais fácil.
Para as editoras de jogos, isso é um forte incentivo para manter um jogo "atualizado", dando-lhe a aparência de uma nova versão. De fato, agora parece que todo jogo será atualizado de tempos em tempos, perpetuamente, enquanto alguém possuir os direitos para republicá-lo. Isso não parece ocorrer tanto com jogos de tabuleiro, provavelmente devido aos custos de produção, mas certamente se tornou um ciclo cada vez mais acelerado em videogames (lançamento de novas versões com gráficos melhores) e jogos de mesa (incorporando errata e adaptando-se aos estilos de jogo atuais).
Isso significa que os jogos podem ser menos um estilo de vida e mais uma experiência; e isso não é um problema, a menos que você esteja procurando jogar um jogo cooperativo onde o conhecimento das regras importa. Pergunte a qualquer jogador de RPG de mesa fora da esfera de D&D (por exemplo, Pathfinder, OSR, etc.) e ficará claro que a luta é real. Esperamos que, com o tempo, a comunidade gamer continue a se ramificar e se encontrar, para que, quando você quiser jogar seu jogo favorito, tenha amigos que possam se juntar a você.
Dado o grande número de jogos disponíveis, muitos jogadores buscam exploração em vez de maestria. Eles querem saber como o jogo funciona e como o jogador se sai, e então passam para outro jogo. O que faz sentido em um universo de milhares de jogos.
Hoje em dia, jogos inteligentes para mais de dois jogadores são comuns. E há um aspecto social: você joga o que os outros querem jogar, em vez de jogar seus favoritos. Isso às vezes é um problema para aqueles que têm favoritos fortes. Além disso, em RPGs, você pode querer jogar um jogo que muitos outros jogam, para que recrutar novos jogadores (ou encontrar uma campanha) seja mais fácil.
Para as editoras de jogos, isso é um forte incentivo para manter um jogo "atualizado", dando-lhe a aparência de uma nova versão. De fato, agora parece que todo jogo será atualizado de tempos em tempos, perpetuamente, enquanto alguém possuir os direitos para republicá-lo. Isso não parece ocorrer tanto com jogos de tabuleiro, provavelmente devido aos custos de produção, mas certamente se tornou um ciclo cada vez mais acelerado em videogames (lançamento de novas versões com gráficos melhores) e jogos de mesa (incorporando errata e adaptando-se aos estilos de jogo atuais).
Isso significa que os jogos podem ser menos um estilo de vida e mais uma experiência; e isso não é um problema, a menos que você esteja procurando jogar um jogo cooperativo onde o conhecimento das regras importa. Pergunte a qualquer jogador de RPG de mesa fora da esfera de D&D (por exemplo, Pathfinder, OSR, etc.) e ficará claro que a luta é real. Esperamos que, com o tempo, a comunidade gamer continue a se ramificar e se encontrar, para que, quando você quiser jogar seu jogo favorito, tenha amigos que possam se juntar a você.
Sua Vez: Qual é o seu sistema de RPG favorito e com que frequência ele mudou ao longo do tempo?
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