Lembra do Scanners
de 1981 ? O rei do horror corporal cinematográfico David Cronenberg escreveu e dirigiu Scanners
, um filme sobre médiuns empregando seus poderes telepáticos e
telecinéticos para dominar ou defender o mundo. O filme e seus scanners
titulares são mais conhecidos por sua capacidade de fazer cabeças
humanas literalmente estourarem, o que era um visual de terror icônico
no início dos anos 1980. Quatro sequências sem Cronenberg seguiram
durante a primeira metade dos anos 1990. Cinco filmes sobre
telecinéticos movidos a drogas lutando contra outros telecinéticos
determinados a dominar o mundo parecem uma ótima ideia para um RPG de
mesa. No entanto, não há um jogo oficial, o que nos leva à pergunta:
onde está o Scanners RPG ?
OS FILMES DOS SCANNERS, O QUE SÃO ?
“10 segundos, dor excruciante.
15 segundos, respiração presa.
20 segundos, cérebro em chamas.”
- Da novelização do filme Scanners , de Leon Whiteson, baseada no roteiro original de David Cronenberg
Os cinco filmes relacionados a Scanners são divididos em duas séries: Scanners e a série spin-off Scanner Cop
. Cada história é enraizada em uma droga fictícia, ephemerol.
Administrado a gestantes, os efeitos colaterais da droga resultam no
nascimento de scanners, médiuns que podem substituir os sistemas
nervosos dos humanos e certos tipos de eletrônicos. Os scanners não são
inerentemente bons ou maus, mas suas percepções e conexões
extraordinárias tornam suas interações com o mundo diferentes, muitas
vezes dolorosamente devido à sobrecarga sensorial das "vozes" mentais
que os inundam. No entanto, quando tratados com uma droga específica, ou
adesão feroz à disciplina mental rigorosa, eles podem funcionar em
nosso mundo. Quando um scanner está no controle de seus poderes, suas
habilidades apresentam poderes que poucos podem resistir, variando de
controle mental a fazer cabeças explodirem.
Os filmes variaram do clássico cult de terror
corporal original à exploração de IP de baixo orçamento. Cada um se
concentra no horror dos poderes por meio de seus efeitos especiais
sangrentos.
Scanners (1981, escrito e dirigido por David Cronenberg)
Scanners: The Showdown (também conhecido como Scanner Cop II ) (1995, estrelado por Sam Staziak)
DVDs e blu-rays dos filmes estão disponíveis via The Criterion Collection ( Scanners ), Shout Factory ( Scanners II e III ) e Vinegar Syndrome ( Scanner Cop I e II ). Scanners e Scanners II tiveram novelizações baseadas em seus roteiros. Os livros não estão impressos atualmente. No entanto, no Youtube
, você pode transmitir uma leitura não oficial de um fã da primeira
novelização escrita por Leon Whiteson baseada no roteiro de David
Cronenberg. Uma versão resumida do audiolivro de Scanners II: The New Order, escrito por Janus Kimball e narrado por Roddy McDowall, da fama de Planeta dos Macacos, está disponível no Audible .
Apesar dos filmes e romances, não há nenhum TTRPG
oficial baseado na série. No entanto, há uma forte homenagem que
abordarei depois de discutirmos as esperanças de homebrew.
A DISCUSSÃO
Nesta série de artigos, analisei The Beastmaster e Deathstalker
. Esses filmes exemplificavam os clichês de espada e feitiçaria dos
anos 1980, o que significa que suas histórias podiam ser recriadas
usando vários RPGs de mesa, especialmente as edições daquela época de Dungeons & Dragons . A série Scanners
é ficção científica que trata de poderes psíquicos, drogas, homens de
terno fazendo cabeças explodirem e os então modernos anos 1980 e 1990.
Estou prestes a cometer uma heresia e sugerir que o jogo de Gary não é
ideal para uma propriedade específica, mas Scanners não será o melhor homebrew de D&D . É verdade que D&D apresentou opções psiônicas desde Dungeons & Dragons Supplement III: Eldritch Wizardry, de 1976 , tornando possível criar Dungeons & Scanners . Mas, considerando a ficção da história de Scanners , o conjunto de regras de D&D
seria um bom jogo dessa propriedade? Embora a quilometragem possa
variar, acho que seria abaixo do ideal, mas sinta-se à vontade para
discordar e expor seu caso nos comentários.
Observando a ampla gama de RPGs de mesa (TTRPGs)
das décadas de 1970, 1980 e início de 1990, poucos oferecem o foco
correto no controle telepático, no isolamento, no abuso de drogas e nas
diversas maneiras pelas quais o poder corrompe. A ideia por trás deste
mundo são desafios internalizados, mais lutas pessoais. Qualquer versão
de jogo deste cenário precisa levar em conta os poderes deste mundo
tanto quanto o tom e o cenário em si, que é um mundo... de escuridão.
PROCURANDO UM SISTEMA
A ficção de Scanners centra-se em poderes, drogas e sentimentos. Dependendo do jogador, um jogo hipotético baseado nos filmes Scanners
pode ser uma história de espionagem com ação centrada em combate ou uma
história sobre tentar abrir caminho quando não se consegue bloquear os
pensamentos dos outros, tanto os bons quanto os ruins. Embora poderes
psiônicos façam parte dos RPGs de mesa desde quase o início, eles nem
sempre foram o foco. As histórias envolvem violação mental e lavagem
cerebral, enquanto os scanners movem os NPCs pelo tabuleiro como um jogo
de xadrez no qual controlam todos que encontram, colocando-os em
qualquer tarefa, incluindo combate. Outros jogadores podem olhar para os
conflitos interpessoais que essas histórias apresentam e gravitar em
torno das emoções dos personagens e dos estados de espírito selvagens,
tanto quanto dos poderes psíquicos. Qual motor de jogo é o certo para
este mundo? Isso dependerá de quem você quer na mesa de jogo. Como esses
filmes foram lançados nas décadas de 1980 e 1990, é razoável esperar
que os fãs dos filmes sejam jogadores familiarizados com aquela era dos
jogos, mas os jogos daquela época fazem justiça à visão de Cronenberg?
Ainda assim, muitos sistemas forneciam regras e,
em alguns casos, cenários inteiros para esse conjunto de poderes. GURPS , Hero System , Traveller e TORG têm opções psiônicas, enquanto The 23rd Letter, 2nd Edition , PSI World , Psi*Run de Meguey e Vincent Baker e World of Darkness/ Chronicles of Darkness exibem algum grau de influência de Scanners e, até certo ponto, Firestarter e Carrie
: A Caçadora de Recompensas de Stephen King . Em outras palavras, todos
esses sistemas têm um toque de poderes psíquicos entre suas
influências.
ESCANEIE VOCÊ MAIS TARDE
Dentre essas muitas opções, há dois jogos influenciados por Scanners
que destacarei no próximo artigo. Sintonize para saber mais sobre
algumas das possíveis opções psiônicas e uma lista de editoras
canadenses.
Scanners 1981 - Dublado no youtube
Neste artigo, discutiremos alguns TTRPGs que homenageiam
Scanners e algumas das editoras que poderiam lançar um hipotético RPG de
Scanners.
Na primeira parte deste artigo duplo , discutimos a atmosfera do clássico de terror corporal de David Cronenberg, Scanners , de 1981 , bem como suas sequências ( Scanners II: The New Order , Scanners III: The Takeover , Scanner Cop e Scanners: The Showdown ), elementos psiônicos caseiros e possíveis
sistemas usados para criar um jogo dedicado a esse cenário. Neste
artigo, discutiremos alguns RPGs de ação e aventura que homenageiam Scanners e algumas das editoras que poderiam lançar um hipotético RPG de Scanners .
DIGITALIZANDO UM MUNDO DE ESCURIDÃO
Os cenários de World e Chronicles of Darkness têm aquela atitude distópica e punk dos anos 1980 que permeia o mundo dos filmes Scanners . Esses jogos usam paradas de dados d10, poderes com efeitos maiores com mais sucessos e níveis de dano escalonados. Chronicles of Darkness TTRPG Deviant: The Renegades é terror/super-herói/pia de cozinha. É o resto do CoD, fornecendo opções para tudo o que não é coberto por Vampiro, Lobisomem, Mago, Changeling, Caçador, Espectro, Múmia, Demônio, Besta, Promethean e Geist: The Sin-Eaters . Deviant: The Renegades
prevê um mundo de corporações e cultos criando monstruosidades, e você
jogando com a monstruosidade. Dos muitos desvios dentro de Deviant,
os cefalistas genotípicos são psíquicos que ganham seus poderes de seus
pais. Embora cefalistas patológicos (acidentalmente fortalecidos) e
exomorfos (aqueles que tiveram seus poderes impostos a eles) fizessem
sentido no mundo de Scanners , os poderes da história vêm de uma droga tomada durante a gravidez. Embora não seja um produto oficial ou intencional de Scanners , usando essa linha de base, você poderia criar o mundo de Scanners usando o Deviant da Onyx Path Publishing .
Procurando por uma opção de World of Darkness que seja intencionalmente Scanners por meio de uma fusão dedicada das regras de World of Darkness e da ficção de Scanners ? Há um jogo homebrew de World of Darkness disponível gratuitamente por Mark J. Janecka, Scanners: the Madness . A homenagem não oficial de Mark às releituras clássicas de Cronenberg, Scanners, usa uma edição inicial de Mage: The Ascension como mecanismo de regras para homenagem. Este jogo oferece uma boa base para o que você precisa para executar um jogo de Scanners ambientado no World of Darkness . Para Narradores ambiciosos, seria possível combinar as ideias e a ficção de Scanners: the Madness com a maior profundidade de sistema de Deviant: The Renegades para criar um jogo forte de Scanners .
Mas seria apenas um homebrew, nunca um jogo
publicado. Por quê? Seria necessária uma licença para criar um RPG de Scanners . Além disso, não existe uma licença de jogo aberto para o Mundo das Trevas/Crônicas das Trevas.
sistemas.
Como não há uma maneira legal de criar sua própria versão com fins
lucrativos das regras, você não pode fazer nada além de criar uma
combinação dessas ideias.
DIGITALIZANDO O MUNDO
Outro jogo em potencial para uma homenagem a Scanners é PSI World . As análises mostram um claro consenso sobre o que inspirou este jogo.
Muitos críticos observam que este jogo é mais do que ecos de Scanners , ele é construído sobre as ideias por trás do filme original de Scanners
de 1981 , o que o torna ideal para ser usado em um jogo de poderes
psíquicos. Mecanicamente, o jogo usa dados percentuais contra atributos
ou habilidades com penalidades complicadas. Você gasta Pontos de Poder
Psiônico para usar seus poderes de suas disciplinas, como Precog,
Telepata, Telecinético, Curandeiro e muito mais.
Embora a ficção de PSI World seja perfeita para um jogo de Scanners
, o sistema é crocante dos anos 1980 e precisa de algum trabalho do
Mestre para tornar a jogabilidade suave. Idealmente, os livros de PSI
World seriam usados como livros de referência para seu homebrew Deviant e The Madness .
PROCURANDO O SISTEMA
Scanners
é sobre controle e conexões poderosas de todos os tipos. Qual sistema
seria ideal? A ficção mistura terror, psicologia, conspiração, exagero
corporativo e ação, mas não em partes iguais. Provavelmente, um TTRPG de
terror ou um TTRPG centrado em espionagem cobriria as bases. Junto com
os sistemas já mencionados, vamos adicionar o Basic Roleplaying de Call of Cthulhu à mistura de terror. Entre os motores de espionagem que podem ser usados, incluem Night's Black Agents , Delta Green , Spycraft: Shadowforce Archer , Conspiracy X e , claro, FATE e Powered by the Apocalypse sempre podem ser opções. O foco está nos poderes e no horror corporal, então encontrar esse equilíbrio é importante.
QUEM DEVE PUBLICAR ISTO ?
Como
acontece com todas as propriedades licenciadas, parte do público deve
vir para apoiar a propriedade e parte deve estar lá porque são fãs das
ofertas da editora. Para ser lucrativo, a base de fãs da editora importa
e quanto maior essa base, melhor, especialmente em uma série de filmes
cult que não teve uma nova entrada em três décadas.
Scanners
é um filme canadense que competiu bem nas bilheterias internacionais em
1981 (em algum lugar entre as 25 maiores bilheterias do ano). Como um
ponto de orgulho canadense, seria legal ver uma editora canadense
assumir este projeto. Quem seria? É difícil dizer porque, apesar da
população do Canadá de 40 milhões, eles não têm tantas editoras de RPG
de mesa quanto eu esperava. Então, em vez de citar editoras específicas
que podem ser adequadas para este projeto, vou apenas citar algumas
editoras que (espero) são canadenses. Esta não é uma lista de editoras
interessadas, apenas uma lista de editoras canadenses como Dias Ex Machina Games , CRISPR Monkey Studios , Cawood Publishing , Samjoko Publishing e Astrolago Press , para citar algumas.
História Experimental = Jogabilidade
Nos
filmes, os Scanners são inundados por vozes, a menos que vivam isolados
ou usem drogas para silenciá-las. Esse elemento narrativo poderia criar
uma jogabilidade interessante em um estilo experimental e independente.
Se o Scanner não estiver usando a droga ou estiver isolado, cada
Movimento que o jogador fizer deve ter alguma interferência entre o
jogador e o Mestre, como uma conexão ruim. Idealmente, o Mestre e o
Scanner devem estar em extremidades opostas de uma mesa longa, com os
outros jogadores sentados entre o Mestre e o Scanner. O Mestre define um
cronômetro de 30 segundos e o Scanner tenta explicar seu movimento. Ao
mesmo tempo em que explicam, cada um dos outros jogadores grita suas
ideias, pensamentos dos personagens, etc. Alto, distrativo e difícil de
ser compreendido. O Mestre não pode fazer perguntas esclarecedoras. A
ideia é uma cacofonia barulhenta que distrai e interrompe a comunicação
entre o Scanner e o Mestre, cujo resultado impacta seus esforços. O
Mestre age de acordo com o que acha
que ouviu. A única maneira de parar e ganhar controle das ações do
Scanner é obtendo a droga. Para uma campanha, seria difícil entrar, mas
uma noite com uma certa quantidade de álcool, seria um experimento de
jogabilidade interessante.
DIGITALIZAÇÃO FINAL
Você é fã de Scanners e suas sequências? Já jogou PSI World ou Scanners: the Madness, de Mark J. Janecka ? Se um RPG de Scanners
oficialmente licenciado , usando um sistema de jogo original (algo
convencional, sem experimentação independente), fosse lançado, você o
compraria? Comente abaixo e analisaremos as respostas.
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