Esta edição traz a basilisco, impostos de fantasia e uma aventura em Forgotten Realms!
A capa é de Dean Morrissey e retrata a "Oficina de Armaduras e Mantos do Sapo", onde metal antigo é transformado em armaduras. É uma mistura peculiar, mas memorável, de gêneros. As ilustrações do interior são de Roger Raupp, Bob Maurus, Larry Elmore e outros, incluindo contribuições notáveis de Dave Trampier e Joseph Pillsbury.
A atração especial deste mês é "Into the Forgotten Realms", de Ed Greenwood. Esta aventura de torneio de AD&D envia o grupo para uma escola de magia abandonada para evitar que seus tesouros mágicos caiam em mãos erradas. Acredito que seja a primeira aventura de Forgotten Realms publicada, surgindo dois anos antes da primeira edição em caixa. A história de fundo é imersa na história do cenário, mas não de forma que distraia, e há um mistério inteligente no centro de tudo. A escola em si é cheia de pequenos quebra-cabeças, e a pontuação do torneio recompensa a exploração e a resolução de problemas. Parece muito divertido!
Gary Gygax contribui com dois artigos este mês. O primeiro artigo, "Demi-humanos ganham um impulso", revisa os limites de nível para personagens semi-humanos de classe única. Ele oferece limites de nível estendidos para personagens com atributos excepcionais, juntamente com breves notas sobre drow, duergar e svirfneblin como raças jogáveis. Seu tom é defensivo, com Gygax ainda justificando os limites originais, mas fazendo a mudança como uma concessão à pressão dos jogadores.
O segundo artigo, "A influência de Tolkien nos jogos D&D e AD&D", é uma mistura de memórias pessoais e refutação. Gygax insiste que a influência de Tolkien em D&D foi mínima, citando autores pulp como Howard e Leiber como mais formativos. Eu mesmo mergulhei bastante nos pulps nos últimos dez anos e aprecio o ponto que ele está levantando. Ainda assim, o historiador Jon Peterson demonstrou a influência crucial que Tolkien teve em Chainmail por meio de um jogo de guerra amador de Leonard Patt.
Em "How Taxes Take Their Toll" (Como os Impostos Cobram Seu Preço), Arthur Collins oferece uma divertida entrevista no mundo real com um Ministro da Fazenda de fantasia, detalhando o sistema tributário de um reino. Ele explica coisas como impostos sazonais e mensais, pedágios, dízimos e até mesmo um imposto sobre a nobreza. O formato de entrevista simulada funciona bem, e as ideias sobre impostos provavelmente são úteis no jogo. Collins era um colaborador regular de Dragon .
"The Ecology of the Cockatrice" (A Ecologia da Cockatrice), de Ed Greenwood, apresenta um relato detalhado do habitat desse monstro, seus padrões de caça e sua biologia mágica. A obra assume a forma de um diálogo entre o autor e Elminster, o Mago, um recurso cada vez mais comum nos artigos de Greenwood. Inclui uma história divertida envolvendo uma regata naval.os Magos Vermelhos de Thay e um chicote estranho. É uma entrada impecável nesta série.
Katharine Kerr contribui com "Credit Where Credit is Due", que observa que o sistema de pontos de experiência de AD&D não recompensa os jogadores em aventuras sem combate, como intrigas políticas ou jornadas por terrenos perigosos. A proposta de Kerr personifica esses obstáculos sem combate como "monstros" com valores de pontos de experiência (XP) calculados usando a tabela padrão do Guia do Mestre . Seu objetivo é aproveitar essa tabela para evitar uma mera atribuição arbitrária de XP a desafios sem combate. É uma ideia sólida, embora o artigo pareça excessivamente prolixo.
"Prices for the Roaring 20s", de Glenn Rahman, fornece uma extensa lista de preços de roupas, ferramentas, acessórios e outros itens disponíveis em meados da década de 1920. Os sistemas-alvo são Gangbusters, Call of Cthulhu , FGU's Gangsters e Mercenaries, Spies and Private Eyes . Muitas vezes me perguntei por que os RPGs de espionagem e gangster não permaneceram populares. Rahman, autor e designer de jogos, publicou vários artigos na Dragon , começando com a edição nº 34. Acredito que este tenha sido o seu último.
Stephen Inniss retorna com "The Many Shapes of Apes" (As Muitas Formas dos Macacos), um breve guia zoológico para macacos em AD&D . Inclui estatísticas individuais para chimpanzés, gorilas, orangotangos e um gênero extinto chamado gigantopithecus. É difícil se animar quando a única diferença é que os macacos maiores têm alguns pontos de vida a mais e causam um pouco mais de dano. Cada tipo de macaco deveria ter um ataque especial. Imagine se os chimpanzés pudessem realizar um agarrão em enxame enquanto o gorila pudesse realizar um ataque intimidador no peito - muito mais interessante! Inniss era freelancer e colaborador frequente da Dragon .
"Battles Above the Dungeon" (Batalhas Acima da Masmorra), de Tim W. Brown, oferece conselhos para a condução de combates ao ar livre. Inclui orientações básicas sobre mobilidade, armas de longo alcance, terreno e outros fatores relevantes. Muitos dos conselhos são óbvios ou excessivamente abstratos, então não acho que este artigo seja tão útil quanto poderia ter sido. Este artigo foi a única publicação de RPG de Brown. Observe que ele é uma pessoa diferente de Timothy B. Brown, que trabalhou para a TSR .
"Desperate Acts", de Gordon Linzner, é uma história crua de lealdade, orgulho e traição em um lugar onde os mortos nem sempre permanecem mortos. É uma obra de fantasia militar tensa e centrada nos personagens. Linzer fundou a revista Space & Time de ficção especulativa e é autor de inúmeras histórias.
Finalmente,a Seção ARES oferece 14 páginas de conteúdo de ficção científica e super-heróis:
- "The Zuraqqor Strike Back!" de Brian Valentine apresenta naves alienígenas para Star Frontiers: Knight Hawks .
- "Antimissiles and Roundshot" de Jefferson P. Swycaffer apresenta novos sistemas de armas para o Traveller .
- "The Marvel-Phile", de Jeff Grubb, apresenta a primeira parte do Invencível Homem de Ferro.
- "The Dolphins of Known Space" de Sherman Kahn adiciona uma espécie aquática ao jogo Ringworld .
E
é isso! É uma edição acima da média, com a aventura de Greenwood sendo o
artigo de destaque. No mês que vem, teremos mais mudanças nos
semi-humanos, histórias dos personagens e plantas de deck para Star
Trek!
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