sábado, 15 de abril de 2023

Taticas de combate

Em RPGs de fantasia onde a cooperação é crítica e a morte é uma ameaça real, essas táticas podem salvar a vida de seu personagem.


"As batalhas são vencidas por matança e manobra. Quanto maior o general, mais ele contribui na manobra, menos ele exige na matança." -- Sir Winston Churchill (e muitos outros disseram o mesmo)

Este conselho é para jogos em que há uma chance real de que um personagem morra ou fique gravemente ferido. Isso é verdade em algumas versões de RPGs, não em outras . E estou assumindo que a cooperação é um ingrediente vital para a sobrevivência; se o jogo é uma questão de exércitos de um homem se exibindo, então a cooperação não importará muito se for tudo.

Essas diretrizes são derivadas inicialmente da 1ª Edição de D&D, mas serão aplicadas a muitos outros jogos em muitas situações. Nem todas essas táticas se aplicam a determinados conjuntos de regras ou talvez até mesmo a determinadas configurações; depende muito de que tipo de feitiços estão disponíveis.

Inventário

Não pense apenas no que você pode fazer, considere o que todos podem fazer, tanto no início de uma aventura quanto sempre que o $#!+ bater no ventilador. Então, pergunto a todos no início que “artilharia” eles têm, quais itens mágicos, até mesmo qual é sua CA e pontos de vida (em D&D). Quero que todos estejam cientes de quais soluções estão disponíveis para o combate. Isso requer um grupo que confia um no outro.

Armas combinadas

Armas combinadas (integrar diferentes armas de combate de um militar para obter efeitos mutuamente complementares) são vitais no combate FRPG ou em quase qualquer outro combate. Nos FRPGs existem tantos recursos possíveis diferentes que as armas combinadas são ainda mais importantes do que o normal. Isso é apenas parte da cooperação com seus camaradas .

Qual é o seu papel?

Pergunte a si mesmo, qual é o seu papel (nesta festa neste momento)? Sua função pode mudar dependendo das circunstâncias. Se os membros do seu grupo estão todos tentando preencher um ou dois papéis iguais, você falhou nas armas combinadas. Aqui estão alguns papéis comuns:
  • Artilharia : Nas Guerras Mundiais, a artilharia fez a maior parte da matança, evidentemente também na Ucrânia. Em D&D, certamente, a magia costuma fazer a maior parte da matança, geralmente de conjuradores, ocasionalmente de dispositivos mágicos. A artilharia costuma ser o coração do ataque do partido.
  • Bloqueador : Defensores. Proteja a “artilharia” (conjuradores), certifique-se de que nenhum inimigo invada “a retaguarda”.
  • Bulldozer : Algo como Blockers, mas dedicado a esmagar e quebrar a força principal do inimigo. O lado ofensivo dos bloqueadores.
  • Comando : Um personagem que se esgueira por trás do inimigo, tanto para fins de moral quanto para perturbar os backliners inimigos (que podem ser vulneráveis, podem até ser “artilharia”).
  • Sniper: Às vezes, um personagem com uma arma de longo alcance pode manter a “artilharia” inimiga ou o líder/chefe sob controle.
  • Scout: “O tempo gasto em reconhecimento nunca é desperdiçado.” Às vezes você precisa saber o que está por vir, especialmente ao ar livre.
  • Healer não está nesta lista porque acredito que deveria ser o trabalho de todos até certo ponto. O objetivo é não precisar de um curador especializado .
Nem todas as funções serão incluídas em todos os grupos, mas é mais provável que algumas sejam incluídas, como Bloqueador e Artilharia.

Jogue com foco, mantenha o foco

Você não pode estar jogando bem taticamente se não estiver prestando atenção. Guarde o telefone. Obtenha sua mente reta.

Fuja!

Fugir É uma opção – “aquele que luta e depois foge, vive para lutar outro dia” Podemos argumentar que a habilidade mais exigida em RPGs orientados ao combate é saber quando fugir (em boa ordem, esperamos).

Proteja sua artilharia/atiradores

Dependendo do conjunto de regras, pode haver personagens que forneçam a maior parte da capacidade ofensiva, como usuários de magia no D&D inicial. Nesse caso, um dos principais objetivos táticos é proteger esses personagens. Se forem suficientes, designem um guarda-costas para a vossa Artilharia, se tiverem uma Artilharia cuja defesa não seja tão boa.

Tome seu tempo

Assumindo que o GM permita, tome seu tempo para decidir o que fazer. Sempre que você se apressa, é mais provável que cometa erros (uma chave para muitos videogames, é claro: estresse de tempo). Citando a mim mesmo de 1983: “Uma solução simples para isso é simplesmente desacelerar e verificar a situação tática para escolher as melhores manobras antes de iniciar a próxima rodada de ataques.

Considere seu estilo tático

Discuti isso longamente em outro artigo da Worlds of Design . Citar:
O primeiro método é atacar e cortar o inimigo graças a classes de personagens adequadas e muitas vantagens e itens mágicos que tornam seus amigos "cutelos de carne". (Como no personagem de 9º nível que observei recentemente causar mais de 90 pontos de dano corpo a corpo em uma rodada.) O segundo é estabelecer uma defesa enquanto os lançadores de feitiços especializados usam efeito de área e feitiços individuais selecionados para afastar o inimigo.
Esta é a Abordagem Direta e a Abordagem Indireta. Eu prefiro fortemente o Indireto, mas o Indireto requer mais reflexão e atenção do que apenas entrar e golpear o inimigo.

Usar estratagemas

Estratagemas são esquemas, truques, projetados para derrotar um oponente com pouco ou nenhum risco para vocês. Eles geralmente envolvem engano ou desorientação ( veja meu artigo anterior ). O Cavalo de Tróia é um exemplo extremo.

Tamanho da festa

Lei de Sobrevivência do Grupo de Lew: A capacidade de sobrevivência do grupo varia com o quadrado do número de personagens envolvidos. Portanto, um grupo de quatro pessoas tem apenas um quarto da capacidade de sobrevivência de um grupo de oito (16 a 64). Eu poderia adicionar “equivalentes de caracteres”, pois você pode ter um familiar poderoso ou similar. Quando um grupo é muito pequeno, não há muita oportunidade para táticas reais .

Sua Vez: Que táticas de combate você usa em seus jogos?

 

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