segunda-feira, 26 de junho de 2023

Mundos do Design: Modus Operandi

Em cada caso de longa ficção de aventura (e jogos), geralmente há um modo padrão de operação, muitas vezes incluindo um veículo/meio de transporte.

Não é apenas uma quilha e um casco e um convés e velas, é disso que um navio precisa, mas o que um navio é…o que o Pérola Negra realmente é…é liberdade. ”- Capitão Jack Sparrow, Piratas do Caribe

Operação vs. Transporte

Primeiro, algumas definições. Do latim “modus operandi” significa “modo de operações”. O modo de operação é como os protagonistas normalmente conduzem seus negócios. Meios de transporte são como eles se locomovem. O segundo costuma acompanhar o primeiro; mas o modo de operação poderia ser (como em Harry Potter) apenas aventurar-se no mesmo lugar (a escola de bruxos) repetidas vezes. Ou pode envolver um meio de transporte comum.

Por exemplo, os piratas geralmente viajam para lugares em um navio, então fazem algo em um destino, talvez não no navio, talvez nele/com ele. Aventureiros de ficção científica geralmente viajam em uma nave espacial e encontram aventuras. Pense em Star Trek , Farscape , o jogo Traveler , muitas vezes oConfiguração de D&D Spelljammer . Stargate usa os portões como o “veículo”. Por outro lado, Star Wars , incluindo Clone Wars , não está neste modo (embora The Bad Batch e Rebels estejam).

MO moderno

Na série TNT (pré-COVID) The Last Ship , um contratorpedeiro americano e sua tripulação sobrevivem a uma pandemia altamente letal para tentar desenvolver e fabricar uma cura. O programa consiste na tripulação do contratorpedeiro visitando vários lugares, muitas vezes desembarcando ou embarcando em outro navio, mas sempre girando em torno do contratorpedeiro.

Há muitos casos que não se encaixam. Harry Dresden nos romances mais recentes de Dresden Files , por exemplo (antes ele tendia a viver e defender Chicago). James Bond embora um homem, ocasionalmente com uma segunda pessoa (muitas vezes uma bela mulher), viaja por todo o lugar. Talvez porque esses exemplos sejam sobre apenas uma pessoa na maior parte do tempo, eles não se encaixam em um padrão que frequentemente funciona para grupos.

Elementary (série de TV dos dias modernos de Sherlock Holmes) é sobre duas pessoas que vivem em um brownstone de Nova York e às vezes se aventuram para coletar informações. Ele se encaixa e não se encaixa.

Fantasia MO

Na fantasia, às vezes o modo é “um grupo de pessoas viajando pelo país”, geralmente a cavalo como no Belgariad , Malloreon , muitos outros. O Senhor dos Anéis tem metade de seu comprimento sobre viagens em grupos, mas caminhando em vez de cavalgar. Às vezes é um grupo em uma cidade que eles quase nunca saem.

Em muitas histórias de fantasia, o herói reúne uma gangue (geralmente um por um) durante suas viagens. Eles caminham (ou cavalgam) para algum lugar, tendo aventuras com um objetivo específico em mente, embora o objetivo possa não ser claro a princípio. Não tenho certeza se isso se qualifica como um modo de operação, mas está próximo.

D&D é frequentemente citado por ter três modos: combate, exploração e interação social. Os grupos originais de D&D tendiam a ser mais de exploração e combate: explorando “masmorras” fantásticas e encontrando aventuras nelas, algo que poderíamos chamar de “caça ao tesouro”. Não havia muito mais, para muitas campanhas.

Orientação de Missão

Quanto mais orientada para a missão for uma campanha de RPG , maior a probabilidade de haver um modo de operação dominante. Isso é uma probabilidade, não está nem perto de uma certeza. Por orientado para a missão, quero dizer que há algum tipo de história (seja originada no cenário, no mestre ou nos jogadores) que tem objetivos claros, que é mais importante do que uma mera caça ao tesouro ou auto-engrandecimento.

fórmula

Onde termina o modo de operação e começa o “formulário”? Este é um perigo muito mais na ficção do que nos jogos, pois na ficção o autor está totalmente no controle, enquanto nos jogos os jogadores fornecem muita variação. No entanto, a ficção estereotipada pode ser muito bem-sucedida. E, no final, “formulaic” tende a se referir ao enredo, onde o modo de operação é muito menos abrangente.

Mexendo com modos

Qual é a lição para os GMs? Preste atenção a este aspecto da sua campanha. Talvez os jogadores gostem de um modo padrão, então você pode querer ajudá-los a permanecer nele. Ou você pode querer mudá-lo apenas para fazê-los experimentar algo diferente.

Os modos podem mudar conforme a campanha avança e os personagens ganham mais capacidades. Personagens de nível inferior podem se dar bem com o modo de exploração de masmorras, mas em níveis mais altos eles podem querer se envolver na política e suas vidas podem girar em torno de sua fortaleza ou propriedades.

Como os personagens fazem mais como indivíduos do que como um grupo (normalmente quando os personagens são muito mais capazes do que no início), é provável que o modo também mude ou pode não haver modo dominante (como em James Bond/Dresden tardio?).

Sua Vez: Em sua experiência com RPG, com que frequência o grupo ficava em um “modo” por longos períodos de tempo?

 

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