São as pequenas coisas que realmente incomodam você.
Acampar na natureza oferece vistas de tirar o fôlego e memórias inesquecíveis, mas, como aprendi da maneira mais difícil na minha caminhada em Philmont
, são os pequenos desconfortos que realmente nos desgastam. Não são as
batalhas climáticas contra monstros, mas a rotina insidiosa do próprio
ambiente. Se você quiser lembrar aos PJs que a natureza é brutal, aqui
está uma lista de pequenos inconvenientes que nos lembram de quão dura
pode ser a vida de um aventureiro.
A Roedura Implacável do Deserto
A natureza é um adversário belo, porém indiferente. Não precisa invocar males ancestrais para te desgastar; só precisa de tempo e persistência. Em Philmont, esses agravos se manifestaram de várias formas, minando o conforto e o foco:- Picadas de insetos: Um único mosquito é um pequeno incômodo. Centenas deles, dia após dia, transformam-se num tormento constante. A coceira constante, o zumbido nos ouvidos, os vergões inchados – tudo isso distrai, irrita e torna a concentração uma batalha. Na natureza, isso não é apenas estético; afeta a capacidade de concentração. Minha equipe foi atormentada por mosquitos – estávamos animados para encontrar fontes de água, mas irritados com picadas de insetos a cada passo. Meu filho usou uma camisa de manga curta no primeiro dia e teve mais de 20 picadas onde foi exposto.
- Hipotermia Leve: Ficar encharcado em uma tempestade repentina pode rapidamente causar tremores, ranger de dentes e um resfriado profundo, que chega aos ossos. Não é apenas desconforto; é o corpo lutando para manter a temperatura interna, dificultando o controle motor fino e a tomada de decisões. Fomos pegos por uma tempestade de granizo que se transformou em chuva, e o vento forte me empurrou para uma espiral hipotérmica, onde eu não conseguia segurar comida nem para comer; minha equipe teve que se aconchegar ao meu redor para me manter aquecido.
- Queimaduras solares: Horas sob um sol implacável, especialmente em altitudes elevadas, deixam a pele sensível, quente e dolorida ao toque. Cada movimento pode arder, e as áreas expostas parecem estar em chamas, dificultando o relaxamento, o descanso ou a concentração em qualquer coisa que não seja a sensação de queimação. Todos nós usávamos chapéus de aba larga "estilo cowboy" e "jacarés" — protetores de pescoço — para manter o pescoço protegido. Um membro da nossa equipe sofreu uma queimadura de terceiro grau apenas no polegar, pois era o único ponto que não estava completamente coberto pelas luvas de caminhada.
- Bolhas: O surgimento insidioso de um ponto quente no pé, transformando-se em uma bolha aberta e em carne viva, é a ruína de qualquer caminhante. Cada passo se torna um lembrete intenso do atrito, transformando uma simples caminhada em uma provação mancando que pode retardar drasticamente o progresso e minar o moral. Todos nós na caminhada sofremos com bolhas; um dos membros adultos da nossa equipe era especialista porque seu filho era jogador de futebol, e ele ajudou a aplicar a pele de toupeira para que ainda pudéssemos caminhar.
- Sono ruim: A sinfonia de insetos zumbindo, o chão duro e irregular e o frio ou calor constantes tornam um sono reparador um luxo. Ficar se revirando na cama, sem conseguir encontrar conforto, faz com que acordemos mais cansados do que quando nos deitamos, agravando todos os outros desconfortos. A ansiedade e o vento forte à noite ( às vezes rugindo, às vezes batendo nas barracas enquanto tentávamos dormir dentro delas ) eram um desafio constante, juntamente com pedras desconfortáveis sob nossas barracas ou a preocupação de armarmos nossas barracas em áreas potencialmente inundadas.
- Hematomas de Escalada: Escalar pedras, passar por fendas apertadas ou sofrer uma queda inesperada resulta em uma série de dores e pontos sensíveis. Esses hematomas são lembretes constantes e incômodas do esforço, tornando a atividade física subsequente mais dolorosa e exaustiva. Eu tinha hematomas nas canelas e perdi um pouco da força de preensão nas pontas dos dedos por me agarrar às pedras.
- Arranhões na vegetação rasteira: Moitas densas e arbustos espinhosos não são apenas obstáculos; são agressores implacáveis. Cada minuto gasto abrindo caminho pela vegetação rasteira resulta em novos arranhões e cortes, um ferimento leve e constante que se soma a uma irritação generalizada e potencial para infecção. E cuidado com o caminhante atrás de você — mais de uma vez, empurrei galhos apenas para que eles voltassem na cara da pessoa que estava logo atrás em nossa ordem de marcha .
Quando os inconvenientes impedem a aventura
Em D&D , essas inconveniências podem se traduzir em penalidades mecânicas reais. Os Mestres podem usá-las como ferramentas narrativas para fazer com que as aventuras na natureza pareçam cruas sem recorrer a novas regras complexas.- Picadas de insetos , quando severas o suficiente, podem impor desvantagem em Testes de Destreza devido a arranhões e pancadas constantes, ou até mesmo em testes de Concentração para magias, se a irritação for avassaladora. Um enxame de insetos zumbindo pode até ser tratado como um pequeno incômodo de área de efeito, exigindo frequentes testes de resistência de Sabedoria para evitar a perda de Reações.
- Hipotermia leve , resultante de encharcar-se em uma tempestade, pode causar 1 ponto de dano de Frio e impor desvantagem em Testes de Destreza devido a tremores. Este efeito persiste até que o personagem esteja aquecido e seco.
- Queimaduras solares podem causar 1 ponto de dano de Fogo para cada hora passada exposta ao sol sem proteção, e podem exigir testes de Concentração enquanto o personagem luta contra a dor aguda.
- Bolhas são particularmente debilitantes. Podem causar 1 ponto de dano por Concussão a cada hora de viagem. Se não forem tratadas por um dia inteiro, podem reduzir a velocidade do personagem em 10 até que seja tratada e descanse, refletindo a dor excruciante de caminhar sobre pele em carne viva. Isso exigiria tratamento médico (por exemplo, um teste de Sabedoria CD 10 (Medicina) ou o uso de um kit de curandeiro) e um dia inteiro de atividades leves ou descanso para se recuperar.
- Dormir mal devido a insetos ou superfícies rochosas impacta diretamente as regras de descanso . Se um personagem não conseguir dormir pelo menos 6 horas por causa de fatores ambientais, ele não obterá os benefícios de um descanso longo. Após duas noites consecutivas de sono ruim, ele pode ganhar um nível de exaustão , o que aplica desvantagem em testes de habilidade. Noites ruins subsequentes podem rapidamente agravar a situação para níveis mais severos de exaustão.
- Contusões causadas por escalada podem causar 1 ponto de dano por Concussão para cada hora gasta escalando. Se vários incidentes semelhantes ocorrerem, ou se um personagem sofrer dano adicional enquanto já estiver machucado, a dor pode impor desvantagem em testes de Força (Atletismo) ou até mesmo exigir testes de Concentração se ele sofrer mais dano enquanto estiver focado em uma atividade.
- Arranhar a vegetação rasteira podia causar 1 ponto de dano cortante para cada hora gasta viajando por arbustos densos, representando inúmeros cortes leves. Esses ferimentos acumulados podiam levar a um baixo nível persistente de drenagem de pontos de vida e recursos, necessitando de bandagens ou feitiços de cura leves.
Nenhum comentário:
Postar um comentário