quinta-feira, 20 de setembro de 2018

Horror de Gancho D&d 3.5



Um Horror de Gancho (também conhecido como bico de abutre , hacker , habitante das cavernas ou Gancho) é uma monstruosidade subterrânea grande e bípede que se parece com um humanóide com cabeça de abutre com ganchos ossudos no lugar das mãos. É um artrópode invertebrado.

 
Descrição
Um  horror de gancho adulto  mede cerca 2,7 m de altura e pesa cerca de 181 kg, com uma cabeça como um abutre, um pescoço sem penas e com crista, e o corpo de um besouro, cuja mancha cinza.  O exoesqueleto quitinoso é extremamente espesso e denso e coberto por hastes afiadas. O exoesqueleto pode ser removido de um gancho de horror e transformado em uma armadura resistente. Em vez de mãos, patas ou garras, seus membros dianteiros terminam em ganchos quitinosos cinzentos de 12 polegadas (30cm), semelhantes a lâminas, cercados por penas vermelhas. Esses ganchos são o principal método de combate do horror do anzol. Suas pernas são semelhantes às de um pássaro e sua cabeça tem a forma de um abutre, incluindo o bico em forma de gancho. Seus olhos são multifacetados como o de um inseto.
Combate  
Ganchos preferem emboscar sua presa caindo de cima. Eles trabalharão juntos como um grupo e, se necessário, recuarão usando sua habilidade de escalar. Em uma luta, um gancho de horror usará seus braços com garras para derrubar seus oponentes.
História
Acredita-se que o horror do anzol esteja relacionado à barata, apesar de suas qualidades semelhantes às de uma ave.
Ecologia  
Horrores de Gancho gostam de viver como famílias (não mais do que uma dúzia ) em cavernas subterrâneas, lideradas pelo macho mais velho, e pegar sua comida em áreas de  caça. Eles dormem cerca de metade do tempo, movendo-se lentamente quando não estão sob ameaça, o que significa que eles podem sobreviver com relativamente pouca comida para seu tamanho. Apesar disso, quando a comida é escassa, os horrores do gancho migram para outra área subterrânea. Existe um pequeno número de colônias de horror que conseguem cultivar sua própria comida. 
Somente quando estão desesperadamente famintos, os horrores se para se alimentar de criaturas  fungos como os phycomids, os gritos, os fungos violeta e os zygoms, para permanecerem vivos. Embora estes alimentos sejam venenosos para a maioria dos humanóides, uma glândula no abdômen do gancho horror produz uma enzima especial que o torna imune a tais efeitos.
Ganchos se reproduzem colocando ovos em um local central bem guardado. Os ovos se parecem com pedras, de 3 polegadas (8cm) de diâmetro e estão espalhados entre as rochas reais na caverna dos horrores, para camuflagem protetora.
 Eles eclodirão depois de seis meses, produzindo um bebê de horror com gancho de 30cm de altura. Após um ano, atingirá 1,5m de altura e atingirá seu tamanho máximo após 17 anos. Ele permanece com seus pais pelo primeiro ano de vida, passa o segundo a se tornar cada vez mais independente, antes de finalmente não precisar mais de seus pais no terceiro ano. Ele procurará um parceiro próprio a partir dos seis anos de idade.
O horror de gancho é especialmente suscetível a doenças e parasitas. Eles têm uma expectativa de vida de menos de quarenta anos. Ganchos têm sua própria língua, comunicando-se em uma série de cliques e clacks feitos com seus próprios exoesqueletos, mas eles também podem falar em subterrâneo comum. Em sua própria língua, a comunicação é suave e gentil quando "fala" sobre amizade, mas é alta e frenética quando se fala em comida.
Ganchos não possuem uma boa visão, mas a audição deles é extremamente aguda, é citado em Exilio que possuem o mais apurado olfato de todas as criaturas no subterrâneo. Em uma caverna, os horrores de gancho podem produzir um som agudo que não pode ser ouvido pela maioria das outras criaturas. Ele permite que eles usem a ecolocalização, bem como o sonar de um morcego, para "ver" objetos e ambientes próximos sem a necessidade de luz. Os horrores do gancho são sensíveis à luz brilhante. Eles são onívoros, mas comem a carne de qualquer criatura que eles possam pegar. Eles recorrerão a fungos ou liquens se não conseguirem obter carne. Há rumores de que eles gostam particularmente de comer drow.
Ganchos devem trocar seus exosqueletos após o crescimento ocorrer. Durante um período de dois dias, o antigo exoesqueleto cai em flocos, e um novo está se formando por baixo o tempo todo. Por um período de alguns dias após o antigo exoesqueleto ter sido completamente eliminado, o novo exoesqueleto do gancho fica macio e é muito mais suscetível a danos. Onde for possível, os horrores de ganchos irão coletar e comer itens de prata ou eletrum. Estes passam através de seus sistemas digestivos, e permanecem inalterados, embora com um leve odor, quando depositados.

Horror de gancho (CR 6)

Grande Aberração
Alinhamento : geralmente neutro Iniciativa: +3 (Des)
Sentidos : visão no escuro 20m, ouvir +8 Idiomas : comum subterrâneo
CA: 22 (tamanho -1, +3 Des, +10 natural), toque 12,  surpresa 19
 Dado de Vida: 10d8 + 20 (65 hp) Fort +5, Reflex +6, Vont +8
Velocidade : 6m, escalada 6m
Alcance: 3m./3m.
Ataque Base +7; Agarrar +18  
Ataque : Garra +13 corpo a corpo 
Ataque total : 2 garras +13 corpo a corpo e mordida +8 corpo a corpo 
Dano : Garra 1d6 + 7, mordida 2d6 + 3
Ataques Especiais / Ações : Melhoria da garra, Agarrar aprimorado, mordida
Habilidades: For 24, Des 17, Con 14, Int 7, Sab 12, Car 9
Qualidades Especiais : sensibilidade à luz
 
Talentos: Trespassar, Agarrar Aprimorado; Ataque Poderoso ; Foco de habilidade (ouvir)  
Pericias: Escalar +16, Esconder + 3*, Saltar +11 e Escutar +8  
Avanço : 11-15 DV (Grande); 16-30 (Enorme)
Clima / Terreno : Qualquer subterrâneo
Organização : Solitario, grupo  (5-20) ou clãn (21-40)
 
Tesouro / posses : padrão
Fonte : Manual dos Monstros II

Agarrar Aprimorado e  Avançado (Ext) : Se um gancho acertar um oponente que tenha pelo menos uma categoria de tamanho menor do que ele com ataques de garra, ele causa dano normal e tenta iniciar uma garra como uma ação livre sem provocar um ataque de oportunidade bônus +18. Se acertar, ele atinge automaticamente com o seu ataque de mordida na mesma rodada. Isto substitui seu ataque normal de mordida por aquela rodada. Posteriormente, o gancho tem a opção de conduzir a agarrar normalmente, ou simplesmente usar suas garras para segurar o oponente (penalidade de -20 no teste de agarrar mas o gancho de horror não é considerado agarrado). Em ambos os casos, cada teste bem-sucedido de garra que ele faz durante as rodadas sucessivas causa automaticamente dano tanto para ataques de garra quanto para mordida.

Atacar  objetos aprimorado: Um gancho de horror tentando acertar a arma ou o escudo de um inimigo não incorre em um ataque de oportunidade. Em um ataque bem sucedido, um horror de gancho causa dano duplo.

Mordida de Rendição (Ext) : Um horror de ganchos pode morder automaticamente um inimigo agarrado causando 3d6 + 10 pontos de dano.

Visão as cegas (Ext) : Um horror de gancho emite sons de alta frequência, inaudível para a maioria das outras criaturas, que refletem objetos e criaturas próximos. Essa habilidade permite discernir objetos e criaturas em um raio de 18 metros. O gancho geralmente não precisa fazer testes de Observar ou Ouvir para notar criaturas dentro do alcance de sua visão às cegas. Um feitiço de silêncio nega essa habilidade e força o horror do gancho a confiar em sua visão fraca, que tem um alcance de 10 pés.

Sensibilidade à Luz (Ext) : A exposição à luz intensa (como a luz do sol ou a luz do dia ) impõe -2 de penalidade nas jogadas de ataque de um gancho de horror.

Habilidades : Um gancho de horror recebe +8 de bônus racial em Esconder verificações quando em áreas subterrâneas.
Gancho horrores atacam em grupos, usando suas habilidades de escalada para emboscar inimigos de cima. Eles lutam cooperativamente e trabalham juntos contra os maiores e mais bem armados adversários. Ganchos usam seus ganchos de braço para agarrar inimigos. Se uma batalha vai mal, eles recuam  escalando as paredes.

Nenhum comentário:

Postar um comentário