quinta-feira, 29 de outubro de 2020

A Wizards of the Coast precisa trazer de volta os romances de Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons Fifth Edition é extremamente popular, mas carece da rica história que os romances companheiros forneciam às edições anteriores.
Por Alexander Sowa 17 de outubro de 2020

Dungeons & Dragons costumava ter mais de uma dúzia de novos romances publicados a cada ano. Mas, embora ainda tenha publicado ficção, o pouco que resta parece o declínio de uma era que já foi grande. Entre 2016 e 2020, apenas três romances oficiais de D&D foram publicados : Timeless , Boundless e Relentless , todos escritos pelo prolífico RA Salvatore. Com exceção dessa série singular, parece que a Wizards of the Coast perdeu o apetite pelos romances que acompanham seu produto mais popular.

Tudo isso chega em um momento em que todos os aspectos do jogo deveriam estar em seu apogeu - D&D atingiu o ponto mais alto, deixando-o fora do alcance com sua Quinta Edição e se aproximando da popularidade com o sucesso da popular série de jogos reais como Critical Role e The Adventure Zone .
Claro, isso levanta uma questão interessante: o jogo precisa de romances companheiros? D&D é sobre as histórias que os jogadores tecem com seus amigos, em vez de seguirem as tradições estabelecidas. Muitos Mestres de Masmorras evitam inteiramente o cenário dos Reinos Esquecidos, optando por criar seus próprios mundos de fantasia como pano de fundo para seus jogos. Dungeons & Dragons é uma besta tão diferente de outros jogos que pode aproveitar melhor as peças que dão corpo a seus mundos.

Se os romances de Dungeons & Dragons dão corpo a um mundo que não é importante para os jogadores, para que servem? A resposta está em um dos aspectos mais importantes, mas mais desafiadores do jogo: contar histórias. Como qualquer RPG de mesa, Dungeons & Dragons pode criar histórias incríveis, tecendo narrativas incríveis enquanto o Mestre do Dungeon e os jogadores trabalham juntos. Mas essas histórias não acontecem automaticamente; eles são o resultado de jogadores que desejam interpretar personagens profundos e multidimensionais. O Livro do Jogador não faz ideia disso, já que nenhuma de suas mais de 300 páginas explica aos jogadores que eles devem ter prioridades além de matar monstros e ganhar riqueza.

Ao contrário de muitos outros sistemas, D&D preocupa-se principalmente com a trituração mecânica. Ele pensa em como equilibrar os aspectos essenciais de números e poderes sem se preocupar em como essas habilidades podem ser usadas para contar histórias. Isso pode levar a jogos em que os jogadores fazem o que foram ensinados . Eles pensam sobre a próxima missão, a próxima masmorra e a próxima pilha de saques. D&D é um excelente sistema para simular combates fantásticos, mas assume que os jogadores já sabem interpretar um personagem dinâmico cujos objetivos são igualmente complexos.
Os romances de D&D representam uma oportunidade para a Wizards of the Coast ensinar aos jogadores como criar personagens complexos. Drizzt Do'Urden foi a estrela de muitos dos romances mais populares de RA Salvatore e é talvez o personagem oficial mais conhecido da franquia. Personagens como Drizzt podem servir como modelos para jogadores que lêem as histórias em que aparecem, ajudando-os a entender o que significa interpretar um personagem complexo.

É claro que inspirar-se em outras mídias não é novidade. Até o próprio Drizzt foi inspirado por Aragorn de O Senhor dos Anéis . Os romances de Dungeons & Dragons permitem que a Wizards of the Coast se inspire com as próprias mãos. Mesmo que os romances sejam um compromisso muito grande, vale a pena notar que Magic: The Gathering atualmente publica seu conteúdo complementar como histórias online no site oficial da Wizards of the Coast. Isso permite que os fãs do jogo apreciem sua história enquanto exige apenas um pequeno investimento inicial da Wizards. Uma abordagem semelhante para D&D poderia fazer maravilhas e permitiria que a Wizards of the Coast retornasse ao mundo da ficção em que floresceu.

 https://www.cbr.com/dungeons-dragons-novels-wizards-should-bring-back/


 nota do tradutor: No Brasil a Jambô tem feito um ótimo trabalho com os contos nas DBS, e com os romances da Karen Soarele  e Leonel Caldela.  Usando como referencia Os livros, Inimigo do mundo,O Crânio e o Corvo, O Terceiro Deus, Joia da Alma, A Deusa no Labirinto, A Flecha de Fogo. Ainda A mesma editora tem trazido para as terras tupiniquins Os romances de Drizzit e As cronicas de Dragonlance (que eu  não só recomendo como comprei) Que falam dos cenários de Forgottem Realms e Dragonlance Respectivamente.

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