segunda-feira, 12 de outubro de 2020

Idéias de aventuras -Necrópole nas areias - Reinos Esquecidos

Enquanto os personagens dos jogadores estão cruzando o Deserto de Calim de Memnon para Calimport, eles se deparam com uma família procurando freneticamente por uma criança perdida. A carroça da família quebrou uma roda aqui esta manhã, e os três adultos (um homem, sua esposa e o irmão dela) canibalizaram alguma outra madeira para fazer reparos enquanto as três crianças brincavam nas proximidades. O filho mais novo, Justinal, de oito anos, separou-se dos outros dois filhos e saiu sem ser notado. Todo mundo está procurando freneticamente por mais de uma hora, sem sucesso. A família pede aos personagens dos jogadores que auxiliem na busca. Do último local em que Justinal foi visto, qualquer rastreador que fizer um teste de sobrevivência DC 15 pode encontrar e seguir os rastros de Justinal. A dificuldade é maior porque um vento apagou alguns rastros nas horas desde que Justinal se afastou.Sua trilha leva a uma cidade grande e aparentemente deserta a cerca de duas horas de caminhada. Conforme os próprios heróis alcançam os portões da cidade, a escuridão começa a cair.

Há rumores de que o deserto de Calim tem várias cidades em ruínas dentro de suas areias, e esta é uma delas. Os residentes foram todos mortos durante as guerras dos gênios de séculos atrás, e desde então se tornaram mortos-vivos de diferentes tipos. Um lich entrou e assumiu o controle das coisas. Em suma, a cidade é uma necrópole, e muitos mortos-vivos aguardam lá dentro para festejar com os corpos e almas de qualquer intruso.

A família não tem riquezas para oferecer aos heróis; são pobres viajantes que escapam da perseguição em Calimport.

d100 Motivação

25/01 A família está preparando uma armadilha para atrair os vivos para a necrópole para que os mortos-vivos possam se alimentar. Justinal é um zumbi ordenado a voltar para a cidade para criar uma trilha que pode ser seguida. Um dos adultos está sendo possuído por um servo do lich.

26-75 Tudo é o que parece. Os pais são descuidados e esperam que um dos outros filhos acompanhe os mais novos.

76-00 Não há Justinal. Os pais querem que bravos heróis entrem na necrópole e tragam seus tesouros. Os pais então planejam atacar os personagens enfraquecidos dos jogadores e pegar o saque. Os outros filhos são escravos dos pais e obedecem por medo.

Complicações d100

01-30 Sem complicações.

31-55 Um lich lançou um feitiço em Justinal e chamou-o para vir à cidade. O lich planeja fazer de Justinal seu aprendiz e treiná-lo nos caminhos do mal desde cedo.

56-75 Justinal é na verdade filho de um importante nobre de Calimport, e ele foi sequestrado por este grupo. Se ele retornar com segurança, os personagens dos jogadores podem ganhar uma grande recompensa ou podem ser acusados ​​de sequestrá-lo.

76-00 Um lich ou vampiro rival vê em Justinal uma chance de usurpar o poder do lich. Os personagens dos jogadores são pegos no meio enquanto ambos os lados tentam usar a criança para sua vantagem e para a ruína do outro.

Adaptação de campanha

Aqui estão algumas sugestões para diferentes mundos de campanha. Para desenvolver (ouso dizer "encarnar?") O lich ou outro morto-vivo, e a própria necrópole, você pode considerar Libris Mortis ou Heroes of Horror como fontes úteis. Sandstorm tem um bom material para dar vida ao cenário do deserto.

Reinos Esquecidos: Defina-o no Deserto de Calim, como está escrito

Eberron: Defina-o no Deserto da Lâmina no território de Valenar, perto da fronteira com Mournland.

Genérico: use um cenário de deserto onde uma cidade poderia ter se perdido na areia. Deve estar a vários dias de viagem de qualquer grande cidade.

d20 Moderno: Esta aventura é adequada para um local no sul do Egito ou no norte do Sudão.

Tormenta RPG: Defina essa avantura  em algum ponto da grande savana ou na beirada do deserto da perdição. Também pode ser posta  no nordeste  do reio do Dragão Rei Sckat, (adicionado pelo Tradutor Fernando Brauner)

Sobre o autor

Robert Wiese entrou no hobby de jogos por meio dos escoteiros e progrediu de recruta verde a chefe da organização de fãs de jogos mais poderosa do mundo. Ele serviu como chefe da Rede RPGA por quase sete anos, supervisionando a criação das campanhas Living Greyhawk e Living Force , entre outras conquistas. Eventualmente, ele voltou à vida privada em Reno, Nevada, onde passa o máximo de tempo possível com sua esposa, o novo filho Owen e muitos animais de estimação.

Ele ainda está envolvido em escrever, organizar convenções e tocar, e ele modela proteínas para o Departamento de Bioquímica da Universidade de Nevada, Reno.

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