quarta-feira, 21 de outubro de 2020

Ideias de aventuras - Monstros no Deserto Por Robert Wiese


Você pisa em um galho e o som de estalo, embora não muito alto, alerta uma criatura feroz à sua frente, estragando sua chance de emboscá-la. Um monstro majestoso e poderoso nega sua passagem pelas colinas, a menos que você negocie com ele ou o suborne. Conforme você caminha pela floresta, você se depara com uma pilha de corpos e, enquanto investiga, criaturas surgem para adicionar seus restos mortais à coleção. O deserto é um lar natural para monstros (felizmente), e pode ser muito perigoso ir do ponto A ao ponto B em um mundo de fantasia. A coleção de ganchos deste mês leva você às profundezas da selva para enfrentar monstros poderosos (ou numerosos).


Você Não Passará - Reinos Esquecidos

Por muitos anos, tanto em Impiltur quanto na Vastidão, houve rumores de uma passagem oculta pelas montanhas Earthspur. Muitos pensam que esta passagem conecta o Rio Vesper no Vasto com a cidade de Laviguer em Impiltur. Os lordes mercantes pagariam caro pelo conhecimento de tal passe.

Em Tantras, os aventureiros encontram um bardo chamado Furellis Creed, que conta histórias de como viajar nesta passagem secreta. Ele é desprezado pela maioria, mas quem ouve a história do bardo fica muito interessado. Um lorde comerciante chamado Fennelac Brightmore passa muito tempo conversando com este bardo, e então ele contrata os aventureiros para percorrer o caminho que ele descobriu com os contos sinuosos do bardo. Ele acredita que o passe é real. Com o controle exclusivo dele, ele poderia monopolizar o comércio ao longo desse caminho e se tornar muito rico.

O passe é real. A razão pela qual escapou da detecção todos esses anos é que é o lar de uma criosfinge solitária e de coração partido. Há muito tempo, esta esfinge encontrou e cortejou uma ginosfinge, mas ela o rejeitou em favor de uma androsfinge. A esfinge ficou desanimada e fugiu para a solitária área montanhosa. Desde que chegou, ele escolheu um caminho incomum (para uma criosfinge) e aprendeu o poder arcano dos textos daqueles que matou. A criosfinge desafia todos aqueles que passam, e até agora ninguém cumpriu seu teste ou superou a criatura. A esfinge usa sua magia para fazer aqueles que derrotou esquecer o encontro ou o local da passagem.

Adaptação de campanha

Esta aventura pode entrar em qualquer mundo de campanha. Aqui estão algumas sugestões.

Reinos Esquecidos: Defina-o nas Montanhas Earthspur, como está escrito.

Eberron: Esta aventura se passa nas montanhas entre Zilargo e Darguun. Você pode substituir a criosfinge por uma hieracosfinge maligna.

Genérico: coloque a aventura em algum lugar com uma passagem de alta montanha raramente usada ou não usada.

d20 Moderna: Encontrar uma esfinge nos dias modernos pode ser um desafio bastante surpreendente para os PJs, mas você poderia colocar esta aventura na cordilheira da Argélia que fica perto do Níger e alterar a história de fundo para dar outra razão para alguém encontre o passe.

d100 motivações

01-50 Fennelac Brightmore está sendo honesto com os aventureiros. Ele realmente quer saber se o passe existe para que possa mapear e controlá-lo, e está disposto a interromper a ação dos aventureiros se eles puderem garantir o passe para ele.

51-80 Fennelac trabalha para a criosfinge e envia pessoas para as montanhas sempre que a criosfinge deseja que ele o faça.

81-00 Fennelac sabe sobre a criosfinge e precisa que os aventureiros a matem para quebrar a maldição da família. Ele não pode perguntar diretamente, entretanto; ele deve enganá-los para fazer a ação ou a maldição não pode ser quebrada.

Complicações d100

01-30 A criosfinge intimidou vários trolls do gelo, gigantes do gelo ou ettins para servi-lo. Eles são o motivo pelo qual ninguém jamais mapeou esta passagem; eles matam qualquer um que tente entrar na passagem e cozinhar os corpos para a criosfinge.

31-50 A ginosfinge que rejeitou a criosfinge também está na área. Após anos de maus tratos pelas mãos da androsfinge, ela percebeu seu erro e agora está procurando seu ex-pretendente. No entanto, ele se tornou muito amargo.

51-80 Fennelac insiste em enviar o bardo Furellis Creed, que é um incômodo e insiste em ensinar à esfinge a maneira adequada de desafiar os viajantes com charadas.

81-00 A esfinge é realmente um dracolich disfarçado.

Comida de formiga - Eberron

No norte de Breland, uma caravana de halfling para em Hatheril para reabastecer os suprimentos para sua jornada ao norte em Thrane. As pessoas da caravana estão se mudando para se juntar a parentes em Thrane, e seus vagões de caravana contêm todas as suas posses terrenas. Eles partiram sem incidentes. Vários dias depois, três halflings cambaleiam até Hatheril, cansados ​​e procurando ajuda. Eles dizem aos aventureiros que sua caravana está esperando por eles para trazerem ajuda para lutar contra as formigas monstruosas que estão abatendo os halflings e seus cavalos.

A caravana estava viajando pelo sul de Thrane, perto de Harrowcrowns, quando dois grandes insetos com seis patas e peles quitinosas emergiram do solo, arrebataram dois halflings e desapareceram de volta na terra. A mesma coisa aconteceu alguns quilômetros mais ao norte. Desta vez, um cavalo e um halfling foram levados. A caravana parou para assumir uma posição defensiva e os três foram enviados de volta para buscar ajuda.

As criaturas que estão atacando a caravana são ankhegs que se mudaram para a área das planícies ao redor dos Harrowcrowns. Existem bem mais de cem criaturas espalhadas, todas caçando o que quer que apareça. A caravana halfling não tentará se mover da área até que tenha ajuda competente na forma de aventureiros que possam lutar contra os ankhegs e proteger os halflings.

Adaptação de campanha

Aqui estão algumas sugestões para diferentes mundos de campanha. Você pode descobrir tudo sobre halflings em Races of the Wild , e este livro deve ajudá-lo a criar NPCs ou vilões apropriados.

Forgotten Realms: Defina esta aventura em qualquer lugar no Shaar onde haja uma cidade próxima o suficiente, ou nos Greenfields.

Eberron: Defina-o no sul de Thrane, como está escrito.

Genérico: esta aventura deve ser ambientada em uma área selvagem de planície que faz fronteira com uma floresta. A chave é o deserto - algum lugar sem muito tráfego. No entanto, deve haver uma cidade dentro de alguns dias de viagem.

d20 Moderno: um trecho de terras agrícolas no meio-oeste dos Estados Unidos é um ótimo cenário para esta aventura arcana. Ankhegs entre todas aquelas fazendas. . .

d100 motivações

01-50 Sim. Existem ankhegs comendo halflings.

51-80 Um dos halflings está tentando matar seus parentes, e ele sabia sobre a infestação de ankheg com antecedência. Ele persuadiu os outros a usarem a rota através dos monstros, e ele sempre anda de carroça ou dirige para evitar ser atacado.

81-00 Existem ankhegs, mas eles não atacaram os halflings. Outro grupo de halflings emboscou a caravana e matou todos. Os três que estão vindo para a cidade estão tentando atrair aventureiros ricos para o deserto remoto para serem mortos pelos halflings do mal (que estão usando a caravana). Os verdadeiros ankhegs estão um pouco mais ao norte, mas podem aparecer antes que os aventureiros lidem com os halflings.

Complicações d100

01-40 Os ankhegs estão exibindo coordenação de esforço incomum. Um demônio aranha ou um xill que está tentando despovoar parte do campo os conduz. A caravana halfling é apenas uma vítima de muitas.

41-75 Outro monstro maior está na área caçando ankhegs, e não vai discriminar quando se trata de aventureiro, halfling ou mesmo ankheg para jantar.

76-00 Os ankhegs são na verdade criaturas treinadas em uma unidade de teste especial do exército Thrane em manobras, e Thrane não ficará feliz que eles estejam sendo massacrados.

Campo dos Sonhos - Reinos Esquecidos

"Há riqueza lá, se apenas os monstros fossem embora", meditou Lord DeMokka de Damara. “Eu quero que você vá para Vaasa e limpe este pedaço de terra para mim”, ele diz a você. A área para a qual ele está apontando fica ao longo das Montanhas Galena no lado de Vaasa, ao norte da Passagem de Pedra Sangrenta. A terra tem cerca de vinte milhas de largura e trinta milhas de comprimento. "Depois de livrar esta área de goblinkind e outros monstros, vou trazer pessoas para a minha e construir um forte e um assentamento, e esta terra fria finalmente começará a conhecer a civilização. É um grande empreendimento, e apenas um como eu poderia puxe-o para fora. Com a sua ajuda, é claro. Isso interessa a você? "

A terra de Vaasa sempre foi um lugar frio e desolado, e recentemente foi a base de Zhengyi, o Rei-bruxo, e sua horda de monstros. Zhengyi foi derrotado há alguns anos, mas muitos dos monstros permanecem. O povo poderoso de Damara sempre observou os recursos e as terras da vizinha Vaasa, mas não foi capaz de criar uma presença permanente. Lord DeMokka espera ser o primeiro a fazê-lo.

Adaptação de campanha

Aqui estão algumas sugestões para diferentes mundos de campanha. Queimadura de gelo será realmente útil para escolher monstros, equipando-os com talentos para confundir e enganar os aventureiros e cobrir os perigos do frio e da neve. Você também pode achar Draconomicon útil, e Savage Species é uma ótima fonte de talentos de monstros.

Reinos Esquecidos: Defina-o em Vaasa, conforme está escrito.

Eberron: defina esta aventura nas partes mais ao norte dos Principados de Lhazaar ou no árido continente de Frostfell. Alguma adaptação da história de fundo pode ser necessária para este último cenário.

Genérico: embora tenha sido escrito para um clima frio, a aventura pode ser colocada em qualquer área de fronteira da campanha onde monstros infestam áreas que humanos (ou outros) querem reivindicar como suas.

d20 Moderno: O GM de um cenário de mundo moderno pode não ter seu mundo contendo áreas selvagens infestadas por monstros, pelo menos não como um mundo de D&D . No entanto, um jogo d20 Past teria tais áreas (e possivelmente monstros também), e certamente jogos d20 Future baseados no espaço teriam planetas alienígenas com fronteiras (ou planetas inteiros que são fronteiras). Sua seleção de monstros seria diferente dos monstros baseados em frio sugeridos na descrição.

DeMokka tem a bênção do Rei Dragonbane em seus esforços, e a promessa de trabalhadores e tropas caso ele tenha sucesso. Para fazer isso, ele deve limpar o trato de terra de invasores humanóides, dragões brancos, remorhazes e outros monstros congelados. Esta é uma chance para os aventureiros irem caçar alguns monstros e coletar itens suficientes para se tornarem bastante ricos em seus próprios direitos - se eles sobreviverem.

d100 motivações

01-50 Lord DeMokka quer a terra limpa. Ele não está escondendo nada.

51-80 DeMokka sabe de um velho dragão branco nas Montanhas Galena que tem um artefato específico em sua horda, e ele quer o artefato além de querer que a terra seja limpa. Ele contrata um bando de invasores humanóides para seguir os aventureiros e roubar aquele artefato deles caso o reivindiquem.

81-00 Lord DeMokka tem um coração negro e se vê como o próximo Rei-Bruxo de Vaasa. Ele tem um exército de criaturas monstruosas à espera e, uma vez que os aventureiros limpem a área, ele indicou que se moverá contra eles, os destruirá, fortificará a área e a usará como seu capitólio para unificar o resto de Vaasa.

Complicações d100

01-55 Existem muitas complicações possíveis com monstros, uma vez que quase tudo que faz parte do norte gelado, das montanhas ou das planícies árticas pode estar vivendo na área. Todas as criaturas desconfiam dos grandes vermes da neve. Os vermes da neve são versões maiores dos vermes roxos que se adaptaram ao frio.

56-80 A área que Lord DeMokka está reivindicando já foi reivindicada por um jarl gigante do gelo que gostaria de abrir relações comerciais com Damara.

81-00 Muitos dos monstros da área vêm de um portal criado por Zhengyi, o Rei-bruxo. Os aventureiros devem fechar o portal , além de limpar os monstros existentes.

Sobre o autor

Robert Wiese entrou no hobby de jogos por meio dos escoteiros e progrediu de recruta verde a chefe da organização de fãs de jogos mais poderosa do mundo. Ele serviu como chefe da Rede RPGA por quase sete anos, supervisionando a criação das campanhas Living Greyhawk e Living Force , entre outras conquistas. Eventualmente, ele voltou à vida privada em Reno, Nevada, onde passa o máximo de tempo possível com sua esposa, o novo filho Owen e muitos animais de estimação.

Ele ainda está envolvido em escrever, organizar convenções e tocar, e ele modela proteínas para o Departamento de Bioquímica da Universidade de Nevada, Reno.

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